Jump to content

Unlive

Developer
  • Posts

    771
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Everything posted by Unlive

  1. я как и обещал, внимательно прочитал. а вот вы не особо внимательно читали то, о чем я говорил. я предлагал разобрать недостатки экипировки, конкретной экипировки после 20 уровня. с примерами. То что написали вы, это просто набор "я так хочу" и "большинству это не нужно". Давайте вы будете говорить только за себя, о том что нужно большинству у вас нет представления и не будет никогда, потому что ваше большинство, это небольшой круг общения вокруг вас и не более. И да, еще заострю внимание на этом вопросе, если вы хотите нормального диалога, то: 1.говорить только и исключительно от своего лица и никак иначе. 2. не надо говорить как бы вам хотелось, говорите почему вас не устраивает что то конкретное и по каким конкретно причинам. 3. Внимательно читайте то что вам пишут. Не надо додумывать что то в ответах. Если вы что то недопоняли, не надо стеснятся переспрашивать. вот как то так. По поводу инста и тактик. Ну чтож, вот как раз пример "прочитал и понял по своему". То есть вы половину (а то и больше) инстов пробегаете мимо мобов, не трогая их, а теперь еще захотели и мимо башен без боя проходить, прикольно. так может нам вообще мобов в инстах не ставить ? раз они вам мешают. Вы такие инсты хотите ? удобные кучки мобов которые можно оббежать, дойти до боссаа, в тупую побить его стоя на одном месте, ткнуть в сундук и потом все по новой. Не можете пройти инст, не ходите, ждите пока вам все разжуют и объяснят. Что вообще за мода такая, не могу пройти значит делайте так что бы смог пройти. Инст проходим, его проходят, да для этого надо ряд условий, нет для этого не нужна точка на +10. Вы хотите что бы вас за ручку провели, каждого индивидуально, что бы вы успокоились. Вас в игре ни кто не готовил к тупому прохождению, это вы привыкли так проходить. Уровни в игре увеличиваются, сложность игры так же увеличивается, в расчете на то что у вас уже есть достаточный боевой опыт, что бы как минимум уметь сфокусировать урон на одной цели от нескольких человек. Если вы не можете этого, в этом нет вины разработчиков, не надо с больной головы на здоровую. Итог. Теста у вас много. По существу очень мало. По сути это список "как я хотел бы". К сожалению индивидуально для вас ни кто ничего делать не будет. Конструктивная критика приветствуется, все остальное, не очень полезно.
  2. Спасибо за список.Но это не отменяет темы о которой я говорил выше. Экипировка выше 20 лвл и ее недостатки. Не в формате "хотелось бы вот этот бонус", а "вот этот бонус не подходит для игры потому что.."
  3. я в поиск еще ни разу никого не отправлял. По поводу урона как на видео, видимо следует спросить у людей с видео. Я в той группе не был. Если у вас нет желания говорить про экипировку в том формате что я предложил, ваше право.
  4. я просто пытаюсь понять. вы в какой экипировке пытаетесь инст штурмовать. если вы на 26-28 уровне, идете в инст 25 уровня в экипировке 18-20, то как бы. ну, это не совсем правильно. Если (как вы говорите) с 20 уровня нет нормальной экипировки, то почему бы не создать тему по этому поводу. Залить туда скрины экипировки и в развернутой форме не объяснить, почему та или иная вещь кажется вам неподходящей. Вот как со щитами мне объяснили. Раньше был блок, теперь парирование. Блок на все атаки, парирование только на ближний бой. Поэтому раньше щиты норм, сейчас не норм. Все просто и понятно и аргументировано. Вы это, ну, не стесняйтесь писать про такое. Только желательно развернуто и со скринами. Я буду вам очень признателен и обещаю прочитать тему очень внимательно. И да, постарайтесь быть объективными.
  5. то есть последняя нормальная экипировка это 18 уровень ?
  6. то есть вы игрок 24+ лвл в экипировке 18 уровня ? я правильно вас понял ?
