Jump to content

Необходимость переработки 1 скила у гибридных классов


Recommended Posts

Введение:

В данной теме предлагается реворк базовых атакующих скилов для нанесения разового урона у персонажей гибридного типа. Рассматривается необходимость и актуальность данного нововведения.


Проблемы:

базовый скил на разовый урон неюзабелен в зависимости от сборки персонажа;
- наличие 8 реликвий в скиле теряет всякий смысл из-за неприменимости навыка;
- на 1 скил меньше без задержки глобального кд для нанесения урона.


Что можно сказать по каждой из проблем?

Базовый скил для нанесения урона - что же это такое? По определению данный скил должен составлять основу игры на персонаже. Однако этого может не происходить из-за выбора того или иного типа урона. В каком случае это является адекватным, а в каком нет? Давайте рассмотрим все базовые скилы для нанесения бурст урона у классов, имеющих возможность гибридной сборки. А также сравним их с другими базовыми скилами и их применением в зависимости от выбора того или иного типа урона:
 

Спойлер


453804951_.png.ea1a2a6c3bbf76d4ff4df41e10b9a1bd.png Удар духов

Тип: Активный
Дальность применения: ближний бой
Расход энергии: 14 единиц
Время перезарядки: 7 сек

Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
С развитием навыка увеличивается урон от навыка. Величина урона также зависит от магической силы персонажа.

175300576_.png.70ef26229ad3b40a9f8edddeba995004.png Шип смерти

Тип: Активный
Дальность применения: ближний бой
Расход энергии: 11 единиц
Время перезарядки: 9 сек

Удар, наносящий противнику повышенный физический урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. 

1523755504_.png.e36790b6a9e55da0821e8532acbf0d29.png Темная призма

Тип: Активный
Дальность применения: 4 ярда
Расход энергии: 13 единиц
Время перезарядки: 9 сек

Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. С развитием навыка увеличивается урон от навыка. Величина урона также зависит от магической силы персонажа.

1409544127_.png.caf8818f56b2cdf1a1cccb16a3912711.png Очищение

Тип: Активный
Дальность применения: ближний бой
Расход энергии: 13 единиц
Время перезарядки: 9 сек

Физическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Если цель находилась под эффектом оков правосудия, то она получает доплнительно магический урон в течение некоторого времени.

552078608_.png.8a269e832a2f0a0755671399340b8bc2.png Порицание

Тип: Активный
Дальность применения: 4 ярда
Расход энергии: 10 единиц
Время перезарядки: 10 сек

Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины". С развитием навыка увеличивается урон от навыка и время действия эффекта. Величина урона также зависит от магической силы персонажа.


Первое, что хочется заметить, это то, что базовый скил для нанесения урона присутствует у всех классов в игре без исключения. Все скилы предоставляют возможность нанесения разового урона для персонажа. Однако в случае гибрдиных персонажей такой возможности может и не быть.

Второе, на что можно обратить внимание, это то что скил паладина дает возможность выдавать магический урон при комбинации с оковами, хотя имеет тип физического урона: идет 3 тика в течение 6 секунд , каждый из которых может критовать. Урон тика составляет ?% от магической силы персонажа. Также стоит обратить внимание и на скил храмовника, который при прокачке можно использовать просто в качестве стана при комбинации. Оба скила имеют вариативность даже в отсутствие необходимого типа урона. 
В случае же скилов заклинателя/вождя/дк такой возможности не предоставлено, хотя у заклина все же есть возможность для дистант стана через пассивку через 1 скил в сборке в физу, но про урон говорить тут не приходится. К сожалению, эти скилы имеют единственную направленность - нанесение урона конкретного типа, указанного в описании навыка. Однако этого не происходит если выбран иной тип сборки.

В третьих, давайте сравним данные скилы для нанесения урона с другими базовыми скилами, зависящими от типа урона персонажа:
 

Спойлер


image.png.a98a3bd674bf381f69d998027168dab1.png Вождь

image.png.0dec81fff39ca252ef0034e8271a7279.png   Взгляд орла - наносит физический урон через кровоток, что также составляет значимую часть урона персонажа. 

image.png.e989339e5e7e0aa113d4b20d347aaca4.png Медвежья выносливость - даже в физ сборке используется для стака реликвий, имеет возможность отыгрыша через реликвии на повышение хп, давая возможность применения скила в качестве рандмоного хила и в физ сборке.

image.png.97ef65050b4a3e986b6658e225395bb3.png Волчья прыть - помимо нанесения урона дает ускорение персонажу, а также накладывает эффект замедления, что позволяет использовать навык и в магической сборке.

