Jump to content

Навык "Вознесение Предков"


 Share

Recommended Posts

Тип навыка: Активный, бафф на себя

 Шаман усиливает следующий свой навык на N секунд. Каждый навык получает дополнительный эффект. 

 Шаровая молния - попадание шаровой молнией по противнику вызовет цепную реакцию, противнику в радиусе двух ярдов от себя получат 30% урона навыка и передадут урон дальше так же в радиусе 2 ярдов от себя. Максимум N отскоков. 

 Дух исцеления - каждый 3 тик хила будет исцелять цель на N% от ее максимального здоровья. 

 Защита Земли - первые N секунд действия Защиты цель получает щит на % от своего максимального хп. 

 Вспышка - по окончанию действия вспышки дополнительно понижает точность противнтка до 0 на N секунды. 

 Землетрясение - увеличивает радиус поражения с 3 на 3 до 4 на 4,время удержания на N секунду. 

Целебный тотем - позволяет прикрепить тотем к союзнику или к себе. 

Огненный тотем - уменшает урон тотема на 15%,но значительно повышает его скорострельность. Поджог усиленого тотема накладывает дэбафф "Проклятое пламя", понижающее эффективность лечения со всех источников на N%. 

Третий тотем - эффект среза статов заменчеться на кражу - часть статов перекочевывают к шаману на время действия дэбаффа от тотема. 

 Энергополе - усиленое поле дополнительно увеличивает ману союзников на размер % прибавки к манорегу. 

 Сила земли - усиленый навык распотраняеться на группу. 

 Щит молний - усиленый щит молний получает шанс исцелить часть урона полученого шаманом. 

 Ритуал пламени - усиленый ритуал повышает эффективность лечения от навыков шамана на N%

 Шаманское очищение - усиленое очищение повышает сопротивления цели на N%

 Рука предков - увеличивает дальность применения Руки Предков, а так же дает усиленый щит, стандартный щит от руки+% от маг силы шамана. 

 С прокачкой растет время действия баффа, а так же эффекты усиленых навыков. 

 Молния - количество отскоков - 1/4 - 3

2/4 - 4

3/4 - 5

4/4 - 6

Хил - % исцеляемого хп каждым 3 тиком - 1/4 - 5%

2/4 - 5.5%

3/4 - 6%

4/4 - 6.5%

Кожа - время действия щита+% прочнлсти щита от макс хп - 1/4 - 3 секунды, 5% от макс хп

2/4 - 5 секунд, 7% от макс хп

3/4 - 7 секунд, 9% от макс хп

4/4 - 9 секунж, 11% от макс хп

 Вспышка - время среза точности - 1/4 - 3 секунды. 

2/4 - 4

3/4 - 5

4/4 - 6

Землетряс - прибавка к времени удержания - 1/4(2/4) - +1 секунда. 

3/4(4/4) - +2 секунды. 

 Хил тотем - не меняеться в плане прокачки данного навыка, так как просто позволяет привязать тотем к союзнику. 

  ДД-тотем - повышает скорость атаки тотема, а так же силу "антихила" - 1/4 -  30%скорости атаки тотема, антихил - 45%

2/4 - 40%, антихил - 50%

3/4 - 50%, антихил - 55%

4/4 - 60%, сила антихила от поджога - 60%

 Третий тотем - % украденых статов - 1/4 - 10% от каждого противника. 

2/4 - 20% от каждого противника. 

3/4 - 30%

4/4 - 40%

Тоесть,если тотем срезает 25% крита(вроде, я просто давненькл им не пользуюсь и не помню точных цифр), то мы получим по 40% от этих 25% пока на врагах весит дэбафф от тотема. Так же и с другими статами. 

 Энергополе - данный навык просто добавляеь прибавку к мане во время каста энергополя, прибавка маны зависит от прокачки самого поля. 

 Сила земли - тоже самое, что и с энергополем

 Щит молний - шанс исцеления и % от полученого урона - 1/4 - 10% шанс исцелить полученый урон в размере 20% от полученого урона. 

 2/4 - 20%, 25%

3/4 - 30%, 30%

4/4 - 40%, 35%

Ритуал - повышанение эффективности лечения - 1/4 - 10%

2/4 - 20%

3/4 - 30%

4/4 - 40%

 Очищение - бафф к сопре - 1/4 +5%

2/4 +7%

3/4 +9%

4/4 +11%

 Рука - % щита от маг силы шамана - 1/4 - 80%

2/4 - 100%

3/4 - 120%

4/4 - 140%

 P.S. - 1/4 - время действия баффа 5 сек

2/4 - 10

3/4 - 15

4/4 - 20

Перезарядка навыка: 40 секунд. 

 

 

 

 

 

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Pipipupucheeeek сказал:

С него хватит.

Чет не вьехал, тоесть? 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Pipipupucheeeek сказал:

Тоесть, баффов у него и так много.

А чего у шама мало ты мне скажи? Урона? Навалом, в полусете тритонлв так вообще на ровне с дамагерами держаться может. Выживаемости? Шам в величие может биться 1 в 2,порой даже 1 в 3. Фактически у шамс есть все, так что по сути что не предлогай, это все у него в избытке. А данный навык по суьи усложит геймплей на шаме, так как тебе нужно будет думать, какой навык тебе нужно усилять на след момент. 

