-
Posts
1633 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
Rofilld got a reaction from be a terorist in Сопротивление стража и ещё половина безтолковых скилов
Ты же рукастый чк, и тебе ли об этом говорить)
-
Rofilld got a reaction from marinad in Сопротивление стража и ещё половина безтолковых скилов
Решился я всё таки написать немного о наболевшем.
Буду короток и надеюсь понятен. Речь пойдёт о его пвп.
Природное сопротивление самый мне непонятный по работе навык, ещё и активка, току от которой почти 0 даже не фул прокачке. Поясняю, страж не имея сближения пологается должен на сопру и блок по мнению разработчиков, но на деле есть блок но нет сопры и страж имея много жира просто вынужден бегать и умирать, так как повторюсь сближения нет...
Всеми полюбившийся скил как наказание вообще ошибка а не навык, он кидается в упор но увы страж не может подойти и я считаю что стражу просто от балды его дали, почему к примеру за место этого скила нельзя было дать сближения??
Теперь хочу сказать сразу про два скила, это удар щитом и шокирующий удар. Щас начнут говорить что это крутые станы и они долго действуют, но скажу я немного о другом, оба этих скила очень бодро уходят в сопру, опять же почему? Сон некроманта в 82% сопры проходят спокойно так же как и удар луком и всё остальное и как бы надоедает при такой сопре стоять по кд где то далеко в стане.
Как по мне, сопру нужно поместить в класс пасивных навыков или сделать что то по альтернативе сопры БД, что будет в первом варианте как доп бонус, во втором это такой небольшой шанс сблизится с соперником.
Наказание. Убрать этот безтолковый срез точности и дать срез на АВТУ, пробив или кд или срез деф (устой) соперника. Или банально поменять его на сближение.
Шокирующий удар и удар щитом. Увеличить стойкость к параметру сопротивление и в идеале в шок дать небольшой дамаг.
Жду мнение стражей, может кто то поправит меня, или что то понравится.
Написал не много, но я думаю даже этого хватит что бы страж чувствовал себя немного камфортней в пвп направлении игры.
-
Rofilld got a reaction from Учиха Мадара in [2022.02.25] Встречайте LXVII сезон Арены!
По плюсам щитал, тех кто ресал. Я там с рея был. Понимаешь пол ги 8 лвл ресало грубо говоря) кстати самый непопулярный класс чк 21перс это только 32) дальше лень было листать.
Если бы храм с друлем спамили своими петами как некр и закл. Некровский ладно безмозглый но блин 3 собаки и 2 птицы это + патя с закла думаешь не перебор?? А когда таких заклов 10, 20, 30?
-
Rofilld got a reaction from Учиха Мадара in [2022.02.25] Встречайте LXVII сезон Арены!
Ну мне тоже как бы надоело в пустую реал тратить, поэтому и перестал. Еще одну битву поресаешь и желание как и у меня в 0 упадет) разрабам можешь ничего не говорить, они потдерживают такие траты а что там с балансом им давно уже п... Тяжело же понять что эти петы создают еще одну армию, которую еще как то пробить надо)
Извини, поресай с ушинной стороны) на сколько я знаю в стане гор ресало 42 человека)
Фикс искажа!!!!!
-
Rofilld reacted to Regis in Актуализация события "Вторжение хаоса"
Пусть знания туда пихнут, тогда точно все туда полезут
-
Rofilld reacted to Hokage in Одекватный нерф вара
Вар в каждом ребалансе мальчик для битья, его нерфят нерфят, а люди ноют и ноют. Классика
-
-
-
Rofilld reacted to Holmes in [2022.01.31] Событие недели "Под знаком тигра" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!
Так, сейчас гляну. Ага. Тааак. Воот, нашел! Смотрим....Тааак. Ну да, ясно. С шансом 50% выпадет в ближайшие 100 заходов
-
Rofilld reacted to Yozha in Банки замка
Хе-хе. Хочу опять начать ныть на банки замка на арене. Как-то я уже об этом писал, но хотелось бы напомнить, чтобы меры приняли поскорее.
Одним из ключевых факторов в победе на арене является преимущество навыков контроля у той или иной команды, НО почти весь контроль сводиться на ноль благодаря некоторым банкам с замка. А именно это банки тп и очищения.
Рассмотрим каждую из выше перечисленных банок по отдельности. Начну я пожалуй с банки тп.
Как видно на изображении с помощью банки тп нас перемещает в СЛУЧАЙНОЕ место, но все же перемещает. Что уже сказывается на преимущества одной из команд, а переместить может довольно далеко, например за какой-нибудь заборчик, который еще надо обойти, а пока обходишь навык котроля спадает с противника. У меня бывало ОЧЕНЬ много случаев когда банка тп переворачивала весь исход боя.
