Jump to content

Dragles

Legendary Mentor
  • Posts

    3049
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    27

Everything posted by Dragles

  1. Постепенно количество реликвий будет увеличиваться, использовать нужную реликвию под определенную ситуацию не получиться в связи с ограничением в активных слотах. Даже сейчас имеется потребность в том, чтобы проверять (работу/эффективность) и использовать больше двух реликвий одного типа. Постоянно покупать и заменять друг друга не считаю адекватным. Предложение: Теперь в навык можно добавлять все реликвии выбранного типа и переключаться между ними.
  2. У них крафт мертвый, вот весной зальют 34 шмот и на этом все. Очень сильно сомневаюсь, что они сделают что нибудь для поднятия актуальности. Из года в год одно и тоже...
  3. Так доп. атаки с таланта считаются моментальным уроном. Соответственно они будут активировать щит молний и контру
  4. А почему иконка оглушения с данного навыка выглядит вот так ? Все остальные навыки накладывающие оглушение имеют стандартную вот такую иконку
  5. Исправлять ошибку в книге групп ярости больше трёх лет - уровень айгринд
  6. Все очень просто. Люди что делают эту игру НЕ играют в нее. Они не даже не могут подумать прежде чем что-то сделать, а как оно вообще будет работать, как игроки будут этим пользоваться. Для этой игры это уже просто классическая ситуация, разработчики, что-то криво сделают, а затем им игроки об этом говорят, затем с этим живут пару лет, а потом до некоторых доходит, что вот нужно это изменить и это меняют. Только вот всем уже насрать, что прошло большое кол-во времени. Как можно настолько бездарно делать свою игру я не понимаю.
  7. Хмм.... Не тем ли путником, что очень долго и громко смеялся над не совсем трезвым чернокнижником, который ничего не понимает в технической составляющей и в производстве шоколада?
  8. Эля так и не кому и не предложили, вот это самое обидное
  9. Теперь понятно почему нам после каждого обновления выдают шоколад, да ещё горько-сушенный.
  10. Блин жаль, а то я думал как было бы здорово играть с +100% к времени действия положительных эффектов.
  11. Практически любую проблему можно решить. Нужно только подумать как это сделать, решить проблему можно разными путями. Возьмем в пример битву на которой собирается большое кол-во игроков и где происходят частые вылеты. Если разработчики понимают, что решить проблему с большим кол-вом игроков на локации невозможно или слишком тяжело, то есть другой путь. Я бы вообще убрал битву на время с игры. Потратил бы время на создание нового события (тоже битва с захватом городов/точек) только реализовал бы это на Альмахаде, где есть возможность с нуля отрисовать и продумать всевозможные стратегии. И разумеется не нужно делать так, чтобы игроки одного Альянса собирались все на одной локации. Нужно сделать так, чтобы изначально игроки Альянса делились и защищали сразу несколько точек/городов/проходов и тд. Кароче нужно просто сесть и подумать как все это сделать. Но кому оно нужно?
  12. Честно говоря не ожидал от тебя такой темы. Не хватает кстати пункта про то, что некоторые GvG события берутся на софте. Там у перекупщика есть лазейка, при помощи которой при определенных условиях можно положить экономику сервера)) Качается годами, а по актуальности самый бесполезный. Блин как же смешно. Кстати на битве еще и не так сильно выкидывало судя по видео. Лично я вот взял перерыв от игры до весны, тратить время на тупой гринд надоело, контента в игре нету. Основной контент мертвый, сырой, убогий, непродуманный. Я очень надеюсь, что эта тема соберет большое кол-во положительных реакций и комментариев.
  13. Блин нас снова раскрыли. Суть моих предложений в том, чтобы привлечь как можно больше игроков к контенту мировых боссов. Для того, чтобы даже слабые игроки могли приходить и драться, получать удовольствие от процесса сражения, да, влиять тем самым на исход битвы в сторону своего Альянса, и в случае победы получить небольшую награду по мимо знаний. Ты очень примитивно мыслишь. То есть с данным предложением только к горскому союзу смогут прийти и помочь игроки других гильдий? А если бы эту тему к примеру создал не я, а другой пользователь, которого ты даже не знаешь, чтобы ты тогда говорил? Я конечно понимаю, у тебя там обидка какая-та на котов или горский союз, что ты постоянно на форуме и в дискорде даешь свой негативный комментарий, но начни пожалуйста мыслить по-другому.
  14. Прислужники игроков находящиеся под эффектом неуязвимости попадают в таргет цели. Варианты нахождения прислужника под эффектом неуязвимости: 1. Когда персонаж мертв 2. Когда персонаж находится под гильдейским навыком "Благословление гильдии" Считаю, что такого не должно быть, проблема очень старая и ее необходимо решить. Из-за этой проблемы невозможно нормально использовать навыки с таргетом цели, особенно массовые (как пример взбучка вождя) так как прислужники постоянно попадают в таргет список целей, а навык невозможно использовать. Так же это очень сильно мешает использовать гильдейские навыки на важных событиях (замки/битвы) по типу тп и сферы, так как невозможно нормально вставать в нужную точку из-за того, что прислужники попадаются в таргет. Использование взбучки и демонстрация защиты трона на замке: Хотел залить гифками, но опять ограничение по общему обьему((
