Jump to content

Unlive

Developer
  • Posts

    771
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Everything posted by Unlive

  1. предлагаю вам после выхода обновления сходить и проверить, играть в игру намного интереснее чем читать ее описание на форуме.
  2. вопрос не там задаете, поэтому и ответа нет. http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/462-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B/page-133
  3. не понятно тогда, каким образом игрок добрался до 28 лвл и не озаботился экипировкой. За прохождение инстов не дают опыт. Даже если я ошибся и коврик 4х4, это всеравно значительно меньше площади локации у босса.
  4. эм, что предлагаете ? выдавать 28 лвл шмот в качестве подарка ? игроки 28 лвл, набирали по 100 квестов и под эликом их выполняли, апая лвл за 30 минут после выхода обновы и при этом оставаясь в экипировки 20 лвл. Я не знаю зачем они так делали, видимо причины на это были. Почему теперь мы должны как то решать эту ситуацию ? Что же до огненного коврика, если босс применяет АоЕ навык размером 2х2 и накрывает всю группу, проблема не в боссе, не в экипировке и не в размере урона.
  5. спасибо за инфу по поводу возрождения мобов, проверим. что касается урона от боссов, вы зайдите в этот инст игроком нужного лвл и все вопросы разом отпадут, это касается всех кто пишет "о господи, босс для 6 лвл убивает меня на 20+". Зайдите в инст 6 лвл персонажем 6 лвл и успокойтесь.
  6. это нормально, во первых разбойник не танк, во вторых инст это групповой элемент, не надо бегать там в соло,ничего хорошего из этого не выйдет.
  7. ну, если лежать мертвым на локации с боссом считается за отдых, тогда да, приходите отдохнуть : )
  8. в этот раз все как вы хотели. никаких рычагов и кнопок (почти), на каждом этаже статуя возрождения. почти нет мобов (вы всеравно их пробегаете). По сути от награды в инсте вас отделяет только боссы (от трех до пяти шт). Надеюсь это именно то, чего вы хотели.
  9. а вы принимали участие в Зимнем покрове в WoW ? если пользоваться логикой игроков варспира, так это просто набор новых ачивок и все. Видели праздничные ивенты на хэловин\нг в других онлайн играх ? по объему контента ивенты в варспе в разы масштабнее чем у "старших братьев", особенно если не забывать что варспир игра мобильная.
  10. "за минусы" высказываться надо на форуме,а не на амбе.
  11. вот из за таких вот перлов, не очень хочется вникать в ваши предложения по игре
  12. да не вопрос, вот вам ответ по вашей теме, ну что бы вам небыло обидно что ваше предложение проигнорировали. Увеличение шанса дропа может быть реализовано только при одном условии, игрок может его увидеть. Пока вы не видите шанса, никакого повышения шанса дропа просто не может быть. Что бы понять что он повысился,вам надо видеть каким он был и каким он стал, а этого ни кто делать не будет. Всех остальных предложений по поводу модификации шанса выпадения предмета в зависимости от каких либо параметров\бафов\предметов это так же касается. Если сейчас вы жалуетесь на то,что вам не дропает,на то что разработчики урезают шанс дропа (хотя по факту ни разу этого не делали), то с введением чего либо,повышающего шанс дропа, ваших претензий только прибавится. Либо повышение должно давать 100% получения предмета. Вот вам понятный (надеюсь) и развернутый ответ.
  13. нет, не проигнорировал. напишите весь набор вашей экипировки (без заточки, просто предметы экипировки и что в них вставлено+набор скилов) напишите мне весь набор экипировки хила, который не может вас вылечить (опять же, заточка знгачения не имеет, только названия предметов и что в них вставлено)
  14. Спасибо господа за ответы, отдельное спасибо Den135 за "Ваши вопросы осмыслю и постараюсь вдумчиво ответить ))" Я тоже буду думать по поводу того,что вы тут написали.
  15. а вот и здравые предложения пошли и вполне себе адекватные мнения. я знал,что если достаточно долго писать большие тексты в одной и той же теме, то сюда рано или поздно начнут заглядывать здравомыслящие игроки : ) то что вы умудрились прокачаться до 28 и при этом оставаться соло игроком, конечно причудливо. Вам бы по хорошему в гильду какую нибудь, там проще проявить себя, чем ждать пока вас в инст возьмут. И да, тактика "прокачаюсь до конца и потом оденусь" ни в одной игре себя не оправдывала. Рано или поздно вы просто упираетесь в непроходимый контент, либо доходите до конца, но при этом не способны принимать участие в эндгейм контенте. Давайте подведем итог что ли. Вы хотите: 1) упрощение сложности топовых инстов 2) расширение диапазона уровней, для получения награды 1.Интересно, по каким критериям вы оцениваете сложность инста ? кол-во выносов ? кол-во попыток для успешного прохождения ? Предположим что инсты будут упрощаться, вопрос, как вы это поймете ? 2. Какой на ваш взгляд оптимальный диапазон для дропа предметов в инсте ? Тут где то писали про +\-8, это невменяемое значение вообще.
