Jump to content

LastFlame

Members
  • Posts

    460
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by LastFlame

  1. Здравствуйте. Хотел бы поговорить сегодня о такой вещи как дейлы, если вы их бегаете часто, то прошу фидбекнуть данному предложению. Суть. Если вы каждый день бегаете дейлы, или собираете их, скажем 4 дня и проходите разом, то было бы проще ввести механику, которая позволяет выбрать сразу целую группу заданий, которые вы хотите, чтобы были доступны в ваших заданиях, это позволит не клацать по каждому отдельно и их применять, достаточно их выбрать и разом применить. Раз уж предложил массовый сбор, то предлагаю и массовую сдачу квестов, так же выбираем всё, что хотим сдать и разом собираем ваш опыт и награды. Я в курсе, что есть квесты, после завершения которых вам предлагают выбрать, тот, или иной свиток, или ячейку, где лежит рандомная награда. В таком случае предлагаю сделать такой алгоритм: выбираем квесты, выбираем ячейку, которая будет автоматически выбрана ко всем заданиям, ну и сама здача квестов. Так же предлагайте свои варианты, как можно улучшить интерфейс. Разработчики можно сказать уже во всех обновлениях что-то шаманят с этим, возможно ваша идея придётся им по душе.
  2. Может и так, но объединять ребаланс и предел это такое себе решение, чувство, что они бы просто пустоту обновления ребалансом бы заполнили. Хотя если ребаланс на конец декабря запланирован, то там уж и конец самого предела будет.
  3. Согласен с тобой. Та же тема и с сетами тритонов, например полусет кожи сделали чисто под ханта, т.к без него у ханта капа точности не было.))))
  4. Ребаланс перед зимой будет, т.е до анонса зимнего острова.
  5. За арты в анонсе лайк, а так, ждем побыстрее зиму, все знают зачем)))
  6. Кстати да, хайпанули немножечко, а теперь ждём до зимы. ещё 2-3 месяца под гнётом посидим.
  7. Если я где-то неправ, то я легко смогу любому человеку сказать, что, вот "да, ты полностью прав и аргументированно выразил мысль с которой спорить трудно, я признаю поражение". Но уже давно нету тем, где можно было бы поспорить с использование аргументов. Все сейчас пытаются отстоять только собственные интересы без объективного суждения и ведь понимаешь, разработчики таким верят и делают так, как они придумали. Можно сказать, что мы сейчас наблюдаем плоды стараний сказочников и вот к чему они привели ...
  8. Пвп +10 вела. Пве меня на друле не интересует, этот перс пока что онли пвп, после ребаланса посмотрим стоит ли брать полусет тритонов.
  9. Я о чём то реальном говорю. По сути то, что забарали у рея не должны были забирать, начиная от уклона и заканчивая стойкой и благом. Этот персонаж итак был балансным, и соответствовал характеристикам которым должен был соответствовать, а после вот этих неаргументированных ребалансов стал тем, кем не должен был становиться - самым слабым из дд. Я знаю, я бы просто так не сказал этого))
  10. Новые таланты ввели чтобы что-то как раз новое можно было качать, да и даже на 1/4 от ловушки ханта куда больше проку, чем от всех ловушек рея вместе взятых.
  11. Надо всё объективно судить, если закл хорош как в пве так и в пве, а друль только в пвп, об этом обязательно надо говорить, ведь полной картины как поступить с классом никогда не будет, если смотреть только в пве или пвп. Сказав, что друль даёт корни, после использоыания которых ты можешь атковать и сказав, что закл может либо держать в бесконечном стане одного человека, либо держать одного и помогать другому бить я подчеркнул его мобильность по сравнению с друидом, а то, что заклы не качают стан это их проблемы, они итак сильнее многих классов сейчас, жаловаться я считаю не допустимо. Вождь вообще отдельный разговор. Странная у тебя логика, а я просто объективно сужу.
  12. Хах, я ими пользуюсь, чтобы просто спокойно пробежать мимо мобов, какая тут может быть речь, о масс контроле, я не думаю, что смогу так же спокойно пробежать мимо закла или ханта под такими массовыми корнями и не получить 10 плюх: стана, камней, страха, безмолвия.0
  13. По моему вы забыли, что у рея не только дамага нету, но ещё и нормального конроля, как у того же его собрата - ханта, который и дамажит и контролит намного больше, чем рей, даже масс контроль в виде страха и ловушки оглушения имеется. И после всех агрументов вы уже просто открыто говорите, что я пытаюсь соврать, я уже сказал, что я сужу объективно, если есть различия, я о них расскажу во всех рамках игры: пве/не пве, мне без разницы на пустые слова.
  14. Согласен, что по отдельности у ушей есть контроль, но надо понимать, что у того же чк этот контроль дистанционный, что гарантирует весь бой всем этим ушам стоять во время схватки, так и на любых переходах, это пока что никакими палами магами не контрится, храм ещё согласен может просто оттолкнуть, если повезёт первым не попатсть в стан, но это пока что такое. Про масс стан друля я вообще не понял, после его изменения, его вообще за навык контроля и в целом за навык считать нельзя (требуется переработка).
