Jump to content

Deso

Master of Arts
  • Posts

    3576
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by Deso

  1. Если говорить в контексте нормального классовошо баланса?) Ну если дд срывает агр у танка, а танк не может удержать агр, то в большистве случаев это равно смерти этого дамагера и последующего бугурта на танка)
  2. Привыкай, в разделе ЧК всегда кто угодно но не ЧК)
  3. Саламандера зови, он те устроит обсуждение с тотальной анигиляцией навыка)
  4. Переход прошел как обычно. Легкое покалывание, звон в ушах, обычные симптомы адаптации тела к телепортации. Но через мгновение шамана сбило с ного чудовищным холодом. Он заточился и рухнул на колени, голову и весь левый бок тут покрыл толстый шар снега от бушевавшей вокруг вьюги. Дэсо судорожно вдохнул и казалось что в легкие залили расскаленное железо. Даже если б он подготовился, вряд ли ф даже самый теплый кафтан выдержал бы такой холод. - Ки.. Ки... Кири... - Дэсо пытался произнести заклинание, но снег забивал глотку а адский холод рвал легкие. - Кирих-хо Кадор! На кончике посоха вспыхнуло пламя и окутоло шамана огненным одеялом. Дышать тут же стало легче, Дэсо выплюнул полный рот воды и откашлялся. Он слышал что в Бореи довольно холодно, но такого не ожидал. Дэсо оглянулся и сквозь огненный саван увидел почти полностью скрытые под снегом Врата Астрала. - Кирих Кадор Сирим! - взмахнул рукой шаман и вокруг Врат образовалось огненное кольцо. Этого хватит что бы подкрепление не замерзло насмерть сразу на входе. Где Дэсо находится определить не удалось. Метель была так сильна что даже магическое пламя огненного покрова не могло пробится дальше пары метров. Сделав пару шагов наугад, шаман чуть не споткнулся о случайный камень и было решено переждать бурю возле врат. Растопив достаточно широкую полянку, Дэсо залпом выпил лиловое зелье и глубоко вдохнув впал в пооусонное состояние пока огненное одеяло защищало его от бушующего вокруг гнева природы. *** - Какого черта ты пустил его туда одного! О, боги! Сначала послать два десятка брйцов и после того как они не вернулись, еще и пустить туда шамана из племени Волка! Упомни мои слова, Смотрящий, долго тебе на этой должности не пробыть! Вермунд рвал и метал, нервно постукивал себя мечом по голени. - Сколько прошло времени с его отбытия? - Уже третий час, милорд. - поежился Ирпин. - Шли гонца в наш стан. Пусть подготовят все необходимое. Вермунд зло рубанул воздух и посмотрел на Врата. Те все еще пульсировали загадочными символами и радужными переливами. Вперед ступил один из Рыцарей Гвардии Проклятых. - Достопочтимый вождь Кланов Вермунд. Я Сарахас, в сложившейся ситуации представляю интересы моего повелителя, Неназываемого. Если позволите сказать, разумеется. Вермунд оценил Рыцаря Смерти взглядом и кивнул. - В виду сложившейся ситуации, мой лорд предлагает доверить это дело Проклятым. - начал Сарахас. - в виду того что на не известна природа и местность по ту сторону, а лишь опираясь на известные факты - можно понять что ваши горцы значительно уступят нам в разведке подобного места. - Значит Неназываемый сомневаемся в моих людях? - Вермунд надумал вспылить, но Сарахас быстро перехватил инициативу. - Отнюдь нет, милорд. Но давайте все обдумаем логически. Проклятые гораздо выносливее людей, мы способны выдержать большие физические повреждение, следовательно и суровые условия для нас не помеха. Мы сможем юыстро зайти и без лишних помех отыскать ваших людей, живими или мертвыми. Вождь обдумывал слова Проклятого. Увы, он прав, если то что рассказывали о Бореи правда - вполне может быть что его люди