Jump to content

Killersolo

Members
  • Posts

    186
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Killersolo

  1. нельзя эту тему как-то поставить на общее голосование ? Как обьявление на форуме .. посмотреть на реакцию игроков, кто, что скажет. Возможно стоит из этой темы извлечь какие-то механизмы или идейки?

  2. Это как понимать? В пятницу объявили скидку на чудо-монеты, всё как обычно. Зашёл купил два пакета, один за 500 грн второй 250 через гугл плей.

    И думаю, чего так мало чудо-монет получилось. Сегодня увидел, в чате кричат, чтоб не покупали чм, а то кидалово. Потом посмотрел, а оказывается за теже деньги должно быть куда больше чудо-монет. Покупал именно во время скидки, никогда ничего подобного небыло! Мне вернуть мои чудо-монеты? Купил два костюма, пачку выносов по скидке, 2 или 3 пака сундуков новых без скидки и чм нету! За 750 грн это адекватно? Только сейчас обратил на это внимание!

  3. 12 минут назад, Emachines сказал:

    Такая функция в игре уже давно существует. Сумка называется. Ложишь(кладешь) туда предметы которые имеют ценность для тебя.

    дело в том, что постоянно приходится узнавать сколько осталось? а кто знает сколько осталось? как сказали так и будет. Дело не в доверии к правителю и т.д.. Просто если стоит условие или цель в гильдии, что нужно собрать то или другое. Гараздо удобнее и нагляднее делать именно так. К тому же когда захламляется сумка правителя тоже как-то не есть хорошо, в то время как склад выполняет функцию сарая, где лежит всякий хлам, а сам нормальным складом и не является. 

     

    Думаю никому хуже не будет от такого маленького допонения. Но сделает игру гараздо удобнее в плане гильдий и т.д.

     

    Просто знаю, что сейчас скажет мне снорлакс, Александр или Андрей. Что молв вы сами должны думать кого набираете. Но это игра. Без сомнений, вы правы, но никто не отменял человеческий фактор, а именно в этом случае чаще всего и чистятся большие склады.

  4. Предложение по складу гильдии\замка. Есть предметы которые собираются всей гильдией. Такие как знак гильдии к примеру, или другие предметы. Проблема в том, что такие предметы в особо крупных размерах начинают играть на человеческом факторе. А самое обидное то, что даже исслед может взять забрать всё и уйти. Принцип работы думаю ясен.

     

    1. Сделать меню склада в котором правитель может  настроить параметры блокировки предметов (сможет ли наслед тоже брать их).

    2. В меню самого предмета (когда пытаемся его забрать) добавить кнопку "Заблокировать". 

     

     

    Таким образом заблокированные предметы можно будет складировать на складе, но забрать их сможет только тот у кого будет доступ.

  5. Спасибо разработчикам за своевременное ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!

     

    НАХВАТАЛаСЬ ШТРАФОВ ВЕСОМАЯ ЧАСТЬ ГИЛЬДИИ! 

     

    ПОТОМУ ЧТО, КТО-ТО ПЕРЕНЁС, А СО ШТРАФАМИ ВОПРОС НЕ РЕШИЛ.

     

    вы лучшие, знал, что не подведёте.

  6. 7 минут назад, Змеймаг сказал:

    И с раздеением пвп и пве... Ну это было оооочень странное решение... С такой политикой впринципе пвп сейчас на дне....

    Вот тут подумал... А что если ограничить устой максимально возможным числом 40%.... И в скил устоя который выпадает с арены добавить именно 40% устоя, делая арено шмот бесмысленным... А прожимая этот скил, любой сет станет пвп....

    Сейчас попробую более внятно обьяснить идею...

    Вообщем вы пришли в игру... Чтоб получить этот скил вам придется ареня добывать сундуки... И пока вы не выбьете скил устоя, вам жизнено необходим будет ареносет... Зато когда вы выбьете скил устоя, ареносет станет бесполезным... А любая ваша сборка сможет превращатся в пвп....

    И эта будет та самая долгожданная смена сета по кнопке.... Тоесть вы фармя мобов в пве сете педверглись нападению игрока, просто прожимаете скил устоя, и все... Вы в пвп сете.... И главное, все ивентовые сеты автоматом станут востребованны...

    Вообщем, вот такая вот идея... Надеюсь смог мысль донести...

    а величие кому нужно будет?

  7. 8 минут назад, BlowDeath сказал:

    не подходит это к тематике есть много чего что другое еще не добавили например замки не доработаны да и бафов в игре уже через чур много стало

    А где написано что это нужно здесь и сейчас? Где написано что колдун или татуировщик будет давать баснословные статы? В моём понимании с помощью колдуна молно будет прибавить в одной шмотке максимум +1% к криту например или точности. В сумме это +8% но это самые максимальные хар-ки котооые могут выпасть. Тот же колдун мог бы заколдовать эквип чтобы он не ломался на 10% при смерти в ПвЕ. Мысли шире.

