-
Posts
537 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by LastFlame
-
[2022.08.08] Неделя летнего изобилия в Аринаре!
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Вот это то что я ждал ... открытие -
[2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Минус амбер -
[2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
@LeeLoo @Dr Strange Скажите пожалуйста, когда ближайшая скидка на прокачку талантов путей будет? -
[2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Кстати, не исключено, что основной валютой этого острова станут багровые яхонты, так как их завезли еще на ирсе, как валюту торговцев вольной лиги. Раз этот остров базируется на лоре вольной лиге, а если точнее, то место откуда все началось, значит, нас ждёт что-то интересное с этой валютой, возможно дадут второе дыхание.)) -
[2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
А я ещё 2 года назад говорил, что после выхода 5 сектора, 6-м островом будет пустыня. Ну я как всегда + мораль за тыку пальцем в небо, но я надеюсь на этом острове будет шанс на дроп больше, не охото мучиться как в тритонах 2 года и ничего не выбить, надеюсь учтёте это, спасибо.)) -
[2022.06.09] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Релиз
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Да я весной перегорел и забил на тритоны, чисто на гвг для помощи ги заходил. Летом будет время может заспидранить этого засранца и выбить хоть 1 шмотку. Призрачные надежды, но может и мне когда-то повезёт) -
[2022.06.09] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Релиз
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Эх, если бы ты бегал тритоны полтора года и ничего не получил, а чисто слил 5кк голда на вын и ог я бы посмотрел на тебя, видно, что тебе это не знакомо и ты не чувтсвуешь уважения к павшим. -
Могу даже логически предположить когда это будет. Думаю, что это случиться сразу после балагана в промежуток 1-2 недель в момент подготовки к зимнему ивенту.
-
[2022.06.09] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Релиз
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Невозможно бегать больше определённого количества заходов за 4 часа тритонов. Так что как бы они там не пытались бегать, тритоны это другое) -
[2022.06.09] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Релиз
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Даже и сказать нечего, это и остаётся. Есть люди которым всегда дропает. Не знаю на амбере ты играешь, или нет, но у нас есть люди от которых все люди серва горели. Когда тритоны вышли им каждую неделю по шмотке с тритонов падало, а когда изобы на книги были то ещё и + книга, и это каждую неделю было пока видимо им вручную шанс дропа не фиксанули, теперь их не видно)). Вот в таком вот мы несправедливом мире живём) -
@LeeLoo @Dr Strange @Holmes Когда ребаланс? Я понимаю, что ещё это обновление в свет не вышло, но моя душа жаждет инсайдов и горящего кислорода в чатах.
-
[2022.06.09] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Релиз
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
@Holmes Холмс, от всего сердца поздравляю вас с повышением до разработчика. Надеюсь, что с вашим участием в команде новые обновления будут всегда такими масштабными и информативными, и раз уж вы теперь разработчик, то мы все вместе теперь ждём от вас инсайды из первых уст, как от человека, который реализует все новые задумки в реальность. Ну и между нами. Уберите пожалуйста ограничение на дроп: книга уже 7 лет не падала никакая и ни 1 шмотки с тритонов не увидел ещё, но это так по вашему желанию. -
[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Есть ли смысл в новом таланте для иска на притяжение? Раньше притяг был фишкой искателя, как и дк, делали ключевые дейсвия - притягивали нужного противника из группы для того, чтобы максимально быстро убить его и идти бить противника дальше, этот навык давал приемущество, теперь же просто как прыг-скок, непонятно для чего. Теперь же иск вместо притяга(действительно полезного действия) будет влетать в эту пачку противников и умирать за 2 секунды - был навык полезен, станет бесполезен. На месте исков я бы этот талант не качал, но есть же люди, которые ачивки качают, им придётся всё качнуть, а значит и этот бесполезный навык тоже. -
[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Скомкал ты конечно сильно. Чтобы прожать каждый навык надо время, пока это время идёт вас уже могут убить и не раз. То, что ты про радиус вспомнил - молодец, это действительно важно в данном навыке, могу взять слова обратно, но шанс наложения дот-урона я всё-таки наставиваю на поднятии до 50%. Навык это чистый масс урон, в данном случае он сам по себе небольшой, про дот урон, которы я уже говорил ещё меньше, дайте хоотябы какой-то шанс)))). Хоть навыков и много, но большинство этих навыков 1/5, или 1/4, кроме мстительного выстрела, который является единственным навыком в приоритете на 4/4 и дамажит существенно больше, чем автоатака, + даёт яд по противникам - это можно назвать дд навыком, остальные дд навыки просто как количество хороши, но таким темпом можно тогда обычной автоатакой бить, не тратя при этом ману, а прожимая действительно важные навыки в тот момент, когда это действительно необходимо. -