мертвы. Нежевущим будет гораздо проще пробиратся по неизведаной местности. - Ладно. - немного погодя ответил вождь. - Но! На каждый ваш отряд будет приставлен один мой человек! Сарахас поклонился и ответил: - Как вам будет угодно. В ближайшие часы мы будем готовы выступать, подготовьте своих людей как следует. *** Дэсо вскочил на ноги как ошпареный. Литаргический отвар оканчивал свою роботу и дал это знать внезапным приливом бодрости. Шаман сунул пальцы в рот и надавил, вызывая приступ рвоты дабы избавится от остатков отвара. Прийдя в себя, шаман осмотрелся. Огненный покров все еще кружился вокруг, но рева снегопада уже не было. Дэсо аккуратно ослабил пламя и его глазам открылся белоснежный пейзаж из цепи гор. Похоже легионера забросило на один из горных хребтов, на идеально круглый уступ не больше 30 шагов в диаметре. Шаман, с тредом переставляя ноги в глубоком снегу аккуратно подошел к краю уступа и посмотрел вниз, но там его ожидала такая же картина - белые от снега зубцы гор и такая слепящая белизной равнина. Дэсо развернулся и достав из-за спины один из срубленых сучков, втыкнул его в землю и поджег магией импровизировный маяк будет гореть почти трое суток и обозночать путь остальным бойцам Легиона. Внимательно осмотрев плато, чародей заметил узкую тропу уходящую в сторону и круто идущую вниз. Растапливая снег посохом, Дэсо принялся спускаться, шаг за шагом, не рискуя ускорится и свернуть себе шею на скользких от воды камнях. Первым делом нужно найти разведчиков. В такою метель уйти далеко было бы невозможно, если конечно они не свалились с того устапа в этом хаосе. После - попробывать обустроить плацдарм для войск. Он был в летаргии около 3 часов, переход все еще открыт, значит он будет активен еще достаточно долго. Дэсо поднял посох над головой и прошипел заклинание. Красная шаровая молния взлетела на горной вершиной и взорвалась снопом более мелких разрядов. Такой сигнал не заметит только глухой или слепой. Одновременно с этим Дэсо оглянулся на вершину над ним, молясь что бы эта выходка не стоила ему вызова лавины, но все было тихо. В таком темпе шаман прошел еще пару миль, а узкий путь между скал все не оканчивался. Трижды он повторял сигнал и на третий ему наконец ответили, но не оттуда откуда он ожидал - сзади. - "А вот и наши. " - подумал шаман. - "Подождать их? В принципе можно. Если за столько времени я не нашел даже малейшего намёка на наших разведчиков, смысл двигатся дальше в одиночку." Найдя достаточно защищенное место под скалой, шаман развел костер и достал из сумки горсть сухарей. Закинув в рот черствый хлеб, Дэсо осматривал горы над ним. Нечего особенного, в принципе, такие же пейзажи можно увидеть и на Годгоррате, хотя там все же большинство хреботов было куда ниже. Тут же горы были старые, древние и в какой-то мере угрожающие. Шаман быстро отогнал эту илюзию. Мнимая опасность - плохой попутчик. Нужно быть аккуратным но отнюдь не пароноиком. Здесь много мест что бы укрытся, но негде нет и следа присуствия людей. Стоило Дэсо об этом подумать как на соседнем хребте что-то засверкало. Легионер вскочил на ноги и напряг глаза. Опять блеск, немного в другом месте. - Сиату мер! - прошипел шаман. Пространство исказилось перед ним и теперь он смотрел в ту сторону через прозрачную призму сотканую из воздуха. Теперь он четко видел что там сверкало. Блеск шел от наполированого до блеска щита с емблемой льва по центру. Щит висел на спине у здорового паладина который о чем-то спорил с одним из магов. - А вот и наши друзья-Хранители. - прошипел Дэсо. - Ну, этого стоило ожидать. Внезапно маг с