  16. нет,я ничего не путаю. Для меня хай лвл это игрок с персонажем максимального уровня (или близкого к нему). Знающий как играть своим классом в ПвЕ\ПвП. Знающий как играть своим классом (ПвЕ\ПвП) в группе с другими классами (и понимающий с каким классами он эффективен,а с какими нет). Знающий слабые и сильные стороны враждебных классов и понимающий кого можно победить и как,а кого победить не получится (и понимающий почему это так). Знающий как и где заработать денег на текущие игровые расходы. Знающий где добыть экипировку для его класса и знающий оптимальные комплекты класса (оптимальные с его точки зрения,под его стиль игры,а не гайды с форума). Ну вот как то так. Когда я говорю про хай лвл, я говорю о высокоуровневых ИГРОКАХ, а не персонажах. Персонаж высокого уровня это не показатель вообще,его можно купить,его можно очень быстро прокачать с помощью других игроков. Контент в игре делится по сложности не для персонажей,а для игроков и их фактического уровня игры. Если как вы выразились,руки игрока не позволяют ходить в техно, значит он на протяжении 28 уровней,что то не то делал этими руками. И не технополис тут виноват. Технополис достаточно сложный инст, каким и должен быть инст для максимального (на данный момент) уровня. И да, игровой опыт и уровень игрока, повышается при попытках пройти что то сложное, а не при бездумном пробегании чего то простого, так что технополис это прекрасная возможность повысить свой уровень игрока.
  17. Я очень удивлен тем что вы задаете вопрос по поводу ограничение дропа по уровню. Это вроде как очевидно. Вы хотите что бы у хай лвл было больше источников поучения золота,причем комфортных источников, а у игроков ниже лвл,этих источников поубавилось. По поводу переключения билдов,ничего вменяемого сказать не могу,не моя специализация.
  18. спасибо за познавательный пост. вычитал полезное для себя. по поводу ситуаций в инстах. вы же сами пишите, что вас не берут другие игроки, что правила, кого брать,а кого нет, устанавливают другие игроки. Я что то сильно сомневаюсь, что игроков (и не только танков) с заточкой на +9\+10, в разы больше чем таких как вы. То есть при желании, все те, кого не берут в инсты, могли бы собраться и попробовать пройти его самостоятельно. Но, видимо вы ищите себе напарников с +9\+10, а на игроков с заточкой как у вас не обращаете внимание, потому что с ними проходить сложнее, может быть и еще какая то причина есть в том,что такая ситуация сложилась, но дело тут вот в чем. Меня во всем этом немного смущает тот факт, что вы почему то хотите,что бы сложившуюся ситуацию, решали разработчики. Хотя она на 100% игровая и решать ее можно и нужно исключительно игрокам. Вы же разумный человек,пишите разумные вещи, так почему же вы считаете, что нежелание одних игроков,брать с собой в инст других игроков, повод вмешиваться разработчикам. Не можете найти группу, соберите свою, состоите в гильдии которая не водит вас в инст, к черту такую гильдию, нечего там делать. Нет гильдии которая будет вам помогать, создайте свою, помогайте сами слабым игрокам, учите играть, они прокачаются и вы вместе пойдете в тот инст,в какой захотите и стеме параметрами какие сочтете нужными. Если разработчики начнут за вас решать внутри игровые проблемы, вы очень быстро обнаружите, что у вас не осталось никакой свободы выбора, вас будут принуждать делать то, что нужно и без вариантов. Не думаю что вам понравится играть в такую игру.
  19. какой инст по вашему конкурент технополису ? ну в какой относительно легкий инст, по вашему пойдет игрок, вместо того что бы пойти в технополис.
  20. да, вы правы и такой вариант возможен. вот только засланный боец из крупной гильдии в мелкую, после того как захватит замок этой гильдой, может подумать что он и сам неплохой лидер, зачем ему по договоренности отдавать часть прибыли от замка, старшей гильдии. а мелкие гильдии,могут заключать военные союзы,что бы сообща сопротивляться крупному врагу. чем больше людей вовлечено в какой то процесс, тем более непредсказуемый и увлекательный он получается.
  21. а нет никаких противоречий в том что у вас хай лвл не умеют играть и хотят контент по проще ? как они хай лвл то стали ? хотя подождите, у меня есть одно предположение, как можно получить хай лвл перса и не уметь при этом играть : ) я вот не думаю что игра ориентирована на таких вот игроков.
  22. приведу пример контента, в котором могут принимать участие все гильдии. хочу подчеркнуть,это просто пример, это не планы по развитию проекта. пример и ничего более. допустим в игре появляется 5 замков. которые можно захватить. 1 гильдия может владеть только 1 замком. замки не равны между собой, каждый дает какое то преимущество в чем то. то есть между собой замки не равнозначны, есть те которые выгоднее, например каждый замок получает прибыль от продажи\покупки товаров на его территории. следовательно замок на самой "населенной" территории, будет выгоднее чем остальные. Крупные гильдии будут нацелены именно на этот замок и сражения будут идти за него, мелкие гильдии выберут себе цель по скромнее и будет сражаться за нее между собой, так как победить крупные гильдии шансов нет. Гильдия заполучившая крупный замок, будет тратить силы и ресурсы на его защиту и либо удержит его, либо потеряет и тогда снова вступит в борьбу. На каком то этапе крупная гильдия может развалиться на несколько мелких и вступить в борьбу за какие то мелкие замки, а мелкая гильдия заполучившая какой то небольшой замок, может накопив ресурсы и сплотив вокруг себя последователей, вступить в борьбу за какой то крупный замок. такая вот карусель с участием совсем разных гильдий.
