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Paladino: habilidades e talentos Informações


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image.gif

 

Habilidades passivas de classe

 

image.png Espiritualidade: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

 

Спойлер

image.png Machados de Duas Mãos: Permite equipar-se com machados de duas mãos.

image.png Espadas de Duas Mãos: Permite equipar-se com espadas de duas mãos.

image.png Maças de Duas Mãos: Permite equipar-se com maças de duas mãos.

image.png Lanças: Permite equipar-se com lanças.

image.png Escudo: Permite equipar-se com escudos. Aumenta em 15% a defesa a danos físicos e mágicos quando equipado com escudo.

image.png Machados de Uma Mão: Permite equipar-se com machados de uma mão.

image.png Espadas de Uma Mão: Permite equipar-se com espadas de uma mão.

image.png Maças de Uma Mão: Permite equipar-se com maças de uma mão.

image.png Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve.

image.png Armadura Pesada: Permite equipar-se com armaduras pesadas.

 

Habilidades básicas

 

image.png Purificar: Ataque que causa dano físico equivalente a P unidades e D% do poder físico do personagem. Se o alvo estiver sob efeito da habilidade "Grilhões da Justiça", a cada 2 s também receberá dano mágico equivalente a A unidades e N% do poder mágico do personagem por 6 s.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P

20

40

60

80

100

D%

115%

120%

125%

130%

135%

A

10

20

27

35

45

N%

35%

40%

45%

50%

55%

Gasto em energia

13

14

15

16

17

Recarga

10

Alcance de uso

Corpo a corpo

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

sim

sim

não

sim

sim


image.png Grilhões da Justiça: Aplica por T segundo(s) a penalidade Algemas da Justiça a todos os adversários dentro de um determinado raio do personagem. O inimigo não pode se mover e dano ao alvo não remove o efeito. Se a habilidade se desenvolver até o quarto nível ou superior, o alvo ficará impedido de usar habilidades. O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite no número de alvos monstros.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

T

3

3.5

4

4.5

5

Y

3

3

4

5

6

Gasto em energia

14

15

16

17

18

Recarga

18


image.png Persuasão: Aplica a penalidade "Agressão" ao adversário por Ts. O efeito faz com que os monstros ataquem o personagem, e os jogadores só perdem o alvo do ataque.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

T

5

6

7

8

9

Pontos de agressão

7500

15000

25000

45000

75000

Gasto em energia

7

8

9

10

11

Recarga

8

Alcance de uso

5 metros


image.png Luz Celestial: Restaura a vida de um personagem ou aliado o equivalente a P unidades e D% do poder mágico do personagem.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P

30

55

80

105

130

D%

105%

110%

115%

120%

130%

Gasto em energia

9

10

11

12

13

Recarga

13

Alcance de uso

4 metros


image.png Aura de Luz: Aumenta em P% o parâmetro de precisão do personagem e em D% a força das habilidades de cura do personagem e membros do grupo em um raio de S metros pela duração da habilidade. 

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P%

4%

6%

8%

10%

12%

S

3

4

5

6

7

D%

10%

13%

16%

19%

22%

Gasto em energia

18

20

22

24

26

Recarga

20

Regeneração de energia reduzida

5

5

7

9

10

 

Habilidades dos peritos

 

image.png Iluminação: Aplica o efeito "Agressão" a todos os adversários em um raio determinado do personagem por T s e causa dano mágico no valor de P% do poder mágico do personagem. O número máximo de alvos jogadores é Y e o limite de alvos monstros é X. É impossível escapar do ataque.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

6

7

8

9

P%

110%

115%

125%

135%

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Gasto em energia

12

14

16

18

Recarga

14

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

não

não

sim

não

sim

sim

 

image.png Estandarte de Harad: Coloca o Estandarte na área especificada por T s. A cada 2 s, o Estandarte causa dano mágico a todos os inimigos em um raio de 2 metros dele na quantidade de P% do poder mágico do personagem e aumenta em D% o dano aos inimigos. O Estandarte causa dano aumentado em 50% em alvos sob o efeito da habilidade “Selo do Sol”. O número máximo de alvos jogadores é Y e de alvos monstros é X.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

