Jump to content

Jaiw

Members
  • Content Count

    625
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Jaiw

  1. 13 минут назад, STАRK сказал:

    вы ещё не плоняли что обмена внутри аккаунта никогда не будет?

    На самом деле они могут быть, но для этого необходимо намного больше времени и... второе устройство. 

    Например, у меня есть маг и дру на одном аккаунте и иск на другом и мне необходимо передать с мага на дру. Иск в данном ситуации выступает посредником. Профит.

    Можно найти выход из любого положения, но моё предложение упрощает это - не надо иметь второе устройство и занимает меньше времени.

    32 минуты назад, STАRK сказал:

    товары могут испаряться после каких то багов с сетью или сервером...

    Вы действительно настолько знаете варспу изнутри (в програмном коде)? Вы знаете при какой ошибке (баге, вылете) как можно поступить, чтобы исправить ситуацию, а при какой ошибке нельзя? 

    Вконце-концов, я предлагаю идею с расчётом на тог, что сервер будет работать стабильно (и это нормально, знаете ли). 

    Если я или другой игрок будет во написания идеи в голове, вспоминать о возможных вылетах и багов в варспе, таких идей будет на форуме намного меньше, уж поверьте мне...)) 

  2. 54 минуты назад, 64-core CPU сказал:

    А если у меня нет хлама, который можно выбросить? 

    Вот поэтому я и предлагаю то, что предлагаю.

    Ну ок, игрок увидел, что слоты заблокированы при обмене, а сделку совершить надо. Что ему делать дальше? Ваши предложения?)

  3. Всем добрых времени суток. Сегодня я хочу предложить вашему вниманию идею групповых квестов. Что они из себя представляют? Это квесты, которые даются пати, но при этом сами квесты могут быть как разные, так и одинаковые у участников пати. На первый взгляд ничего необычного, но.. . Тут всё зависит от сложности выполняемого задания. 

    Если задание среднее и для него требуется два человека из пати, это задание будет даваться двум персонажам, если лёгкое - одному, самое сложное - всей пати.

    Как это будет работать? Вы подходите к нпс раз в день уже в готовом составе участников (в противном случае он будет писать о том, что ты не состоишь в пати или в пати меньше 5 человек). Далее он выдаёт участникам пати как разные, так и одинаковые задания (например, по 4 каждому) и участники идут выполнять дейлы.

    При этом важно заметить, что выполненое задание зачитывается только в том случае, если его выполняли те, которые имеют этот кв. Если же его выполняют другие персонажи вместе или с теми, у которых кв нет - задание не выполненое. 

    Получение конечной награды будет зависеть от того, чтобы каждый участник из пати выполнил все свои кв.

    Ещё один важный нюанс: учитывая сложность выполнения дейла, разработчикам я могу предложить, чтобы к кв была некая привязка, какому классу какой кв будет выдаваться. Вместе с этим, должна быть разная комбинация классов. 

    Если участник, например, дру вышел из пати сам или же его кик - пати сможет закончить кв без него, сдать их и получить награду. 

    При этом если у дру и мага был совместный кв - он не зачитывается как выполненный как у одного, так и у другого. Маг сможет получить награду по тем кв, которые выполнил. Но у самого дру задания становятся серым цветом, что о говорит о их не актуальности и которые можно только удалить.

    Поэтому такие кв лучше выполнять в составе пати из участников ги. 

    Свою награду каждый участник из пати сможет получить только, когда выполнил кв последний участник из пати. Ровно столько, сколько он заработал. 

     

    Да, идея возможно сырая и требует доработки в плане теории, но думаю, что суть вы уловили (по крайней мере надеюсь). А теперь обсуждаем и задаем вопросы, ответы на которые вы не нашли :pleased:

    P.s. Я понимаю, что идея сложная в плане написания кода, поэтому оцениваем пока креатив и предлагаем правки для её упрощения и при этом сохранив замысел всей идеи. 

