Jump to content

Это только анонс. Надеюсь на итоги теста


translate

Recommended Posts

Хотел бы затронуть список изменений в предстоящем обновлении и добавить немного своего никому не нужного мнения.

Спойлер

некромант.png Некромант

ядовит плевок.png Ядовитый плевок

  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 55 \ 78 \ 95 \ 115 ед. и 101 \ 102 \ 104 \ 106 \ 108% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 \ 80 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 25 \ 30 \ 35 \ 40% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек. 
  • Скорректировано количество эффектов от навыка “Смертельный взгляд”, необходимых для нанесения магического DOT-урона противнику: было 2, стало 1.
  • Итоговый магический DOT-урон навыка незначительно увеличился.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. 

смерт взгляд.png Смертельный взгляд

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 10 сек.
  • Скорректирован размер уменьшения максимального количества здоровья противника: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7%, стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10%. 
  • Теперь навык дополнительно уменьшает физическую защиту противника. Скорректирован размер уменьшения защиты противника: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14% магической защиты, стало 12 \ 13 \ 15 \ 17 \ 20% физической и магической защиты. 
  • Изменено максимальное количество эффектов от навыка на противнике: было 2, стал 1.
  • Скорректирован размер уменьшения здоровья противника от малого классового таланта “Смертельный взгляд+”: было 0,3 \ 0,6 \ 1%, стало 0,65 \ 1,3 \ 2%.

кошмар сны.png Кошмарные сны

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 4 \ 4,9 \ 5,8 \ 6,7 \ 7,6 сек., стало 4 \ 4,5 \ 5,5 \ 6,5 \ 7,5 сек.

древн печать.png Древняя печать

  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество лечения от магической силы персонажа: было 70 \ 100 \ 120 \ 140 \ 170 ед. и 100 \ 112 \ 116 \ 124 \ 135%, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 115 \ 120 \ 130 \ 140 \ 155%.
  • Итоговое лечение навыка практически не изменилось.

роков связь.png Роковая связь

  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. 

ядов щит.png Ядовитый Щит

  • Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 90 \ 125 \ 160 \ 200% от магической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 12 сек. 
  • Теперь цель навыка дополнительно восстановит себе 90 \ 100 \ 110 \ 125% здоровья от нанесенного урона, если находится под действием навыка "Тёмные силы" (ранее - под действием навыка “Кислотный ливень”).
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту практически не изменился.

заражение.png Заражение

  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 ед. за уровень.
  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 52 \ 78 \ 104 \ 130 ед.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 75 \ 100 \ 125 \ 150% от магической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа.
  • Скорректирован размер увеличения входящего урона: было 10 \ 12 \ 15 \ 18%,  стало 12 \ 14 \ 16 \ 20%.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректирован шанс применения навыка на цели, находящиеся под действием навыка “Роковая связь”: было 40 \ 50 \ 60 \ 75%, стало 25 \ 35 \ 45 \ 60%.
  • Итоговый магический урон навыка практически не изменился. 

паника!.png Паника

  • Скорректирована область действия навыка: было 1 \ 2 \ 2 \ 2 ярда, стало 2 ярда.
  • Теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта.

кисло ливень.png Кислотный ливень

  • Теперь навык не наносит урон разрушаемым объектам (штандарты, трон, ворота, пилоны и т.д.)
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 110 \ 120 \ 130 \ 150% от магической силы персонажа в течение 5 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 0,8 сек. в течение 4,8 сек. 
  • Скорректировано количество магического DOT-урона, который наносится противникам по окончанию действия ливня: было 110 \ 120 \ 130 \ 150% от магической силы персонажа в течение 3,2 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 0,8 сек. в течение 3,2 сек.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. 
  • Итоговый магический DOT-урон навыка незначительно уменьшился. 

мертвый солдат.png Мёртвый солдат

  • Теперь призываемые монстры наследуют от персонажа 100% параметра “Точность”. Призываемый навыком обычный скелет наследует от персонажа 25% параметров “Критический удар”, “Уклонение”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надёжность”. Призываемый навыком скелет-воин наследует от персонажа 50% параметров “Критический удар”, “Уклонение”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надёжность”.

