Jump to content

Loki-RU

Members
  • Posts

    821
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Loki-RU

  1. Нету. Гг самый убогий скил сближения даже у бд скил сближения лучше. Со стороны кажется прыть крутым скилом но не в пвп в пвп это убожество. Это не скил сближения так как перса стопит уроном очень сильно. На ютубе даже видео есть сравнение бега бд и прыти вж там некр яд дождь кидает и до него оба перса бегут бд в 2 раза быстрее сближается с целью. Хороший скил сближения это мгновенное сближение. А прыть это скил передвежения а не сближения.
  2. Добавил бы еще, чтобы увеличели урон значительно. И еще момент считаю что все доты и дебафы чк не должны уходить не в один защитный параметр. Разве что дебафы без урона в сопру.
  3. Я эт в теме для вождя предлагаю. Соглы это удобно было бы.
  4. Масштабный ребаланс зима 2022-2023. Прошу разработчиков и администраторов обратить внимание на эту тему @LeeLoo @Dr Strange @Holmes Начну с того что мое пожелание не касается конкретно какого-то класса поэтому создаю тему в общем разделе классов. А также хочу описать тут все то что нужно и ненужно делать в грядущем ребалансе. Думаю многие игроки со мной согласятся. Примеры буду приводить с Горскими классами так не играл особо на ушиных. Микро правки или пыль в глаза. Не хочу видеть в будущем ребалансе "микро правки" под видом ребаланса по типу мы увеличили урон навыку на 1-2%, уменьшили исцеление от навыка на 1%, изменение иконки эффекта или уменьшили затраты по мане на 1 ед и тд. Это не ребаланс а пыль в глаза в большинстве случаев. Микро правки это рак почти всех ребалансов, имеющий задачу сделать вид что ребаланс масштабный. Полная переработка или замена скилов на новые. Это то чего не хватает в ребалансах. Помню как-то заклинателю удалили бесполезный навык на манажер и дали новый полезный навык и это было крутое решение. Почему не произвести подобные масштабные изменения и для других классов. У нас в игре есть множество бесполезнейших навыков которые не применяются не в одной из сборок и направленностей класса. Почему бы в первую очередь не обратить свое внимание на них. Направленность и гибкость классов. (Пересмотр геймплея) Хочу сказать что практически каждый класс в игре может иметь разные направления. Однако не укаждого класса эти направления достаточно выражены. К примеру у вождя хорошо выражены две специализации это туннельный урон через физ дд и массовый урон через маг дд. Дк может быть танком и посредственным дд (почему бы не апнуть дд). А хилы могут быть только хилами и баферами. В текущих реалиях чем дольше ты играешь тем сильнее твой основной персонаж и тем сложнее решиться на создание нового если хочешь поменять геймплей. Поэтому классы имеющие несколько специализаций смотреться намного вкуснее для выбора. Я считаю что разработчики могут заняться тем чтобы пренести какой-то новый геймплей для старых классов. Возьмем некроманта у него есть одна выраженная специализация это хил баффер группы. Почему бы не дать ему вторую специализацию как дпс персонажа. Как пример такое изменение если у персонажа прокачен навык мертвый солдат на 4/4 то некоторые навыки нероманта изменяются к примеру печать жизни изменяется на печать смерти перестает лечить и начинает наносить урон и тд. Можно много разных навыков поменять так чтобы из саппорта превратить некра в дд. При этом игрок будет сам выбирать что он хочет быть саппортом или дд. Некромант это только пример. Считаю что у каждого класса должны быть выраженные специализации. И будет круто если будет внесены необходимые для этого изменения в текущем ребалансе. В конце хочу сказать что именно глобальные изменения в балансе и геймплее классов способны вдохнуть новую жизнь в игру и вернуть интерес к тем или иным менее популярным классам. Конечно мы понимаем, что проще выкатить стандартный ребаланс с небольшим апом одних классов и фиксом других, не дав классам не чего нового. Однако может в этом ребалансе что то измениться....
