Jump to content

Regis

Guardian of Spear
  • Posts

    6536
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    13

Everything posted by Regis

  1. Я бы не обиделся если в навыках закла был баф "сильноехзхз" и ваще чего ушам жаловаться, вы хотя бы видели спойлеры, а горам только гадать остается какие изменение их ожидают
  2. Ага, ток так стоять афк мог каждый страж, а косить толпы лишь пара вождей с орками
  3. У танков есть блок, чем тебе не преимущество
  4. Эмм, страж? На него в своё время так же ныли как на вождя щас
  5. Я предположу что предложение о новых навыках реализовать точно не успеют уже, но как минимум игроки могут рассчитывать что какой то бесполезный по их мнению навык всё таки сделают играбельным.
  6. Навык "Подстрекательство" (Изменение навыка) Вариант Изменить механику навыка. Создаёт зону 5х5 из чёрной магии на Т секунд. На всё время действие зоны на противников, находящихся в ней, накладывается отрицательный эффект "Замедление". Эффект снижает скорость передвижения на N%. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и количество целей-игроков. Дальность применения - 3 ярда. Комментарий автора: Основная проблема почему эффект "Замедление" не смог воскресить навык "Подстрекательство" заключается в механике применение навыка. Масс агр кидается с близкого расстояние, что не дает Заклинателю держать дистанцию во время боя. Если навык превратили бы в зону с возможностью применять его с расстояние, это бы искоренило данную проблему и навык бы смог заиграть на гвг. Конечно в такому случае придется убрать эффект "Агрессии" с навыка, но как я уже писал до этого, он Заклинателю не нужен. Ключевой таланта "Объятия Тьмы" (Изменение таланта) Вариант Изменить механику таланта. Навык "Подстрекательство" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников в зоне действия навыка. Эффект снижает магическую и физическую защиту целей на 20% на время действия навыка. Увеличивает силу замедления от навыка на N%. Комментарий автора: В таланте ничего не нужно по сути менять, только подделать его под новую механику навыка. (Визуальная интерпретация навыка) @Dr Strange@Hedfuc@Holmes Я понимаю что времени сделать новый навык Заклинателю может не быть, поэтому хотел бы предложить на рассмотрение такой вариант изменение навыка, которые не сильно меняют его основную суть, но в то же время использовать его можно будет в несколько раз удобнее.
  7. Предисловие Эта тема посвящена исключительно магическому Заклинателю. По моим личным наблюдениям Заклинателю в магию сейчас сложно составить конкуренцию другим классам поддержки, таким как шаман и некр. Хоть у Заклинателя нет узкой специализаций в каком либо направление, видеть как Дк (на минуточку танк) более полезен для своей пати умопомрачительное зрелище. К большому сожалению новые ветки талантов не смогли выровнять ту яму в котором оказался Заклинатель в магию, но смогли увеличить пропасть между классами поддержки, где теперь даже танк бафает пати лучше Заклинателя. Хотелось так же бы подметить что есть навыки, которые остались не замеченными с момента их появление в игре. По силе эти навыки уже не соответствуют нынешней мете игры. В то время как все персонажи получают усиление своих сильных сторон, Заклинателю в магию остается лишь довольствоваться тем что есть, ведь он силен везде и в то же время нигде. Так же присутствуют ключевые таланты, применение которых дает нам примерно ничего, так как полезность навыка остается на том же уровне, уровне Марианской впадины. В преддверии ребаланса я бы хотел поделится своими предложениями как можно было бы изменить тот или иной навык (талант), чтобы Заклинатель в магию мог быть полезным для своей пати. Навык "Вызов" Варианты Привязать механику навыка к оружию и с посохом: 1) Сделать урон собаки магическим (N% от маг дд Заклинателя на прокачке 5/5), но ограничить их количество до двух. Мастерство призывателя будет по прежнему увеличивать только физический урон собак. 2) Накладывается баф ''X'' на пати после смерти собаки. Сила бафа так же зависит от прокачки навыка. 3) После смерти собаки, она взрывается и все в радиусе 1 ярда от неё получают стан или урон (количество целей зависит от прокачки навыка). Комментарий автора: Из-за новых талантов, Заклинатели в магию вынуждены качать собак, чтобы получить хоть какую то пользу с них. Было бы изумительно увидеть доработку этого навыка для палочников. Класс, который позиционирует себя как петовода, по итогу полноценно может использовать лишь 1 питомца. Данные изменение помогут Заклинателю расширить свой горизонты в игре как призыватель. Навык "Потустороннее благословение" Варианты Убрать увеличение "Силы критического урона". Сделать баф массовым для всей группы, союзники по прежнему получают 80% эффекта от навыка на прокачке 4/4. 