Jump to content

Konditer

Members
  • Posts

    732
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Konditer

  1. Затащили лишь потому что рей сразу не заметил, что чк в стане, так бы лицо за секунду отлетело, 26 лвл чк в соло что ли затащил? во первых спасло фул величие (простой чк отлетел бы), во вторых грамотная игра команды, как можно было не победить этот состав, если они все просто пошли под статую, если противник в каждом бою будет так делать, то да, чк не надо апать. Так что это видео скорее прекрасное доказательство криворукости некоторых игроков, чем того, что чк находится в балансе
  2. Доброго времени суток, уважаемые читатели. В этой теме я расскажу про сборку пвп чк, без шмота величия. Так как чк не имеет ни одного защитного скилла (спасибо огромное разработчикам) приходится одеваться максимально жирно, но при этом точеные реи все равно будут сносить вас за 2 тычки (баланс так сказать), но если вы все таки решились собирать пвп чк, то приготовьтесь максимально опустошить свой кошелек, так как придется максимально точить экипировку. БИЖУТЕРИЯ Берем 28 перекрафт полностью, в плащ руну парира и крис маны, в амуль хп и крис точности, в кольца хп и кд, так же зависимо от стиля игры можно вставить пробив: Выбор обосновываю необходимостью хп и точности, довольно таки нужные статы для пвп чк. ЭКИПИРОВКА Берем 29 голову арены с кд, тело и руки с хп, пояс и ноги перекрафт, руны и крисы как на скринах: Палку берем 29 арену с пробивом: На выходе получаем такого чк: Если вы чувствуете что у вас перебор кд, можно в кольцах сменить кд на пробив. Можно добавить выживаемость, заменой ног перекрафта на ноги арены с кд и заменой криса кд в кольце на манорег. Так же против контроля, можно надеть голову и ноги с сопрой: Потеряете устой, но получите шанс на сопротивление контролю. НАВЫКИ С добавлением 30-32 уровня, появилось пространство для раскачки навыков, но так и не появились действительно нужные чк навыки Поэтому раскачиваем так: Базовые: СТРЕЛА МРАКА 3/5 ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 1/5 ТЕМНЫЙ КРУГ 5/5 ЛУЖА МРАКА 1/5 СТРАХ 5/5 Объясняю, из базовых навыков выжимаем максимум контроля и еще 2 очка кидаем в стрелу (потому что лишь она не уходит в сопру :3) чтобы открыть экспертки. Из экспертных обязательно качаем сферу, так как она вносит очень сочный дамаг (чем меньше у вас маны в % от максимума, тем слабее), далее у нас остается еще 6 очков. Рассмотрим каждую экспертку в отдельности: Кровавая дань. Маленький урон, срез маны абсолютно безполезен против рея, например, спадает после 1 навыка или после времени, ну или вообще сразу уйдет в сопру. Вывод: не юзабельный кал. Порча. Всеми любимое "сало", на 4/4 обеспечивает противника немотой на 8сек., что вполне неплохо. Вывод: стоит потраченных очков, но так же может уйти в сопру. Гримуар. Имеет смысл только на раскачке 4/4. Вывод: довольно хорошо срезает защиту, но опять же может уйти в сопру. Каменное тело. На 1/4 спасает задницу на 4сек. + если на чк был хил шама или рядом есть хил тотем, хил будет работать. Так же начиная с 1 уровня навык имеет отхил, но слишком не значительный (950дд 30 лвл, на 1/4 600+-, 4/4 около 2к), с раскачкой увеличивается время нахождения в камне, на 2/4 6сек., 3/4 8сек., 4/4 10 сек. Вывод: 10сек вне боя, Карл, в целях рофла можно раскачать, но не для сражения точно. Сила покоя. На 4/4 навык дает 25%дд и 10% к