Jump to content

Dragles

Legendary Mentor
  • Posts

    3074
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    30

Everything posted by Dragles

  1. Да самоубийство. Но еси че я не говорил что нужно качать 4/4, у самого 1/4:)
  2. Да я знаю что по 4% , да и висит он очень мало, но , я сейчас опишу моменты где я применяю этот скил. 1. Фарм босса.Поход Терм гера. С хилом у меня все в порядке, агра держу щитом и хилом. Включая ауру(16% дд всем), Кидая перемирие(18% дд всем), ну и кидая этот навык на рея(с хорошей скоростью) ,Да с этим навыком урон нанесет рей не очень много, но нам это важно так как на Гере стремимся проходить всегда за 1вынос. 2. Арена. Я не пвпшник, но аренить люблю как 1х1 так 2х2. 1х1. пвп с реем или бд с точкой до +900-1000дд . С реем пвп конечно легче чем с бд но и все же. Имея мало хп после прокастов бд/рея не плохо было востановиться в фулл хп, для этого и кидаю эти нечтожные 4% крита на себя, и часто вылечиваюсь хило критом + страхуюсь искуалением в 500-600ед хила. Но с бд конечно лучше заменить Помощб богов на Угрозу.Так как против бд можно с пркокаста упасть. 2х2. Ну часто в напах у меня реи. Тактика обычная включаем ауру , кидаем на противника перемирие(6с длиться) не забываем что 16%дд от аруы+18% дд от перемирие , и как только рея начинает долбить по противнику на котором перемирие еще на рея киадем эти 4% крита скорости и повышение крит урона, можно кидать навык за ранее, за 1-2с .Обчно после такого один противник подыхает или же у него остаеться малое кол-во хп , после чего жц добиваю прокастом. Конечно я не говорю что это тактика супер пупер збс, где то и угрозой над выностиь. Я не заставляю кого то так же пользоваться, просто хотел обьяснить что этот навык не шлак джае 1/4
  3. Максимальный перезаряд 22.6%. Но как я говорил не обезательно собирать фулл перезаряд. Как по мне есть два варианта либо это сборка в 16.9% перезаряда(т.е собирается 3 шмота - палка-ноги-голова, можно комбинировать и с ремнем но, атк мы теряем крит точность и реген мп). ЧТо дает сборка в 16.9%: Откат перемирия на 2с Откат щита на 2с Отат слез на 1с Откат искупления 5с Откат хила на 1с Откат ауры на 15с Другие навыки не пишу потому что они не столь важны. Прежжде чем пистаь про фулл 22.6% Я спрошу происходит округления в секунды из десятых секунд??? Иными словами на 22.6% перезаряда откат того же щита происходит на 2.7с а на 16.9% - 2с Т.е вот эти 0,7с разве они учитываються??? Разве все навыки не округляються до целой секунды? Если не понял моего сужденя вопроса. Я попробую переформулировать
  4. Я купил и скажу это норм скил, как я говорил у меня реген мп 69, мне не составляет труда юзать много скилов. И бывает кидаю на рея или на себя чтобы сделать хило-крит! Очень много раз спасал. Но прокачен 1/4 естественно. Любому скилу можно найти разумное применение
  5. Вообще я не имел костюма созера,до того как не купил у человека который выбил с инста. Но с тобой согласен, костюмы очень редкие, на некторых сервах их вообще нету , или есть 1. И тут вводить эти костюмы как то не справедливо
  6. Извини конечно, но ты щас бред написал. Играя любым персом ты должен уметь пользоваться всеми скилами. И я бы не сказал что этот скил говно, просто механика не много страновата. У меня хил от него 369, а обычный тик хил 349, в некоторых ситуациях помогает. И не кого я не мучаю , просто хочу понять как работает скил, коректно или нет.
  7. Я ж говорю сервер Пирл, там на стоянке 0 человек. Только 1 я
  8. О спсчет не догадался. На пирле мало людей потому что. А вот про то что не на всех локах хилит сам себя почему?
  9. Задаю вопрос , так как один человек сказал что скорость не привязывается к оружию и доказывал это приводя примеры от мд миоко. Скорость привязывается к оружию? т.е 2.8 параметр должен умножаться на % скорости ?????
  10. Обьясните это, а то в моей голове сейчас все перевернулось. Он прав что скорость атаки к оружию не имеет значения?? Поподробнее
