Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'класс'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 7 results

  1. Не введут 100%, но раздел сделан для изложения вот такого вот словесного поноса. Воины - латники - солдаты - ветераны войска избранных, прошедшие службу в разных уголках Империи. (Хотел придумать что то интереснее, но идет корявщина ). Оружие: одноручный топор / меч, щит, 2 р меч, 2 р топор. Доспехи: тяж, кожа. Примечание: класс с большим манакастом. Навыки: Базовые: 1.Точный удар - удар, наносящий повышенный урон, имеющий при этом повышенную точность. 2.Концентрация внимания - агр. 3.Подвижность - повышает параметр "уклонение" на 15% (при 5/5). 4.Ошеломляющий разворот - понижает точность у противников в радиусе 1 ярда в вокруг персонажа на n% (повышается с уровнем развития) на n секунд, дебаф висит 3/4 времени на 4/4, также имеет шанс (растет с уровнем развития) оглушить противников в том же радиусе. 5.Исцеление - увеличивает регенерацию здоровья у персонажа в 3 раза на 20 секунд. Время перезарядки - 60 секунд. Экспертные: 1.Умение латника: на персонажа накладываются после каждой тыки полученного урона по баффу (Баффы суммируются) - персонаж подставляет под удар (если не можете спарировать, уклониться или блокировать) самую защищенную часть лат и получает бафф, понижающий входящий урон на 2, 6, 10, 14, 18, %, после слета последнего баффа навык уходит на откат. 2.Глухая оборона: персонаж теряет возможность атаковать, погашая следующие 5 атак по нему на 100, 85, 75, 60%. 3.Мастер топора: удар, наносящий повышенный урон противнику, накладывпющий на него кровотечение и имеющий повышенную пробивную способность на 10% 4. Острый щит: удар щитом, наносящий урон противнику и накладывающий на него эффект немоты на n секунд. 5.Восстановление сил: повышает регенерацию энергии в 2 раза на 10 секунд. 6.Самосохранение(пассивный): увеличивает скорость передвижения персонажа после каждой атаки по нему на 10% (можно получить до 5% бафов, висят каждый по 10 секунд) 7.Помощь Харада: понижает скорость перезарядки навыков у противников на 15/30/45/50% в радиусе 4 ярда вокруг латника. 8.Боевой дух: масс агр, повышает регенерацию энергии персонажа на небольшой %.
  2. Играю за Гор, качаю Рога для ПвП. Каждая битва - проигрыш Гор(на Руби). На арене, при игре против Ух они всегда побеждают, при игре против Гор обычно я выигрываю. Начал сомневаться насчёт того, что сделал правильный выбор. Подскажите, за кого всё-таки играть в 2019 году - за Гор или за Ух? И какой класс из них подходит сейчас для ПвП.
  3. Доброго времени суток, бойцы Аринара! Сегодня я хочу выставить на суд идея, которая может быть интересна игрокам, которые имеют персонажев от 18 лвл. Суть идеи заключается в ведению в механику игры командных эффектов экспертных скиллов разных игроков, то бишь комбинация. Есть два варианта предложения. 1. Добавить эффекты в описание скиллов без развитие этой идеи в дальнейшем и добавлении новых комбинаций. Например, добавить в описание соответствующих скиллов "при использование персонажем Маг экспертного навыка "Пламенеющая земля" и Искатель "Истощающий удар" дополнительно накладывется какой-то дебаф или просто получение дополнительного урона. 2. Добавить в экспертные скиллы ячейки и внедрить в игру что-то на подобии реликвий и эта реликвия будет срабатывать лишь тогда, когда она будет у необходимых персонажев. Допустим, у ханта вставлена в экспертный навык реликвия на +% физ дф и она сработает только когда такая же реликвия вставлена у дк, вара, шамана. При этом эффект сработает в любом случае: то ли сначала хант применит навык, а потом, например, дк, вар, шаман, то ли наоборот. Комбинации в двух примерах не есть окончательными. Первое что в голову пришло 😄 Я, конечно, понимаю, что работа над этой идеей потребует много времени и усилий, но внедрение этой механики позволит игре перейти на новый уровень. Благодарю за внимание, жду вашей критики
  4. Добрый день, заметил баг описания класса которым играю, Некроманта. Вместо : Поддержка группы как всегда было, сейчас почему-то : Нанесение Урона, кем Некромант собственно не является. Хоть данный баг, не является критическим в плане геймплея, информационно все же он существенный потому что вводит в заблуждение новичков, создавших Некроманта.. Мной сделанный скриншот ниже прилагается :
  5. Помогите выбрать, за какого перса играть. Я не собираюсь донатить в игру. Не предлагать персов с сил тьмы, я люблю за светлую сторону играть. Хочу тащить в пвп и в пве Желательно недорогой перс.
  6. Предлагаю в будущих обновлениях добавить анимированные оболочки. Чтобы также оболочки были классовыми, то есть, одна оболочка для одного класса. Оболочки дают по 4 бонуса, и по 1 классовому пассивному умению. Одевать оболочку можно начиная с 1 лвл. Оболочки должны быть красиво анимированы. Так как я играю за хилов, то предлагаю оболочки для них, вернее я предлагаю оболочки для хилов легиона. А вы предлагайте оболочки для других классов и для хилов хранителей. Шаман: Только для класса "Шаман". Бонусы: + 10% маг. дд., + 5% крита, + 3% пробива, + 5% кд. Пассивное умение: с определенным шансом накладывает на шамана бафф. Бафф увеличивает обьем лечения шамана на определенный % на некоторое время. Некромант: Только для класса "Некромант". Бонусы: +10% маг. дд., + 3 ед. регенерации энергии, + 5% точности, + 5% параметр ошеломление (оглушение). Пассивное умение: с определенным шансом накладывает на себя бафф, который увеличивает параметр "вампиризм" некроманту на определенный % на некоторое время. Монах: Только для класса "Монах". Все же если добавят монаха, то ему ведь тоже нужно будет добавлять классовую оболочку. Бонусы: +10% маг. дд., +5% точности, + 3% пробива, + 5% крита. Пассивное умение: с некоторым шансом накладывает на монаха бафф. Бафф увеличивает критический удар на некоторое время. Что значит с некоторым шансом - это означает, что с определенным шансом при использовании любых скиллов, в том числе и экспертных.
  7. На форуме все обзоры старые по классам, и нет видео по навыкам экспертным, может кто то знает где современные обзоры глянуть?
×
×
  • Create New...