Horimiya 1940 Posted May 12, 2022 Share Posted May 12, 2022 Кровавая дань сейчас один из самых слабых и неактуальных навыков чернокнижника. Напомню как он работает для тех кто не знает (спойлер ниже): Спойлер Кровавая дань Чернокнижник проклинает выбранного противника. Цель навыка будет получать периодический урон, а при использовании навыка потеряет дополнительную энергию. Эффект спадет, когда кончится его время действия или пока цель не применит любой навык. С развитием навыка увеличивается урон навыка и количество теряемой дополнительной энергии. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии (ед.): 20 | 22 | 24 | 26 Время перезарядки: 18 сек. Количество теряемой дополнительной энергии(%): 80 | 100 | 120 | 140 Длительность эффекта: 6 сек. Количество тиков: 3 Итак чем же плох данный навык? 1. Потребляет много маны даже на прокачке 1/4, из-за чего встроить в прокат его порой проблемно - может попросту не хватить маны. 2. Очень низкий урон. Полный урон навыка со всеми типами едва ли сильнее одной автоатаки. 3. При использовании навыком целью - более урона она не получит, что ну не очень, ибо всё-таки чернокнижники ДД класс, так и мало того, что урона мизерное количество, так он ещё и может не весь пройти. Предлагаю следующие изменения: 1. Снизить манакост с 20/22/24/26 на 16/18/20/22. 2. Изменить механику сжигания маны. Теперь мана будет сжигаться не при использовании врагом навыка, а при каждом тике урона будет сжигаться какой-то % от значения маны(либо от текущего значения маны, либо от максимального). 3. Повысить урон навыку. Тут есть три варианта - либо повысить урон самого навыка, либо увеличить количество тиков. Так же можно просто сделать дополнительный урон от количества сжигаемой маны, но тут придется над цифрами думать много. #ДаешьЖизньДотамЧк Salamander 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maid 1862 Posted May 12, 2022 Share Posted May 12, 2022 Эх вот бы сделать так чтобы урон от дани наносился когда цель ходит/стоит неподвижно ЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭХ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1940 Posted May 12, 2022 Author Share Posted May 12, 2022 19 минут назад, Maid сказал: Эх вот бы сделать так чтобы урон от дани наносился когда цель ходит/стоит неподвижно ЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭХ Слишкоооооммммм слоооожнаааааа ЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭХ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maid 1862 Posted May 12, 2022 Share Posted May 12, 2022 8 минут назад, Horimiya сказал: Слишкоооооммммм слоооожнаааааа ЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭХ эх как жаль А зачем ты просишь ап чк... Чк сейчас лучший класс игры, фул мета Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1940 Posted May 12, 2022 Author Share Posted May 12, 2022 44 минуты назад, Maid сказал: эх как жаль А зачем ты просишь ап чк... Чк сейчас лучший класс игры, фул мета Прошу, чтобы класс стал и МЕТЫ ИМБООООООООЙ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 700 Posted May 12, 2022 Share Posted May 12, 2022 (edited) 3 часа назад, Horimiya сказал: Кровавая дань сейчас один из самых слабых и неактуальных навыков чернокнижника. Из самых слабых навыков в игре* 3 часа назад, Horimiya сказал: 3. Повысить урон навыку. Тут есть три варианта - либо повысить урон самого навыка, либо увеличить количество тиков. Так же можно просто сделать дополнительный урон от количества сжигаемой маны, но тут придется над цифрами думать много. Я б хтел видить урон дани за 1 тик в размере 55|65|75|85% от маг дд,или зделать дань пасивной,как я уже говорил в другой теме чтоб дань давала баф зачерования 1 атаки раз в 5 сек,а какждная атака с таким бафом будет вешать баф нынишний дани... @Horimiya тут есть % прибавки к урону мож вставить это в свою тему,что б люди видили эти мусорные прибавки в 4% за каждное очко навыков... Кровавая дань Чернокнижник проклинает выбранного противника. Цель навыка будет получать периодический урон, а при использовании навыка потеряет дополнительную энергию. Эффект спадет, когда кончится его время действия или пока цель не применит любой навык. Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 20 \ 22 \ 24 \ 26 ед. Время перезарядки: 18 сек. Урон от маг. силы (%): 108 \ 112 \ 116 \ 120 Потеря дополнительной энергии противником (% от Энергии, затраченной на применения навыка): 80 \ 100 \ 120 \ 140 Длительность дебаффа: 6 сек. Количество тиков урона: 3 Можна изменить дань ещо вот так... Edited May 12, 2022 by Salamander Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1940 Posted May 12, 2022 Author Share Posted May 12, 2022 1 час назад, Salamander сказал: Можна изменить дань ещо вот так... Мне понравился этот вариант. Но честно, я бы сделал его пассивным. Будет отражать один направленный навык на чк, с прокачкой будет уменьшаться кд.... 1 час назад, Salamander сказал: давала баф зачерования 1 атаки раз в 5 сек,а какждная атака с таким бафом будет вешать баф нынишний дани... Тоже прикольно Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maid 1862 Posted May 12, 2022 Share Posted May 12, 2022 51 минуту назад, Horimiya сказал: Будет отражать один направленный навык на чк, с прокачкой будет уменьшаться кд.... Ааххахаха отразил собаку закла ахахахах вот она русская смекалочка. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prokl 146 Posted May 12, 2022 Share Posted May 12, 2022 Даже с такими изменениями навык будет неактуален. Проще удалить и новый сделать, на пассивную выживаемость. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1940 Posted May 12, 2022 Author Share Posted May 12, 2022 48 минут назад, Prokl сказал: Даже с такими изменениями навык будет неактуален. Проще удалить и новый сделать, на пассивную выживаемость. Тут предлагали внизу клиентов идею сделать навык пассивным, он будет отражать раз в n сек вражеские направленные навыки. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.