  4. 20 минут назад, Змеймаг сказал:

    Мне нельзя темы создавать)) на них плохо реагируют форумчане)) А вот с фантазией все норм)) Можно например создать тему, о добавлении одиночных инстов на постоянной основе например в топи)) Чтоб к этому инсту с попоболью было добираться)) 

    Хм, у меня кажись появились ещё одна идея... Пошёл писать, через часик будет готово)) 

  5. 20 минут назад, 64-core CPU сказал:

    Освободить слоты? Каким образом?

    Нажать на "В сумку" и избавиться от того, что тебе не надо путем выбрасывания. Пока другой идеи, которая бы имела выход из таких ситуаций нет... 

    А вообще от ненужного хлама надо избавляться сразу же, как только он попадает в сумку (например, открыл ежедневный сундук, попался Тусклый кристалл мудрости и сразу же его выбросил).  

  6. 3 минуты назад, акм сказал:

    Да не про нас речь ...и это тема не про кидал, но какой внимательности вы ждете вот от таких?

    22.PNG

     

    Взять бы любую в игру, который игрок загрузил впервые и сказать бы, что он в первый же день будет прошаренный и будет знать, как кидают людей нельзя... Поэтому весь опыт в игре человек получает со временем и некоторые из них учатся на своих ошибках (попались один раз на кида и взяли во внимание ситуацию). Но есть люди, которые не разу не попадались, потому что внимательны. 

    В заключение нашего обсуждения могут сказать одно и кратко - надо менять графическое отображение. И не потому что есть киды или есть просто путаница из-за одинаковых изображений, а потому что предметы получаемые в процессе выполнения квестов (лут) не должны быть похожи на применяемые в игре (товары из лавки, перекупа, получаемые в процессе прохождения инст и т.п.) 

    Больше тут обсуждать нечего... 

  7. 32 минуты назад, акм сказал:

    и к тому же убивает еще один бизнес кидал. 

    На мой взгляд не внимательность игрока и не способность прочитать названия товара (при этом куда-то спешить), называть проблемой... Ну не знаю даже...

     

    А то, что каты и пыль имеют одну и тут же иконку - это скорее проблема касательно использования графики в игре и нужно менять проблему относительно графики, а не менять систему обмена в целом. 

  8. 8 минут назад, акм сказал:

    Покупка карманов за чм в этом случае сомнительна, к тому же их опять таки применять надо, а это еще окно

    Тем не менее, разработчики вряд ли будут убирать окно о предложение покупки карманов за чм (увеличении сумки). Это я могу утверждать уверенно и в этом я точно никак ошибаться не могу.

     

    11 минут назад, акм сказал:

    Иначе как освобождать сумку? Выкинуть пару подарочных свитков бесплодия?

    А как люди раньше освобождали сумки в таких ситуациях? И как это делают сейчас?

     

    13 минут назад, акм сказал:

    Да и куда конкретно будут вас отсылать сначала? В сумку? В лавку?

    Ну... Если у вас есть в сумке карман(ы), то расширять сумку за счёт этого, нажав в окне (где пишется о заполненной сумки) кнопку, например, "Расширить сумку". Если же у вас в сумке нет карманов, то после нажатия этой кнопки отправлять в лавку. Всё настолько сложно, да? 

  9. 28 минут назад, акм сказал:

    Пардон, это как? Скинуть перекупу, положить на склад, удалить, купить карман -все это тоже требует окон.

    Ну, тут всё логично правильно.

    Про удалить и купить карман: когда у персонажа в инсте закончилось время, открывается окно, которое об этом говорит (один), вы хотите продолжить нахождение в инсте, нажимаете на кнопку и тут появляется второе окно о покупке выноса (два), у вас нет чм и вас перекидывают в лавку (три), дальше идут стандартные окна проведения транзакции через Google Play, их можно не брать в счёт. Ещё есть вопросы?)

    Какая речь может идти о "положить на склад" или "скинуть перекупу", если вы можете, например, проводить обмен на той локации, где этих нпс нет? 

  10. 18 часов назад, STАRK сказал:

    а если например кто то скажет что; можно просто ввести текстовый обмен, а вот картинка товара открывается после клика или таба по текстовому названию предмета, товара.  При этом нпс никакой не нужен. 

