Evgeney 2 Posted October 26, 2013 Share Posted October 26, 2013 Предлагаю изменить этот навык. Чтоб после его применения, цель сбрасывалась, но в добавок ко всему игрок, попавший под действие такого навыка мог атаковать только того игрока, под действием чьей "агрессии(навык)" он находится в данный момент. Даже, масс скиллы чтобы наносили урон/контроль только одной цели. Естественно, во избежание постоянного контроля таким навыком, во первых, уменьшить время удержания (только в пвп, если это возможно) а во вторых, я еще полностью не продумал, но может сделать, чтоб тот, кто использует навык "агрессия" не мог никого атаковать кроме этой цели, или же никого не мог атаковать, а только получать урон. Жду критики. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
free mist 0 Posted October 26, 2013 Share Posted October 26, 2013 это было бы правильно. в версии 044 игрок под действием навыка "насмешка" не мог использовать навыки. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Elefant 4 Posted October 26, 2013 Share Posted October 26, 2013 Я, если честно, давно подумывал создать подобную тему, но мне было лень, да и администрация не особо уделяет внимания разделу предложений. Единственное, в чем мое предложение отличалось бы от предложения автора: 1) Агрессия, примененная не на танк-класс, действует как дебаф, снижая атаку, но только в том случае, если игрок под действием агрессии бьет не танка (в случае если бьет танка применившего агрессию - дебафа нет). 2) Агрессия, примененная на танк-класс, отключает у танка, попавшего под ее воздействие, возможность атаковать других игроков. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
stappered 12 Posted October 26, 2013 Share Posted October 26, 2013 ну знаете Джокер это еще до вас предллогал...а было это еще до появления новых рас...но вот что то не приглянулась разработчикам такая идея... Предлагал про агр ...чтобы они притягивали цель..как это выглядело в комбо агр -удар...так нет..этот скилл дк дали... Я еще раз ЗА... вашу не новую идею))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
stappered 12 Posted October 26, 2013 Share Posted October 26, 2013 Я, если честно, давно подумывал создать подобную тему, но мне было лень, да и администрация не особо уделяет внимания разделу предложений. Единственное, в чем мое предложение отличалось бы от предложения автора: 1) Агрессия, примененная не на танк-класс, действует как дебаф, снижая атаку, но только в том случае, если игрок под действием агрессии бьет не танка (в случае если бьет танка применившего агрессию - дебафа нет). 2) Агрессия, примененная на танк-класс, отключает у танка, попавшего под ее воздействие, возможность атаковать других игроков. тоесть...по сути шелом ..рев снижает дебаф...а тут еще и агр будет снимать урон...а если напарник еще и под кожей +5...то чем будет бить противник !?уроном в 100!?...жЫЫЫЫр!? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Elefant 4 Posted October 26, 2013 Share Posted October 26, 2013 тоесть...по сути шелом ..рев снижает дебаф...а тут еще и агр будет снимать урон...а если напарник еще и под кожей +5...то чем будет бить противник !?уроном в 100!?...жЫЫЫЫр!? Я немного не понял того, что ты написал. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
stappered 12 Posted October 26, 2013 Share Posted October 26, 2013 Я немного не понял того, что ты написал. бд + дру..пох против кого...бд выруливает к противнику..кидает ошеломление 20%...следом кидает агр ...хз твои цифры ну допустим 10% ...тоесть 30% дебафа....дру надевает кожу.так как лить будут его. 7% итого уже 37%...плюс своих 30% итого 67% процентов дебафа...это при физе уроне...не жЫЫрно будет!?Если это будет происходить в арене...то там вообще нечем будет бить ...потому про снижение дебафа агром это минус... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Evgeney 2 Posted November 1, 2013 Author Share Posted November 1, 2013 Ап темы. Интересно мнение разработчиков. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Uvar 0 Posted November 1, 2013 Share Posted November 1, 2013 Мнения мы врядли дождёмся.Но самим можно ещё пофантазировать об апе тяж классов. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
inquis 1 Posted November 2, 2013 Share Posted November 2, 2013 + аналогично думал, но создавать не стал, т.к ждать этого всё равно, что с моря погоды Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Superman 46 Posted November 2, 2013 Share Posted November 2, 2013 Было еще предложение что бы насмешка, уменьшала клетки, атаки дальников, например на 2клетки. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Evgeney 2 Posted November 2, 2013 Author Share Posted November 2, 2013 А еще можно сделать так, что когда мили стоит вплотную, то урон от рдд режется примерно на 30% Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
stappered 12 Posted November 2, 2013 Share Posted November 2, 2013 А еще можно сделать так, что когда мили стоит вплотную, то урон от рдд режется примерно на 30% ну а шелом снижает на 20% или ..это не про бд... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Evgeney 2 Posted November 2, 2013 Author Share Posted November 2, 2013 Я предложил в общем, чтоб тот, кто стоит вплотную к рдд получал меньше урона, чем на расстоянии вне зависимости от каких либо навыков. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
sinusalpha 0 Posted November 2, 2013 Share Posted November 2, 2013 за Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.