     

    А татуировщик в смесе с легендарной по редкости скрижалью сопротивления и большим кол-во ресурсов мог бы нанести их на тело добавив +20% к сопротивлению к контролю. Почему бы и нет? Шмот который есть сейчас с сопротивлением он не катит в пвп и в пве, так как в пве это ну такое вообще.. как и с рунами куда их вставить? Никуда их не вставишь, вместо этой руны даже деф полезнее смотрится, не говоря уже о вампе. Сопротивление выглядит еще бесполезнее отражения.. уш лучше бы какие-то редкостные костюмы имели стат сопротивления чем круче тем выше чем это ..

  8. Доброго времени суток читатели.:youre_the_man1:

     

     

    И снова новая порция свежих мыслей и пищи для размышлений.

     

    Давайте разберёмся по порядку:

     

    1.1 Татуировщик - NPC который выполнит на теле вашего персонажа любую татуировку. Ему дай лишь чертёж и в зависимости от того сколько вы заплатите он и выполнит свою работу. Многие посвящённые защищали свои тела или улучшали свои способности с помощью древних скрижалей. Защитные росписи, несущие в себе заколдованные скрижали, укрепляли их силу к жизни, повышали концентрацию энергии делая их сильнее. И многое другое. 

     

    1.2 Колдун - NPC который расписывает и заколдовывает снаряжение, делая его более устойчивей к износу, или же облегчает саму броню в результате чего владелец становится более ловче. Колдун может так же заколдовать ваше снаряжения на столько, что оно совсем станет не разрушаемым. Результат будет зависть от ресурсов которые вы при поднесёте колдуну. 

     

    Результат:

     

    На что будут способны эти NPC:

     

    2.1 Татуировщик сможет поднимать такие характеристики:

     

      1) Физическую и магическую защиту;

      2) Устойчивость;

      3) Надёжность;

      4) Здоровье;

      5) Энергию;

      6) Сопротивление;

      7) Регенерацию энергии и здоровья.

     

    2.2 Колдун сможет поднимать такие характеристики:

     

       1) Устойчивость к износу в PvE и в случае смерти.

       2) Сможет увеличивать случайным образом 3 из 4х бонусов без первого. Т.е. улучшаться будет 1 из 3х параметров, и на сколько сильно он усилится опять же рандом, но за свитки могущественного контроля можно рандомить нужный стат без шанса, что зачаруется другой стат.

     

    3. Если разумно прикрутить гайки по силе улучшению этой системе получится очень хорошая вещь. Можно будет улучшить стат который вас интересует или просто улучшить рандомно. 

     

    Визуальные эффекты: 

     

    а) на броне будут росписи или предметы которые будут светиться характерным цветом для того или иного усиления.

    б) если персонажа раздеть будут видны татуировки. 

     

    :imdead:

    п.с как по мне так татуировщик на много лучше реализует параметр сопротивление  чем эти руны куда некуда адекватно вставить.

     

     

     

  9. Только что, BlowDeath сказал:

    ну теперь бд вернет себе статус петуха давай отпразднуем:drinks:

    Вы что издеваетесь или что? Какой дурак будет в ногах менять устой, в голове деф, а в амуле вамп на сопротивление? Вы хотите понизить постоянную выживаемость на шанс того сработает ли сопротивление? Если у вас фул величие тогда тогда другой вопрос, а так..

  10. 2 минуты назад, Roki1 сказал:

    чк можно вайпнуть?)
     

    Как же вы достали своими чк, дк, заклинами. Чуть урезали контроля 1х1 и все, класс непригоден для игры, его надо вайпать и т.д. Вы помимо контроля никаких других скилов не знаете?  

     

    Больше всего раздражает, когда качают имбу 1х1 которому почти ничего нельзя сделать, а когда их фиксят потом ноют. Вы руки и мозги себе выростите лучше из правильных мест.

  11. 22 минуты назад, Змеймаг сказал:

    Блин, с момента появления этих бафов, постоянно чтото предлогают чтоб решить проблему... Одно время ктото из разрабов даже утверждал что этот устой не влияет на пве...

    Я понимаю, что вы только узнали о таком косяке, и начали предлогать решения.... Но, проблема старая и как я писал выше, на нее всем пофиг...

    В моем решении мне достаточно небольших знаний того же C++, чтобы понимать на сколько оно простое в реализации. А сервер не адаптируется под каждую платформу, он на одном языке написан и лишь выдаёт информацию в клиент. Что мешает ввести дополнительный параметр именно так как я написал выше? Лень? Какие-то необоснованные космические расценки на эту работу?

     

    И даже если я не прав и моё решение не идеальное, почему мы должны страдать от этих не доработок пока ищут идеальное решение? Если можно на данный момент решить его таким образом.. судя по тому как спешат решить этот вопрос нам ещё долго мучаться и избегать битв.

     

  12. 1 час назад, Змеймаг сказал:

    Да что вы все к устою привязались?)) Нужно... Не нужно...

    Нужно просто заменить баф за третий город с 10% устоя на что то другое... Например кд 10% давать... И проблема исчезнет))

    Но... Всем пофиг))

    Я мало описал проблем в дальнейшем с этой недоработкой? Че вы все умные такие? Просто не просто, есть косяк который нужно убрать. Помоему только я предложил самое логичное и конструктивное решение. В отличии от вас, не предлагающих ничего, обсудить стоит это того или нет.

×
×
  • Create New...