Jump to content

Unlive

Developer
  • Posts

    771
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Everything posted by Unlive

  1. открыть свои дата центры в разных странах мира ? ну если вы выступите в качестве инвестора, почему бы и нет. Присылайте свое коммерческой предложение : ) (покопался в инете, стоимость одного датацентра обходится примерно в 44.8 млн долларов)
  2. мы сделали еще лучше чем Сони. Мы свой продукт отдаем бесплатно (в теории, Сони могли бы поступить точно так же, и "отбить" затраты на производство на играх и подписке) По серьезному обсуждать влияние цены на количество прибыли от продаж я не буду. Я не экономист и с трудом понимаю некоторые механизмы экономических взаимодействий. В моем понимании, скидки которые на данный момент существуют в игре,компенсируют повышение цен. Потому что это по сути то же снижение цен на товар,но временное, но и более значительное.
  3. ссылку покажите,ну или повторите что писали,с удовольствием почитаю
  4. повышение цен всегда плохо и всегда вызывает недовольство, именно поэтому в такие моменты используют страшные слова типа кризиса и т.д. Повышение цен в игре вызвана экономической ситуацией в мире. Не смотря на то,что повышение цен вызывает недовольство потребителей,это всеравно происходит. Например цена игр для тех же приставок,увеличилась в двое. Даже если вы считаете что в айгринде работают непрофессионалы,то уж в компаниях Сони и Микрософт уж точно не дураки сидят и если уж они решились на такой шаг, то видимо это приемлимо в данной ситуации. Мы и так довольно долго держались,все то время пока рубль скакал,как пьяный свидетель на свадьбе.
  5. если вы арендуете сайт скажем в нидерландах, каковы шансы что они примут в качестве оплаты рубли ?
  6. а сервера игры (оборудование) за ЧМ арендуются что ли ? представьте, вы арендуете сайт, с которого продаете золото в варспе : )) аренда вам обходится скажем в 10 долларов в месяц. Зарабатываете вы на этом , ну к примеру 1000 рублей в месяц. Несколько лет назад, вы покупали 10 долларов за 300 рублей, а 700 рублей получалось вашей прибылью. Прошло время, сейчас вы за тот же сайт,платите 600 рублей, а прибыль ваша 400 рублей. При этом ничего не поменялось, сайт тот же, схема та же,все то же самое, поменялся только курс рубля к доллару.
  7. я точно так же как и вы,сильно сомневаюсь,что постоянные переделки существующего,понравятся игрокам больше,чем что то новое. Хотите наглядный пример ? вот ту на форуме можете устроить опрос, или в чате игры, чего больше хотят игроки, фикса существующих инстов (проще, или там выше дроп) или скажем ввода замков для гильдий. а вы переставайте говорить о том,чего не знаете. Статистика в первую очередь отражает ПОСЕЩАЕМОСТЬ тех или иных событий,мест и элементов игры, а не прибыль с них. Чего вы постоянно приплетаете прибыль то. Я игру делаю,я геймдизайнер а не маркетолог и не экономист,мне вообще пофигу,сколько вы там потратили ЧМ на возрождения и выносов на вход. Вообще пофигу,понимаете. Это забота совсем других людей, я не занимаюсь прибылью компании и остальные геймдизайнеры ей не занимаются, наша работать делать игру,а не ваши чм считать. И глядя в статистику,я смотрю кол-во входов в инст,время затраченное на прохождение,кол-во вошедших игроков, сколько инстов прошли,а сколько нет. Я уже со счета сбился,сколько раз вы тут в теме говорили откровенные глупости.
  8. а кто сказал что мы не прислушиваемся ? Загляните в тему с обновлениями, там хватает решений,которые внесли в игру из за мнения игроков. Часть этих решений мне например не нравится, но внесли же. Технополис упростили например.