  7. простите конечно, но это легкий уровень инста для 25 уровней. вы как бы это, ничего не перепутали ? что значит не должен требовать сыгранности ? если вы на 25 не умеете слажено играть группой, вы как до 25 вообще докачались ? Давайте не будем забывать, что все эти лайт, нормал, хард и героик. Это уровни сложности внутри инста, то есть лайт очевидно проще нормала, а нормал проще харда. Но это вовсе не значит что первый уровень инста для 25 уровня, вы сможете пройти ковыряя в носу и вяло тыкая в экран. Это черт побери высокоуровневый контент. Он по определению сложен, требует хорошего скила игры, хорошей экипировки, хорошего знания своего класса и хорошего билда. Ваши претензии справедливы были бы, если бы мы говорили о инстах на нубоострове.
  8. Сколько "столько" ? Вы где то счетчик нашли ? из башни выходят мобы двух типов. Элитные (это те кто по 14к хп) и обычные (это которые 3+к и которые примерно равны вам по параметрам) Посчитайте, сколько группа из 5 человек, может нафаршировать обычных мобов за минуту ? Если ваш общий DPS превышает полное хп моба.
  9. чего это оно бездарное. люди не в одну клетку встают. оперативно реагируют на снижение ХП в группе. Фокусируют урон на цели, а не кто во что горазд. Они хорошо проходят и они точно поняли что надо делать. Ну в первом инсте точно. Хотя их тактика не всем подходит. Сразу три моба на боссе, не любой группе по силам.
  10. Вообще то подсказки есть, если внимательно смотреть : )
  11. Я еще раз попробую объяснить как все это делается. При проектировании инста, не учитывается заточка вообще, я понять не могу, как вы вообще себе предсавляете учитывание заточки, с какой заточкой группа разработчиков прошла инст, та и нужна для прохождения ? Так что ли ? Так это глупость, комбинаций классов в группе слишком много и многое зависит от скила играющих, если он выше среднего у тестеров, инст вы вообще не пройдете, если ниже, нам придется его усложнять, но после усложнения, уже тестеры пройти не смогут и как тогда оценить сложность. По этому, ключевым фактором при рассчете инста, является время. По сути, от входа до вожделенной шмотки, вас отделяет определенное время и больше ничего. Есть фиксированная величина, это время, необходимое персонажу, на преодоление расстояния от входа, до выхода, с посещением всех точек интереса, по пустому инсту. С этого все и начинается. А дальше просто добавляются факторы, отнимающие ваше время, это мобы. У мобов есть хп, а у группы есть совокупное DPS. Следовательно можно рассчитать, сколько времени уйдет у группы на убийство одного моба. Увеличивая число мобов, увеличивается время прохождения инста. Параметры мобов не рассчитываются для каждого инста индивидуально. Мобы, как и вы, развиваются по определенной формуле. Вот как то так. А по моим ощущениям, идеальая группа, умеющая подбирать тактики и понимающая что такое фокус на цели, прошла бы инст с +4 Но на самом деле не в заточке дело, много раз уже говорил. Каждый инст, требует от вас подбора тактики, очень часто разработке новой, необычные взаимодействия классов, нестандартные схемы боя. Я смотрел видосы прохождения и не только последних инстов. В 90% случаев, это бег напролом, что бы как можно быстрее дойти до босса. На локации с боссом, его отводят в сторону и тупо бьют, стоя на одном месте. Вот и вся тактика прохода инста. Как вы их фармите я не понимаю, я бы свихнулся от таких забегов. В конечном счете вам и самим это надоедает и вы уходите или просто в чатике сидите. Последние инсты и боссы, это попытка показать вам, что инсты могут быть другими, более динамичными, с элементами случайностей, с тактиками и обсуждением ролей. Я думаю что в конечном счете, это улучшит игру в целом, сделает ее интереснее на высоких уровнях. Когда появился лабиринт и топи, их тоже очень ругали и за сложность и за непонятность, но сейчас то вы привыкли и вроде даже нормально к ним относитесь.
  12. что бы проверить все перечисленные варианты, вам хватило бы нескольких дней на бесплатных выносах. среди перечисленных есть верные варианты. Хочу напомнить, башни, это один элемент в инсте. Есть еще босс и есть еще что то на локациях инста (в каждом инсте что то свое)
  13. ок, предельно понятная инструкция. Башни бывают двух типов. Моб с 14к хп никакого отношения к отключению башни не имеет.
