Jump to content

kuzenac

Members
  • Posts

    112
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by kuzenac

  1. Привет, вопрос: есть ли какая-нибудь последовательность в появлении ремесленных задач? За ранее спасибо.
  2. Привет, вопрос. На данный момент статус "Правителя" падает на десниц, при не посещении игры правителем?
  3. Прив, вторая ветка "Нашествие своры".
  4. Привет. Клиент игры на ПК ведет себя нестабильно, время от времени исчезают иконки игроков, навыки прожимаются с задержкой.
  5. Да, но тебе придется за место птицы мастерство качать или за место метеора.
  6. Привет, вообще, если комплексно подойти к заклу, рассмотреть его со всех сторон, то тут ситуация неоднозначная: 1. В ПвЕ физ закл, очевидно, метовый класс, этому в первую очередь сопутствует сама кор механика класса - призыв существ, плюс низкий порог входа и возможность сборки почти с пола. Но при этом есть существенный минус - более медленное развитие в лейт гейме. 2. В ПвЕ маг закл, не так популярен и силен, это в первую очередь связано с его низкой ориентированностью на поддержку группы, плюс также играет роль, что маг закл более требователен к сборке и напарникам, что в физ вариации полностью отсутствует. 3. Про ПвП физ залка такие только мысли: недавно начал аренить на физе и сложилось такое впечатление, что порой классу просто не хватает ресурсов для реализации, возможно такое впечатление возникло только у меня, но все же. 4. Про ПвП маг закла ничего сказать не могу, не играл. Это все я к чему, тейки автора как по мне не в тему.
  7. @Shimarin, @Gaunter, привет. В игру заходит по 3-5 минут, скорее всего проблема на Вашей стороне, так как не у меня одного такое.
  8. Вообще с заклом какие-то странности, начиная с того что, его петы наследуют только 50% от силы крита и шанса крита персонажа, до двойной проверки гнева глубин для сплеша от мастерства для собак. Также не работает талант на процентное увеличение лечения персонажа на хил птицы, хотя замковая банка хила работает, о чем автор статьи и написал. При этом тал на хил успешно работает на благо. Также есть недочет с талантом Мастерство+, но там требуется больше информации, ибо по числам и формулам не сходится урон собак. Все это можно расписать и формулы привести, но актуально ли это будет?
  9. Прив, да, так и есть, хил и урон птицы низко эффективен, то есть с ростом мдд, хил и урон не будут линейно расти.
  10. Скучающим по загону, пусть ждут весну. И что значит "прошаренный", если ты прошаренный, есть 1к1, есть новые сеты с катакомб, тот же условный пк, крч, порог входа не велик. И не вижу логики, условно, человек хочет сражаться на арене, он прошаренный, но шмот бить не хочет, это как? И ещё вопрос, вы новичок в игре? Если нет, то откуда вы знаете, что реально хотят новички , есть какая-нибудь статистика или ещё что-то, или это просто предположение? Если да, ну ок тогда.
  11. Привет, а чем смысл данной темы? Те кто хотят влиться в пвп составляющую игры, те и вольются, зачем изобретать велосипед?
  12. @Shimarin, привет. Дайте возможность лутать сундуки и тушки врагов во время боя, а то так получается, что пока добиваешь крипов или ждёшь пока доты слетят, труп уже исчезает/сундук забирают. И ещё, сделайте так, чтобы стойки не слетали при заходе в новый ран. А так в целом норм, было весело наблюдать за тем, как месятся 2 горские пати из союза, на РБ, а потом ещё и в чате локе препираются.
  13. Теме лайк.
  14. ошибся, тему можно закрывать @nth
  15. Привет, при прохождение храма хард, было замечено, что персонаж и участники группы получают урон, при этом дебафов нет, ниже приложен видеоматериал. Может быть чего-то не понимаю и такая механика всегда была. 2025-09-19 20-36-18.mp4
  16. Собаки наследуют только половину крита и силы крита, все остальные характеристики наследуются в полном объёме.
  17. @Holmes, @Hedfuc, Привет, считается ли исчезновения монстра за смерть или необходимо чтобы монстра слил в бою противник?
  18. Привет, сочные тайлмапы и интересные механики, надеюсь таланты тоже не подкачают, молодцы, короче говоря.
×
×
  • Create New...