  23. то есть разнообразие контента в игре преследует цель повысить прибыль, а не разнообразить вашу игру ? Про перемещение к инсту, мы когда то очень очень давно обсуждали это. К единому выводу насколько я понял так и не пришли. У перемещения есть и плюсы и минусы. Когда то посчитали что минусов больше,чем плюсов, возможно сейчас ситуация изменилась. Я не говорю что это плохая идея, я понимаю почему вы это предлагаете,вам так удобнее, вы цените свое время (потому что его не много на игру), но есть и другие точки зрения. Игра в конечном счете не должна превращаться в телепорты между инстами и ареной. Есть игровой мир, по которому желательно что бы бегали игроки, что бы другие игроки, имели возможность поймать их и убить (или не убить). Превращать игру в набор перемещений не лучшая идея, не потому что это плохо,а потому что игра другая. Есть игры целиком состоящие из инстовых локаций и общего города, но не эта. Вобщем я идею записал и на каком то из собраний предложу коллегам ее обсудить.
  24. Как вы сами отметили, в игре предостаточно соло контента, для случая когда захотелось побегать соло. Так зачем же изначально групповой контент, пытаться адаптировать под соло игру. Что же касается гильдий, вот мне кажется что это вопрос, который требует куда больше внимания, чем отсутствие соло инстов. Как по мне, так задачи ориентированные под гильдию, необходимы игре куда больше, чем соло инсты. Потому что, в конечном то счете, коллективный геймплей и долговечнее и разнообразнее соло инстов,которые вам наскучат через неделю.
  25. я понять не могу, чего вы так о прибыли компании то заботитесь. я вообще не понимаю, какой интерес игроков к прибыли компании. Есть игра, есть внутриигровые вопросы и темы. Прибыль компании никакого отношения к игре не имеет вообще. Это не тема для обсуждения на форуме и не тема для обсуждения с игроками. Не аргумент в общении между игроками и разработчиками, этому вообще не место на форуме и в игре. Прибыль компании обсуждают люди с серьезным выражением лица на серьезных совещаниях, они не обсуждают там вопросы декоративных костюмов, баланса классов,сложности технополиса и прелестей версии 0.4.4., так почему же вы, уважаемые игроки,столько внимания уделяете темам, которые никакого отношения к игре не имеют. Давайте уже оставим этим серьезным людям,серьезные темы о прибыли компании, эффективности сотрудников и прочее, а на форуме и в игре будет обсуждать вопросы игры. Что же касается вашего предложения. Вот игроки обижаются что их предложения не вводятся в игру и игнорируются офигительные идеи. Вот тут сейчас обсуждается вопрос соло инстов (как то так уж получилось). Я написал,что проблема соло инстов в том, что их трудно сбалансировать под классы. Вы же с упорством достойным лучшего применения, всеравно упираете на то,что соло инсты нужны и при этом совершенно игнорируя проблему,которую я описал, видимо считая, что уж вашему то классу повезет и он будет проходить инст в соло не напрягаясь. Я повторяю, соло инсты в данный момент будут по схеме, кто то проходит с большим трудом, кто то не проходит вообще. Вы готовы оказаться среди тех, кто не может пройти инст вообще ? вот конкретно вашему классу он будет не по силам. Я вот лично не хочу сотни тем на форуме, о том что разработчики совсем офигели, все для донатов, инсты слишком сложные,урезайте сложность,проходите сами. А с вводом соло инстов, так и будет. Потому что если сейчас, когда группа не проходит инст, можно внутри группы найти виновного, то в соло инстах,виноватыми будут разработчики и ни кто другой. Потому что исчезающе малая часть игроков, готова признать что причина в нем,а не в сложном инсте. Это видно хотя бы по количеству постов о непроходимых инстах в первую неделю после их появления и подозрительную тишину потом,когда уже сотню видосов опубликовали,все всем разжевали,сводили за ручку и прочее. И уже не так все и плохо и в комнатах все понятно и мобов не так и много. Вот только я что то ни разу не видел,что бы на форуме писали "прошу прощения, был не прав, с инстами все ок, пройти можно,это я просто не хотел разбираться в начале". Подводя итог о соло инстах. Не надо видеть в этом удобный способ фарма без конкурентов. Инсты это сложно, так должно быть, потому что это инсты. Это сложный (и вообще то групповой) элемент игры. Если вы хотите фармить соло, безобидные боссы ирсельнорта ждут вас. Можно фармить их в соло, без шанса умереть вообще, без затрат,без ограничений по времени, все что вы хотите от соло инстов уже есть, но с конкурентами в виде таких же самых хитрых и мне кажется что это чертовски справедливая ситуация.
×
×
  • Create New...