Jump to content

Kurazul

Members
  • Posts

    497
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by Kurazul

  1. Добрый день, уважаемые игроки и администрация, знает кто формулы хилки персонажа? Может где то писали, но не видел. За ранее спасибо
  2. не ну это бред, я не сношу трет, дай бох одного снести Так у самого такой же аргумент был, что надо увеличить радиус из за того что трудно попасть )
  3. Даешь вару эту книгу и теперь он качает скил на блок -> больше нытья на форуме
  4. Хз на счет предложения, но вот страх шама, надо резать слишком уж долго работает. Играя за бд, я подбегаю к шаму, он дает дезу, убегаю, как только прибегаю к ниму, получаю еще одну - почти по кд. Ак и он саппорт, зачем ему дамажить, все страдают от рассинхрона, не одни шамы такие бедные А то что некоторые шамы критом хилятся с банкой на 2700 это норм, тут еще и щит хотят. лол У шама и так есть скил повышающий КД, тут еще срез просят У шама и так есть скил повышающий КД, тут еще бафнуть просят В пвп и масс замесах, очень полезный навык) жаль что вы не видите ему применения
  5. *NEW (Большое обновление) Добавлена меню "Бафы усиления". Что бы проверить ваш урон под бафами, выполните 1-5 пункт и поставить бижутерию, которая имеет % значение ДД и сам баф. Добавлена кнопка отображения ушинной пассивки (4%)
  6. И так, продолжим... Вот такая идея появилась, может уже писали, но все же. Сделать гильдии свое инфо (борд), где будут расписаны основные правила ГИ, может какие то указания, расписание и так далее. Эту вкладку может редактировать Наследник/Правитель. Да я понимаю есть - "Сообщение гильдии", но та вместительность символов слишком мала, да и считаю что это больше направлено на управление гильдией на каких нибудь замесах (мир РБ, событиях, битвах, замках). Обсуждайте, надеюсь разработчики сделают что нибудь подобное. Это просто как идея, пример.
  7. В том, что на 20 лвл сохранилась еще старая атмосферность варспира, нет кучи контроля как на 28+, не тупо стоишь в станах и сосешь, а играешь. Нет никаких разборок с 30, нет всяких сборов хаоса и так далее, от тебя многое не требует. Играть ради фана
  8. В принципе идея не плохая, сейчас даже кто говорит, что бд дали в бег сопру - не сильно стало проще. Пока аренил в рандоме, чувствовал себя просто еще одним питомцем с ивента. Да и сейчас как по мне писать про новые скилы нет смысла, все что что предлагали по новым скилам - ничего не добавили. Только сделали правки существующих
  9. Кажется вы живете в 2018, уже давно не палит ничего, ни бег, ни массагр. А то что оковы проходят, я не вижу в этом ничего сверхъестественного, человек рядом пробегает - жмутся оковы и он в них залетает.
  10. Я в роли тестировщика) считай так
  11. О снова тут, мне то все равно, меня никто не держит, я вот держу. Почему вы всегда думаете, что если кто то вносит какое то предложение, то сразу ему это выгодно?? Я просто хочу сделать игру лучше, треш
  12. Ахахах, сложно сделать, движок переписывать. Ты хоть понимаешь что сейчас написал? Уж поверь, движок не нужно переписывать и это не сложно. ахах
  13. И так продолжим... В голову мысля пришла, может кто и предлагал, но я не видел. Если на арене кто то остается один против 2 противников, он может воспользоваться кнопкой покинуть бой, как в храме. Суть такая, что если кто то остается в соло против 1-2-3, то он может покинуть бой. Пример: Остается допустим какой то ЧК Nemechtay против друида Aziamix и рея Yougogich в рандоме. Злые ухи держат бедного ЧК, он пытается всеми скилами бить, но злой Aziamix хилится под банками хила и ничего не получается, но тут тыкает кнопку "Покинуть бой" и все) *Такая механика уже есть, разрабам нет ничего сложного добавить ее в остальные категории. Обсуждаете...
  14. Игроки: Аа, петов уберут? Разработчики: Аа, фиг вам
  15. Цифры все взял с форума + некоторые игроки подсказали. % шанса писать не стал, тут я указываю на факт существования самого стана и его длительность. Все мы знаем рандом варспы, так что толку писать мол 50% и 80% не вижу смысла Добавил еще скилы
  16. Да, пропустил парочку. Ну если нужно, посчитаем масс и таргеты. Тема была создана именно для подсчета общих скилов, я не кого тут не пытаюсь оправдать мол уши бедные и так далее. Пример с ударом лука как раз таки удачный, я именно указал на эффективность применения некоторых скилов, что ж вы горы все пытаетесь как перевернуть все слова, боже мой