8

10

10

12

P%

40%

45%

50%

60%

D%

10%

15%

20%

25%

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Gasto em energia

26

29

32

35

Recarga

35

Alcance de uso

3 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

não

dano sim

efeito nenhum

dano nenhum

efeito sim

sim

não

 

image.png Selo do Sol: Ataque que causa a um adversário um dano equivalente a P% do dano mágico ou D% do dano físico e causa o efeito "Selo do Sol" por Ts. O tipo de dano depende do poder físico ou mágico predominante do personagem. Todos os ataques do personagem ou dos aliados no inimigo sob o efeito restaurarão a vida equivalente a A% do dano causado.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

130%

135%

145%

160%

D%

115%

120%

130%

140%

T

10

15

20

25

A%

5%

10%

13%

16%

Gasto em energia

20

22

24

26

Recarga

20

Alcance de uso

Corpo a corpo

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

dano sim

efeito nenhum

dano sim

efeito nenhum

dano nenhum

efeito sim

sim

sim


image.png Chamado de Harad: Move o personagem até a área especificada e causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem a todos os adversários dentro de um raio de 1 metros. O efeito "Atordoamento" é aplicado aos alvos afetados por T s. O efeito impede movimento, ataque e uso de habilidades. O número máximo de alvos jogadores é de Y, o limite de alvos monstros é de X.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

140%

145%

155%

170%

T

1

1.5

2

3

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Gasto em energia

18

20

22

24

Recarga

20

Alcance de uso

5 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

não

dano sim

efeito nenhum

dano nenhum

efeito sim

sim

sim

 

image.png Golpe Repelente: Um ataque que causa a um inimigo dano físico equivalente a P% da força física do personagem, joga-o 2 metros para trás e atordoa-o por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. O personagem restaura adicionalmente H% da vida máxima. Você precisa ter um escudo para usar a habilidade. 

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

130%

135%

145%

160%

T

2.5

3

3.5

4

H%

5%

8%

12%

15%

Gasto em energia

18

20

22

24

Recarga

16

Alcance de uso

Corpo a corpo

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

dano sim

efeito nenhum

dano sim

efeito nenhum

dano nenhum

efeito sim

sim

sim


image.png Escudo Sagrado: Aplica o auxílio "Escudo Sagrado" ao personagem ou a um aliado por Ts. O efeito absorve qualquer dano recebido equivalente a P% da vida máxima do personagem. Ao desenvolver uma habilidade acima do terceiro nível e aplicá-la a um aliado, o personagem também recebe uma barreira protetora.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

10

13

16

20

P%

40%

55%

65%

80%

Gasto em energia

20

22

24

26

Recarga

35

Alcance de uso

3 metros

 

image.png Defesa de Luz: Aplica "Proteção da Luz" ao personagem e a todos os membros do grupo por T s. O efeito aumenta em P% as proteções física e mágica.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

50

60

70

80

P%

10%

20%

30%

40%

Gasto em energia

24

26

28

30

Recarga

60


image.png Prece do Paladino: Aumenta em H% a quantidade máxima de vida do personagem ou aliado por 20 segundos, restaurando instantaneamente uma quantidade de vida igual a A% da vida adicionada. A cada 2 segundos depois de aplicar o efeito, a quantidade máxima de vida do personagem ou aliado diminuirá em 10% da adicionada.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

H%

10%

20%

30%

40%

A%

40%

50%

60%

70%

Gasto em energia

20

24

28

30

Recarga

32

Alcance de uso

3 metros


image.png Força Interior: Para cada H% de vida perdido, a quantidade de dano recebido dos jogadores diminui em 2% e a quantidade de dano recebido de monstros é reduzida em 3%.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

H%

12%

10%

8%

6%

 

Talentos

Talentos Menores da Classe

 

image.png Aura de Luz +: Aumenta em 3% o poder de efeito das habilidades de cura.

image.png Grilhões da Justiça +: Aumenta em 0.2 / 0.4 / 0.6 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.

