Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'bd'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 5 results

  1. Hello! New Bladedancer here, as I come close to lvl 18 I am thinking about expert skills. I am more of a pve player, (solo etc), I don't really care about pvp, maybe that later. Anyways, I was just wondering what the best pve expert skill(s) are for bd, and what lvl would you recommend to level them to. I was thinking for shield, but i'm not sure how helpful that would be. Any responses would be hugely appreciated, and i'd more prefer an answer from somebody who actually knows what they are talking about. Thanks Edit: Im not even sure if this is even in the right part of the forum xd
  2. Приветствую любителей данного класса или тех кто им заинтересовался 🙂 Достаточно много времени прошло с прошлого разбора класса (16 апреля, 2015) и та информация слегка устарела > > PVE Для начала рассмотрим персонажа в PVE. БД - это класс универсал в плане танка и ДД. Что это значит? Персонаж способен выдержать значительное кол-во урона, способен танковать большую часть подземелий и боссов, а так же может вносить большое кол-во урона цели. Все что ниже перечислю, является лично моим мнением. Слишком часто спрашивают по данным вопросам И так... ■ У разящего клинка есть 5 базовых скилов: Молниеносный удар Агрессия Парирование Ошеломление Подрезать сухожилия По мере прокачивания класса вам будут выдаваться очки навыков, на начальных классах советую сначала вкачивать "Молниеносный удар" 5/5, далее "Парирование" на 5/5 и "Ошеломление" до 3/5, навык "Подрезать сухожилия" не эффективен в PVE. ■ С 18 уровня, у вас появляется возможность вставить "Экспертные навыки": Стремительный бросок Магическое преобразование Звуковой удар Контратака Просветление Мощь клинков Ураган ударов *Не буду рассказывать про механику скилов, ибо уже расписана до меня тут !1 БИЛД - больше направлен на роль танка, чем ДД Данные навыки можно приобрести в библиотеке у соответствующего НПС. Первым, как по моему мнению стоит покупать в таков порядке 1. "Магическое преобразование" и раскачивать его до 4/4 2. "Звуковой удар" и качаете его на 1/4, 3. "Мощь клинков" до 4/4, 4. "Просветление" на 1/4 5. "Стремительный бросок" на 1/4. ■ Реликвии: *Каждая реликвия имеет свой класс, в один навык нельзя вставит две реликвии из одного класса, т.к одна перекроет другую Молниеносный удар: 1) Реликвия кровоточащей раны (Атакующие) 2) Реликвия смертности (Защитные) 3) Великая реликвия массовой кары (Усиливающие) 4) Реликвия объединенной атаки (Групповые) Агрессия: 1) Реликвия физической беззащитности (Атакующие) 2) Волшебная реликвия физической блокады (Защитные) 3) Великая реликвия угрозы (Усиливающие) 4) Реликвия исключительной атаки (Групповые) Парирование: 1) Реликвия непроворства (Атакующие) 2) Ужасная реликвия вампиризма (Защитные) 3) Великая реликвия продолжительного действия (Усиливающие) 4) Реликвия исключительной защиты (Групповые) Ошеломление: 1) Реликвия неуклюжести (Атакующие) 2) Реликвия надежности (Защитные) 3) Великая реликвия продолжительного действия (Усиливающие) 4) Реликвия объединенного наказания (Групповые) Подрезать сухожилия 1) Реликвия физической слабости (Атакующие) 2) Реликвия стремительности (Защитные) 3) Великая реликвия карающего умения (Усиливающие) 4) Реликвия объединенного контроля (Групповые) ■ Одежда: Что касается шмота в PVE при 1 билде, то старайтесь собрать как можно больше "Физической силы", "Точности", "Вампиризма", "Регенерации манны", "Парирования" "Крита" "Надежности". Про ХП и Деф и так все понятно, чем выше, тем лучше Такой сборкой пользуюсь я: https://wsdb.xyz/calc/ru/103531 Чувствую себя в ней комфортно, могу протанчить все подземелья и большинство