1) Навык теперь увеличивает урон от навыков на N% для всей группы. 2) Навык теперь дает возможность нанести повышенный урон с шансом N% для всей группы. Комментарий автора: Баф на "Силу критического урона" не делает Заклинателя желанным для группы. Проблемы с ним сразу две, навык бафает только двух членов группы и сам баф полезен лишь в пве среде. Уже существует более улучшенная версия, которое имеется у шамана и с талом он может бафать сразу всю группу на силу крита. Пытаться тоже самое повторить с благом нет смысла, как минимум потому что навыки должны всё таки чем то отличатся друг от друга, чтобы классы были более разнообразными. Поэтому я предложил бы убрать баф на силу крита и вместо него дать баф, который повысит урон группы не только в пве, но и в пвп. Сделав навык массовым для всей пати, Заклинателя наконец-то начнут замечать как саппорта, его будут брать активнее в инст, потому что его присутствие будет ускорять его прохождение, так же на гвг польза от класса вырастит значительно. Навык "Каменное проклятие" Варианты Добавить дополнительную возможность навыку. 1) Камень уменьшает максимальное количество хп цели на N% каждую секунду. 2) Камень уменьшает время действие всех положительных эффектов пока цель находится в контроле. Комментарий автора: Навык в данном его виде сильно устарел, не было почти никаких изменений с момента релиза Заклинателя. Проблема навыка следующая - его прокачка поднимает лишь время действие контроля, в котором нет возможности даже бить цель. Навык уникален в своём роде, но как контроль он слишком простой. Навыку необходима какая нибудь дополнительная функция, возможность, чтобы его прокачка продлевала не только время контроля. В таком ключе появится смысл его качать. Навык "Подстрекательство" Вариант Полностью заменить навык. Навык теперь накладывает положительный эффект на всех членов группы. Эффект распределяет равномерно получаемый урон от навыков по всем членам группы. Получаемый урон дополнительно снижается на N% от защитных параметров персонажа. С прокачкой навыка увеличивается время действие бафа и величина N%. Распределенный урон других членов группы не замедляет. Комментарий автора: Массовый агр к сожалению не получил достойного применение для Заклинателя в виду отсутствие его надобности где либо. Попытка воскресить навык через массовое замедление так же было мало эффективным. Основная механика навыка (масс агр) не дает сделать из него что-то полезное, потому что Заклинатель как танк ни где не требуется и искусственно создавать эту надобность смысла нет, потому что есть другие классы, которые справляются с этой задачей лучше. Поэтому единственным правильным решением будет заменить навык полностью. По моим личным наблюдением у Заклинателя есть одна весомая проблема, которую новый навык сможет решить и это актуальность класса в массовых баталиях между гильдиями. На данный момент Заклинатель на фоне других персонажей сильно отстает в плане полезности на гвг, из-за чего его практически не берут в топовые гильдий, как следствие мало людей играют за этот класс на высоких уровнях. Новый навык узкоспециализированный, но именно это и нужно, чтобы Заклинатель стал востребованным в больших гильдиях, где упор идет на гвг события. Навык подразумевает под собой защитный баф для группы, каких на стороне Легиона практически нету. Так как у Заклинателя уже есть опыт в распределением урона между его петами, идея сделать такое для пати бралась оттуда же, это могло бы в конце стать фишкой класса. Чтобы урегулировать силу навыка стоит ограничение, урон будет распределятся только от навыков, так как именно основной урон на гвг идет от них. Так же есть ограничение по время действие и величина % на срез урона от защитных параметров персонажа. Таким образом Заклинатель сможет повышать выживаемость своей пати в бою, как это делают уже такие классы как друид и храмовник, но по своему, сохранив оригинальность класса. Ключевой таланта "Объятия Тьмы" Вариант Заменить дебаф на баф для группы. 1) Новый навык дополнительно накладывает эффект на всех членов группы. Эффект увеличивает физическую и магическую защиту целей на 20% на время действие навыка. Увеличивает силу эффекта от навыка на N%. Комментарий автора: Если требуется заменить навык, то само собой и ключевой талант для него. Талант дополнительно повышает силу нового навыка. Ключевой талант "Лик смерти" Варианты Заменить имеющийся эффект или дать ключевой талант другому навыку. 