которым спорил паладин нахмурился и медленно посмотрел в его, Дэсо, сторону. Магический щуп впился в мозг шамана и тот едва успел погасить заклинание и рухнуть лицом в снег. Засекли? Маг успел учуять его? В ушах еще звенело, а в районе затылка казалось стучат барабаны. Не хватало еще что бы эти уроды пришли к нему сюда в гости. Нужно отойти назад, сократить расстояние с остальными бойцами Легиона. Дэсо встал и отряхнулся. На хребте уже нечего не блестело, похоже Хранители как и он решили залечь в укрытие. - Развлекаешся? От неожиданости шаман подпрыгнул аж до свода своей "пещерки". Развернувшись и выставив посох в защитное положение, шаман увидел передсобой огроменную фигуру в черных доспехах. Рыцарь Смерти. Да не простой, а из Гвардии Проклятых судя по емблеме кровавого сердца на щите. За широкой спиной Проклятого было видно цепочку из около 3 десятков человек. - Вас, Рыцарей, никогда не понять. - прохрипел шаман. - То за милю слышно, то вы тише мыши. - Извини, парень. - поклонился Рыцарь Смерти. - Мне казалось нас хорошо слышно пока ты там катал снежных ангелов. - Я видел Хранителей. - Где? - напрягся Проклятый. - Соседний хребет. Немного, около 6 бойцов. Меня похоже тоже заметили. Рыцарь чвыркнул себе под нос. - Всего 6? Ха! Ну, 6 на 35, с учетом тебя, тут еще кого предстоит опасатся. Я Сарахас. В данной експедиции я представляю интересны нашего Владыки. - Неназываемый похоже решил не скупится на это дело, раз послал сюда три десятка своих бойцов. - Все согласовано с вашим Вождем, горец - отмахнулся Сарахас. - Так что не думай что мы просто наплевали на ваши интересы и пошли за Завесу никого не спросив. - Даже не думал. - улыбнулся шаман. Итак, раз уж мы все в сборе, каков план, мой капитан? - Давай без этого - сказал Рыцарь Смерти. - Но раз уж спросил - спустимся отсюда. Или хотя бы найдем место пошире. Пока мы ползем тут змейкой, мы легкая мишень. Так что, пока нам еще идти и идти, вставай рядом и я послушаю что еще ты успел тут увидеть.
  5. А в любом случае, зачем всех всех тяжей делать танками? Это тоже ну так себе вариант. Это как шаману в вове скажут "иди танкуй, ты же можеш носить кольчугу", при этом у него и нет толком танковых способностей. Вот точно так же тут это будет выглядить на рипере - иди танкуй, у тебя по сути 1 масса и 1 защитный навык,но ты тяж, значит в принципн хороший танк.
  6. Танк без танк инструментов) План надежен как швейцарских часы)
  7. Наша песня хороша и нова, начинай сначала... Еще 1 клоун... Уже жабыли чтт было с заклом? У него есть масса, и? Кто-то танкует на нем? Сколько @4=8)(2 говорить что если у класса есть тяж броня это не делает его автоматически танком!
  8. Титаническая воля Навык: Последнее Желание Ветка: Оборона Теперь если Варвару был нанесен урон достаточный для активации навыка, навык сразу поглощает избыточный урон который переваливает за порог активации. Во время и после активации Последнего Желания в течении 5 секунд если варвар получит смертельный урон он полечится на 100% от этого урона. Если исцеление не превышает 5% от здоровья Варвара - исцеление сразу востановит 40% здоровья персонажа и даст сразу 4 заряда Каменной Кожи. Срабатывает не чаще чем раз на 300 секунд. Подставить плечо (над названием надо поработать) Навык: Рывок Ветка: Оборона/Подкрепление Варвар получает возможность совершить рывок к союзнику. После рывка к союзному персонажу перезарядка навыка сбрасывается, а с союзника снимается 1 негативный эффект. Если после рывка в течении 2 секунд союзник получает урон - Варвар гарантировано заблокирует его (даже если не экипирован щит).