Link to comment
Share on other sites

Все комбинации ещё бы запомнить.. Сам понимаешь, даже заморачиваться не будут. Ну а по факту, шаману нужна пассивка или стойка

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Gandalf сказал:

Все комбинации ещё бы запомнить.. Сам понимаешь, даже заморачиваться не будут. Ну а по факту, шаману нужна пассивка или стойка

Изначально хотел сделать навык пасивным, но чет мне это показалось жирным) А так по факту все хиьам пора уже давать пасивки ибо чет все же странно, что дамагеру и танки имеют пасивки, а хилы самые лысые. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Deso сказал:

Тип навыка: Активный, бафф на себя

 Шаман усиливает следующий свой навык на N секунд. Каждый навык получает дополнительный эффект. 

 Шаровая молния - попадание шаровой молнией по противнику вызовет цепную реакцию, противнику в радиусе двух ярдов от себя получат 30% урона навыка и передадут урон дальше так же в радиусе 2 ярдов от себя. Максимум N отскоков. 

 Дух исцеления - каждый 3 тик хила будет исцелять цель на N% от ее максимального здоровья. 

 Защита Земли - первые N секунд действия Защиты цель получает щит на % от своего максимального хп. 

 Вспышка - по окончанию действия вспышки дополнительно понижает точность противнтка до 0 на N секунды. 

 Землетрясение - увеличивает радиус поражения с 3 на 3 до 4 на 4,время удержания на N секунду. 

Целебный тотем - позволяет прикрепить тотем к союзнику или к себе. 

Огненный тотем - уменшает урон тотема на 15%,но значительно повышает его скорострельность. Поджог усиленого тотема накладывает дэбафф "Проклятое пламя", понижающее эффективность лечения со всех источников на N%. 

Третий тотем - эффект среза статов заменчеться на кражу - часть статов перекочевывают к шаману на время действия дэбаффа от тотема. 

 Энергополе - усиленое поле дополнительно увеличивает ману союзников на размер % прибавки к манорегу. 

 Сила земли - усиленый навык распотраняеться на группу. 

 Щит молний - усиленый щит молний получает шанс исцелить часть урона полученого шаманом. 

 Ритуал пламени - усиленый ритуал повышает эффективность лечения от навыков шамана на N%

 Шаманское очищение - усиленое очищение повышает сопротивления цели на N%

 Рука предков - увеличивает дальность применения Руки Предков, а так же дает усиленый щит, стандартный щит от руки+% от маг силы шамана. 

 С прокачкой растет время действия баффа, а так же эффекты усиленых навыков. 

 Молния - количество отскоков - 1/4 - 3

2/4 - 4

3/4 - 5

4/4 - 6

Хил - % исцеляемого хп каждым 3 тиком - 1/4 - 5%

2/4 - 5.5%

3/4 - 6%

4/4 - 6.5%

Кожа - время действия щита+% прочнлсти щита от макс хп - 1/4 - 3 секунды, 5% от макс хп

2/4 - 5 секунд, 7% от макс хп

3/4 - 7 секунд, 9% от макс хп

4/4 - 9 секунж, 11% от макс хп

 Вспышка - время среза точности - 1/4 - 3 секунды. 

2/4 - 4

3/4 - 5

4/4 - 6

Землетряс - прибавка к времени удержания - 1/4(2/4) - +1 секунда. 

3/4(4/4) - +2 секунды. 

 Хил тотем - не меняеться в плане прокачки данного навыка, так как просто позволяет привязать тотем к союзнику. 

  ДД-тотем - повышает скорость атаки тотема, а так же силу "антихила" - 1/4 -  30%скорости атаки тотема, антихил - 45%

2/4 - 40%, антихил - 50%

3/4 - 50%, антихил - 55%

4/4 - 60%, сила антихила от поджога - 60%

 Третий тотем - % украденых статов - 1/4 - 10% от каждого противника. 

2/4 - 20% от каждого противника. 

3/4 - 30%

4/4 - 40%

Тоесть,если тотем срезает 25% крита(вроде, я просто давненькл им не пользуюсь и не помню точных цифр), то мы получим по 40% от этих 25% пока на врагах весит дэбафф от тотема. Так же и с другими статами. 

 Энергополе - данный навык просто добавляеь прибавку к мане во время каста энергополя, прибавка маны зависит от прокачки самого поля. 

 Сила земли - тоже самое, что и с энергополем

 Щит молний - шанс исцеления и % от полученого урона - 1/4 - 10% шанс исцелить полученый урон в размере 20% от полученого урона. 

 2/4 - 20%, 25%

3/4 - 30%, 30%

4/4 - 40%, 35%

Ритуал - повышанение эффективности лечения - 1/4 - 10%

2/4 - 20%

3/4 - 30%

4/4 - 40%

 Очищение - бафф к сопре - 1/4 +5%

2/4 +7%

3/4 +9%

4/4 +11%

 Рука - % щита от маг силы шамана - 1/4 - 80%

2/4 - 100%

3/4 - 120%

4/4 - 140%

 P.S. - 1/4 - время действия баффа 5 сек

2/4 - 10

3/4 - 15

4/4 - 20

Перезарядка навыка: 40 секунд. 

 

 

 

 

 

Интересно но ОЧЭН МНОГА ВСЕГО

Link to comment
Share on other sites

Только что, Топхил сказал:

Интересно но ОЧЭН МНОГА ВСЕГО

Зато это будет самый обьемный в плане описания навык в игре) 

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Deso сказал:

Изначально хотел сделать навык пасивным, но чет мне это показалось жирным) А так по факту все хиьам пора уже давать пасивки ибо чет все же странно, что дамагеру и танки имеют пасивки, а хилы самые лысые. 

Чекай создал тему в этом же разделе 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...