Jump to content

Pokerface

Guardian of Spear
  • Posts

    2565
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Pokerface

  1. Зачем что-то объяснять или оправдываться перед человеком, который считает нормальным тот факт, что в своем даже не топовом и не +10 пве он в состоянии снести перса пусть даже в ластах, но с таким количеством устоя, которое этот самый человек ни чем не набафает на своем персе? Это же клиника, хотя тут и по нику уже давно очевидно, что в темах о пвп его надо просто игнорировать, а в любых других - насмехаться.
  2. Ну у мобов может быть больше 50% защиты. Но срез дф хоть какую-то разницу делает, если он 50%+...
  3. По факту развалил, просто так купол не будет лежать по кд, но и усилий для постоянного купола не так уж и много надо - дру в пати да банка кд?
  4. Эх вот бы роли в инсте востребованы еще были, и чтобы ходки не по 5, а по 15 минут были, вот тогда бы вообще сказка была... Умерли бы от удовольствия
  5. Получается, что ему откручивают шансы на релу...?
  6. Вы не хотите падать по прихоти разработчиков или рандома. Я не хочу падать по прихоти моего сопартийца, что, по сути, тоже рандом и от меня не зависит (залагало, отвлекся). Условно, если мобов может выдержать только танк, а выхилить танка может только хил, то чем это отличается от похиль печеньку или сбей дебаф агром? Тем, что вы это делаете не на одной локе, а на протяжении всего инста? Или для полного удовлетворения танку надо весь инст именно держать на себе по 10 мобов, а хилу нажимать хил по откату?
  7. Ты хочешь инст, где ни кто не может умереть, но при этом нужны и танк и хилы, я правильно понял?
  8. Ну марио и проходится 1 раз условно, а не по 10 раз каждый день для закрытия капов. А какой интерес в инсте? Ну пройду я его 1 раз, всё? Интерес закончился? Если бы там рандомилось что-то, хотя бы карта, чтобы ходки хоть как-то отличались... В варспе интерес есть в пвп. Но кто-то и это делает работой, продавая места в турах и заливая 24/7... А какую сложность от инстов вы хотите? Типа сложность инста будет заключаться в поиске нормальной пачки из танка и хила?
  9. Там в какой-то момент реса еще не было вроде, мб путаю с чревом, хз. Рассинхроны и всё такое. Так или иначе, человек заруинит экспириенс, а пачки не редко на 2 часа собирались для тура ги. Падало ли что-то чаще не могу сказать, но рандом есть рандом. В общем, инст тритонов был сложным в самом начале. Каждое прохождение сопровождалось ресами, танки танчили, хилы хилили и страховали на акулах, когда танки ловили гидру. Но сейчас инсту уже больше 3х лет. Выкачались 2 ветки подводных талантов, куча других таликов, пухи шмот 32 и подводные заточились. В таком виде конечно инст будет грушей для битья. И какой бы новый инст не сделали, если всё вокруг будет развиваться, то его тоже будут бегать в 5 дд рано или поздно
  10. начали стакаться с тех пор, как переработали ауру жц в стойку. Я вспоминаю, как хрючил пве некром и как часто падал в тх, выхилив очередного идиота на роге, задевшего лишнюю пачку, или танка, у которого не был качан агр или не стояло релы (все же помнят, что хил генерирует агрессию, да?). На сервере было буквально 1-2 танка, с которыми можно было спокойно ходить. Неужели люди хотят опять доверять свои "жизни" каким-то рандомным челам из мир чата? Я больше всего ненавидел сборы пати по пол часа и руину банки ог, когда кому-то резко приходилось оффать. Я бы не хотел переживать всё это снова, просто потому что едва ли удовольствие или награда за прохождение такого ролевого инста будет стоить того. Каждая ходка в инст ни как не отличается от предыдущей и это быстро надоедает. Про награды вообще молчу. Очень интересно, что там придумали разработчики, надо же как-то заставить игроков бегать в новые инсты. Очередные +2 к капу лвл и обнова шмота лишь в 0.2% статов очень расстроят.
