-
Posts
3061 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
28
Everything posted by Dragles
-
Блин нас снова раскрыли. Суть моих предложений в том, чтобы привлечь как можно больше игроков к контенту мировых боссов. Для того, чтобы даже слабые игроки могли приходить и драться, получать удовольствие от процесса сражения, да, влиять тем самым на исход битвы в сторону своего Альянса, и в случае победы получить небольшую награду по мимо знаний. Ты очень примитивно мыслишь. То есть с данным предложением только к горскому союзу смогут прийти и помочь игроки других гильдий? А если бы эту тему к примеру создал не я, а другой пользователь, которого ты даже не знаешь, чтобы ты тогда говорил? Я конечно понимаю, у тебя там обидка какая-та на котов или горский союз, что ты постоянно на форуме и в дискорде даешь свой негативный комментарий, но начни пожалуйста мыслить по-другому.
-
Прислужники игроков находящиеся под эффектом неуязвимости попадают в таргет цели. Варианты нахождения прислужника под эффектом неуязвимости: 1. Когда персонаж мертв 2. Когда персонаж находится под гильдейским навыком "Благословление гильдии" Считаю, что такого не должно быть, проблема очень старая и ее необходимо решить. Из-за этой проблемы невозможно нормально использовать навыки с таргетом цели, особенно массовые (как пример взбучка вождя) так как прислужники постоянно попадают в таргет список целей, а навык невозможно использовать. Так же это очень сильно мешает использовать гильдейские навыки на важных событиях (замки/битвы) по типу тп и сферы, так как невозможно нормально вставать в нужную точку из-за того, что прислужники попадаются в таргет. Использование взбучки и демонстрация защиты трона на замке: Хотел залить гифками, но опять ограничение по общему обьему((
-
Что мне не нравиться в системе Рейдовых боссов: Время реса. Как показала многолетняя практика больше 50% всех убийств приходится на утро и глубокую ночь (03:00 - 08:00). Это связанно с механикой реса, которая определяет время следующего реса в диапазоне 22-24ч. с момента убийства. Тем самым время реса всех боссов постепенно смещается на утро и глубокую ночь. Различные, частые рестарты сервера, которые в большинстве случаев проходят в 10:00-11:00 так же постоянно смещают время реса боссов. Данное время для большинства игроков является неудобным, так как люди обычно в это время спят, собираются на учебу, работу и тд. Из-за этого большинство игроков не могут принять участие в данных сражениях, следовательно не могут получить то самое удовольствие от процесса сражения и получения уникальных наград. Я хочу напомнить, что в сражении за Рейдовых боссов должно принимать большое кол-во игроков, но откуда они возьмутся утром и ночью, не особо понятно. Сейчас в игре и так практически нету адекватного контента, лишь тупой гринд знаний. Награды. Для того, чтобы претендовать и побеждать противоположный Альянс необходимо иметь поддержку от других гильдий своего Альянса. А это в свою очередь, означает уменьшение итоговой вероятности на получение уникальной награды для своей гильдии. Сейчас ценной наградой можно считать только костюм и книги. C учетом низких шансов на эти предметы, наград по сути и нету. Предложения: Установить для каждого босса или пары точное время реса, для каждого дня с учетом текущих и будущих активностей. Таблица времени реса для каждого босса: Таблица времени реса для пар боссов: Преимущества данного изменения: - Для большинства в целом удобное время реса - Для игроков с большой разницей во времени от МСК есть возможность принимать участие - Вариант с парами боссов дает возможность выбора, дает возможность слабой стороне забрать хотя-бы кого-то и в целом увеличивает конкуренцию и исходы сражения. Возможно можно так же поиграться с временем смерти. Увеличить время смерти с 24ч до 48ч, но тогда нужно будет увеличить шансы на награды. Предлагаю расширить список наград. Реликвии. Добавить каждому боссу по 1 уникальной реликвии, 6 боссов - 6 уникальных реликвий. Из 6 реликвий как минимум 1 должна быть атакующего, защитного, усиливающего и группового типа. Реликвии по эффективности должны быть как минимум лучше чем то, что сейчас находится в подземельях и лавке чудес. Шанс выпадения должен быть выше чем у книги, возможно как у костюмов или чуть выше. Реликвия будет второй/третьей по ценности из наград. Добавление 6 новых уникальных предметов значительно повысит мотивацию игроков. Усиления. Добавить новый предмет, например символ нерушимости, который позволяет гарантировано усилить предмет с одного уровня на другой. Шанс выпадения на уровне книги. Или Добавить новый