Jump to content

Dragles

Legendary Mentor
  • Posts

    3061
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    28

Everything posted by Dragles

  1. Блин нас снова раскрыли. Суть моих предложений в том, чтобы привлечь как можно больше игроков к контенту мировых боссов. Для того, чтобы даже слабые игроки могли приходить и драться, получать удовольствие от процесса сражения, да, влиять тем самым на исход битвы в сторону своего Альянса, и в случае победы получить небольшую награду по мимо знаний. Ты очень примитивно мыслишь. То есть с данным предложением только к горскому союзу смогут прийти и помочь игроки других гильдий? А если бы эту тему к примеру создал не я, а другой пользователь, которого ты даже не знаешь, чтобы ты тогда говорил? Я конечно понимаю, у тебя там обидка какая-та на котов или горский союз, что ты постоянно на форуме и в дискорде даешь свой негативный комментарий, но начни пожалуйста мыслить по-другому.
  2. Прислужники игроков находящиеся под эффектом неуязвимости попадают в таргет цели. Варианты нахождения прислужника под эффектом неуязвимости: 1. Когда персонаж мертв 2. Когда персонаж находится под гильдейским навыком "Благословление гильдии" Считаю, что такого не должно быть, проблема очень старая и ее необходимо решить. Из-за этой проблемы невозможно нормально использовать навыки с таргетом цели, особенно массовые (как пример взбучка вождя) так как прислужники постоянно попадают в таргет список целей, а навык невозможно использовать. Так же это очень сильно мешает использовать гильдейские навыки на важных событиях (замки/битвы) по типу тп и сферы, так как невозможно нормально вставать в нужную точку из-за того, что прислужники попадаются в таргет. Использование взбучки и демонстрация защиты трона на замке: Хотел залить гифками, но опять ограничение по общему обьему((
  3. Что мне не нравиться в системе Рейдовых боссов: Время реса. Как показала многолетняя практика больше 50% всех убийств приходится на утро и глубокую ночь (03:00 - 08:00). Это связанно с механикой реса, которая определяет время следующего реса в диапазоне 22-24ч. с момента убийства. Тем самым время реса всех боссов постепенно смещается на утро и глубокую ночь. Различные, частые рестарты сервера, которые в большинстве случаев проходят в 10:00-11:00 так же постоянно смещают время реса боссов. Данное время для большинства игроков является неудобным, так как люди обычно в это время спят, собираются на учебу, работу и тд. Из-за этого большинство игроков не могут принять участие в данных сражениях, следовательно не могут получить то самое удовольствие от процесса сражения и получения уникальных наград. Я хочу напомнить, что в сражении за Рейдовых боссов должно принимать большое кол-во игроков, но откуда они возьмутся утром и ночью, не особо понятно. Сейчас в игре и так практически нету адекватного контента, лишь тупой гринд знаний. Награды. Для того, чтобы претендовать и побеждать противоположный Альянс необходимо иметь поддержку от других гильдий своего Альянса. А это в свою очередь, означает уменьшение итоговой вероятности на получение уникальной награды для своей гильдии. Сейчас ценной наградой можно считать только костюм и книги. C учетом низких шансов на эти предметы, наград по сути и нету. Предложения: Установить для каждого босса или пары точное время реса, для каждого дня с учетом текущих и будущих активностей. Таблица времени реса для каждого босса: Таблица времени реса для пар боссов: Преимущества данного изменения: - Для большинства в целом удобное время реса - Для игроков с большой разницей во времени от МСК есть возможность принимать участие - Вариант с парами боссов дает возможность выбора, дает возможность слабой стороне забрать хотя-бы кого-то и в целом увеличивает конкуренцию и исходы сражения. Возможно можно так же поиграться с временем смерти. Увеличить время смерти с 24ч до 48ч, но тогда нужно будет увеличить шансы на награды. Предлагаю расширить список наград. Реликвии. Добавить каждому боссу по 1 уникальной реликвии, 6 боссов - 6 уникальных реликвий. Из 6 реликвий как минимум 1 должна быть атакующего, защитного, усиливающего и группового типа. Реликвии по эффективности должны быть как минимум лучше чем то, что сейчас находится в подземельях и лавке чудес. Шанс выпадения должен быть выше чем у книги, возможно как у костюмов или чуть выше. Реликвия будет второй/третьей по ценности из наград. Добавление 6 новых уникальных предметов значительно повысит мотивацию игроков. Усиления. Добавить новый предмет, например символ нерушимости, который позволяет гарантировано усилить предмет с одного уровня на другой. Шанс выпадения на уровне книги. Или Добавить новый предмет, который позволит поднять один базовый или все базовые параметры выбранного снаряжения на 1 уровень. Шанс выпадения на уровне костюма. Или Добавить любой другой иной предмет, который как либо будет усиливать предметы экипировки. Ремесленные ресурсы. Добавить новые уникальные предметы-расходники, которые нужны для создания легендарных крафтовых вещей. Подразумевается, что данные расходники будут падать только с Рейдовых боссов. Легендарные вещи для текущего времени должны быть 32-34 уровня. Некое повышение актуальности крафта. Легендарные уникальные вещи делаются из очень редких расходников, которые должны добываться временем, потом и кровью. Расходники. Добавить новые уникальные эликсиры, свитки и еду. С сильными полезными бонусами и длительным временем действия. Например в 20-30 минут. Или Добавить ряд предметов нового типа. Которые можно будет использовать как навык, в нужную цель или область. Но после использования предмет исчезает. Данные предметы направлены на усиления группы или гильдии в массовых сражениях. Драгоценные слитки. Добавить новый тип слитка, который при продаже будет давать 10.000 золота. Награда для игроков того Альянса кто сагрил босса. Принимать участие в сражении за рейдовых боссов должны не только игроки гильдий, которые заинтересованы в получении основной награды, но и остальные игроки Альянса. Очень хочется, чтобы остальные игроки Альянса да и в целом все те кто участвует в сражении имели какую-то награду по мимо знаний. Я не знаю, что это может быть. Но смысл в том, чтобы у игрока была мотивация прийти и сражаться, и тем самым оказывать влияние на общее сражение. И по окончанию сражения, если твой Альянс одолел босса - получить награду.
  4. Ты быстрее ливнешь с игры чем увидишь ввод третьей раскладки. Сами разработчики говорили, что они это не скоро будут вводить. У них в приоритете выкатить очередной бесполезный ивент. Когда до них уже дойдёт, что создание комфортных условий для игроков должно быть в приоритете...
  5. Dragles