  9. Пролог - Это случилось абсолютно внезапно, мы как раз делали смену караула! Испин, Смотрящий вел Дэсо к вратам Астрала и активно рассказывал о произошедшем. - Гонца уже отправили? - спросил шаман, проверяя наполненость зелий. - Столько лет иследований Астрального Лабиринта, мы должны немедленно доложит нашим главнокомандующим! - Гонец был отправлен до того как я встретил вас, буквально за 10 минут. - Отлично. Значит к утру все будут оповещены. Кроме этогр было что-то еще? - Никак нет. Никакой активности, что странно. Обычно твари Астрала так и норовят вылезти за Завесу, а тут - тишина. Туда отправился развед отряд, но вестей пока нет. Пара подошла к Вратам Астрала. Тонкая грань Завесы пульсировала и переливалась, формируя необычные узоры и формы. Несколько символом шаман узнал - Кронус. Он видел эти знаки на борейских сферах и в Свитилище Кронуса на его кандалах. - Я знаю эти руны, видел их раньше - тыкнул пальцем шаман на искажающуюся поверхность - Если мои догадки верны, похоже Лабиринт решил дать нам прямой путь в Борею. Смотрящий выдохнул сквозь зубы и побледнел. - Родину Великого Дракона? Если так, это наш шанс! Шанс! Найти способ наконец выпихнуть эту тварь за пределы Астрала назад в ту смрадную яму с какой он выполз! Шаман расмотрел изменчивые символы. - Часть из них мне не понять. -сказал Дэсо - А если не понимаю я, то вряд ли найдется кто в нашем мире кто поймет. В любом случае, зря ты так рано отправил разведчиков. Сколько времени прошло с их отправки? - Считая сейчас, около минут 20. Шаман думал как поступить. 20 минут вполне достаточно что бы погибнуть в незнакомой местности. Лететь на обум сейчас нельзя, но вдруг разлом временный? Вдруг это единственный шанс на несколько сотен лет попасть в Борею? Дожидатся подкрепления? Или отправится в одиночку? Взвесив все за и против, шаман подошёл к ближайшему кусту и принялся срезать с него ветки. - Что ты делаешь? - удивленно спросил Испин. - Отправляюсь туда. Если разрыв скоро закроется, мы потеряем этот единственный шанс и лишь боги его знают когда он вновь возникнет. Я пойду вперед и буду оставлять метки с помощью магии. Если разрыв не закроется в ближайшее время - посылай мне подкрепление. - Ты же не знаешь что там! А вдруг разрыв закроется после того как ты зайде туда? - Буду искать обратный путь. На крайняк - есть план "Б". - Шаман поморщился, ему очень бы не хотелось приступать к плану "Б" и еще 50 лет слонятся Лабиринтом. - А насчет того что я не знаю что там... Дэсо шагнул за Завесу. - Сейчас узнаем. - сказал он уже больше самому себе. От себя :не факт что у меня хватит ентузиазма и вдохновения на закончить это, так что сильно не ждать!
  10. А все по стандарту, всем место хочется, медальку, полторашку лишнюю чмок. Мне лично как-то фиолетово, просто неприятно что не смог сделать лучше или хотя бы в правила уложится.
