И так, продолжим..
Решил сравнить общий контроль всех персонажей и подвести итоги. Я думаю наши разработчики совсем утомились и не в состоянии оценить ситуацию, происходящую в Warspear. Будут рассмотрены навыки, которые на прямую запрещают - двигаться, применять скилы и бить автоатакой.
А для большего понимая, укажу еще вот на это - ■ глухой контроль (т.е не можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия), □ - не глухой (т.е можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия)
Хранители.
Разящий клинок
□ Подрезать сухожилие - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
■ Стремительный бросок - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
Друид
□ Опутывание корнями - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.)
■ Сила воды - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
□ Карающие корни - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
■ Лесное пение - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
Рейнжер
■ Дезориентирующий выстрел - Действие контроля на максимальной прокачке 8-9 клеток
□ Звериный капкан - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)
□ Охотничья клетка - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
■ Удар луком - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
Страж
■ Шокирующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)
Маг
■ Каменные осколки - Время контроля 2-3 (сек.)
□ Иллюзорные цепи - Время контроля на максимальной прокачке 4.5 (сек.)
■ Ледяная стрела - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
Искатель
■ Исчезновение (стан с инвиза) - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)
■ Солнечные сети - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
Паладин
□ Оковы правосудия - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке ? (сек.)
■ Призыв Харада - Время контроля на максимальной прокачке 1.5 (сек.)
Жрец
□ Перемирие - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
□ Неуловимая угроза - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
■ Изнуряющее бремя - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
Альянс
Варвар
■ Рывок - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке 5(сек.)
Разбойник
■ Парализующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 6-7 (сек.)
Охотник
■ Оглушающий выстрел - Время контроля на максимальной прокачке 3,5 (сек.)
■ Стрела замешательства - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
□ Стрела молчания - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
Шаман
□ Землетрясение - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
■ Вспышка молнии - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
Некромант
■ Кошмарные сны - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)
■ Паника - Время контроля на максимальной прокачке 2-3 (сек.)
Чернокнижник
■ Темный круг - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
□ Порча - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)
■ Увядание (комбо с лужей) - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
■ Страх - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
Рыцарь смерти
□ Удар безмолвия- Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
■ Острая тень - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.)
■ Выдох мрака - Время контроля на максимальной прокачке 1 (сек.)
Заклинатель
■ Знание мертвеца - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
■ Угнетение - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.)
■ Каменное проклятие - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.)
■ Потусторонний огонь - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)
И теперь немного статистики:
Общее количество контроля (Не считая дебафов) - Хранители: 21, Альянс: 22.
Общее количество глухого контроля - Хранители: 13, Альянс: 17.
Общее время контроля - Хранители: 102.5 сек, Альянс: 101.5 сек.
Общее время глухого контроля - Хранители: 52.5 сек, Альянс: 74.5 сек.
Общее количество массовых скилов - Хранители: 6, Альянс: 5.
Общее количество таргетных скилов - Хранители: 18, Альянс: 20.
Конечно эффективность скилов обеих фракций сильно разнятся + учитывая что сейчас все больше и больше используются банки снятия проклятия, те что с замка.
Так же я не учитывал реликвии, которые тоже дают контроль, причем сильно косят баланс.
Под словом "эффективность" - имелось в виду способы его применения, допустим тот же "Удар луком" рейнджера не часто используется по отношения к дальникам, как на пример ЧК или ЗАКЛ может контролить не подходя к врагу. Оковы паладина, что бы применить их надо подойти к врагу и он не считается глухим контролем, ведь можно бить автоатаками и даже снять их банкой замка, как в то время лужа ЧК бросается с расстояния и не дает возможности даже бить автоатакой.
*Может умники скажут что то про рассинхрон, но рассинхрон влияет абсолютно на всех. Все цифры были взяты с форума + мейнеры своих классов часть подсказали.
*Если есть какие то неточности, указывайте пожалуйста без агрессии