Здарова, ща будет контретный разбор двух СЕЙВ скилов без воды.
Для начала объясню почему их стоит сравнивать, ведь уникумы начнут писать что "У НИХ РАЗНЫЕ МЕХАНИКИ ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ АРЯЯЯЯЯЯ!!!"
Оба скила полностью изолируют персонажа из боя, ОБА скила хилят на определенное хп, ОБА обездвиживают либо почти обездвиживают.
Сразу вспоминаем основную задачу данных скилов - сейв персонажа в критических ситуациях.
Мантра:
Гроб:
Сравниваем по пунктам:
1. Время перезарядки и действия:
У мантры дольше кд но длительность всего 6 секунд и 46 сек кд.
У гробика ЦЕЛЫХ 12 секунд (вау, это же круто?) и 35сек кд.
Изначально может показаться - гробик круче, но тут сразу лицо всех чк разбивается вдребезги. ХИЛЛ ТИК РАЗ В 2 секунды, а у мантры каждую секунду. Выходит что ЧК дольше находится вне боя и дольше хилится при одинаковом количестве тиков. В современных реалиях быстрых боев на арене, где на счету секунды, ЧК при попадании в камень стоит перед выбором - либо хилиться полностью либо выходить неподлечившись.
Храмовник же как мужик всех застанит и за время стана отхилится.
2. Восстановение здоровья.
Мантра 8%
Гробик 5%
И там и там 6 тиков, вот только Мантра выхилит ваши 48% хп за 6 сек а Гроб за 12 секунд отхилит 30%.
3.Расход энергии + передвижение.
Мантра 24маны с возможностью ходить
Гроб 28маны, ты замурован и ждешь казни.
Победитель ясен.
Сверхжирный плюс в пользу мантры - ее можно кидать на союзников.
Имеем 5:0 в пользу мантры.
Ультимативный сейв скилл который быстро вернет тебя/друга в боевое состояние.
В заключение скажу, что Я вас умоляю, сделайте хоть что-то с чк.
ПОЖАЛУЙСТА это крик души