Теперь рассмотрим баночку очищения.
Эх сколько же боев проиграно из-за этих чудесных банок, а сколько нервных клеток умерло.
Эта волшебная склянка снимает практически все негативные эффекты и контроль, что ломает весь смысл контоля просто в щепки и заставляет оппонента впадать в приступ эпилепсии и с пеной у рта рвать себе волосы на голове.
Думаю после краткого описания, этих изобретений больной фантазии злого ученого, можно и перейти к сути самой темы.
И так приступим.
Выше перечисленные банки абсолютно убивают весть геймплей на арене, всё переходит в кликер, кто быстрее нажмет на банку и у кого их больше. А еще очень весело видеть как я жму оковы, а противник сразу жмет банку, а во сне некра или круге чк я уже банку выпить не могу, ну или под вечным башем вара, а единственным спасение это антик от мага, не носить же мне с собой карманного мага каждый раз когда я регаю арену. Так-как я вижу будущее и знаю, что будут комментарии по типу "А как же сопра?", сразу отвечу, что сопра РАНДОМНЫЙ стат, у меня при фулл бафе на сопру, без ги 12 лвл (а это 45.2%), сопра вылетает очень уж редко. А стоя в кругу чк и ждать смерти от какого-нибудь вождя, который снесет пол хп за один только навык я не очень то хочу, а от этого может спасти только антик мага, который еще сам должен выйти с контроля и остаться жив.
Собственно у меня все по поводу этой темы.
P.S. В последнее время у многих игроков появились проблемы с подключением к игре или просто игра лагает. У меня вот бывает скилы не жмутся по несколько секунд. Хотелось бы еще узнать решается ли эта проблема?
@Holmes
Upd: Предлагаю увеличить кд между банками и убрать возможность использовать банки под действием навыков контроля.
Ну или же просто убрать возможность пользоваться банками на арене.
-
-
-
Rofilld got a reaction from Timofey Postnyx in [2022.01.28] Встречайте LXVI сезон Арены!
Почему в реакции нет такого смайла
-
-
Rofilld reacted to Anhet in Небольшое улучшение класса😁
Поскольку шам является самым ущербным хил классом(а с фиксом хила это ещё сильнее отразится) предлогаю переделать пру навыков. 1)энерго поле, зделать стойкой.. Убрать от туда прибавку к манорега. 2)землетресение зделать таргетным, чтобы урон и дебаф бил выбранную цель, а в 1ярде от цели противники бы получали определённый %урона.. Предлогаю эти изменения, потому что остальным хилам дали стойки (кроме друля) но у него и так, хил и урон больше чем у шамана.. Жду критики, и поддержки от братьев гор😁👍
-
Rofilld got a reaction from Magnituc in [2022.01.28] Встречайте LXVI сезон Арены!
Почему в реакции нет такого смайла
-
Rofilld got a reaction from Учиха Мадара in Сопротивление стража и ещё половина безтолковых скилов
Теперь у меня есть такой страж, и ваши ахаха я могу аргументировать. Если у тебя нет стража, иди в темы о своём персонаже. И да, лучше бы не комментировал)
-
Rofilld got a reaction from Chapaevva in Упрощение процедуры получения стаков от навыка "Сокрушительная Воля".
Годная тема, инициатор красавчик) предложение хорошее
Не в тему) идите в пвп и арену обсуждайте это
-
Rofilld got a reaction from Ruslan Ananchenko in Сопротивление стража и ещё половина безтолковых скилов
И не будет пвп стражей, будут еденицы на все серва. Человек прокачав данного класа просто жмёт арену, не может никого ударить, падая от подмены которая привела его в контроль. Какая тут логика?? Да и кто будет терпеть это? Нервы себе тратить
-
Rofilld reacted to Skykitty in Камень чк
В связи с последними ребалансом навыков предлагаю сдедующее:
1) Сделать так чтоб, чк мог двигаться в камне
2) Чтоб мог применять навык на союзников, как сейв скилл
Навык практически идентичен храмовника мантры но не юзабелен в пвп.