 

image.png Estandarte de Harad +: Aumenta em 3% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.

image.png Escudo Sagrado +: Aumenta em 2% / 4% / 6% o poder de efeito de uma habilidade.

 

Talentos Chave da Classe

 

image.png Portador da Luz Divina: A habilidade Luz Celestial restaura adicionalmente a vida de 4 aliados pelo valor de 10% do poder da habilidade dentro de 2 metros do alvo.

 

image.png Ensinamento Sagrado: O efeito da habilidade “Escudo Sagrado” aumenta adicionalmente em 15% o dano causado aos monstros enquanto a habilidade está em efeito.

image.png Influência Externa: O efeito da habilidade “Forças Internas” aumenta adicionalmente em 2.5% a cura recebida pelo personagem de habilidades, dependendo da vida perdida.

image.png Amparo da Luz: O efeito positivo da habilidade “Proteção da Luz” aumenta adicionalmente em 15% a quantidade máxima de energia e em 40% a taxa de regeneração de energia do personagem e dos aliados.

 

retribuição.png Ramo “Retribuição”

Спойлер

Os paladinos do ramo “Retribuição” são um suporte confiável para seus aliados e uma força de combate que causa medo nos corações de seus inimigos.

 

Talentos menores

 

luz do céu.png Luz Celestial+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

harad call.png Chamada de Harad+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%.

limpeza.png Purificante+

Aumenta o ganho de força do dano periódico do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

impressão do sol.png Selo Solar+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%.

 

Principais Talentos de Classe

 

vela.png Vela inextinguível

A habilidade "Aura de luz" também restaura a saúde do personagem e de todos os membros do grupo a cada 2 segundos. a uma taxa de 8% da cura recebida por qualquer membro do grupo sob o efeito durante este tempo.

Recompensando a Fé. png Recompensa de fé

Todas as habilidades de personagem que causam dano têm 15% de chance de infligir adicionalmente o debuff "Recompensa de fé" no inimigo por 8 segundos. O efeito causa dano mágico igual a 20% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 5.

 

santo guerreiro.png Ramo “Guerreiro Sagrado”

Спойлер

Ao ver o brilho da armadura do Paladino “Guerreiro Sagrado", qualquer inimigo percebe que está diante de um adversário perigoso. Erguendo seu estandarte, o Paladino resiste orgulhosamente a qualquer ataque.

 

Talentos menores

 

oração palad.png Oração do Paladino +

Aumenta a força de cura da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

rebote.png Golpe Repelente+

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

limpeza.png Purificante+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

força interna.png Forças interiores +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 0,2%.

 

Principais Talentos de Classe

 

Focado.png concentração de raiva

Agora, o número máximo de alvos de jogadores e alvos de monstros da habilidade “Estandarte de Harad” é 1. Agora o Estandarte causa dano físico dependendo da força física do personagem e é mais provável que ataque o mesmo alvo que o personagem. Dano de habilidade aumentado em 15%.

armadura consagrada.png Armadura santificada

Aumenta a saúde máxima do personagem em 1% para cada 600 pts. de proteção física.

 

Cidadela da Fé. png Ramo “Bastião da Fé”

Спойлер

Suportando firmemente o fardo das batalhas da linha de frente, os paladinos do ramo “Bastião da Fé” não abandonarão um aliado enfraquecido e se tornarão uma cobertura confiável para ele.

 

Talentos menores

 

luz do céu.png Luz Celestial+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

impressão do sol.png Selo Solar+

Aumenta o poder de cura da habilidade em 2%.

harada flag.png Estandarte de Harad+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%.

proteja o mundo.png Defesa Leve+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 4%.

 

Principais Talentos de Classe

 

não quebre o espírito.png Espírito ininterrupto

A habilidade "Forças interiores" aumenta adicionalmente o parâmetro "Bloqueio" em 5% e em 0,5%, dependendo da saúde perdida.

patrocínio.png Intercessão

Restaura a saúde do personagem e de um aliado, principalmente membros do grupo, em um raio de 5 metros igual a 100% do poder mágico do personagem ao bloquear ou aparar um ataque, mas não mais do que uma vez a cada 1 segundo.

 

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