  15. А вот за рея я не согласен, т.к по меркам игры он должен выдавать самый большой дамаг, что в пве, что в пвп, но на удивление он везде выдаёт меньше, чем бд, или иск, ой да даже заклин больше в пвп выдаст дамага, чем любой рей)))
  16. Я могу рассмотреть пару друль/пал и закл/рог. Сходство: пал и гор примерно одинаково держат в контроле. Друль же так же, либо хужет держит в контроле, чем закл, но сам контроль у друля позволяет атаковать цель, во время конроля, а закл может либо дать стан, что может дать возможность атаковать персонажа, либо дать одному противнику камень и в тот же момент атаковать всеми одного, в этом плане закл мобильнее, но это может их сбалансировать. Различия: Тут можно обойтись логикой попроще. Если ты не топ +10 пал в тритонах, то вас не возьмут в инст, так же с друлём, это чисто пвп персы по момему мнению, но они примерно равны заклинателю, когда, рог и заклин везде хороши, из-за своего дамага, рог сам по себе дамажит много, что на арене, что в пве, но импакта в виде дамага, всё же больше на арене, а закл дамажит много везде за счёт петов. По самым простым сравнениям возможностей мы можем подвести итог, что эта пара гор хороша как в пве так и в пвп, в у ушей только в пвп, в пве их не берут, если пала ещё бы взяла пати ддшеров, чисто чтобы он щит давал и масс кожу, то друлей вообще не берут, даже если они +10 фул в тритонах, т.к выгоднее взять обычного +7 жц, из-за бустов в пве. Итого: горы 2 балла, уши 1, чисто из-за мобильности люди предпочитают качать персонажей, которые везде будут хороши, на данный момент это вождь, я вот говорил, что страж это не дд, не хил, не саппорт и не танк, а вот вождь по моему скромному мнению может и надамажить и насаппортить и хильнуть(правда себя) и затанчить (я вот говорил что стражи соло не тянут тх хард, а вод вождь может соло его бегать). Я кстати полностью по всем пунктам с тобой согласен, даже за мага. Это уже давно надо было сделать.
  17. Ну либо ваших не тронут, а наших баффнут, суть не меняется)).
  18. Я думал это очевидный факт, извини, может они помягче обойдуться. Я конечно ух, но я стараюсь объективно судить о чём-либо. На данный момент, объективно, я считаю, что горы сильнее по всем параметрам, чем уши.
  19. Не понял, я вроде бы всё понятно объяснил. Он мог взять дд по твоим словам, но сам он может думал, что лучше с хилом бегать, чем проседать, но с ддшками.
  20. Всем здравствуйте. Предлагаю изменить механику регенерации здоровья, т.к пользы на данный момент в бою от неё никому, кроме дк нету. Труд воображения, как и что можно изменить, я оставляю на вас. От себя просто могу предложить связать этот параметр с шансом уклонения. Все мы знаем что каждые 5 секунд отхиливается хп и мана, давайте предположим, что каждые 4 секунды запускается таймер, который отсчитывает, сколько уклонений сделал персонаж за 4 секунд и когда приходит время отхила(т.е на 5ой секунде) мы поставляем это число уклонений как коэфициент перед отхиливанием здоворья, таким образом мы получаем неплохой буст для всех персонажей в уклон, предполагаю, что роги там прыгать от счастья бы уже начали (хотя если вы не танк и у вас нету рун регена хп, то буст не такой уж и большой, а значит, что шанс на реализацию растёт и это изменение не стало бы имбалансным). Сразцу предупреждаю, что я просто привёл свой пример, как можно было бы улучшить стату регенерации здоровья, чтобы она приносила пользу, если она задумывалась, чтобы просто отхилить хп персонажа, когда тот афк ... ну, это грустно, тогда развитие исчерпано на этапе создания механики. Вообщем предлагайте свои варианты, может админы выберут один из ваших вариантов и перекинут идею разрабам.
  21. Мог, но не стал же))). Я бы тоже не хотел банки хп пить на каждом шагу, не думаю, что у него их безграничный запас).
  22. С этим я бы поспорил, учитывая то, что даже если у тебя +10300 хп, +23,5% блока, и +11к дефа, но тебя всё равно в том же миф лг может тот же самый рб расшатать, пока деф не накрутился от таланта. Так же если ты с нубами бегаешь(уточняю сразу это меньше +10), то те же обычные мобы тебя так же убить могут, пока союзники пыхтят, пытаясь убить их. В тритонах всё ещё проще, 8 стаков яда любого +10 стража без полусета накаутируют сразу, если союзники не +10 с водой, либо полусетами. Ну или самое смешное, что без хила страж теперь хард тх не может вытанчить, это же вообще смех. Так что эта тема уже давно пройдена))
  23. Хорошую идею предлагаешь, этот стат действительно давно уже пора переделать в что-то стоящее, что будет полезно всем классам, а не только дк. Пойду даже тему напишу сейчас, спасибо за идею.
×
×
  • Create New...