  15. Что мне не нравиться в системе Рейдовых боссов: Время реса. Как показала многолетняя практика больше 50% всех убийств приходится на утро и глубокую ночь (03:00 - 08:00). Это связанно с механикой реса, которая определяет время следующего реса в диапазоне 22-24ч. с момента убийства. Тем самым время реса всех боссов постепенно смещается на утро и глубокую ночь. Различные, частые рестарты сервера, которые в большинстве случаев проходят в 10:00-11:00 так же постоянно смещают время реса боссов. Данное время для большинства игроков является неудобным, так как люди обычно в это время спят, собираются на учебу, работу и тд. Из-за этого большинство игроков не могут принять участие в данных сражениях, следовательно не могут получить то самое удовольствие от процесса сражения и получения уникальных наград. Я хочу напомнить, что в сражении за Рейдовых боссов должно принимать большое кол-во игроков, но откуда они возьмутся утром и ночью, не особо понятно. Сейчас в игре и так практически нету адекватного контента, лишь тупой гринд знаний. Награды. Для того, чтобы претендовать и побеждать противоположный Альянс необходимо иметь поддержку от других гильдий своего Альянса. А это в свою очередь, означает уменьшение итоговой вероятности на получение уникальной награды для своей гильдии. Сейчас ценной наградой можно считать только костюм и книги. C учетом низких шансов на эти предметы, наград по сути и нету. Предложения: Установить для каждого босса или пары точное время реса, для каждого дня с учетом текущих и будущих активностей. Таблица времени реса для каждого босса: Таблица времени реса для пар боссов: Преимущества данного изменения: - Для большинства в целом удобное время реса - Для игроков с большой разницей во времени от МСК есть возможность принимать участие - Вариант с парами боссов дает возможность выбора, дает возможность слабой стороне забрать хотя-бы кого-то и в целом увеличивает конкуренцию и исходы сражения. Возможно можно так же поиграться с временем смерти. Увеличить время смерти с 24ч до 48ч, но тогда нужно будет увеличить шансы на награды. Предлагаю расширить список наград. Реликвии. Добавить каждому боссу по 1 уникальной реликвии, 6 боссов - 6 уникальных реликвий. Из 6 реликвий как минимум 1 должна быть атакующего, защитного, усиливающего и группового типа. Реликвии по эффективности должны быть как минимум лучше чем то, что сейчас находится в подземельях и лавке чудес. Шанс выпадения должен быть выше чем у книги, возможно как у костюмов или чуть выше. Реликвия будет второй/третьей по ценности из наград. Добавление 6 новых уникальных предметов значительно повысит мотивацию игроков. Усиления. Добавить новый предмет, например символ нерушимости, который позволяет гарантировано усилить предмет с одного уровня на другой. Шанс выпадения на уровне книги. Или Добавить новый предмет, который позволит поднять один базовый или все базовые параметры выбранного снаряжения на 1 уровень. Шанс выпадения на уровне костюма. Или Добавить любой другой иной предмет, который как либо будет усиливать предметы экипировки. Ремесленные ресурсы. Добавить новые уникальные предметы-расходники, которые нужны для создания легендарных крафтовых вещей. Подразумевается, что данные расходники будут падать только с Рейдовых боссов. Легендарные вещи для текущего времени должны быть 32-34 уровня. Некое повышение актуальности крафта. Легендарные уникальные вещи делаются из очень редких расходников, которые должны добываться временем, потом и кровью. Расходники. Добавить новые уникальные эликсиры, свитки и еду. С сильными полезными бонусами и длительным временем действия. Например в 20-30 минут. Или Добавить ряд предметов нового типа. Которые можно будет использовать как навык, в нужную цель или область. Но после использования предмет исчезает. Данные предметы направлены на усиления группы или гильдии в массовых сражениях. Драгоценные слитки. Добавить новый тип слитка, который при продаже будет давать 10.000 золота. Награда для игроков того Альянса кто сагрил босса. Принимать участие в сражении за рейдовых боссов должны не только игроки гильдий, которые заинтересованы в получении основной награды, но и остальные игроки Альянса. Очень хочется, чтобы остальные игроки Альянса да и в целом все те кто участвует в сражении имели какую-то награду по мимо знаний. Я не знаю, что это может быть. Но смысл в том, чтобы у игрока была мотивация прийти и сражаться, и тем самым оказывать влияние на общее сражение. И по окончанию сражения, если твой Альянс одолел босса - получить награду.
  16. Ты быстрее ливнешь с игры чем увидишь ввод третьей раскладки. Сами разработчики говорили, что они это не скоро будут вводить. У них в приоритете выкатить очередной бесполезный ивент. Когда до них уже дойдёт, что создание комфортных условий для игроков должно быть в приоритете...
  17. Dragles