  11. Я б на это не ставил, если развитие пошло через таланты, то и смвсл имеет оставатся в развитии через таланты
  12. Та одно дело на ком аггро, жругое что хил не справится за щадданый промежуток как боссы кроют пати массовыми атаками перехилить весь урон. Берем в пример вов - там все массовки могут лупить тоже очень больно и порой достаточно 1 раз тупануть что бы весь рейд лег в считанные секунды. Но там есть ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ, у тебя есть эти пара секунд на среагировать и принять контрмеры. В варспе такого нет, босс имеет определенный тайминг каста и просто бесперестано долбит по областе в определённые промежутки и тебе просто нечего делать как это все впитывать. У хилов в среднем хил кдшится от 10 до 8 секунд, то бишь мы успеем допустим прохилить себя, прохилить танка, может напоследок пукнем хилом в какого-то дд, а потом босс еще раз хрюкнет массой и остальные двое уже лежат и нюхают статую. Ладно бы тут у хилов как вове кд на целебных заклинания не было, вопросов ноль, можно спокойно б было и вамп понерфить.
  13. Про массы не забываем. Ладно танк еще выдержит оплеуху, некр, жрец щитом заблочат, шаман оберегом всю пати просейвит раз в секунд 40 (при касте каждые секунд 15). Сейчас нельзя что-то делать с надегой или вампом ибо боссы по области херачат больнее чем в одну цель скиллами или автоатакой. Другое дело если бы от массы можно было уйти во время каста но у большинства массух нет предупреждающего каста, ты просто ловишь дамаг лицом.
  14. Знакомый за темпларов играет, они щас конечно жесткие. Но красить черную броню... Я манал
  15. Я уже на Багровых Кулаков пересел) так что превозмогания разве что с зеленокожими)
  16. Я не смог ни в правила вложится ни что-то достойное написать, так что извиняйте, старался, но не в этот раз.
  17. Я настолько в свое время устал от игры что даже первый блок не вкачал...
  18. В контексте варспира жто можно пончть иначе. Точно так же как на ивентовых боссах где 1 участник группы гарантировано получает награду, то бишь шмотку
  19. Там прямым текстом написано что будут присутствовать гарантированые награды. Все мы знаем что гарант награда в Варспире - это гарантированная шмотка или другой полезный предмет который ценнится выше остального треша в инсте. Вопрос в том насколько эта гарант награда будет реализована - вдруг ты ворвался в гробницу/форпост а твоя гарант награда это серая шмотка за 50 голды с вероятностью что с 100 серых шмоток будет 1 красная.
  20. Либо в этом гаранте будет как и единичный топ шмот так и синюшный мусор
  21. Свет - усиление исходящего исцеления и щитов. Тьма - частичное игнонирование брони/обход защитных параметров. Огонь - уменьшение брони противника. Электричество - выжигание маны противника. Эффективность может менятся от локации. Под землей и в Астральном лабиринте влияние Света снижается, а тьмы возрастает, под водой огонь становится слабее, а електричество сильнее и наоборот в магмовых/пустынных локациях. Ну я че, все развлекаюися, а мне низя помаразматить?)
  22. Вооюще по бумаге все прикольно-интересно, но как всегда все уперлось в чертову репутацию. Панове, вы серьезно, все настолько плохо с фантазией что вы не можете придумать другой сдерживающий фактор для развития игроков? Это уже не смешно даже.
  23. Мастерство печатей Навык: Древняя Печать Снижает целебную силу навыка Х%, взамен лишает навык общей перезарядки, но появляется перезарядка на одну и ту же цель. Изначальная перезарядка на цель составляет 12 секунд и может быть снижена параметром "Перезарядка Навыков" Костяной барьер Навык: Костяной Щит Навык получает несколько режимов роботы, которые мооут выбиратся в окне описания навыка. 1. Импульс - при уничтожении щита весь впитаный щитом (в том числе излишний урон погашеный Мастерством Костей) наносится противнику разбившему щит. 2. Защита - Пока некромант находится под действием зоны навыка "Мертвый солдат", прочность щита увеличивается в трое. Когда скелет призваный тотемом уничтожается на некроманта накладывается щит прочностью в 50% от изначальной. 3. Сила - Пока костяной щит действует на цель, та получает дополнительную скорость передвижения, не может быть остановлена уроном и получает бонус критического урона.
×
×
  • Create New...