И это будет не сильный ап. Ибо чк и так не плохо фиксанули в зимнем ребалансе. У меня всё:) Чк коментируем)
P.s. Храмовник не сапорт, если не изменят камень, прошу убрать возможность двигаться храмовнику в мантре и юзать ее на союзников
-
Rofilld got a reaction from Vadokus in Сопротивление стража и ещё половина безтолковых скилов
И не будет пвп стражей, будут еденицы на все серва. Человек прокачав данного класа просто жмёт арену, не может никого ударить, падая от подмены которая привела его в контроль. Какая тут логика?? Да и кто будет терпеть это? Нервы себе тратить
-
Rofilld reacted to Crybaby in Сопротивление стража и ещё половина безтолковых скилов
Если в стража бьют 2100 урона, то это повод задуматься одеть хотя бы пве шмот с рунами устоя
-
Rofilld reacted to LeeLoo in [2022.01.24] Событие недели "Снежные захватчики: Глава IV" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!
Друзья!
Праздник Миророждения продолжается! На этой неделе смельчаков, отважившихся спуститься в Подземелья, ждет невероятное количество наград!
Волна обжигающего ледяного холода накрыла Снежный предел… Старожилы острова поговаривают, что это темный бог Карачун и его верный слуга медведь Горыня испытывают на прочность героев Аринара. Пришло время показать злодеям, кто на самом деле хозяин подземелий!
во все праздничные Подземелья добавлены культовые костюмы "Карачун" и "Горыня-медведь" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в праздничные Подземелья "Снежное иглу", "Ледяное иглу" и "Студёное иглу" добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная ярость" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличено количество Турнирных очков за прохождение всех праздничных Подземелий; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий. Кроме того, во все праздничные Подземелья добавлены аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака" в качестве дополнительной возможной награды:
аксессуары 5 уровня: Подземелье "Заиндевелое иглу"
аксессуары 10 уровня: Подземелье "Холодное иглу"
аксессуары 15 уровня: Подземелье "Зимнее иглу"
аксессуары 20 уровня: Подземелья "Морозное иглу" и "Снежное иглу"
аксессуары 25 уровня: Подземелье "Ледяное иглу"
аксессуары 30 уровня: Подземелье "Студеное иглу"
Время события: 24.01 14:00 МСК - 31.01 13:00 МСК
Не забывайте и о праздничном Турнире по недельным рейтингам в категориях "Пройденные праздничные подземелья" и "Жетоны удачи"! Храбрецов Снежного предела ждут 50 призовых мест с великолепными наградами:
1-е место: костюмы "Карачун" и "Горыня-медведь" и 100 Тайников Ледяного Королевства
2-е место: костюм "Горыня-медведь" и 75 Тайников Ледяного Королевства
3-е место: 50 Тайников Ледяного Королевства
4-10-е места: 20 Тайников Ледяного Королевства
11-20-е места: 10 Тайников Ледяного Королевства
21-50-е места: 5 Тайников Ледяного Королевства
Время турнира: 24.01 01:00 МСК - 31.01 01:00 МСК
Хорошие новости на этом не заканчиваются! На этой неделе получать чудесные награды в 5 сезоне активностей будет особенно весело, ведь с 24 января 01:00 МСК до 31 января 01:00 МСК количество Очков Сезона за выполнение ежедневных и еженедельных миссий будет увеличено в 2 раза! Заглядывайте в Центр активностей, чтобы отслеживать свой прогресс!
Вперед, за боевыми трофеями!
AIGRIND
-
Rofilld reacted to Chapaevva in Упрощение процедуры получения стаков от навыка "Сокрушительная Воля".
Это, пусть ещё стражей понерфят немного. А то смешно наблюдать как +8-10 пве страж выносит +10 рога с пвп расскачкой и книгами 🤡
-
Rofilld reacted to Chara in Упрощение процедуры получения стаков от навыка "Сокрушительная Воля".
Приветствую тебя, дорогой читатель:3.
Помимо изменений связанных с навыками того или иного класса (аля нерф паладина, ап шамана) которые в любом случае вызовут вопросы у некоторых групп людей, сегодня я хочу затронуть тему, которая так или иначе касается всех обладателей тряпочного фуллсета/полу-сета тритонов.
Для начала, конечно же, рассмотрим бонусы и механику получения стаков от остальных видов полусетов:
Кожаный полусет даёт 20% пробива и точности на 10 стаках, и крит при каждой пятой автоатаке.
Для получения одного стака нужно сделать одну автоатаку.
(Актуально как в пве, так и ситуативно в пвп, когда нужно пробивать очень жирный таргет, очень часто с этим помогает так как 20% пробива ощутимо бустят урон. Точность так же далеко не самый бесполезный стат, крит с автоатак срабатывает даже на кап устоя, его актуальность выше, чем ниже уровень устойчивости цели).
Используется дд классами, сильно повышает им дд.