предмет, который позволит поднять один базовый или все базовые параметры выбранного снаряжения на 1 уровень. Шанс выпадения на уровне костюма. Или Добавить любой другой иной предмет, который как либо будет усиливать предметы экипировки. Ремесленные ресурсы. Добавить новые уникальные предметы-расходники, которые нужны для создания легендарных крафтовых вещей. Подразумевается, что данные расходники будут падать только с Рейдовых боссов. Легендарные вещи для текущего времени должны быть 32-34 уровня. Некое повышение актуальности крафта. Легендарные уникальные вещи делаются из очень редких расходников, которые должны добываться временем, потом и кровью. Расходники. Добавить новые уникальные эликсиры, свитки и еду. С сильными полезными бонусами и длительным временем действия. Например в 20-30 минут. Или Добавить ряд предметов нового типа. Которые можно будет использовать как навык, в нужную цель или область. Но после использования предмет исчезает. Данные предметы направлены на усиления группы или гильдии в массовых сражениях. Драгоценные слитки. Добавить новый тип слитка, который при продаже будет давать 10.000 золота. Награда для игроков того Альянса кто сагрил босса. Принимать участие в сражении за рейдовых боссов должны не только игроки гильдий, которые заинтересованы в получении основной награды, но и остальные игроки Альянса. Очень хочется, чтобы остальные игроки Альянса да и в целом все те кто участвует в сражении имели какую-то награду по мимо знаний. Я не знаю, что это может быть. Но смысл в том, чтобы у игрока была мотивация прийти и сражаться, и тем самым оказывать влияние на общее сражение. И по окончанию сражения, если твой Альянс одолел босса - получить награду.
-
Ты быстрее ливнешь с игры чем увидишь ввод третьей раскладки. Сами разработчики говорили, что они это не скоро будут вводить. У них в приоритете выкатить очередной бесполезный ивент. Когда до них уже дойдёт, что создание комфортных условий для игроков должно быть в приоритете...
-
Собираем в сумке персонажа золото больше чем это значение 100.000.000 хотя бы на 1 единицу. Например 100.000.001, ложим на личный склад к примеру 50.000.000. Положили, поздравляю, у вас в сумке все так же 100.000.000, а на складе 50.000.000. Теперь вы можете делать золото из воздуха. Помянем рынок сервера)
-
Только качество обновлений не изменится, все так же будут выходить [...] сырые обновы.
-
[2023.12.29] С наступающим! Увидимся на Новогодней вечеринке!
Dragles replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Вот именно сейчас, а правильнее сказать за последний год дк актуализировали по массовые замесы. Но проблема здесь в другом, в том, что люди играющие на дк отрицают игру через магию или гибрида. А если у дк нету магии, то он бесполезный как танк. Сейчас просто стоять и впитывать урон мало, нужно выполнять и другие полезные действия. -
[2023.12.29] С наступающим! Увидимся на Новогодней вечеринке!
Dragles replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Тебе для начала нужно научится читать и хоть как-то воспринимать информацию. Попробуй еще раз -
[2023.12.29] С наступающим! Увидимся на Новогодней вечеринке!
Dragles replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Мне вот не особо понятно почему ты постоянно сам себе что-то придумываешь и выдаешь это всем за действительность? А что значит, что после ребаланса все встало на свои места? Общий баланс двух фракций теперь прям ровный? А как ты это понял если не секрет? А с чего ты взял, что мы считаем, что вы были или есть слабее нас? Потому, что один человек на форуме написал такое сообщение или потому, что поляна выложил видео с названием "пвебум"? А еще 98 игроков с нашей гильдии тоже так считают? А как ты узнал лично мое мнение? Мне вот не особо это понятно. Давай не будем говорить за всех, ок? Опять придумал? Ты у нас наследник, который занимается набором и исключением игроков из гильдии или может ты снова от кого-то, что то услышал, и принял это за единственно возможный вариант? Скажу тебе за танков раз ты написал. Если ты не заметил то за последний год на амбере в принципе не особо много играющих дк и варов. Активных, одетых, желающих играть для себя и для гильдии - единицы. У меня кстати в отличии от тебя есть статистика на которую я опираюсь. Ты почему то еще не учитываешь, что например люди играющие например на дк играли в большинстве через физ. А кому в гильдии нужен бесполезный танк, который ничего из себя не представляет на GvG? Я бы мог еще привести множество аргументов касательно танков, но думаю и этих будет достаточно. -
[2023.12.29] С наступающим! Увидимся на Новогодней вечеринке!
