Jump to content

LastFlame

Members
  • Posts

    470
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by LastFlame

  1. Я думаю не стоит говорить снова, что уважаемые разработчики не играют на ушах от слова совсем и не даже не пробовали проходить инст блажа за стража какого-нибудь. Нет, я не говорю, что страж мало дамажит при раскачке специальной хотя ты уже и не танчишь особо, но когда ты на рб стоишь и у тебя появляется портал, который надо бить, иначе, дамаг на 90% режется. Если сравнить стража с дк-варом-паладином, которые могут либо притянуть, либо прыгнуть, либо массой порталы бить, то на счёт стража сразу видно не подумали, т.к у него самый убогий скил сближения, что вообще может быть, никто этого не отрицает. Дак вот, по сути, страж не приближается а менятся, что заставляет ещё больше тратить времени на сближение, лучше уж вообще не юзать навык. Дополнительно к этому, пока ты бежишь к порталу 5 секунд, убиваешь его, у тебя есть определённое время бить рб, да, но вот не задача, ты к этому рб дополнительно бежишь 3 секунды, у тебя остаётся 2, чтобы дать 1 полноценный удар, после которого опять появляются порталы, короч, это круг бесконечности, порталы не успеваешь даже убивать, как появляются ещё 2, да их максимум 3 - спасибо, что не до бесконечности, но дд урезан на 90%, с порталами ты ничего сделать не можешь, ну в итоге по рб удары 60 дд под 70% авты, критом около 170, ну в итоге одного рб бил 15-20 минут. Дальше думайте сами, за такое должно быть стыдно ...
  2. Сейчас я не частый посетитель форума, поэтому был не в курсе за релы. Также я не играю на Топазе, поэтому даже не задумывался, что там на других серверах, я пишу о том, что знаю и вижу, на ушах амбера я пока вижу кризис).
  3. Из интересного: Релы. Сначала я подумал, что сразу работает 2 релы одного типа на навыке, обрадовался, потом понял, что это просто выбор одной из двух, установленых - разочарование. Замки. Хорошо было придумано укрепить замки, когда большинство замков у горцев, у которых итак не взять замок снаружи, дак теперь ещё и внутри гарантированно не заберёте. Жаль, что когда 5 замок был у ушей и мы его брали у гор 2-3 раза обратно его нам так и не усиляли, а как уши потеряли мотивацию, дак сразу и усилилил его, чтоб четырежды добить нашу моралочку. Разрушаемые объекты. Теперь даже птицы и собаки заклинателя могут атаковать ворота, штандарты, пилоны и т.д. Вероятность ушей побеждать на гвг тритонов, битвах, захватах замков стремительно приблежается к нулю. Другое. Единственное не испортившее настроение обновление, которое позволяет сразу выберать точное количество ресурсов, достойно.
  4. Забавная идея, мне нравится, но я думаю, что такое не добавят в силу того, что придётся тратить много ресурсов обороняющейся стороне, да и атакующая сторона при такой стене точно не захватит замок, даже если бы было 1к хп у трона)
  5. Идея хорошая, поддерживаю.