1) Навык "Знания мертвеца" теперь может накапливать два положительных эффекта "Тёмная аура". 2) Под отрицательным эффектом навыка "Каменное проклятие" можно бить цель. 3) Навык "Потусторонний огонь" дополнительно накладывает на цель эффект "Горение" на T секунд. Эффект наносит магический урон в размере N% от магической силы персонажа каждые T секунды. Эффект "Горение" обновляется после каждой следующей полученной атакой от навыка. Комментарий автора: Бонус от таланта "Лик смерти" противоречит навыку "Знания мертвеца", потому что данный навык используется сугубо пвп среде и талант, который увеличивает получаемый целью критический урон никак не улучшает навык в его изначальном направление. Поэтому предлагаю заменить эффект от таланта "Лик смерти" на эффект, который расширит возможности навыка в его специализаций. В то же время навык "Знания мертвеца" вполне самодостаточный и не требует особых улучшений, это стало бы прекрасным шансом усилить другие навыки, которые действительно этого требуют. Ветки талантов Ветка "Триедниство" Ключевой талант "Высокий зов" Варианты: Заменить талант или переработать эффект. 1) Навык "Око тьмы" дополнительно увеличивает физическую и магическую защиту каждого призванного монстра с помощью навыков "Вызов" и "Помощь хаоса". Так же эффект увеличивает "Пробивная способность" на 10% всем призванным монстрам. 2) Навык "Мастерство призывателя" дополнительно накладывает положительный эффект "Высокий зов" на всех монстров, призванных навыком "Вызов" на 18 секунд. Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки на 15% и "Пробивная способность" на 10%. Комментарий автора: В данном его виде талант противоречит механике навыка "Мастерство приывателя", что вызывает большие неудобства в его использование. Навык работает исключительно на монстров призванных с помощью навыка "Вызов", поэтому лучше будет, если талант так же будет работать только на них, чтобы не вызывать противоречие. Есть так же возможность сделать талант под навык, который просто использовать в бою. Таким как раз является навык "Око тьмы". Ветка "Исчадие тьмы" Ключевой талант "Исчадие тьмы" Варианты Дать возможность переключатся между монстром "Помощь хаоса" и "Исчадие тьмы". Комментарий автора: Монстр "Исчадие тьмы" очень ситуативный в плане полезности. Так как он заменяет самый сильный навык Заклинателя в магию. Новый монстр мало где показывает свою результативность и сильно снижает выживаемость Заклинателя и его возможности саппорта. Если дать функцию переключение между монстрами, то талант и вся ветка талантов в целом получит второе дыхание. Послесловие В конце хотелось бы сказать что мною написанные предложение лишь 1 из множество возможных вариантов, главная цель была рассказать про основные трудности Заклинателя в магию и вдохновить разработчиков на изменение в сторону Заклинателя как саппорта. Этот класс способен на большие подвиги, но ему нужен толчок, надеюсь с приходом ребаланса этот класс сможет развернуть свой крылья в полную меру. Спасибо всем кто читал данную тему, передаю привет Заклинателю из 2024! @Dr Strange@Holmes@Hedfuc Дополнение к теме ниже в коментах*
  8. Пожалуйста свалил с такими предложениями куда по дальше и так на птицу не работают ни таланты на хил, ни баф замка.
  9. То что ты не смог найти ему применение, не значит что он не нужный. Там ещё тал на масс агр и пассивку, которые в 100х более слабые.
  10. Новый талант: +2% к коже
  11. Зачем писать про баланс классов, когда ты и про половину персонажей не знаешь ничего? Выводы - Автор темы [...]
  12. Проиграть гвг с 100 онлайном, эт надо уметь
  13. То что теперь каждый сможет держать пробив в кольцах вас не смущает?
  14. Верните 60% банку хила на арене и мы договоримся
  15. Ресы можно победить, если толпа не может задефать флаг от 20 человек, тогда нужно полностью уйти с этого флага и пойти в атаку, сфера с дефом флага справиться в разы лучше, как показывает практика.
  16. Да лучше бы вообще на 1 год убрали бы эти бесполезные ивенты и у разработчиков было бы больше времени заняться балансом игры, переработкой арены, замков, битв итд. Но все мы отлично знаем почему эти ивенты существуют в первую очередь.
  17. Надеюсь новый остров действительно будет делать больше упор на ПвП в открытом мире, ибо если будет как с 5ым сектором, то это очередная скучная пве песочница.
×
×
  • Create New...