Комментарий разработчика: Некромант хоть и демонстрирует неплохие статистические показатели, все же имел ряд трудностей с использованием некоторых навыков. По этой причине мы значительно упростили реализации комбинаций в навыках "Ядовитый плевок" и "Ядовитый щит", а навык "Мёртвый солдат" получил заимствование параметров у персонажа. Надеемся, что эти изменения позволят классу чувствовать себя стабильнее во всех игровых направлениях.

 

Тааак, посмотрим...

Начнем по порядку.

 

1.

Ядовитый плевок.

Учитывая тот факт, что его толком никто и не качает, то по факту прироста в уроне лично я даже и не заметил.

А из рел у меня стоит не бонус на 12% дд а высшего мастерства.

Кстати, с 1 змейкой высшее мастерство (я уверен) заиграет новыми красками.

Что по дотам, то при 1\5 это всего лишь 75% от твоего дд, что уступает бывшим 102%

Однако, если качать скилл на фулл, то по 40% с тика а это 120% с фулл дотов - нуууу, тоже, такое себе, чисто 10% накинули по сравнению со старыми значениями.

Хотя стоит отдать должное, что комба всего с 1 змейкой + рела мастерства - все это может на рандоме такую грязь делать...

 

2.

Смертельный взгляд.

Ок, увеличили кд скилла, при этом шанс на боссах остался такой же, хотя даже у перемира жц шанс вроде как выше.

Ладно, схаваем.

И снова срез хп. 

Вопрос. Накой хрен оно кому-то нужно???

Эти 12% макс хп на боссах сливаются за секунды, да и есть рела за 20к, которая срезает 20% макс хп.

Не проще/лучше ли вообще убрать эту фичу и дать взамен 90% шанса прохождения по боссам???

Как по мне это куда выгодней выглядит, так как 12% не 20 и хоч не хоч а бить босса нужно, причем целых 88% из 100%.

Да и 4 очка навыка как по мне лучше слить в плевок, нежели в змейку.

Добавили наконец срез физ дф. Ок, вроде выглядит норм, да и % среза повысили.

Однако, повышение прямого урона по цели % так на 10-15 при тех же 5/5 выглядели бы куда эффективней и вкуснее.

 

3.

Кошмарные сны.

Ну тут вообще нонсенс.

Такое ощущение, буд-то бы специально в прошлых ребалансах слегка искарежили милисекунды, чтобы сейчас можно было хоть что-то написать об изменении навыка.

Мол, видите? Мы упомянули сон, не забываем что он существует.

Ключевое слово существует.

Потому что уже довольно длительное время идут разговоры о том, что скилл конфликтует как со скиллами самого некра, так и с дотами союзников.

Чего не скажешь об инвизе иска и рога, а так же страхе чк.

Вот там вы поработали, молодцы.

Но по поводу сна то да, печалька.

Лично я ожидал большего, но увы...

 

4.

Древняя печать.

Да, так и есть, хил не изменился.

Если раньше при 1000 урона на 32 лвл было 1752.3 стокового хила то сейчас станет 1751.5

Это так.

Однако.

Стоит помнить нерф хилов на 15%, при том меня до сих пор не покидает один вопрос.

Почему порезали хил всем, кроме закла???

Вы вроде как и пытаетесь заклов переманить на палку, но делать такие для него исключения...

Это ничем не оправдывает то, что заклы в физ дд более актуальны.

Более того, если сделать собаку от преобладающего типа урона, при этом не занерфить хил на 15% - ну тут уже все, конечная.

А так то хотелось бы увидеть возврат +15% хила для разовых базовых хилов некра и жц, потому что их хилы бесполезны если перс в стане.

А с выходом обновы почти каждая ракушка сможет со 100% шансом глушить своими скиллами.

Более того, хотелось бы увидеть наложение какого-то баффа при хиле, даже если это гарантированное снятие одного из негативных эффектов. (не стоит путать с контролем).

 

5.

Роковая связь.

Скилл уже получал нерфы по % передаваемого урона.

Теперь его тупо приписали к остальным масс скиллам и дали дефолтные как для всех массовок ограничения по целям.

Хз, оно вроде как и не существенно, да и ни на что особо не повлияет, но осадок конечно остался.

Привкус того, что тебя где-то на... обманули.

Скилл явно нуждается в более тщательной ребалансировке с добавлением дополнительных фич.

 

6.

Ядовитый щит.