  6. Не так давно я всё-таки купил его себе, так и не выбив ни одной шмотки с тритонов за 2(почти) года, но сейчас не об этом. Минусы: Баффы копятся только при нанесении урона автоатаками. Это меня сразу максимально смутило и заставило поменять вид игры с рея дамажущего скилами на автоатачера, т.к когда я играл в привычном себе стиле я видел, что количество баффов в тритонах (к примеру), или любом другом инстене не превышало 6-7/10 значений, как так происходит? Я выжимаю все навыки получается так, что первую пачку слил, дав только 3~ автоатаки, вторую пачку так-же 3~ автоатаки остальное скилы, а на 3ей пачке уже нарисовывается кулдаун, который говорит, что пора закругляться, таким образом бегая весь инст (не считая рб) у меня не больше 7~ условных баффов от полусета, что меня естественно сразу же удручило и заставило переидти на более автоатачный вид игры. Моё предложение: 1) Увеличить продолжительность баффов скажем до 45 секунд как у машических персонажей, чтобы даже если ты бегал у тебя не пропадали баффы и ты мог их возобновить за какое-то время(сразу скажу, что я не сторонник этого варианта, дальше узнаете почему, - неравные условия) 2) Добавить возможность копить баффы так же и от применённых навыков, что облегчит жизнь многим реям, что раньше выжимали все дарованные им навыки дамага, а теперь перешли на пассивный вид игры. Иначе зачем они нам, если сейчас только масс навыки применяются в дополнение к автоатакам? Не лучше ли сделать так, чтобы все могли иметь одинаковые условия для набива этих баффов? иски и бд сейчас набивают фулл баффы за 4 секунды по понятным причинам: оружие имеет большую скорость атаки и сама схема у них - наносить урон автоатаками, поэтому каждый удар засчитывается в копилку к добавке баффа, в то время, как у реев скорость атаки оружия ниже, дак ещё и навыки не могут заряжать баффы полусета, что ставит в невыгодное положение реев. Почему же 1 вариант не подходит? Кто ещё не понял, из объяснения было понятно, что сейчас любой ближник бустит себе 10 баффов за 5 секунды, а рей примерно за 9 секунд, что просто имеет разное КПД в рамках варспира, т.е иски и бд набили баффы ещё на 40 секунде, в то время , как рей бы только на 32-35 секунде условно добил бы себе баффы, и уже начал вносить импакт навыками, как я говорил ранее - это неправильно расчитанные условия. С фиксом буста баффов для применения навыков ситуация станет намного лучше и в этом плане все примерно бы набивали баффв в одно время и ни у кого думаю вопросов не станет, хотя я почему то думаю, что я первый, кто за 2 года решил об этом написать сразу после того, как одел полусет, ведь, если это было не так, его бы уже давно поправили. Дали кучу навыков классу - дайте возможность их реализовать. На этом всё, спасибо за внимание.
  7. Холмс, я имел ввиду добавить описание навыкам по типу: с вероятностью 50% на противника накладывается эффект стана на 2 секунды, дополнительно противник ролучает урон в размере 120% от физической силы персонажа, или при использовании навыка персонаж получает бонус к шансу крита в размере 20% и 20% точности, я вот такое описание имел ввиду, оно уже есть у части навыков, у части его нету, хотя по сути это один и тот же навык, но у разных персонажей. Механики по типу модификатора атак, таких как скорость атаки, или пробивная способность понятное дело имеют сложную формулу, которую не так просто объяснить в игре, от вас этого в принцыпе и не просят, все итак понимают, что это важные параметры, которые нужно качать))
  8. @Holmes Холмс, я наверное поздно, но добрый вечер, а где обещанное описание каждого навыка в игре? Вы мне в анонсе ещё говорили, что информация готовится для ввода в игру, но до сих пор у некоторых навыков вижу скудное описание, без интересующего многих % прибавки от навыков.
  9. @Holmes Напоминаю вам, чтобы вы напомнили сделать разрабам всю ифу по навыкам с релизом в игре, чтоб все % были видны в навыках и прибавки от них, спасибо.
  10. Мдэ, давно я такого бреда не читал, зная, что у гор в последний год активного народа минимум в 2 раза больше, чем на ушах, любые статистические сведения это подтвердят. Я не понимаю, что это за попытки принизить гор и восхвалить ушей, когда вас апают в целом, кроме чк, там я видел лужу дольше кд сделали, это правильно, с остальными ещё хорошо обошлись, поэтому это максимальное недоумевание по отношению к горам, примите с честью что дают. Правки нужны там, где они действительно нужны, например вот уклонение в 10 секунд рею/рогу дали, понятно дело, что это абсурд и это надо менять, в приныпе это и сделали, а то что имбу чуток порезали, дав доп стан, я не вижу смысла ныть, всё в пределах разумного.
  11. @Holmes Я бы хотел спросить очень важный вопрос. Когда реализуете полное описание навыков у персонажей? Есть онисание, что делает, а сколько % добавляет, или отнимает нету, а очень бы хотелось это знать, особенно тогда, когда были применены какие-то изменения, которые в игре и в гайдах не пишут, когда я бы хотел почитать определённую информацию по классу. Возможно ли это реализовать вместе с выходом обновления? Думаю, что ваша команда получила бы чисто за это большущий респект. P.s Если описание поверхностное должно быть, то мы бы тогда хотели видеть кнопочку, или свайп для перехода к подробному описанию навыков, кстати, это во многих играх практикуется, может и вам бы стоило это взять на заметку, это ведь очень удобно.😉 Так же если эта тема не была занята, могу скопировать, чтобы большая аудитория это увидела, а не только как обсуждение между нами.