    .

    Талант не учел, ага.
  18. Собираем в сумке персонажа золото больше чем это значение 100.000.000 хотя бы на 1 единицу. Например 100.000.001, ложим на личный склад к примеру 50.000.000. Положили, поздравляю, у вас в сумке все так же 100.000.000, а на складе 50.000.000. Теперь вы можете делать золото из воздуха. Помянем рынок сервера)
  19. Только качество обновлений не изменится, все так же будут выходить [...] сырые обновы.
  20. Вот именно сейчас, а правильнее сказать за последний год дк актуализировали по массовые замесы. Но проблема здесь в другом, в том, что люди играющие на дк отрицают игру через магию или гибрида. А если у дк нету магии, то он бесполезный как танк. Сейчас просто стоять и впитывать урон мало, нужно выполнять и другие полезные действия.
  21. Тебе для начала нужно научится читать и хоть как-то воспринимать информацию. Попробуй еще раз
  22. Мне вот не особо понятно почему ты постоянно сам себе что-то придумываешь и выдаешь это всем за действительность? А что значит, что после ребаланса все встало на свои места? Общий баланс двух фракций теперь прям ровный? А как ты это понял если не секрет? А с чего ты взял, что мы считаем, что вы были или есть слабее нас? Потому, что один человек на форуме написал такое сообщение или потому, что поляна выложил видео с названием "пвебум"? А еще 98 игроков с нашей гильдии тоже так считают? А как ты узнал лично мое мнение? Мне вот не особо это понятно. Давай не будем говорить за всех, ок? Опять придумал? Ты у нас наследник, который занимается набором и исключением игроков из гильдии или может ты снова от кого-то, что то услышал, и принял это за единственно возможный вариант? Скажу тебе за танков раз ты написал. Если ты не заметил то за последний год на амбере в принципе не особо много играющих дк и варов. Активных, одетых, желающих играть для себя и для гильдии - единицы. У меня кстати в отличии от тебя есть статистика на которую я опираюсь. Ты почему то еще не учитываешь, что например люди играющие например на дк играли в большинстве через физ. А кому в гильдии нужен бесполезный танк, который ничего из себя не представляет на GvG? Я бы мог еще привести множество аргументов касательно танков, но думаю и этих будет достаточно.
×
×
  • Create New...