    .

    Талант не учел, ага.
  6. Собираем в сумке персонажа золото больше чем это значение 100.000.000 хотя бы на 1 единицу. Например 100.000.001, ложим на личный склад к примеру 50.000.000. Положили, поздравляю, у вас в сумке все так же 100.000.000, а на складе 50.000.000. Теперь вы можете делать золото из воздуха. Помянем рынок сервера)
  7. Только качество обновлений не изменится, все так же будут выходить [...] сырые обновы.
  8. Вот именно сейчас, а правильнее сказать за последний год дк актуализировали по массовые замесы. Но проблема здесь в другом, в том, что люди играющие на дк отрицают игру через магию или гибрида. А если у дк нету магии, то он бесполезный как танк. Сейчас просто стоять и впитывать урон мало, нужно выполнять и другие полезные действия.
  9. Тебе для начала нужно научится читать и хоть как-то воспринимать информацию. Попробуй еще раз
  10. Мне вот не особо понятно почему ты постоянно сам себе что-то придумываешь и выдаешь это всем за действительность? А что значит, что после ребаланса все встало на свои места? Общий баланс двух фракций теперь прям ровный? А как ты это понял если не секрет? А с чего ты взял, что мы считаем, что вы были или есть слабее нас? Потому, что один человек на форуме написал такое сообщение или потому, что поляна выложил видео с названием "пвебум"? А еще 98 игроков с нашей гильдии тоже так считают? А как ты узнал лично мое мнение? Мне вот не особо это понятно. Давай не будем говорить за всех, ок? Опять придумал? Ты у нас наследник, который занимается набором и исключением игроков из гильдии или может ты снова от кого-то, что то услышал, и принял это за единственно возможный вариант? Скажу тебе за танков раз ты написал. Если ты не заметил то за последний год на амбере в принципе не особо много играющих дк и варов. Активных, одетых, желающих играть для себя и для гильдии - единицы. У меня кстати в отличии от тебя есть статистика на которую я опираюсь. Ты почему то еще не учитываешь, что например люди играющие например на дк играли в большинстве через физ. А кому в гильдии нужен бесполезный танк, который ничего из себя не представляет на GvG? Я бы мог еще привести множество аргументов касательно танков, но думаю и этих будет достаточно.
  11. А если в следующем ребалансе порежут ярды, получается не смешная тема была?
  12. На GvG предела на центральной локации после использования Боссом в первый раз (вроде) навыка связи на две гильдии (горскую и ушиную) произошел вылет у почти всей локации где-то на секунд 18-20. После чего было обнаружено, что у некоторых игроков сломался шмот в 0. Предполагаю что эффект связи некорректно работает с каким-то навыком или параметром. @Holmes Сервер: Амбер Время вылета: 21:01:34
  13. Так ты же можешь её создать сам...
  14. Сейчас жрец на GvG выдает лечение в 2-2.5 раза больше чем шаман. Так же стоит обратить внимание на талант. Раскаяние: Если эффект от навыка "Искупление" снял с цели 1 и больше отрицательных эффектов, то он восстановит этой цели 10% от максимального здоровья. Условие которого максимально простое и легко выполнимое в массовых сражениях. Для сравнения, талант хил тотема: Благосклонность духов: Если у цели навыка "Исцеляющий тотем" меньше 20% от максимального здоровья, то навык дополнительно восстановит 10% от максимального здоровья цели. Я уже писал вам @Holmes об этом, просьба обратить внимание на статистику лечениях на GvG событиях.