  12. @Holmes Что значит тесты будут после второй части ребаланса? во 2ой части вы без тестов, основываясь на комментариях будете изменять корректировать, а дальше уже посредством теста?
  13. Мои мысли по ребалансу, Админы, обязятельно прочитайте про рейнджера и донесите инфу до разрабов, там есть несостыковка в механике, поэтому прочтите хотябы его, если лень целиком читать моё мнение. Паладин. В целом персонажа как дд усилили, если учитывать прибавку к дд 18% от двуручки, то теперь это очень хорошо будет смотреться. Так же добавили повышенный дд по одному персонажу под печатью на 50% это блин сильно. Да, все теперь палы плачут, что сакрал нерфанули, но зато вернули наложение навыка на себя, это я скажу очень неплохо в соло стычках, если такое произошло. Так же все дд скилы ослабили немного, наносящие мнгновенный урон, но зато все будут теперь через знямя играть. Забавная инфа, получил пару комментов от паладинов в фулл веле +10, 3 пала таких уже вайп хотят, с чего бы это, я не понял, может вы поясните?))) Маг. В целом очень приятные улучшения для мага, в пве теперь будет себя чувоствовать неплохо на одиночных целях. Жрец. Ойййййй как больно, ой как больно, наверное, когда у тебя больше нету возможности за всю карту дамажить противника, с другой стороны, массовый бафф на дд теперь на всю локу, я думаю это оч неплохо и увеличили поглощаемую способность барьера, что увеличит выживаемость. Искатель. Тут без комментариев, "ой" из прошлого персонажа должны быть тут и увеличенные в 4 раза. Искателю просто на 29%(грубо) порезали дд, что просто увеличит время прохожения инста с ним на 30%, теперь мета реи. Отдельная мысль про навык "внутренняя ярость" - предлагаю его вообще переделать в навык, который при максимальном хп увеличивает дд на определённый % и увеличивает этот % при снижении здоровья, навык такой, какой он сейчас никому не нужен по причине того, что тут будет 2 варианта: либо ты отхиливаешься и дальше месишь противника, либо просто падаешь из-за недостатка дд, который теперь будет присутствовать у Искателя. Я думаю теперь это изменение было бы очень актуально, в связи с тем, что 30% боевой силы просто было потеряно, с ослаблением других навыков. Храмовник. Тут не понятно, что то усилили, что то порезали, но скажу одно, комментарий разработчиков по отношению к данному персонажу является просто обычным текстом, так как он как был ненужен в пве, так им и будет, а вы говорили, что он увеличит свою эффективность, разве что дамажущую за счёт пета, я не считаю это усилением в пве, разве что в пвп. Разящий клинок. Ну тут как и у Искателя всё плохо по дамагу, но прошлись по нему намного слабее, поэтому теперь бд - это новая мета дд. Рейнджер. Как увидел навык уклонения, закричал ес-ес-ес-ес! А потом как увидел, что он теперь работает максимум 14 секунд( с релой), а перезарядка стала 30 секунд дак за сердце схватился, и вот я хочу высказать вам одну вещь, разработчики, у рея можно было собрать 60% уклона у рейнджера и со старым навыком, поэтому смиренно прошу здесь оставить как было, потому что теперь рей просто как был так и останется ватой, но теперь это будет длиться 14 секунд, а дальше падай не хочу от любого другого класса. Про стойку понятно, ожидаемо, а вот то, что у огненной стрелы тикающий урон с маг дд на физ - это респект, рад, что к моиму мнению прислушиваются, теперь рей может выдать хорошую конкуренцию икателю и бд. А вот тут очень важно, если вы это читаете, пожалуйста , верните в клетку время работы, из-за того, что сейчас есть лимит на использования навыков в 2 секунды, использовать комбинацию "клетка-мстительный выстрел" просто невозможно на прокачке клетки 1/4, поэтому прошу с этим недочётом разобраться. Моё предлоежние уменьшить эту задержку с