В целом урон остался таким же, но стал больше дамажить за тик.

Теперь цель навыка дополнительно восстановит себе 90 \ 100 \ 110 \ 125% здоровья от нанесенного урона, если находится под действием навыка "Тёмные силы" (ранее - под действием навыка “Кислотный ливень”).

Это пожалуй самое годное изменение, т.к. больше не нужно соблюдать радиус действия ливня и не нужно в обязательном порядке юзать дождь и яд щит.

Однако.

Хотелось бы увидеть встроенный пробив самого скилла, да и дать подобную фичу всем дотам некра.

Потому что урон и без того маленький, а так хоть немного больше профита доты будут вносить.

Причем тут на прямую хил зависит от нанесенного урона.

 

7.

Заражение.

Урон при 1/4 увеличился, и это хорошо.

Потому что чем быстрее закончится эффект - тем быстрее нанесется урон от скилла.

Немного вернули % повышения урона.

Ну такое, 2% погоды не сделают.

Скорректирован шанс применения навыка на цели, находящиеся под действием навыка “Роковая связь”: было 40 \ 50 \ 60 \ 75%, стало 25 \ 35 \ 45 \ 60%.

А вот это [...] полная.

Хотя даже не так.

ПОЛНЕЙШАЯ.

В особенности в связке с этим.

Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.

Кому оно нужно, да ещё и с таким шансом, если мобы не доживают до окончания эффекта при фулл прокачанной заразе, чтобы была возможность нанести урон скиллом???

Чувствуется что меня снова где-то на... обманули, причем неплохо так нерфанули.

Люди уже сколько раз просили, чтобы сначала наносился урон, а аж после висел дебафф на повышение дд по цели.

Но увы.

Получите (нерф) распишитесь.

 

8.

Паника.

2 ярда.

Я даже хз.

Куда профитней было бы дать возможность накидывать скилл на союзника в пати, к примеру на того же танка, чтобы он быстрее выходил с пачки мобов.

Причем в связке с несбиваемостью дотов это выглядело бы крайне годно.

Но увы.

Маемо те що маемо.

 

9.

Кислотный ливень.

Невозможность нанести урон скиллом по штандартам и прочему для меня не имеет никакого значения.

А вот тот факт, что скилл толком никто не качал и он в большинстве случаев висел 1/4...

Учитывая этот факт, можно сказать что урон от скилла понерфили, причем на % 15-20 в среднем.

 

10.

Мёртвый солдат.

Земля ему пухом.

Цвять-цвять-цвять.

Аминь.

Как был дном, так и остался.

Ну не то изменение, которое все ждали.

Причем это не абы какой ребаланс, а масштабный ребаланс.

Ждали хотя бы отвязку обязаловки с трупами для вызова скелетов а так же 100% наследственность устоя и дф некроманта + возможность указания цели для атаки.

 

Комментарий разработчика: Некромант хоть и демонстрирует неплохие статистические показатели, все же имел ряд трудностей с использованием некоторых навыков. По этой причине мы значительно упростили реализации комбинаций в навыках "Ядовитый плевок" и "Ядовитый щит", а навык "Мёртвый солдат" получил заимствование параметров у персонажа. Надеемся, что эти изменения позволят классу чувствовать себя стабильнее во всех игровых направлениях.

 

В принципе, стоит признать, что paзpaбы все таки начали двигаться в правильную сторону, а не как всегда (вечно не туда).

Из коммента paзpaбов в коем-то веке по крайней мере по: навык "Мёртвый солдат"

Все было сказано относительно верно и не вызывает особых эмоций.

Но вот начиная со скелетов...

Видно, что либо руки не дошли, либо этот скилл оставили специально до следующего ребаланса.

Потому что на фоне комбинаций этот скилл выглядит сыроватым в плане изменений хотя бы по отношению к тому, каким он должен быть на самом деле.

В целом % на 60 лично мне ребаланс некра зашел.

Молодцы.

Надеюсь, что вы и далее продолжите вникать за некра и выпускать более-менее годные ребалансы.

Все таки некр во первых класс далеко не новый и во вторых у него есть к чему стремиться в плане изменений навыков и механик.

Edited by translate
Link to comment
Share on other sites

  • translate changed the title to Это только анонс. Надеюсь на итоги теста

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...