  15. Тема была создана потому, что я вижу импакт в уроне даже от 3 друидов, который заключается в том, что эти друиды урона внесли больше чем маги и вожди. Потому, что у меня есть друзья на других серверах, которые говорят тоже самое. Потому, что я проверил данный навык на взаимодействие с башем и ярость, а так же были проведены другие тесты. Именно поэтому я посчитал, что могу создать тему по данному навыку. У Легиона тоже есть классы, которые вносят много урона, больше чем маги и вожди. Это только со стороны так кажется каким то бредом. Я бы создал еще несколько тем, по другим классам, например тему про жреца, и то как он в 2 раза больше нахиливает на гвг чем топ шаман. А со стороны и не скажешь. Крутая штука кстати: Раскаяние: Если эффект от навыка "Искупление" снял с цели 1 и больше отрицательных эффектов, то он восстановит этой цели 10% от максимального здоровья. И не особо рабочий талант шамана: Благосклонность духов: Если у цели навыка "Исцеляющий тотем" меньше 20% от максимального здоровья, то навык дополнительно восстановит 10% от максимального здоровья цели.
  16. Когда будут правки по данному навыку, я обязательно тебя тегну, тогда мы посмотрим кто оказался прав.
  17. Бро, если ты не выскажешь свое мнение по чему либо, есть очень большая вероятность того, что это не исправят (если касается багов или чрезмерно сильных навыков) и не изменят в лучшую сторону (касается повышения актуальности действительно неиграбельных навыков). Промолчал - сидишь еще один год со своими проблемами. Это практика. Поэтому писать нужно. Если мы будем постоянно сводиться к "ребалансы нерфят одних, апают других, ради денег" то какой смысл играть? Оно то конечно, частично и так, особенно у вождя, когда приходится точить каждый год разные типы оружий. Ты кстати когда начинал играть за вождя предлагал множество идей, которые были реализованы и стали основой для класса.
  18. Тема не бессмысленная. По смерчу (урон, ярды + мб талант), зову (ярды), дождику (урон), гнев стража (ярды стяжки), илюм (ярды стяжки), град (ярды, урон), огненные стрелы (ярды), мстительный (ярды) я уверен будут корректировки в ребалансе (через год), а может даже и до него. Да там чуть ли не половину текущих нововведений и правок будут снова корректировать. Уже после пару дней после релиза обнаружил прилично багов, пройдет время еще часть багов обнаружится игроками, а фиксить то нужно будет, потому что я уверен будут критические. Возможно весной можно будет ожидать частичную балансировку этого ребаланса.
  19. Видел, уже предоставил разработчикам. Не переживай
  20. Если ты не заметил не значит, что другие не заметили)
  21. @Alex Yeskin напиши пожалуйста свой игровой ник если можешь. Просто очень интересно с кем общаемся. Ты вроде лучик или лов?
  22. Эх ты даже не представляешь сколько пишется "нытья" на классы, навыки и тд в личку разрабам минуя весь форум. Потом эти люди заходят сюда со своим экспертным мнением и говорят, что "вот нытик, имбовал 2 года на вожде, а теперь после 1 луза на гвг пришел писать тему".
×
×
  • Create New...