Jump to content

Maid

Guardian of Spear
  • Posts

    4637
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    37

Everything posted by Maid

  1. Люди не хотят сравнивать два идентичных скила у двух идентичных классов... Какие вы им роли им напридумывали, неясно. У ЧК Ткань но хилит меньше и дольше, а храм собирает себе тяж тритоны и хилит нереальное кол-во хп за краткий строк. Чк это старый класс которому как и другим старикам нужен реворк. Поломанные скилы на костылях, комбо в два скила, которые по эффективности как один скил новых классов. И это я только чк назвал, а еще у нас есть в игре реи без защитных скилов, друли с кучей ненужного хила, стражи которые в пвп не нужны. Ты заметил что новые классы на голову выше старых стоят? Вожди, храмы, заклы - это всё новые классы которые на арене щас рвут всех к черту. Назови мне чем чк лучше храма в пвп и я успокоюсь Да, мантра слизана с камня, только сильнее в 5 раз
  2. Спасибо большое А можно в другой развел перенести как то?
  3. Если ты сдвинешься под мантрой ближе к своей пати - шансов выжить больше А на арене храм даже больше вносит
  4. Я схожу с ума люди просто не понимают что эти скилы идентичны Понимаешь?
  5. Здарова, ща будет контретный разбор двух СЕЙВ скилов без воды. Для начала объясню почему их стоит сравнивать, ведь уникумы начнут писать что "У НИХ РАЗНЫЕ МЕХАНИКИ ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ АРЯЯЯЯЯЯ!!!" Оба скила полностью изолируют персонажа из боя, ОБА скила хилят на определенное хп, ОБА обездвиживают либо почти обездвиживают. Сразу вспоминаем основную задачу данных скилов - сейв персонажа в критических ситуациях. Мантра: Гроб: Сравниваем по пунктам: 1. Время перезарядки и действия: У мантры дольше кд но длительность всего 6 секунд и 46 сек кд. У гробика ЦЕЛЫХ 12 секунд (вау, это же круто?) и 35сек кд. Изначально может показаться - гробик круче, но тут сразу лицо всех чк разбивается вдребезги. ХИЛЛ ТИК РАЗ В 2 секунды, а у мантры каждую секунду. Выходит что ЧК дольше находится вне боя и дольше хилится при одинаковом количестве тиков. В современных реалиях быстрых боев на арене, где на счету секунды, ЧК при попадании в камень стоит перед выбором - либо хилиться полностью либо выходить неподлечившись. Храмовник же как мужик всех застанит и за время стана отхилится. 2. Восстановение здоровья. Мантра 8% Гробик 5% И там и там 6 тиков, вот только Мантра выхилит ваши 48% хп за 6 сек а Гроб за 12 секунд отхилит 30%. 3.Расход энергии + передвижение. Мантра 24маны с возможностью ходить Гроб 28маны, ты замурован и ждешь казни. Победитель ясен. Сверхжирный плюс в пользу мантры - ее можно кидать на союзников. Имеем 5:0 в пользу мантры. Ультимативный сейв скилл который быстро вернет тебя/друга в боевое состояние. В заключение скажу, что Я вас умоляю, сделайте хоть что-то с чк. ПОЖАЛУЙСТА это крик души
  6. Гайд хороший Но класс помойка, которая работает на костылях с кривыми неэффективными комбо и отвратительным защитным скилом в виде каменного тела. Храмовник - по факту тот же же чк с кучей станов, имеет удобные скилы, кучу урона, тяж шмот и нереально сильный сейв скилл ака Мантра, которая ВИСИТ МЕНЬШЕ каменного тела и ХИЛИТ БОЛЬШЕ. Чк это пережиток прошлого, нужен в топ гильдиях только для гвг из-за двух скилов. Класс инвалид и лечить его никто не собирается.
  7. Просто храм сильнее вождя если кратко.
  8. Так ты хочешь показать насколько храмы сильнее вождей или что? И тот и то сильнейшие спортсмены в пвп.
  9. ВОТ, они не дамажат так дико как вожди
  10. Так у нас в игре есть чк для контроля)
  11. При точке любая пуха может сожрать неймоверное кол-во денег. Вот у соги моего 23кк ушло на катарсис и не точнулась +10. Это дело рандома.
  12. А еще у рея нету норм защитных скилов как у чк
  13. У собак закла есть мана а у пета друля нет?
  14. Когда попрощаемся? Вроде уже много времени прошло, а контроля нету
  15. Друлю нужна сфера как у чк
  16. Ну типо, 5 скилов контроля чел, даже ушам это не ндравится. Убрать контроль и дать дд или мантру как у храма, все будут довольны.
×
×
  • Create New...