боссов !2 БИЛД - больше направлен на роль ДД, чем танка Прокачка скилов: "Магическое преобразование" и раскачивать его до 1/4, "Звуковой удар" и качаете его на 1/4, "Просветление" на 1/4 "Мощь клинков" до 4/4, "Ураган ударов" качаем на 4/4 ■ Одежда: Что касается шмота в PVE, то старайтесь собрать как можно больше "Крита", "Точности", "Скорости атаки" "Вампиризма", "Регенерации манны", "Парирования""Надежности". Про ХП и Деф и так все понятно, чем выше, тем лучше Такой сборкой пользуюсь я: https://wsdb.xyz/calc/ru/92012 Такой дд будет не заменим в инстах и на мировых РБ, а если в вашей пати находится маг с каченным навыком "Глаз дракона", то переагрить у такого БД будет почти не возможно. А именно, при том что у вас 50% крита и 1250 дд + к урону у вас идет баф "Сила атаки" от скилла "Мощь клинков" в размере 40% ▶ В данный момент, у меня на бд в PVE статы вместе с книгами и со скилами: 47% скорости атаки, 47% кд скилов, 50% крита, 45% силы атаки. > > PVP Рассмотрим PVP часть игры за БД. В данном виде контента игры персонаж довольно не определенный. При правильной сборке и ловких руках БД сможет победить большую часть классов в игре. Играл с разными сборками и билдами, самой комфортной считаю - сборкой на "Уклонение" ■ Раскачка навыков: 1) Базовые - "Молниеносный удар" качаем на 3/5, "Парирование" на 5/5, "Подрезать сухожилия" раскидываем на 5/5 2) Экспертные - "Мощь клинков" на 4/4, "Просветление" 4/4 *Смешно только то, что бросок еще все не апнут, работает он вообще слабо, да да. В механике навыка написано, что шанс оглушения 70%, но на деле это не так. Кроме того в игру ввели сопротивление + создает дикий рассинхрон (стоит его пересмотреть) и 5 ярдов, это не хорошо, как по сравнению с другими классами, у них сближение с 7 ■ Реликвии: Молниеносный удар: 1) Реликвия кровоточащей раны (Атакующие) Агрессия: 2) Волшебная реликвия обманчивого контроля (Защитные) 3) Великая реликвия недосягаемости (Усиливающие) Парирование: 1) Волшебная реликвия притеснения (Атакующие) 2) Волшебная реликвия обманчивого контроля (Защитные) 3) Великая реликвия снятия проклятия (Усиливающие) Ошеломление: 1) Реликвия дикого трепета (Атакующие) 2) Реликвия верткости (Защитные) Подрезать сухожилия 2) Реликвия стремительности (Защитные) *Все реликвии остаются прежними кроме указанных выше ■ Одежда: Что касается шмота в PVP, то лучше кто от какой сборки играет. Лично я играю 2 сборками, собственно первая отличается от второй лишь 4 вещами. Первая сборка больше направлена на контролящие классы (палочники), одеваю по ситуации. (Да. каждый бой чекаю сетап противника и меняю шмотки) Вторая сборка исключительно под мили, получается даже убивать 2 рогов, варов, дк, но все зависит от ситуации и рук противника. Сборка №1: >> я ссылка << [50% свирепости] ▶ В данный момент, у меня на бд в PVP с 1 сборкой, статы вместе с книгами и со скилами. Атакующие статы: 41% точности, 22% скорости атаки, 33.3% пробивной способности, 22% кд скилов Защитные статы: 41% уклонения, 44% устойчивости, 11% парирования, 16% сопротивления Сборка №2: >> я тоже вот << [35% свирепости] ▶ В данный момент, у меня на бд в PVP со 2 сборкой, статы вместе с книгами и со скилами: Атакующие статы: 41% точности, 22% скорости атаки, 27% пробивной способности, 22% кд скилов Защитные статы: 34% уклонения, 44% устойчивости, 30% парирования (максимум), 10% сопротивления Такие защитные статы как блок/парирование ничем не контрятся в отличие от уклона. Он снижается за счет точности. Парир работает только от атак ближнего боя. Замечание: Кстати если сравнивать первую и вторую сборку по урону, то 2 сборке лидирует. P.S Не забываем, что "Сопротивление" для БД важно, т.