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Salazam

Guardian of Spear
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Everything posted by Salazam

  1. Ideia boa, é realmente triste principalmente pra um iniciante com pouco conhecimento, terque vir até o fórum e pesquisar sobre tantas coisas. Algo simples que pode ajudar muito na hora de fazer algumas builds diferentes.
  2. Ideia muito boa. É bem triste não saber quando teremos o próximo vigor para cronometrar certo nossas incursões pelas masmorras.
  3. Um adentro, esse set não aumenta seu dano crítico. Ele aumenta o dano e cura crítica de habilidades, ou seja ele não irá aparecer no contador de dano crítico do personagem. Caso vc teste o conjunto e ele não esteja aumentando o dano crítico das habilidades, ae sim teremos um problema.
  4. Wd não é popular, não dei onde vc anda achando tantos wardens no jogo, pq mesmo em servidores estrangeiros eu não os vejo. Vc joga Warspear? Warden não é nem de longe uma classe boa para pve. E mesmo assim rogue é uma classe que está super fraca. Por sinal é uma classe que merece grandes ajustes também, e eu digo isso pois jogadores de rogues falam isso. Como eu disse no começo do post, o jogo mudou, evoluiu, WD está estagnado no tempo, com um kit de skills ruins pro jogo atual. Precisa de melhorias, se atualizar. Isso já aconteceu com muitas outras classes no jogo, e vai continuar acontecendo WD é apenas uma das que mais precisam dessa repaginada.
  5. São funções diferentes e um charmer mágico pode pegar 1k de dano mágico. Essa mudança seria o fim do charmer físico, já que o mágico teria mais dano que ele(usar melhor os status dos cajados) e ainda poderia dar suporte.
  6. Vc ainda não conseguiu levantar um ponto do porque ser contra essas mudanças. São melhorias básicas pra elevar o warden em uma direção totalmente diferente de uma classe de auto ataques. Mudanças focadas em lutas massivas e arenas de larga escala, provavelmente teriam um impacto mínimo em lutas 2v2. E como já mencionei, eu fiz propostas de ajustes positivos, e com eles é lógico que teriam ajustes negativos para equilibrar as coisas. Wd não é uma classe popular em nenhum servidor pq ele não é uma boa classe, é simples. WD precisa de mudanças.
  7. Charmer mágico já possui bastante força no momento, dar a ele de maneira gratuita tanto dano como o proposto é algo simplesmente impensável. Imagine um charmer curando 3k no passaro. E ainda podendo bater igual ou até mais do que um charmer físico, seria quebrado. Entretanto dar o dano mágico no chamado, em um valor bem reduzido pode ser algo possível.
  8. Que isso morsa. Mas poderia ser algo como 90% físico, 45% mágico. Já seria uma melhoria imensa.
  9. Qualquer coisa é melhor, no caso.
  10. Não está, os números mostram isso. WD não é uma classe popular em nenhum servidor, mesmo nós servidores russos é uma classe pouco jogada. E então ele morreria super rápido pois não teria como ter a fortificação upada. Ou se ele upasse a fortificação não teria como ter um dano em area. Dano em area médio. O escudo reduz o dano a cada novo salto, o Defensor da Floresta tem apenas 40% de % de dano, isso no nível máximo. E como toda mudança ela pode e deve vir acompanhada de outros ajustes. WD não é uma boa classe, é não é algo que apenas eu estou dizendo, players em muitos servers em em outras partes do fórum também estão. Além disso dizer que WD é um seeker tank é uma completa falta de noção de sua parte.
  11. Смотрю по всему форуму, редко комментирую здесь в русскоязычном разделе, из-за ошибок перевода, но всегда вижу
  12. у нас должен быть специальный раздел именно для этого в меню навыков, специальное окно только для выбора талантов.