  17. И так, продолжим.. Решил сравнить общий контроль всех персонажей и подвести итоги. Я думаю наши разработчики совсем утомились и не в состоянии оценить ситуацию, происходящую в Warspear. Будут рассмотрены навыки, которые на прямую запрещают - двигаться, применять скилы и бить автоатакой. А для большего понимая, укажу еще вот на это - ■ глухой контроль (т.е не можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия), □ - не глухой (т.е можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия) Хранители. Разящий клинок □ Подрезать сухожилие - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) ■ Стремительный бросок - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Друид □ Опутывание корнями - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.) ■ Сила воды - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) □ Карающие корни - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Лесное пение - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) Рейнжер ■ Дезориентирующий выстрел - Действие контроля на максимальной прокачке 8-9 клеток □ Звериный капкан - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.) □ Охотничья клетка - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Удар луком - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) Страж ■ Шокирующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.) Маг ■ Каменные осколки - Время контроля 2-3 (сек.) □ Иллюзорные цепи - Время контроля на максимальной прокачке 4.5 (сек.) ■ Ледяная стрела - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) Искатель ■ Исчезновение (стан с инвиза) - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.) ■ Солнечные сети - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) Паладин □ Оковы правосудия - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке ? (сек.) ■ Призыв Харада - Время контроля на максимальной прокачке 1.5 (сек.) Жрец □ Перемирие - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) □ Неуловимая угроза - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Изнуряющее бремя - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Альянс Варвар ■ Рывок - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке 5(сек.) Разбойник ■ Парализующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 6-7 (сек.) Охотник ■ Оглушающий выстрел - Время контроля на максимальной прокачке 3,5 (сек.) ■ Стрела замешательства - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) □ Стрела молчания - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) Шаман □ Землетрясение - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Вспышка молнии - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Некромант ■ Кошмарные сны - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.) ■ Паника - Время контроля на максимальной прокачке 2-3 (сек.) Чернокнижник ■ Темный круг - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) □ Порча - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.) ■ Увядание (комбо с лужей) - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Страх - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Рыцарь смерти □ Удар безмолвия- Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Острая тень - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.) ■ Выдох мрака - Время контроля на максимальной прокачке 1 (сек.) Заклинатель ■ Знание мертвеца - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) ■ Угнетение - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.) ■ Каменное проклятие - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.) ■ Потусторонний огонь - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.) И теперь немного статистики: Общее количество контроля (Не считая дебафов) - Хранители: 21, Альянс: 22. Общее количество глухого контроля - Хранители: 13, Альянс: 17. Общее время контроля - Хранители: 102.5 сек, Альянс: 101.5 сек. Общее время глухого контроля - Хранители: 52.5 сек, Альянс: 74.5 сек. Общее количество массовых скилов - Хранители: 6, Альянс: 5. Общее количество таргетных скилов - Хранители: 18, Альянс: 20. Конечно эффективность скилов обеих фракций сильно разнятся + учитывая что сейчас все больше и больше используются банки снятия проклятия, те что с замка. Так же я не учитывал реликвии, которые тоже дают контроль, причем сильно косят баланс. Под словом "эффективность" - имелось в виду способы его применения, допустим тот же "Удар луком" рейнджера не часто используется по отношения к дальникам, как на пример ЧК или ЗАКЛ может контролить не подходя к врагу. Оковы паладина, что бы применить их надо подойти к врагу и он не считается глухим контролем, ведь можно бить автоатаками и даже снять их банкой замка, как в то время лужа ЧК бросается с расстояния и не дает возможности даже бить автоатакой. *Может умники скажут что то про рассинхрон, но рассинхрон влияет абсолютно на всех. Все цифры были взяты с форума + мейнеры своих классов часть подсказали. *Если есть какие то неточности, указывайте пожалуйста без агрессии
  18. Ты как то быстро меняешь свою позицию, то в своих видео рассказываешь, что в игре все фигово, а тут "много ожидаешь". Вроде это называется лицемерие или как то так)
  19. Значит не искал, подколы подколами, но мы ушли от темы. Да ив принципе, судя по твоему настрою оправдываться не буду.
  20. Почекай созданные мной темы, посты где писал, столько уже предложений написал, а что толку?
  21. Так я могу налинковать кучу тем, где все эти недовольства, а толку то?
×
×
  • Create New...