  9. странно думать,что неверная информация от опросов,которые не надежны,лучше чем планы составляемые разработчиками. По сути, вы предлагаете нам, менять элементы игры, опираясь на ошибочные выводы от неточных опросов. То есть, вполне вероятна ситуация, когда мы, после опроса,меняем что то, после того как изменения попадут в игру, снова опрос,и снова недовольные,мы меняем снова,на то как было, опять опрос,опять недовольные. А игру нам когда делать ? Подход который предлагаете вы, это прямой путь к смерти проекта и очень быстрый. Увязнув в бесконечных переделках, основанных на "общественном мнение", развитие проекта остановится, мы будем все время заняты переделками. Никаких ивентов,никаких новых локаций, ничего вообще. Только фикс,фикс,фикс фикса и снова фикс. В условиях когда невозможно получить отзывы напрямую, разработчики ориентируются на мнение внутри компании и на статистику "по факту". Если идея устраивает всех ответственных внутри компании, она уходит в реализацию, если после реализации, результаты по статистике устраивают руководство, идея считается удачной,независимо от частичного мнения незначительной части активной аудитории на форуме или в игровом чате. Если же в статистике видно невостребованность какого либо элемента, то независимо от того, жалуется на этот элемент кто то или нет,мы его меняем или убираем. Адекватной альтернативы этой схемы,я не вижу. Даже совет игроков,о котором я писал, это скорее дополнение к статистике. Ну и дополнительный способ узнать о пожеланиях на будущее.
  10. я честно говоря устал объяснять. Единственное на что годятся опросы в чате, это выяснение "кид или нет". Мнения они не собирают, никакого, вообще. Потому что опрос в чате не предполагает развернутый ответ. А ответ в формате +\- не ответ и не мнение. Потому что совершенно непонятно, что с таким ответом делать,понял ли отвечающий вопрос и вообще может он - ставил по другому поводу. Не может быть адекватного опроса в чате игры,не может и все, без вариантов. Ни кто, ни вы,ни я,ни сотрудники с красными никами, не смогут собрать общественное мнение через игровой чат, просто примите это как факт. Негативного мнения всегда больше чем положительного. Если человека устраивает обнова,он просто играет в нее и все. Если не устраивает, он либо не играет,либо идет писать об этом на форум. И в очередной раз, по поводу множества и большинства. Давайте говорить уже какими то точными значениями. Вот прямо сейчас,идите в тему где выражали недовольство какой либо обновой и просто выписывайте ники людей,которые сказали что им не понравилось (даже если мнение совершенно неадекватное). После этого считаете ники. Если получилось число больше 10 000, начинаете считать это общественным мнением. Если меньше, перестаете называть это общественным мнением.
  11. анонсы публикуют в других темах. и да, очередной пример волшебной логики игроков. Вот тут, немного выше в теме, кто то говорил о том что меньше стало людей,из за того что появились инсты, в которые стали уходить люди и из за этого игровой мир пустеет. Вы же, хотите что бы добавились еще и соло инсты,куда уйдет еще больше людей (так как не надо создавать группу и искать людей)и в игровом мире будет еще меньше людей,а потом вы же,будете создавать темы на форуме по поводу "падает ли онлайн игры". такая вот причудливая карусель.