  11. Снарлакс, спс за ответ, теперь мне много стало понятным о скорости и ее актуальности Идем дальше: копирую сообщение, которое написал сегодня , но на него никто не ответил: Не знаю говорили об этом или нет, но хочу поднять вопрос о просмотре и переработки навыка "Живительный поток". Во первых описание навыка не самое лучшие и понятное. Так мы понимаем что друид может востановить хп союзнику который в пати(и без пати) при этом радиус между ними 3клетки. Стоя друг от друга на 1-2-3 клетки хил от этого не меняется, тож хорошо. Я так и не понял что значит "Востановить некторое кол-во здоровье персонажу С НАИМЕНЬШИМ КОЛИЧЕСТВОМ ОЧКОВ ЗДОРОВЬЯ..." . Взять тот же навык связь Вот там эта выделенная фраза подходит, там чем меньше хп у тебя или слюзника , тем больше хил востановит(естественно при фулл хп одного из напарников). В потоке же не важно скок у тебя или у союзника хп , всеравно вылечит одно кол-во очков здоровья. Поток может востановить хп нетолько союзнику , но и СЕБЕ. Но тут навык начинает действовать странным образом , на многих локациях при любом кол-ве хп у меня он вообще не хилит, т.е. нажимаю скил , проходит анимация , а хп не прибавилось. Пример тому локация Восточная стоянка караванов, на локации хил вообще не работает, выхожу за локацию спокойно прохилил. Иногда фармя босов 1х1 прожимая этот скил проходит тупа анимация, хп не прибавляется. Еще не тестил этот навык с аурой жц и аурой паладина. Думаю это вы уже если что сами проверите. У меня он прокачен на 2/4 , при прокачке изменяеться только прибавка к хилу, что то другого не заметил. И еще если этот навык может востанавливать хп персонажу в не пати, то почему бы не сделать тоже самое к навыку СВЯЗЬ?? Вообщем жду ответ , что да как Так и должен работать этот навык?
  12. Следующее: Как мы знаем Лук имеет параметр в 2.8 Т.е это значение 2.8с являеться промежутком между выстрелами. Теперь не много подсчетов: №1. 10% скорости: 2.8*0.1= 2.52c №2. 20% скорости: 2.8*0.2= 2.24c №3. 27% скорости: 2.8*0.27= 2.044c №4. 28.6% скорости: 2.8*0.286= 1.99с К чему же все эти подсчеты: 1. Во первых при конечном подсчете вы видите число с округлением до сотых секунды. Вопрос: как округляется конечное число ? до секунды? до десятых секунды? до сотых? как? Вопрос к тому что , в №4 1.99c и мне нужно понять не округлитсья это число до 2с? Вобщем вы поняли суть суждения. 2. Возьмем ИДЕАЛЬНУЮ СИТУАЦИЮ и ИДЕАЛЬНЫЙ ПИНГ у обоих реев. Ситуцая №2 Рей А имеет параметр 1.8с , Рей B 1.82с При все той же ситуации в рстоянии и ударах, каков будет исход боя?: Рей A победит Рея B (так как на сервер послыеться значение скорости 1,8с а оно меньше значения скорости Рея Рей A И Рей B умирают оба( так как рей B успевает выстрельнут 1стрелу, т.е значение на 0.02с ни как не повлияло) Про эту ситуацию что можете сказать?
  13. Суть моего вопроса будет заключаться в понимании работы такого параметра "Скорость". Итак ,эксперимент: 1. Берем два Рея: Рей А и Рей B. 2. Задаем им параметры: Хп 200, Дамаг 100, дф 0, точность 100%, крит 0%, уклон 0%. 3. Задаем Рею A параметр скорости: на 0.1% больше чем у Рея B. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ситуация №1 Ставим Двух Реев на против друг друга , как показанно на рисунке: Начинаеться бой, оба рея одновременно начинают стрельбу(только автоатака), при 1выстрелах у обоих остаеться по 100хп, и что происходит дальше: 1.Рей A убивает рея B(из-за его +0.1% скорости) 2.Рей A и Рей B умирают оба(так как 0.1% скорости не повлияло на опережения выстрела) Этим я хочу выяснить на каков наименьший % скорости один Рей должен опережать другого , чтобы при одинаковых выстрелах, один из реев погиб а другой выжил? Иле же даже на прибавку Рея А на 0.1% даст ему победить? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Прежде чем описать ситуацию №2 Вопрос, влияет в механике игры на параметр Скорости растояние? Т.е. пример из жизни. Один рей А выпускает стрелу из лука на 1с быстрее Рея B. Как мы понимаем умрет Рей B, так стрела Рея А долетит до Рея B быстрее чем он успеет выстрельнуть. Но мы не учли такой параметр как растояние между двумя Реями. Если допустим взять ростояние в 60м. То исход может быть таков , что даже при том что Рея A выпускает на 1с быстрее чем рей B. Но стрела тратит свое время на полет в 60м, и за это время Рея B успеет выпустить свою стрелу. Итог оба мертвы. Так вот влияет как то растояние между двумя реями в игре? 6кл или же в упор друг другу. Иными словами тратит ли стрела в игре какое то время на полет в растояних? Иле же нет такого физического процесса? Думаю пока хватит)