криту, но кушает очень много маны. На остальных уровнях, к сожалению не могу назвать цифры. Вывод: Для массовых пвп сражений, очень полезная прибавка к дд, где вам не нужно контрить врагов, но для арены и пвп слишком затратно по мане. Увядание. Не помню как изменяется основной эффект навыка от раскачки, но на 4/4 время оглушения от комбинации увядание + лужа =4сек. Вывод: на 4/4 поможет унести ноги от врага + можно застанить на 4сек., но чтобы сработало комбо, не увядание, не лужа не должны уйти в сопру. Навык имеет место быть, но опять же уходит в сопротивление. Темная печать. После ребаланса режет хил на 85% при раскачке на 4/4. Вывод: опять же комбо 2 скиллов которые могут уйти в сопру, помогает сделать из хила просто тряпку. Итог по экспертным навыкам: УВЯДАНИЕ 4/4 или ГРИМУАР 4/4 или ТЕНЕВАЯ ПЕЧАТЬ 4/4 ПОРЧА 4/4 или ГРИМУАР 4/4 или ТЕНЕВАЯ ПЕЧАТЬ 4/4 ТЕНЕВАЯ СФЕРА 4/4 КАМЕННОЕ ТЕЛО 1/4 СИЛА ПОКОЯ 1/4 Как я говорил раньше, сферу обязательно 4/4, далее зависит от стиля игры и оппонентов, например, против хилов и контролеров, точно нужна порча, чтобы не дать им возможность хильнуться; против дамагеров нужно увядание, чтобы в принципе не дать им ударить, ну а гримуар поможет быстрее расковырять "жирного" противника. Так же например против "жирных хилов можно качнуть сферу, порчу и печать, чтобы не дать им сильно отхилится. Вообщем тут инвидуально, лично я предпочитаю сферу, увядание и порчу на 4/4. Так же представляю скилл билд чисто для массовых сражений: Базовые: СТРЕЛА МРАКА 5/5 ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 1/5 ТЕМНЫЙ КРУГ 5/5 ЛУЖА МРАКА 5/5 СТРАХ 3/5 Экспертным навыкам: ТЕНЕВАЯ СФЕРА 4/4 КАМЕННОЕ ТЕЛО 1/4 СИЛА ПОКОЯ 4/4 Тут все просто, делаем максимум дд, 40+ крита с силой, и не забываем про устой ( то есть надеваем какой нибудь пояс с критом, руну крита в плащ или другой плащ с руной крита, амуль с руной крита и тд.), если чувствуете что мало устоя кушаем свитки шо поделать, но это того стоит, по геймплею: включаете силу, кидаете круг, поверх лужу, и смотрите на тики урона с довольным лицом, плюс добиваете кого нибудь стрелой. Под спойлером представлены скилл билды под 28 уровень, а так же геймплей с ними. Так же, придется получить внеклассовые книги: УСТОЙЧИВОСТЬ И СВИРЕПОСТЬ ГЛАДИАТОРА - дают по 5% на 30мин. к устою и свирепу соотвественно. УЛУЧШЕННАЯ ПЕРЕЗАРЯДКА НАВЫКОВ - увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 7%. УЛУЧШЕННАЯ ПРОБИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ - увеличивает "пробивную способность" на 3% УЛУЧШЕННОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ - увеличивает параметр сопротивление персонажа на 4%. СИЛА ЖИЗНИ - увеличивает максимальное хп на 6% и реген на 15% Да, это очень дорого, но оно того стоит, поверьте. РЕЛИКВИИ СТРЕЛА МРАКА ставим ВЕЛИКУЮ РЕЛУ НЕДОСЯГАЕМОСТИ - увеличит дальность до 7 ярдов, хоть как то сможем доставать реев; РЕЛУ ОШЕЛОМЛЯЮЩЕГО УМЕНИЯ - с шансом 10% будет накладывать оглушение на противника, поможет начать контроль; РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОЙ АТАКИ (с замка ги) - увеличит урон в группе и увеличит шанс баша от предыдущей релы; УЖАСНУЮ РЕЛУ ОГЛУШЕНИЯ - при отражении стрелы соперником прибавит 7,5% баша на 10 сек. ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ ставим РЕЛИКВИЮ ТОЧНОСТИ - увеличит точность на 12% при отражении соперником; РЕЛИКВИЮ ТИШИНЫ - с шансом 10% вешается "сало" на соперника; ВЕЛИКУЮ РЕЛУ КАРАЮЩЕГО УМЕНИЯ - увеличивает урон от навыка на 12%; РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО ИСТРЕБЛЕНИЯ (с замка ги) - так же увеличивает шанса крита навыком в группе. ТЁМНЫЙ КРУГ РЕЛУ МАГ СЛАБОСТИ и РЕЛУ МНОЖЕСТВЕННОГО ЗАКЛИНАНИЯ не даст особых бустов, но хотя бы пригодится на битвах, но если вы не любители битв то можно поставить ВЕЛИКУЮ РЕЛУ РАЗВЕИВАНИЯ ЧАР с шансом 20% будет снимать полезные бафы с противника; РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО КОНТРОЛЯ - увеличит время стана навыка в группе. ЛУЖА МРАКА ВЕЛИКУЮ РЕЛИКВИЮ ИГНОРИРОВАНИЯ ЗАЩИТЫ дает буст +10% к пробиву навыка; УЖАСНУЮ РЕЛУ ЖИЗНЕННОЙ СЛАБОСТИ - с шансом 20% вешает на соперника эффект "проклятье" (противник теряет до 10% от максимального здоровья, но не более 1.5к); РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО ИСТРЕБЛЕНИЯ (с замка ги) - увеличивает шанса крита навыком в группе. СТРАХ ВЕЛИКУЮ РЕЛУ РАЗВЕИВАНИЯ ЧАР с шансом 20% будет снимать полезные бафы с противника; РЕЛУ МАГ СЛАБОСТИ, РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО КОНТРОЛЯ и РЕЛУ ВЁРТКОСТИ - увеличит скорость кд навыков на 15% при срабатывании сопры у соперника. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Считаю этот гайд оптимальным для пвп чк в версии 8.2, большее из этого персонажа просто не выжать. Всем спасибо за уделенное время, приму любую критику, удачи на просторах Аринара.
  3. то есть тем что у тебя в 5/5 "70% винрейта" ты хочешь скачать, что чк сбалансирован и не нуждается в доработке?
  4. Полность согласен со всем выше написаным, надеюсь разработчики обратят внимания на эту проблему, а не ответят что то вроде "изменений скиллов пока не будет, можете вайпать ваших чк". Чернокнижник сейчас это просто тряпка, которая если не законтрит персонажа первым (сопра или рассинхрон), то просто теряет лицо, без всякой возможно выжить. Поэтому чернокнижник нуждается в глобальном изменении, говорю как чк со стажем Как я понял, скилл будет давать %вампиризма?
  5. Верим, надеемся, но скорее всего дадут еще один топ хил
  6. Так же добавлю скрины по этому поводу, вне арены 732дд
  7. Пардон, понял, а в конце тура арены игрок получит только ачивку или что то еще?)
  8. Так я же и написал лужу 5 вытяг 3, или ты говоришь о круге?
  9. Выкатывайте уже полный пост с изменениями, хватит тянуть
  10. Исправь заголовок (крафт)
  11. Я понимаю, но что останется обычным игрокам, если империалы уберут. По-моему, самые лучшие игроки не должны боятся других игроков в веле
  12. Бред, соревновательный интерес и так есть, из за того что есть импереалы за 50 мест, люди наоборот больше стали аренить и простой игрок может постепенно собрать величие, единственное что нужно пересмотреть это покупка топового величия игроками ниже лвла, например насливают на 20-24 кучу импов и берут 28 велик, вот это надо править.
  13. Предлагаю сделать отдельный цвет для союзной фракции, например, играя за гор, на территории gvg вражеская фракция так же будет с красным ником, а союзные горы - желтым цветом (или каким либо другим)
  14. Хм, ну я лично не могу затестить эту сборку со своим 26лвлом, но основываясь на своем опыте за чк, уверен что эта сборка себя оправдает
  15. Согласен, идея годная, но здесь я рассматривал именно идеал, так что более дешевым вариантам здесь не нашлось место)
×
×
  • Create New...