Наверное все согласятся с тем, что с получением стаков у этого вида полусета нет абсолютно никаких проблем.
Тяжёлый полусет- фаворит среди всех видов полусетов, даёт очень нужные статы (блок в теле, пробив и точность в руках, точность и кд в голове), даёт уникальные бонусы, которые весьма ощутимо повышают выживаемость и дают защиту от контроля (снятие негативного эффекта каждые 5 секунд, при условии что у обладателя полусета ниже 50% здоровья. Этот эффект очень сильно спасает, сам лично неоднократно это наблюдал и наблюдаю, когда моя деза вместо 6 секунд работает одну, и пропадает. Особенно актуально на персонажах с хилом/сейвом: храмовник, варвар, паладин, заклинатель).
На десяти стаках даёт 30% к максимальному количеству хп, 30% к уменьшению урона от монстров и 20% к уменьшению урона от игроков, что само по себе намекает на актуальность бонуса в пвп.
Спустя некоторое время после ввода, тяж полусет тритонов фактически ВЫТЕСНИЛ сборку через тяж фуллсет величия.
Для получения одного стака нужно получить в лицо одну автоатаку. Что может быть проще?.. (единственный минус, это наверное, весьма посредственные {Абсолютно бесполезные} статы в обоих видах ног).
Теперь, перейдём непосредственно к нашей проблеме.
Тканевый полусет тритонов- на десяти стаках даёт 20% к шансу Крита, 30% к крит урону/крит лечению.
Как приятный бонус, 30% магдд при крит уроне/крит лечении.
Очень сочные и приятные бонусы для пве. Сам ещё не полностью распробовал, но даже со свирепом в палке критую тотемом по 2500, очень вкусно.
В пвп же ситуация обратная. Да, он мной активно используется для арены, но единственный полезный бонус для меня, это увеличение магдд.
А всё дело в том, что настакать хотя бы 5-6 стаков (вообще молчу о десяти, это почти невозможно)
Является огромной проблемой, т.к механика получения стаков не даёт получить их при применении навыков на себя, а для получения стака нужно применить таргетный (целевой) навык на Союзника или Противника.
Сама механика получения стаков завязана на том, что нужен непосредственный контакт с союзником или противником. К тому же работает это не на все навыки, а лишь на таргетные. У меня (шамана) всего два навыка, которые можно применить на противника. Союзника же я могу облизать со всех сторон самыми различными баффами (которые провисят 5-10 секунд и не дадут никаких значительных прибавок:D).
Но как это реализовать в бою? Если меня начинают фокусить, мне нужно начинать вешать баффы на своего союзника?
Прибавки от стаков полезны лишь критхилом, который навсегда останется рандомным.
Я не получаю никаких значительных/стабильных прибавок, почему я, и большинство других обладателей тряпочного полусета должны испытывать такие ТРУДНОСТИ с получением стаков?
Да, висит он на 15 секунд дольше, чем стаки от других видов полусетов, но это ни коем образом не меняет ситуацию в лучшую сторону.
В категории 5-5 к примеру, я могу наблюдать на себе 10 стаков лишь тогда, когда вся моя команда мертва.
В соло-пве (фарме боссов, пробежки по дейлам) если не использовать какие-либо махинации с питомцами, и не обвешивать их баффами, стаки будут давать лишь навыки, применяемые на вражеские цели
(Лично я могу держать на себе только 6-7 стаков), использую шар и дезу (деза бесполезна в пве).
Да и в целом, тканевый полусет на сегодняшний день самый дискредитированный среди всех.
Использовать для получения стаков кучу навыков, при этом большую часть хаотично и не по назначению-
Будем называть вещи своими именами, это- полнейший бред.
Предлагаю следующее:
При применении Любого Навыка обладатель бонуса получает 1 стак.
При применении таргетного навыка на союзника - 2 стака.
При применении таргетного навыка на противника- 2 стака.
Данное изменение сильно упростит задачу по получению стаков полусета. И огромное количество игроков на некромантах/друидах/шаманах/заклинателях/вождях/магдд храмовниках и жрецах скажут вам спасибо!
Не упоминал чк и магов, потому как у них с получением стаков всё обстоит немного иначе, им стаки получить проще за счёт наличия большого количества таргетных скиллов, которые применяются на противника. Но обратная сторона медали- полусеты тритонов абсолютно неактуальны на них в PvP.
Спасибо за уделённое время, дорогой читатель.
Надеюсь эта тема получит поддержку не только со стороны гор, но и со стороны ушей, потому как их классы вероятно тоже страдают от этой абсурдной на сегодняшний день механики.