    Вместо картинок или аватарок (как сейчас) товаров, сделать список  (названия товаров, предметов) из товаров которые вы или тот с кем вы обмениваетесь составил (предложил) и вот после названия (может быть немного сокрощённого) предметов , в скобках пишется количестов товаров...

    Тогда это нарушает немного логику вообщем, когда ты как продавец стоишь в пили возле паука, а твой покупатель где-то на блаж острове у 28 инста и вы между собой проводите обмен без личной встречи или хотя-бы посредником. 

     

    Было бы кстати ввести в игру возможность запускать дрона для отправки/получения, но наши персонажи живут не в том веке в Аринаре, чтобы это было возможным :haha:

  11. 24 минуты назад, акм сказал:

    Да, только сейчас вообще не точат с нуля новые

    Этот "факт" глупо утверждать не имея на руках статистики, а говорить лишь о том, что Вы видите своими глазами А данные таковой статистики нам никто раскроет, в этом я уверен.

  12. 58 минут назад, 64-core CPU сказал:

     Ага, именно так и работают кидалы. 

    А если этим самым игроком выступаю я?))

    В каком тогда случае будет вылезать окошко о предложении расширение сумки?) 

    Если его больше не будет, то разработчики скажут "не, так не придёт". 

    Хотя... Есть идея, которую предлагали ранее, но я вижу реализацию её иначе. 

    К примеру, Вы принимаете товар со стороны отправителя как это есть сейчас. Практически ничего не меняется. Но после подтверждения сделки, если у Вас не хватает места, вы как получатель видите с конца слоты, которые идут в красную рамку, что есть фактом того, что Вы не сможете принять эти товары. В тоже время у получателя вылезает окно о расширение сумки (и это окно надо сдвинуть таким образом, чтобы слоты были видны) Сейчас есть две кнопки - "Закрыть" окно и Расширить сумку. Я предлагаю заменить кнопку "Закрыть" на "В сумку" и дальше персонаж сможет освободить слоты не покидая окно обмена. Но если отправитель отменил сделку, то получателя сразу же будет выкидывать с этого окна. Таким образом, мы не уберем возможности расширять сумку за чм и это не повлияет на донат и в то же время сможем освободить её, не покидая обмен. То бишь, будет право выбора - либо это, либо то.

    Всё, что требуется от разработчиков - заменить одну кнопку на другую и поменять код. Всё в их руках. 

  13. 24 минуты назад, акм сказал:

    Ну уменьшение доната будет или увеличение, это вопрос спорный, точка-то активизируется по-любому, поэтому стоит попробовать натолкнуть их на эту мысль. А вдруг заинтересуются.

    Если сравнить как это есть сейчас (когда новую пуху надо точить с нуля) с тем как Вы предлагаете (иметь гарантированную точку, имея при этом старую пуху), то донат уменьшится со стороны тех, кто точит пуху до +6 со знаками, покупая их за чм. Тут спорить бессмысленно.

  14. 9 часов назад, pravdaMatka2 сказал:

    А чтобы был баланс: 

     Добавим новый стат: Руна Гарри Потера. 

     

                    Руна Гирри Потера:

     

        % шанс Успешного прохождения неготивных эффектов на протианика.

    Ой бред...)) При чём полный...

  15. 41 минуту назад, 4ekaH сказал:

    Одно можно понять точно, свиреп реально должен уйти из щитов, причем вместе с кристалом, а на его место должен прийти устой, что впишется в концепцию впитывания урона...

    Ребята, пора танков сделать танками! А не универсальными машинами для убийства всего! Хочешь ддшить, двурук в помощь!!!

    В принципе да, в этом есть какая никакая определённая логика. На ряду с физ дф иметь устой.

    Ибо, исходя из логики, если в щитах есть крис на свиреп, значит там должны быть и крисы на физ или маг дд, это ведь оружие? Но их там нет :unknw: (оно и хорошо :haha:).

    Или же вообще дать возможность вставлять крисы на дд не только в одноручку, но и в щит, но при этом разделить нынешний урон с криса дд на 2.

  16. А можно обойтись и без этих легендарных навыков и сделать упор на увеличение пасивки определённой фракции, которые есть у игре. Но дать таковую возможность уже на хай лвл, что совсем соответствует логике. 