  11. яды тоже могут в блок уходить сейчас при наложении. Мб мне еще стоять и бить его только скилом, который в блок не может уйти, но наносит по 300 урона? Страж то тоже афк не стоит...
  12. Таланту поменяли формулу и теперь % урона просто прибавляется к базовому модификатору, а не домнажается, как на первом тесте было. Сейчас урона поменьше там
  13. Ты контролишь вражеского персонажа. Любая тычка по нему может дать отхил от искажа в случае храма и замедлить слив цели. По-моему разница ощутимая. Поэтому разницу в приростах во времени действия считаю оправданной. А вот что касается времени действия в комбинации со временем перезарядки и новым талантом - кажется, что навыку действительно стоит повысить перезарядку, потому что при 100% кд и с замковой релой при 1 союзнике купол уже лежит по кд.
  14. А разница в игнорировании спрута и не проке искажа в пользу круга не ощущается?
  15. Ты же вроде как раз недавно писал в дискорде, что в игре нечего делать без ивентов. Что-то изменилось?
  16. ханту, рею, хилам задавать такой же вопрос? Да и большинство карт на арене просто не позволили бы реализовать какие-то тп - либо прыгать в тупик, либо во врагов А ну и релы не работают против анитков тоже как бы
  17. Как знать, но при чем тут это? Мб ты имел ввиду не форумных администраторов, конечно, но они обычно и называются по другому - заказчик, продукт-менеджер, аналитик и тд. Просто складывается впечатление, что уже во второй теме во всех бедах винят условного стренджа или лилу
  18. Разработчики, очевидно. Администрация к изменениям в игре никакого отношения не имеет
  19. Не понел при чем тут администрация. Типа нужные темы разработчикам не продвинули или че?
  20. Да понятно что по большому счету они не правы и цифры берут из головы. Но они же пытаются аргументировать что-то этими цифрами
  21. Искренне прошу к таким сообщениям прикреплять пруфы. Мне тоже очень интересна статистика онлайна, поделитесь со всеми. Так если людям круглый год есть чем заняться, то в чем проблема пассивно со своими занятиями качать таланты? Вкладывать кучу времени и денег в своего персонажа - в этом смысл жанра, хочется всего и сразу - заходим в любую сессионку и нагибаем сходу. Всегда в игре нечего было делать между ивентами. Ну кто-то мб разбавлял отсутствие контента взятием очередного сливного тура арены, кто-то в фарм упарывался, не знаю. Я просто закрывал игру до очередного ивента, при этом стабильно пропуская зимний и летний ивенты. Да и когда таланты выкачают, опять не чем заняться будет. Разве что новый остров принесет что-то стоящее, но опять таки, через год любой контент устареет и станет скучным. Надеюсь очередное новое подземелье не будет единственным актуальным 3 года. Мне тоже не нравятся таланты в текущем виде, ведь пропустив какой-то ивент я становлюсь заведомо слабее в единственном интересном аспекте игры - в сражениях против других игроков. Игра принуждает меня заходить каждый день и душиться кучей скучных активностей. Для меня нет разницы, должен я душиться один месяц или шесть. Я просто понимаю, что больше эта игра не для меня, ведь я не готов заходить в неё каждый день на несколько часов, чтобы быть на уровне с другими игроками. А не иду на форум ныть о возможности купить все таланты за чм, аргументируя это показателями онлайна из своей головы, а не хотя бы общедоступными показателями доходов компании-разработчика.
  22. Подкрепить чем-то можно? В чем это выражается? Если бы проект добивали, то для максимальной выгоды как раз таланты апались бы буквально за чм, странный тезис в общем. Ну вкачаешь ты таланты за месяц, а дальше что? Снова идти ныть на форум, что в игре нет контента и не чем заняться?
×
×
  • Create New...