экспертных навыков для всех персонажей с 2-х секунд до 1. Друид. Нерф прокрова леса, логично. Апнули связь и лесное пение 100% на любой уровне прокачки это сильно, придётся вернуться навык обратно в использование, теперь у него будет "вторая жизнь" и годный масс контроль в добавку к обычным корням(которые фикскнули), но как представитель друлей на амбере(хех) я считаю это того стоило. Страж. Ничего не улучшили, одни нерфы, я считаю это очень слабо, улучшили навык, которые никто даже в слот не поставит, но всё остальное нерфанули. "Защита стража", а разве раньше полученный дамаг стопил стража? Не замечал этого вообще. Вождь. Пока не пофиксят сферу, вождь останется имбалансом в масс замесах, поэтому призываю разработчиков поскорее изменить механику сферы (от какой я хороший, даже не стал ныть, что надо нерфить не вождя, а сферу). Остальных, гор я комментировать не буду, там понятно, что одни баффы, кроме заклина и вождя, да и сам гором не являюсь, так что вот( а так для ознакомления прочитаю). В целом для ушей ребаланс выдался неплохим, но как его называли "КРУПНЫМ", нет, точно нет, я бы сказал средний. Отдельно хочу отметить, что разработчики всё-таки видят наши предложения и я скажу, что целых 6 штук добавили, которые я предлагал в течении 2х-3х лет, это ооооочень приятно и за это спасибо.
  14. Скоро, это когда? То, что на этой неделе это понятно, но тут уже люди строчат не могут дождаться заветный анонс ( не РЕЛИЗ, а обычный АНОНС ждут как не в себя)
  15. А вот смотри смотря анонс чего, ребаланс точно должен раньше предела выкатиться, значит он будет по твоей схеме 17.12 потом с 20.12 по 22.12 будет 3 стадии тестов, а уже только потом будет 24.12 анонс предела. Если посмотреть на график, то это невиданное опоздунство, за это зп и премии лишать надо))))))))
  16. Анонса в пятницу точно не будет, разработчики просто не успеют 3 этапа (напоминаю, что это уже 20-22 день декарбря будет, а анонс предела должен быть 19-21, вот и думаем)тестов провести.
  17. Гога чаще тебя побеждал просто потому, что в 3 раза меньше стоял в твоих станах за счёт спрута. Без него ваш счёт был с точностью наоборот(чисто из-за одного спрута). В добавок есть тучка, накинув которую можно полностью переждать кд навыков стана и под инвизом повторять это до бесконечности. Не того ты перса в противники выбрал для показа широкой аудитории. Спрут далеко не на каждом персе есть. Получается, что такой противник был выбран чисто для большей красочности показа беспомщности рога. Если ты его шатал 9:19 в его пользу, то это очень сильно, для того у кого спрута нету.
  18. Он Анонс дописывает, завтра презентация, так что не думаю, что есть у него время за аболтуснёй следить)
  19. Завтра анонс, а тут люди из-за личной неприязни сруться. Придержите свой порох, завтра нечем будет бомбить форум.
  20. Врят ли сегодня будет анонс, вероятнее всего либо в понедельник, либо в пятницу следующей недели.
  21. @Holmes Будет какая-либо инфа про друида? P.s Если ребаланс выйдет вместе с зимней обновой, то я могу только посочувствовать. Когда выходил балаган и кто то задавал вопросы, нам отвечали, что мы очень заняты работой над балананом, на другие темы нету времени, а тут сразу и предел и ребаланс, на всё это вместе анонса точно не будет, иначе придётся работать как над ошибками предела, так и над корректировкой новых навыков одновременно, а это уже в 2 раза сложнее будет и врят ли что- то менять будут, говоря, извините у нас тут 2 крупных события, мы изменить вам ничего не сможем, даже если это супер важная ошибка. Поэтому так же предлагаю выпустить баланс на неделю раньше, чтоб с ним разобраться в 3 стадии тестов, а потом так же и с зимой без особых напрягов, как если бы это было всё вместе.
×
×
  • Create New...