[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Огненный залп При нанесении урона навыком "Град стрел" с шансом 25% на противника накладывается отрицательный эффект "Горение" на 9 сек. Эффект наносит периодический магический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Увеличивает радиус нанесения урона навыком на 1 ярд. Совершенно не понял этого новвоведения. Давайте посчитаем на примере. У рея 1800 дамага, он кидает град и начинается горение, каждый тик будет дамажить по 594 раз в 3 секунды, всего тиков 3, т.е за 9 секунд рей может выдать урона с этого навыка как ни странно 1782, и этот плёвый дамаг будет получен только в течении 9 секунд. Притензии: 1) Для начала это очень маленький дамаг, который реализуется в размере 1782 ед. за 9 секунд что очень долго. В пвп 9 секунд могут сыграть ключевую роль, но дамаг плёвый и себя не реализует от слова совсем. 2) Шанс срабатывания. Помимо того, что дамаг очень маленький, реализуется очень долго, дак вы его даже дать не всегда сможете, забавно и очень глупо. Ладно дамаг, можно было бы простить такие копейки, если бы град срабатывал со 100% вероятностью, да даже 50% это уже было бы около огорода, раз за бой повесить горение, но 25% извините - мало. Думаю на этом примере я пояснил за талант и предлагаю хотябы увеличить шанс срабатывания до 50% ведь 25% это очень мало, + сам дамаг от этого огня просто крошечный. -
[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Очень годно, неужели и ушам что-то хорошее сделали, не только гор апаете. Единственное, что я не понял дак это ап тотема у шамана (не под-талант, а вот которые прибавку сильную дают) Мы все знаем, что шамана сложно убить даже в 5 ушей иногда, но теперь это будет импосибл, т.к сейчас при падении хп до 30% тотем будет автоматом отхиливать 10% от максимального хп (это очень жёстко, хоть и будет бегать на "около лоу" хп, но бегать будет бесконечно), + баночки замковые, которые +60% будет делать как от обычного хила, так и от этого теперь имбового тотема. Если шамана раньше было ддшникам сложно убить, то сейчас я не знаю как это вообще будет сделать. Тот же рей его точно не убьёт, в связке дру и рей может быть, но тоже не точно, т.к сейчас дру по кд не держит в нормальных условиях, и один такой прослой между станами дадут возможность шаму дать одному персу страх, а потом сделать обычный хил, кожу, кучу тотемов и дальше стоять и стоять дальше не чувствовать соперников. Это конечно сильно пугает. Надеюсь, на тесте люди это проверят и это не окажется настолько жёстким, как я думаю. -
Было 35. Видимо вы подумали про 25 и решили первый ответ написать)))
-
Лоу шмотки не помогут. Придётся в любом случае фулл 29 лв собирать, но даже в таком случае не будет пересечено 37% устоя, всё не так просто)
-
@Holmes Прошу обратить внимание на пункт 2 данной темы, очень хорошее проделожение в избавлении от сливеров в пве шмоте. В дополнение к этому у меня есть предложение. Регать на арену только людей, у которых есть больше 37% устойчивости на том же 29-32 лв в режимах 4×4(3×3) горниле и 5×5, для храмов и остальных режимов предлагаю ничего не менять, т.к там люди могут регать в пве, чтобы как раз набить очки арены на 29, теперь уже 31 шмотки. Это значит, что сливщикам как минимум придётся потратиться на ап персонажа и шмоток, которые пересекают предел в 37%, думаю, что уже половина смельчаков покинут ряды сливов. Конечно же как без людей, у которых нету устоя, для них можно подбирать людей отдельно - ниже 37% устойчивости, чтобы даже на низкой прокачке они могли биться против людей с низкой прокачкой. Это очень хорошо сбалансирует арену, позволив даже слабеньким нубикам набивать империалы. Есть конечно такая тема, как смена шмота после начала боя, чтобы попасть в пати к слабым, а потом в фулл велу переодеться - выглядит очень угражающе, поэтому можно как попал на арену сделать ограничение на смену одежды, чтобы даже тут не было возможности халтурить.
-
Гарантированная награда за инст (+счетчик инста на игру)
LastFlame replied to Surprise's topic in Предложения
Очень годная тема, вспоминая мой опыт - 0 дропа за 2 года тритонов ... Раньше бегал норм было (психологически), года 2 назад. Сейчас зашёл в тритоны, после 3-х заходов уже горит на протяжении всех ходок и так 2 раза в неделю. Даже инст блажа так не издевался над потраченным жизненным временем хотяб синие каты дропают, хоть какое то уважение ... -
Мда. Хорошо следуете требованиям качества SLA. Надеюсь хотябы компенсация последует за это
-
[2022.04.12] Встречаем нового администратора - Dr. Strange!
LastFlame replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Если вы действительно можете колдовать дроп, тогда мы с вами обязательно подружимся -
@Holmes @LeeLoo @Hedfuc Прошу ознакомиться с темой. Пожалуйста доведите эту информацию до людей, которые занимаются раеализацией таких вот полезных нововведений.
-
Бывают навыки, которые добавляю по ходу ивентов, как правило, они используются единоразово в опр. промежутое времени, например: Превращение в пета, или новый навык портала, который добавили на этом блаже, или даже навыки устойчивости и свирепости. Предлагаю добавить возможность использовать такие навыки из вкладки навыков, цели: надо мне на блаже куда-то быстро переместиться - жму превращение в сову и бегу к месту, надо сделать динамические задания -жму навык портала, надо прожать устой и свиреп перед боями на арене - жму их 1 раз в пол часа(очень не удобно было бы постоянно их добавлять и убирать из панели навыков, а используются крайне редко). Т.к места для этих навыков в ячейках нету от слова совсем и используются не так часто, как другие навыки, поэтому предлагаю добавить такое колосальное удобство для всех и сразу. 1. Итак. Заходим в меню навыков. 2. Затем выбираем меню необходимого навыка. 3. Теперь тут надо добавить пункт применения навыка. После чего нас кидает в игровой режим, если этот навык надо поставить в какую-либо зону игрового поля, либо же сразу навык применяется без сворачивания интерфейса. На этом всё, спасибо за внимание.