  14. На данный момент не будут добавлять новых эксперт навыков. Только с 26ур при выходе новой локации Айвондила ВОЗМОЖНО введут +1 навык(как мы видим слот для 26ур уже открыли). В игре должен быть баланс, как утверждают разработчики все склоняется к сражением с напарниками(т.е 2х2 3х3 5х5 и тд). Мы видим что каждый отдельный класс(или не сколько классов ,т.е в паре) могут превосходить друга друга в плане пвп сражений. Я все это говорил к тому, что придумывая навык Друиду ты должен придумать навык всем остальным 11классам. Если ты придумал 1навык ты заставляешь разработчиков придумывать им навыки на все 11классов из сходя из механики твоего навыка. Это все делаеться для баланса. Так что я хочу сказать не стоит придумывать навыки(фантазия есть ,да , но ты должен думать о Балансе и о других классах), Пускай лучше разработчики думают) Это чисто мое мнение, мож не критиковать
  15. Не знаю говорили об этом или нет, но хочу поднять вопрос о просмотре и переработки навыка "Живительный поток". Во первых описание навыка не самое лучшие и понятное. Так мы понимаем что друид может востановить хп союзнику который в пати(и без пати) при этом радиус между ними 3клетки. Стоя друг от друга на 1-2-3 клетки хил от этого не меняется, тож хорошо. Я так и не понял что значит "Востановить некторое кол-во здоровье персонажу С НАИМЕНЬШИМ КОЛИЧЕСТВОМ ОЧКОВ ЗДОРОВЬЯ..." . Взять тот же навык связь Вот там эта выделенная фраза подходит, там чем меньше хп у тебя или слюзника , тем больше хил востановит(естественно при фулл хп одного из напарников). В потоке же не важно скок у тебя или у союзника хп , всеравно вылечит одно кол-во очков здоровья. Поток может востановить хп нетолько союзнику , но и СЕБЕ. Но тут навык начинает действовать странным образом , на многих локациях при любом кол-ве хп у меня он вообще не хилит, т.е. нажимаю скил , проходит анимация , а хп не прибавилось. Пример тому локация Восточная стоянка караванов, на локации хил вообще не работает, выхожу за локацию спокойно прохилил. Иногда фармя босов 1х1 прожимая этот скил проходит тупа анимация, хп не прибавляется. Еще не тестил этот навык с аурой жц и аурой паладина. Думаю это вы уже если что сами проверите. У меня он прокачен на 2/4 , при прокачке изменяеться только прибавка к хилу, что то другого не заметил. И еще если этот навык может востанавливать хп персонажу в не пати, то почему бы не сделать тоже самое к навыку СВЯЗЬ?? Вообщем жду ответ , что да как
  16. Честно над играть
  17. 1. Поправка друид никогда не кинет ОГНЕННЫЙ ШАР . 2. Слишком много навыков станящих ( на данный момент у друида и так хороший стан) 3. А так мне твоя фантазия нравиться) 4. Придумай скил друиду который будет поднимать союзнику(ам) атаку ,так как вот друлю щас не хватает в плане пве.
  18. Мы ходим Геру за вынос такой патей: 1. Жц +4рея ( у реев точка +8-9) 2. Жц+3рея+пал(пал +10) Особенно хорошо ходить когда есть бонус 10% к дд с битвы. Так же перед входом на локу боса можно юзнуть карты дд на 5мин (+10% дд)
  19. Мелом, Попробую выразить своё мнение по поводу пвешного друида и пвешного жц. Мой жц 24: Растоновка навыков: 1. Хил 5, Щит 5, Аура 4/4, Перемирие 3/5, Искупление 2/4 Реген мп - 69 ,позволяет мне юзать все скилы постоянно и при этом мана не кончаеться. Маг дд - 439(пуха 22+9) хил 940 Щит выдерживает примерно 800хп Аура даёт всем +16% к дд Перемирие даёт всем +18% к дд (проходимость перемирия 50%, в минуту при 0% перезарядка можно кинуть 5раз, с 17% перезарядом 6раз) Навык помощь богов , даёт по 4% Крита,скорости и повышенный Крит урон(кидаю на рея с луком) Но, у моего жц 0%перезаряда ,достаточно собрать 17% перезаряда , и перемирие,щит откатяться на 2с, хил на 1с , Аура ~12с При такой сборке станет легче кидать щит и хилить , а так же больше кидать перемирие и чаще включать ауру. Вывод: Высокая подержка Атаки, Средняя поддержка защиты. Рассмотрим моего дру 24: Растоновка навыков: 1. Хил 5, Кожа 5, Рой 3, Связь 4/4, Поток 2/4 (тут 1очко можно на рой кинуть) Реген мп 54-55 , хватает чтобы юзать скилы Маг дд 505(Пуха 22+10) хил 349 вроде не помню. Кожа очень хорошо снижает атаку босса (20очков урона точно) -1мин действие. Рой позволяет снизить на ~20-25% скорость атаки боса, хорошая задержка атак Связь, тот скит который никогда не даст упасть Агру, даже имея 0% перезаряда Поток впринципе и не требуется (так как кожи роя и хила хватает) Собирать друлю перезаряд для фарма особо не вижу смысла. Вывод: Высокая поддержка защиты, Низкая-Средняя поддержка атаки. Общий вывод: на Гере Фарма - Лучше взять жру.(особенно если перезаряд от 17%)
  20. Может глупый вопрос ,но все же. Шанс выбить ремни с Героика Терма остался тот же? Или тоже в 2раза увеличили? Если нет то может тоже увеличите?
×
×
  • Create New...