  17. 36 минут назад, 64-core CPU сказал:

    Например, если у тебя только 2 слота в сумке, значит в обмене будет активно тоже 2 слота.

    То бишь, Вы предлагаете перед самым началом обмена блокировать остальные три слота, если у тебя свободных только два? Я Вас правильно понял?

    Если да, то как быть игроку, который захочет освободить в сумку в процессе обмена? 

    Например, сейчас у игрока не может быть свободных слотов для получения товара(ов), но отдавая от 1-5 предметов, он освобождает сумку на определённое количество слотов. Но после введения данного изменения, так сделать больше нельзя будет.. 

  18. 11 минут назад, [email protected] сказал:

    Предлагаю ввести в игру новый тип навыков: легендарные навыки для всех классов. У каждого класса только один такой навык, и у всех классов это пассивные навыки. Навык не нужно покупать, для того чтобы открыть его нужно выполнить цепочку заданий, после чего открывается навык. Навык можно прокачивать с помощью багряных яхонтов. Максимальный уровень прокачки: 3. Каждый такой навык очень мощный. 

    Не, так не пойдёт. Навык должен прокачиваться ценой опыта в игры, то бишь очкам, которые дают при достижении определённого лвл. Не иначе. 

  19. 4 часа назад, Скорпио сказал:

    @Jaiw, прошу...

    Работая весь день и думая над этим вопросом, я пришёл к единому заключению: никакого изменения дф, хп или других характеристик ддшников по отношению к вару быть не может. Почему? Ответ очень прост. Меняя характеристики ддшника по отношению к танку, вы также меняете силу по отношению друг к другу (ддшника к дшнику) и других классов в игре, которые являются танками, дд и сапортаии. Задумавшись над этим, вы сами в итоге откажитесь от этой идеи. 

    Поэтому нет, нет и ещё раз НЕТ. И я более, чем уверен, что на такое разработчики уж точно не пойдут.

    Что касательно урона танка и дд? 

    Тот же рог имеет большое количество дд навыков (это я говорил раньше  и этот вар может проигнорировать часть урона ещё, увеличив дф (и не только), потому что в отличие от рога имеет больше скиллов на ту самую защиту. Можно было бы поменять % урона от скила или же изменить механику другого атакующего скилла, но... 

    На сегодняшний день единственное, что вы можете сделать - играть в связке против вара. Именно таким образом классы и построенные (и да, про 1*1 речи быть не может при дисбалансе т.к. каждый класс имеет как сильную сторону, так и слабое место).

    В заключение скажу, что не для не есть новостью то, что вар проапан в пвп и при чем сильно. Если вы хотите проапать свой класс в пвп, предлагайте свой вариант навыка своего класса, но в ущерб какого-то другого. 

  20. 1 час назад, Oskarus сказал:

    Как кого?! Сравниваем тех кто танкует и тех кто наносит урон. 

     

    Вот вы сами сказали что танк может иметь больший урон при меньшем количестве навыков на тот же урон! 

    Тогда и дд классу нужно такое же количество дф, но при меньшем количестве навыков на дф, ну или выживаемость. Исключение имеет только бд! Но у него есть навыки на выживаемость! 

     

    А по теме: 

    Что нужно танку? наверно танчить, а не наносить тонну урона.  

    Хочешь наносить урон? 

    Снимай щит, бери 2р и наноси урон. 

     

    По теме понятно, что человек в недоумении от того, что танки бьют очень больно. 

    Из за свирепа в щитах видимо. 

     

     

     

    Опять таки, приведите мне в пример двух конкретных классов один из которых будет являться танком, другой выполняет роль дд. Лишь от этого могут отталкиваться мои дальнейшие выводы. Разве это так сложно? 

  21. 54 минуты назад, Oskarus сказал:

    По вашей логике, почему у дд нет столько хп и дф как у танков? Ведь у дд меньше скилов на выживаемость но дф должен быть равным? 

     

     

    Начнём с того, кого Вы сравниваете как танка и как дд? 

    Ведь каждый класс индивидуальный, а поэтому и ситуации разные... 

×
×
  • Create New...