к очень много классов в игре с контролем и подлететь на "Стремительном броске" удается не всегда никогда. >> КНИЖКИ: Понимаю, что купить внеклассовый учебник не для всех по карману, но если вдруг у вас появиться возможность что то брать, то информация ниже. Если вы играете в PVE составляющей, то стоит брать книги их этого стека: ■ Даже тут, стек книг зависит от вашей PVE сборки. 1 сборка (билд танка) 1) Улучшенная точность 2) Улучшенная кража здоровья 3) Улучшенная надежность 4) Физическая протекция. 5) Физическая закалка 6) Улучшенная перезарядка навыков 7) Сила жизни (Возможно у вас появиться вопрос "Зачем столько книг на физ деф? Почему нет на маг деф?" Все просто, навык "Магическое преобразование" (щит) зависит на прямую от вашей физической защиты. Чем больше Ф.дефа, тем больше щит может выдержать урона) ■ 2 сборка PVE (билд ДДшника) 1) Улучшенная точность 2) Улучшенная кража здоровья 3) Улучшенная пробивная способность. 4) Улучшенный критический урон 5) Улучшенная перезарядка навыков 6) Улучшенная скорость атаки Эту пару лучше брать вместе: 7) Улучшенная ярость 8.) Стремительная ярость Если вы играете в PVP составляющей, то стоит брать книги их этого стека: 1) Улучшенная точность 2) Улучшенное сопротивление 3) Улучшенная пробивная способность 4) Улучшенная перезарядка навыков 5) Улучшенная скорость атаки 6) Сила жизни 7) Улучшенное отражение урона (зависит от того, играете ли вы от реликвии "Обманчивого контроля " или нет) Больше информации по классу, реликвиям, книжкам и т.д можно найти тут: >> папа ссылка << Мой ник в игре: Podreju Сервер: RU-AMBER PVP часть игры за БД можно посмотреть тут: * channel * *По мере осмысления буду исправлять
  3. Услышал что параметры новых навыков не окончательны (могут что то изменить), вот решил подкинуть идеи Есть 2 варианта как можно изменить навык 1) Сделать механизм использования навыка схожим с "Выдох мрака" как у ДК т.е не нужно будет выбирать цель и тыкать на навык. Юзаешь "Тавро' и на твои клинки вешается бафф (пробив) и если ты ударишь противника, в то время пока висит баф, то у него уменьшаются статы парира и уклонения 2) Оставить механизм тот же (использование по таргету), но изменить следующие характеристики: Уменьшает параметр "Скорость передвижения" у противника и увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время. Дальность применения: 3 ярда Предлагайте свои идеи, с примерами
  4. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
  5. . . . All those recent topics. BDs overpowering. The weakining of allready weak classes. . . . Could it be? Is there a deeper meaning? . . . Do devs want to destroy the game on purpose? Do they try to ruin this community? And why would they? . . . ... Maybe they are getting so much money that they want to sit on it . . . rather than improving the game maybe they are sick of us. . . . look at the evidences! . . . BDs overpowerness. the weakening of allready weak classes. Amplification concept. Crystal&Runes concept. The whole mcoins concept. the persistance of position bug- shoven away by the blaming of the bad conneciton of yours (even tho you are using fiber.) the persistance of hacking possibilities. the inability of the support. the naughty and cheekyness of the devs replying to problems. the inactivity of them ingame. like gods they are treated by the players but nevertheless despised. hated upon for the thefts they have made onto their wallets with their wicked miracle coins hated upon indirectly by the new people because of the harsh treatment they recieve. cursing on the highest niveau, despite the sloppy chat block not working on bad words but on normal bad english vocabulary (her) they cant just keep making errors without purpose they want us to leave- they want the game to be destroyed. FACE THE TRUTH
×
×
  • Create New...