  14. эм, у меня плохие новости. за минуту уже можно было выключить обе башни. вы тоже старались убивать мобов с 14к хп ?
  15. играете магом что бы так говорить ? не все и не всегда в инсте надо уничтожать, а некоторых местах от этого будет только хуже.
  16. с момента релиза инстов, их прошли достаточно много раз (точные значения не могу сказать, нет у меня такого права, но поверьте на слово, действительно много прохождений). Из чего я делаю вывод, что те кто попадает в статистику, это топы, которые проходят, собственно они топы как раз по тому что проходят. Как то так получилось, что значения слов топы и нубы, тут несколько исказилось. Нубы те кто не заточены, топы те кто переточены. Господа, все куда проще. Тестовая группа проходившая инст на тестовом сервере, топы не потому что у них крутая экипировка, а потому что они моментально разобрались как проходить 1 и 2 инст. Почти с первого раза поняли что нужно делать. Именно по этому они топы. Вы вот жалуетесь на 4 сектор айвондила, что он такой же как и 3 и там нет ничего нового. При этом как только вы получаете что то новое, вы даже не пытаетесь разбираться, вы просто пробуете несколько раз и если не получается, идете на форум или в чат и пишите что обнова плохая, все для донов и прочее. Сложность инстов не в количестве мобов, а втом что вас еще не запирали на локации с мобами от которых надо уметь отбиваться. Это единственная сложность, в том что это ново. Вы не сталкивались с этим и не умеете противодействовать этому.(это не пустое утверждение, я делаю выводы на основании того,что выпишите тут,в этой теме). Я вовсе не говорю что вы глупые или там что то еще, я не пытаюсь оскорбить вас или принизить ваши достоинства как игроков. Я просто говорю о том что вы хотите одновременно и нового и привычного. Это не возможно. Если вам не пройти инст и у вас нет желания запариваться и понимать как его пройти (вполне понятная ситуация, есть же люди которые приходят просто без запар поиграть и не думать ни о чем), просто подождите когда выложат видосик с описанием прохождения. Это рано или поздно случится.
  17. хм, могу, но не буду. не зачем рассказывать другим игрокам, как можно немножечко мухлевать в инстах. Да и не все могут делать так же как вы.
  18. да, реально. я уже писал что надо для этого. если не знать как проходить каждый элемент по отдельности, то не помогут и маги, надежда только на фею крестную и карету из тыквы.
  19. еще один шах и мат тем, кто считает что заточка решает. ну просто праздник какой то. триумф.
  20. мы уже выяснили чуть выше, что ваш лидер не знает как проходить башни, но забыл сказать вам об этом : )
  21. Господа, у меня шикарная идея появилась. Уверен вам понравится : ) Те кто не могут пройти инст делают вот что Записывают видоски, в начале которого демонстрируют экипировку каждого персонажа в группе Потом дружно ломятся в инст, героически умирают там, заливают видоски сюда. А мы тут коллективно обсуждаем, что не так и как (возможно) надо было. В день у каждого есть бесплатные выносы, можно 1 потратить на благое дело. Уверен что подобная практика существенно упростит вам жизнь в дальнейшем. Потому что дальше будет все только сложнее.
  22. перед тем как вы зашли к двум башням на островок, что говорил лидер группы ? какая задача ставилась у группы на этом участке инста ? и кстати, шах и мат те кто пишет что инст для донатов, вон группа на +9 пройти не может. Значит дело не в заточке.
  23. конечно не так, вы просто не поняли как выключать башни. Сейчас большая часть из тех кто проходит инсты, делает это "в лоб", просто компенсирует свое незнание экипировкой и скилом игры. Те кто понял как отключать, проходят спокойно (это видно по статистике прохождения, у таких групп минимальное время прохождения инста) Башни, это базовые элементы всех 4 инстов. Для того что бы проходить инсты, надо совершенно точно понимать, как отключать башни (и внимание, подсказка) какие отключать надо, а какие можно застанить или убить (о господи, в инстах есть башни которые можно убивать). По сути все 4 инста, имеют несколько элементов 1.башни 2.что то на локациях 3.босс. Разобравшись с каждым элементом по отдельности, можно будет проходить инст, вся трудность будет заключаться в слаженной игре.
×
×
  • Create New...