  13. isso explica muita coisa. ok, mas no que exatamente essas mudanças que eu sugeri vao mudar nisso? sao outras skills, que caso vc queira upar, vai ficar sem pontos pra uma skill de dano como o roubo de poder, vc NÃO PODE TER TUDO que a classe disponibiliza, pois voce simplesmente nao tem pontos de skill pra isso. mesmo que nao nerfassem, as mudanças sugeridas mudam em muito pouco o warden atual, a maior mudança fica pela passiva que seria uma cura mesmo sem block, e a skill nova, que um warden nao teria como upar e continuar sendo um tank com alto dmg pelos ataques básicos, builds precisam ser pensadas, e construidas pra diferentes tipos de conteudos do game. warden não é uma classe atrativa por muitas razoes, nao apenas gvg. muitos jogadores de warden simplesmente sairam da classe, conheço pessoas que sao full book e abandonaram a classe pois nao tem perspectivas de melhora-la. se vc nao gosta de como sua classe funciona hoje, vc pode ir na seção apropriada do forum e fazer sugestoes de mudanças, olhas as habilidades que sao sub-utilizadas e propor mudanças ou melhorias, como eu fiz aqui com a habilidade ''Proteção do guarda'' nao são tem importancia sim, pois todas as classes devem ser minimamente uteis e utilizadas em todos os servidores. além disso, vc nao conseguil dizer do pq essas mudanças seriam negativas no warden, de uma forma que possa comprometer o equilibrio do jogo.
  14. finally, now we can start asking for spoilers about the anniversary and new map.
  15. лучше бы это был талант. такая простая новая способность не улучшит заклинателя там, где он должен быть.
  16. A ideia é simples e pro pve seria muito boa, porém no pvp acabaria sendo um grande nerf em encantadores físicos e mistos.
  17. Se um WD fizer uma build totalmente focada em causar dano, não é um problema ele ter um bom dano, os próprios BRBs tem essa possibilidade. Você não pode focar em tudo ao mesmo tempo, não tem como ser um bom tank, um bom debuffer, um bom dmg ao mesmo tempo. Além disso a maior parte das mudanças são melhorias em como as skills já funcionam hoje em dia. Espírito do Guarda, adicionar uma redução de dano por 3s apenas para dar valor instantâneo a skill, que hoje não possui nenhum. Punição é Arremetida Poderosa, apenas ajustes na área de ação. Arremesso de Escudo, dar um adicional em area para a habilidade, mas sem melhorar ela em alvo único. E por último a "Defensor da Natureza" que possui dano baixo, e serve mais para arenas e lutas massivas. O dano dos guardas é baixo, o que permite aumentar esse dano é o status de "Força de Ataque" que não são aplicados em habilidades.
  18. HP on the paladin isn't just something to burn, it's something quite valuable actually. by shield and passive, the skills of the shaman and paladin are the same today, if one receives any changes the other must be adjusted in the same way.
  19. Talvez um dos tópicos mais debatidos do fórum é sobre os livros de Polvo e Orcinus e os status que eles fornecem: Assistência e Resistência. Talvez uma das razões desses livros serem tão fortes seja o fato de serem a única maneira de se conseguir esses status sem uso de buffs temporários. Com isso em mente, venho propor a adição de 2 novas runas para o jogo. Runa da Assistência - Usável em: Mantos, Amuletos e Aneis. Assistência: Aumenta a duração dos auxílios das relíquias e habilidade aplicadas ao persoangem em uma % específica. Runa da Resistência -Usável em: Mantos, Amuletos e Aneis. Resistência: Diminui a duração dos efeitos negativos das relíquias e habilidades, incluindo os efeitos de controle aplicados ao personagem, por uma % específica. Poderiam ser runas adquiridas durante o evento de Aniversário do jogo, que não possui nenhuma runa ou cristal específico do evento. Adicionar esses status em runas para se usar nos acessórios, elas seriam uma contraparte às runas de vampirismo que são amplamente usada por praticamente todas as classes do jogo, e ainda iriam fornecer esses importantes bônus de maneira que todos possam usufruir, mesmo que em menor %.
  20. @Nolanolhando aqui vi que na habilidade "Chamado" não está marcando que os lobos herdam os parâmetros de defesa física e resistência msgica do encantador, isso é algo verídico ou apenas uma falha aqui do fórum?
  21. @Nolanobservando as informacoes ocultas da habilidade "Despertar da Fera" vi que nao esta escrito que a fera herda os parâmetros de defesa do jogador. É algo implícito na habilidade mas não está escrito aqui, está certo isso?
  22. this skill needs to be revised for both the paladin and the shaman (since they are the same skills). maybe increase buff duration and remove % loss effect every second. making it just a HP + healing buff. could be something like the Otherworldly blessing, from the charmers
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