image.png.c0fa5d09a4669c398c0a24e8f4e5d962.png Рыцарь смерти

image.png.dba8f562952c76667f9b5d8b9359fa95.png Выдох мрака - используется в качества стана и в физической сборке.

image.png.fd3e2934628581bd3e856c864b3ae9da.png Заклинатель

image.png.228473b1b5ec20f6fe2c54bdc311236f.png Боевое лечение - даже в физ сборке используется для стака реликвий, имеет возможность отыгрыша через реликвии на повышение хп, давая возможность применения скила в качестве рандмоного хила и в физ сборке.

image.png.dea0f19e95dbf2df571f7f9d65fb54d0.png Вызов - используется для замедления продвижения противника, а также дистанционного стака реликвий через пса. Хотя урон питомца в случае маг сборки, очевидно, несущественный, однако данный скил является уникальным базовым навыком, в отличие от первоначальных скилов на нанесение разового урона, которые имеют все классы в игре. 

image.png.23c5dfdb30c9eff4688dd8cc01f8dd75.png Угнетение - используется в качества стана и в физической сборке.

image.png.565fcc26fd7f054a35adef2b88fe8e2d.png Паладин

image.png.30378a2676c592d419ef39cc94d7803e.png Небесный свет - даже в физ сборке используется для стака реликвий, имеет возможность отыгрыша через реликвии на повышение хп, давая возможность применения скила в качестве рандмоного хила и в физ сборке.

image.png.d4451f413f214bb702a9944618993c89.png Храмовник

image.png.587fe94cdb309a3e09c9cbfed60572cf.png Вихрь покаяния - помимо нанесения урона при прокачке от 4 и выше массово уменьшает точность у противников на 17/20%. Также с 80% шансом накладывает на противника эффект "Зыбучие пески" на 7 секунд, уменьшая скорость передвижения на 50% при прокачке навыка на фул. 


Как можно заметить у всех базовых скилов присутствует возможность альтернативного использования в той или иной степени, как за счет реликвий, так и за счет дебаффов и станов в скилах, чего нельзя сказать о базовых скилах на нанесение разового урона.
 
В четвертых, из-за недееспособности данных скилов, пропадает всякий смысл в приобретении 8 реликвий, 2 из которых замковые. Что часто наблюдается у игроков, на примере того же старого яда ханта или стойки, это отчетливо можно было заметить, когда игроки попросту не покупали релы из-за их бесползености. 

В пятых, в отличие от экспертных скилов, у базового скила на нанесение урона нет задержки из-за глобального кд, хотя и присутствует задержка из-за анимации. Это не позволяет в полной мере реализовывать основной урон персонажа, если выбран иной тип сборки, что крайне нелогично, ведь базовый скил на нанесение урона потому и базовый, что должен применяться вне зависимости от дальнейшего развития и упора в конкретную сборку на персонаже. А выходит что твой базовый урон напрямую заставляет тебя выбирать конкретную сборку, не предоставляя при этом альтернативного выбора. Еще раз акцентирую внимание на том, что базовый скил на нанесение урона присутствует у всех классов в игре без исключения, в отличие от уникальных скилов наподобие призыва заклинателя. И лишь у гибридных классов присутствуют ограничения на его использование без возможности выбора иной альтернативы, особенно в случае вождя, заклинателя и рыцаря смерти. Скил просто выбрасывается с панели. 

Выводы:

На основе приведенного сравнения можно заключить следующее:
1) Базовый скил для разового урона у вождя и рыцаря смерти имеет единственную функцию, а именно нанесение урона определенного типа. У заклинателя данную функцию можно чуть-чуть расширить, так как можно выдавать дистант стан через пассивку, и все же данное ограничение не позволяет использовать скил по своему назначению. 
2) У паладина и храмовника ситуация чуть-чуть лучше, так как помимо нанесения урона определенного типа, в скиле предусмотрена механика альтернативного использования через комбинацию, но особо вариативной ее тоже не назовешь. 
3) Покупка и отыгрыш от реликвий, включая замковые и новые замковые, не имеет смысла из-за бесполезности применения скила в описанных выше случаях. 
4) Данные скилы определенно требуют переработки, хотя бы добавлением возможности альтернативного применения, пускай без нанесения урона. @Holmes @Dr Strange @Hedfuc

Спасибо за внимание! 

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Keanu Reeves сказал:

хотя у заклина все же есть возможность для дистант стана через пассивку через 1 скил в сборке в физу,

Давно уже нет такой возможности. Стан от пассивки работает от автоатаки.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Keanu Reeves сказал:

заклина все же есть возможность для дистант стана через пассивку через 1 скил в сборке в физу

Нету уже давно.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...