  12. Давайте попробуем окунуться в сумрачные глубины разума тех,кто пишет "большинство, половина, да почти все" и тому подобное. И так,человеку не нравится допустим инст Технополис и он хочет написать об этом. По идее он должен написать что то вроде: Мне не нравится инст технополис, потому что мне 1.не удалось его пройти 2.я не получил то что хотел 3.меня туда вообще не взяли злые мальчишки Прикинув все это в голове, человек понимает, что получается какая то фигня. Если так написать, в теме 100% появится кто то, кто обзовет его днищем и скинет видосик, как совсем не на +10 заточенные люди, проходили этот технополис (игрок и сам видел этот видосик,но у него с друзьяшками так не получается почему то). Он решает что его личное мнение, как бы не так существенно и на него не обратят внимания, да к тому же могут еще и обозвать. Поэтому он находит идеальный вариант, добавить некое "большинство", которое так же как и он, не может пройти технополис и точно так же как и он, недовольно этим. Сам игрок,с большинством этим не общался, лично не знаком, но предполагает, что раз у него не вышло, значит не вышло и у многих других, потому что он сам то играет с 2001 года в игру и у него 5 аккаунтов (2 из них он правда купил,а 1 удалось отжать у глупой школоты) но это не имеет значения, по факту 5 акков и на каждом есть "топ персы" 20+ лвл и некоторые из них даже не в сэт арены одеты. Раз он такой "про игрок" и не смог, значит в игре куча игроков,которые играют хуже него, а значит они вообще пройти не способны. Ну и в конце концов,говорить из толпы как то комфортнее, даже если толпа только в твоей голове. И он решает написать "Большинству игроков инст не понравился, я вот говорил с людьми, так они вообще недовольны". И все, никаких нападок на него он не ожидает, фраза звучит весомее и серьезнее, это уже не жалоба игрока на сложность, это уже настоящее общественное мнение, демонстрация недовольства группы игроков,а он (внезапно) становится лидером этой группы игроков, настоящим героем,который не побоялся сказать наглым разрабам о том,что они криворукие уроды,не могут нормальный инст сделать. Такая вот минутка психоанализа. А вообще, когда человек в разговоре "утяжеляет" своё мнение неким большинством, это свидетельствует о юном возрасте,неуверенности в себе,подсознательном понимании того что не все сказанное правда. Поэтому когда вы используете фразы про большинство, вы вместо того что бы делать свою фразу значимой и важной, добиваетесь прямо противоположного эффекта и делаете ее подростковой и глупой. Не надо так.
  13. не знаю, на тестовом же игроки этого не делают, предпочитая какие то другие занятия. а мы при всем желании не можем проверить все и уследить за всем. Именно поэтому было принято решение о запусках тестового сервера. тем более что очень часто на форуме и в игре игроки пишут о том, что они вот прям всей душой болеют за проект , очень беспокоятся за него и готовы помогать в его улучшении и развитии день и ночь. а по факту, те кто больше всех кричат на форуме и в чате,меньше всего тестируют обновы, за то те кто говорит не часто и по делу (WhiteAlex привет), спокойно и без лишних эмоций проверяют обновления на тестовом.
  14. когда противник не собирается на битву, его не ждут, его побеждают.
  15. а я все ждал,кто же заметит. Вот так вот и онлайн считают, эксперты фиговы. как про механику скилов говорить и про вероятность выпадения предметов, так все эксперты по высшей математике, а как доходит до дела, 3 на 4 умножить не могут.
  16. не смотря на то что это "не мнение" большинства,вполне себе хороший пример. я тоже не считаю обилие дейликов на репутацию, хорошей идеей.
  17. опять "большинство", да чтож такое то, вы что за себя говорить не умеете что ли. Что не утверждение, то "от лица народа".
  18. да не только сложность, говорят что местами и поинтереснее стало. Вы не поверите, но кому то даже Технополис понравился.
  19. игра в жанре мморпг не должна и не может быть простой. так что ее по возможности усложняют все кто только может (и я в том числе).
  20. а вы когда на день рождения идете и покупаете подарок, потом считаете стоимость съеденной вами еды за праздничным столом ? ну что бы в минусе не оказаться. причудливое у вас восприятие праздников. Пользу должны приносить витамины и утренняя зарядка,а ивенты в онлайн игре должны развлекать. Понятно теперь почему вам ивенты не нравятся, они не приносят вам пользу. У меня для вас плохие новости, все следующие ивенты вам тоже не понравятся, они к сожалению никогда не проектировались так,что бы приносить пользу.
  21. еще как путаете. база игровых аккаунтов и ежедневный онлайн, это очень разные показатели.
  22. а мне интересно было бы знать,зачем вам как игроку,такая информация
  23. как то что вы описали,отражает востребованность ивента ?
  24. ну вы же не считаете смешным тот факт, что вы путаете базу игровых аккаунтов и дневной онлайн.
×
×
  • Create New...