Dragles replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
А почему сейчас скрипты не работают? -
Рейнджер - Балансировка
Dragles replied to Nark's topic in Изменение существующих навыков и талантов
А если в следующем ребалансе порежут ярды, получается не смешная тема была? -
На GvG предела на центральной локации после использования Боссом в первый раз (вроде) навыка связи на две гильдии (горскую и ушиную) произошел вылет у почти всей локации где-то на секунд 18-20. После чего было обнаружено, что у некоторых игроков сломался шмот в 0. Предполагаю что эффект связи некорректно работает с каким-то навыком или параметром. @Holmes Сервер: Амбер Время вылета: 21:01:34
-
Так ты же можешь её создать сам...
-
Сейчас жрец на GvG выдает лечение в 2-2.5 раза больше чем шаман. Так же стоит обратить внимание на талант. Раскаяние: Если эффект от навыка "Искупление" снял с цели 1 и больше отрицательных эффектов, то он восстановит этой цели 10% от максимального здоровья. Условие которого максимально простое и легко выполнимое в массовых сражениях. Для сравнения, талант хил тотема: Благосклонность духов: Если у цели навыка "Исцеляющий тотем" меньше 20% от максимального здоровья, то навык дополнительно восстановит 10% от максимального здоровья цели. Я уже писал вам @Holmes об этом, просьба обратить внимание на статистику лечениях на GvG событиях.
-
Смерч - балансировка
Dragles replied to Dragles's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Тема была создана потому, что я вижу импакт в уроне даже от 3 друидов, который заключается в том, что эти друиды урона внесли больше чем маги и вожди. Потому, что у меня есть друзья на других серверах, которые говорят тоже самое. Потому, что я проверил данный навык на взаимодействие с башем и ярость, а так же были проведены другие тесты. Именно поэтому я посчитал, что могу создать тему по данному навыку. У Легиона тоже есть классы, которые вносят много урона, больше чем маги и вожди. Это только со стороны так кажется каким то бредом. Я бы создал еще несколько тем, по другим классам, например тему про жреца, и то как он в 2 раза больше нахиливает на гвг чем топ шаман. А со стороны и не скажешь. Крутая штука кстати: Раскаяние: Если эффект от навыка "Искупление" снял с цели 1 и больше отрицательных эффектов, то он восстановит этой цели 10% от максимального здоровья. И не особо рабочий талант шамана: Благосклонность духов: Если у цели навыка "Исцеляющий тотем" меньше 20% от максимального здоровья, то навык дополнительно восстановит 10% от максимального здоровья цели. -
Смерч - балансировка
Dragles replied to Dragles's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Когда будут правки по данному навыку, я обязательно тебя тегну, тогда мы посмотрим кто оказался прав. -
Смерч - балансировка
Dragles replied to Dragles's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Бро, если ты не выскажешь свое мнение по чему либо, есть очень большая вероятность того, что это не исправят (если касается багов или чрезмерно сильных навыков) и не изменят в лучшую сторону (касается повышения актуальности действительно неиграбельных навыков). Промолчал - сидишь еще один год со своими проблемами. Это практика. Поэтому писать нужно. Если мы будем постоянно сводиться к "ребалансы нерфят одних, апают других, ради денег" то какой смысл играть? Оно то конечно, частично и так, особенно у вождя, когда приходится точить каждый год разные типы оружий. Ты кстати когда начинал играть за вождя предлагал множество идей, которые были реализованы и стали основой для класса. -
Смерч - балансировка
Dragles replied to Dragles's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Тема не бессмысленная. По смерчу (урон, ярды + мб талант), зову (ярды), дождику (урон), гнев стража (ярды стяжки), илюм (ярды стяжки), град (ярды, урон), огненные стрелы (ярды), мстительный (ярды) я уверен будут корректировки в ребалансе (через год), а может даже и до него. Да там чуть ли не половину текущих нововведений и правок будут снова корректировать. Уже после пару дней после релиза обнаружил прилично багов, пройдет время еще часть багов обнаружится игроками, а фиксить то нужно будет, потому что я уверен будут критические. Возможно весной можно будет ожидать частичную балансировку этого ребаланса. -
Смерч - балансировка
Dragles replied to Dragles's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Видел, уже предоставил разработчикам. Не переживай -
Смерч - балансировка
Dragles replied to Dragles's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Если ты не заметил не значит, что другие не заметили) -
Смерч - балансировка
Dragles replied to Dragles's topic in Изменение существующих навыков и талантов
@Alex Yeskin напиши пожалуйста свой игровой ник если можешь. Просто очень интересно с кем общаемся. Ты вроде лучик или лов? -
Смерч - балансировка
Dragles replied to Dragles's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Эх ты даже не представляешь сколько пишется "нытья" на классы, навыки и тд в личку разрабам минуя весь форум. Потом эти люди заходят сюда со своим экспертным мнением и говорят, что "вот нытик, имбовал 2 года на вожде, а теперь после 1 луза на гвг пришел писать тему".