  5. У него есть инвиз и прыжок этого достаточно для сближения. А после да его должны кайтить он мили с бешеным прокастом. Это лучший мили класс для пвп. Даже до апа кинжала он был очень сильным в паре с персом который раздает контроль а сейчас он автономная имба. Итоговый % урона у рога самый большой за прокаст. При этом он не парится сейчас с контролем так как в навыках наносящих урон есть станы работающие без всяких там комбинаций как у того же вж и без доп условий как жнеца к примеру. Рога мили класс. Стан с 5 ядов. Наносящий большой урон. Заклин с палкой стан 3 ярда вставь релу чтоб было 5. Бд подрез с 2 ярдов. Жнец рут с 3 ярдов без урона и стана. Вождь стан 4 сек через рассинхронищую комбу через взбучку 4 ярда но надо еще сблизиться чтоб стан дать. Страж бросок щитом вроде как 3 ярда точно не помню. Рей 3 ярда слепа без урона. Некромант сон 4 ярда. Хант вообще весь контроль имеет с 4 ярдов при этом эти скилы не наносят у него урона а он дальник и вроде как дд. и тд. Рог имеет самый имбовый скил среди всех классов по нанесению урона + стан. При этом класс и так имеет навык сближения. Я считаю что тут либо фиксить рогу это кинжал что сделать быстреп и легче либо апать все классы на уровень рога к примеру жнецу в цепь добавить урон как у рога в кинжале и тишину на 3 сек и дать релу на ярды. Бд дать подрез с 5 ярдов ну а почему нет тогда. Рею слепу с 5 ярдов дать. Ханту сделать весь контроль с 5 ярдов и добавить урон в эти скилы. и тд. Если вы сейчас подумали что бред давать этим классам контроль с 5 ярдов и урон то почему тогда для рога это не бред?)))
  6. Че мой комент удалили ? Неприятно чтоле было слышать критику?
  7. Нет это не баг просто шансы выкручены убогии вот и все.
  8. Мне интересно как ты возраст определяешь. Экстрасенс? Гений. Своих родителей я сам обеспечиваю. Пенсии в стране к сожалению убогии. Если к игрокам будет нормальное отношение то и их будет больше и доната тоже. Мне так то пофиг на вынос я уже привык на ивент по 10 паков минимум закупать. Но то что они перебарщивают с лотереей эт писец.
  9. Конечно чел вскрыл оч мало сундов но чета и с шансом дропа книги прикол уже 2 тур прошел а у гор руби 1 книга упала с кучи сундов.
  10. Чет глупасть написал какую то инст 3-4 минуты заход эль 2 часа это 120м около 30 заходов минимум это 6 банок выноса, а мы обычно и не один эль инстим, каким образом 200 банок выноса повлияют на лавку, которые даються раз в неделю. Ну в один день игрок потратит 4 банки, а не 6 за эль оч прям обнищали уважаемые разработчики. Ну скажем потеряют они десят тысяч рублей, но и че у них больше 100к в неделю прибыль думаю скорее всего даже много больше. Я тоже считаю сундуки слишком убогими для недельного тура.
  11. Самая фиговая идея которую я слышал, это что чтобы нормально играть мне нужна будет колекция оружия точенного на +9+10 помимо стандартного набора пвп, пве, море, я лучше игру удалю тогда.))).
  12. Я хочу выбить и одеть а чтоб она 500к стоить начала должно их выпость минимум 50 и эт на руби. Хотя думаю и этого количества будет мало. Сейчас без этой книги на арене особо делать не чего.
  13. Шанс дропа искажа хоть нормальный сделали? А то слишком завышают на нее ценник щас.
  14. Уровень игры в варспе чтоооо Побольшей части мне пофиг о чем тема но вот это было угарно.
  15. Еденицы мб так говорят я вижу только развитие игры хотя не всегда в нужном направление. Если убирут вамп и уменьшат надегу то ты даже себе не представляешь как уменьшаться онлайн. К примеру я просто перестану играть.
  16. Возможно это было в бородатые годы до эксп. Я играю на дд классах и меня устраивает текущая мета. Уже в игре давно нету танков хилов в их обычном понимании. Если такое будет то тогда должны резать очень сильно урон всем танкам и хилам. Потому что сейчас что вары дк и стражи имеет дофигищу урона для танко класса. Друли мб в пве и не оч много бьют но в пвп тоже дофига урона вносят через сопли. Прист в инсте домажит тоже оч много для хила и тд. Ну и вы не учитывайте что сейчас контент рассчитывается на +6+7 игроков, без талантов, без шмота тритонов, и без нахождение перса в топ ги 10+ уровня. Ждите летнего апдейта когда добавят новый остров думаю там будут нужны и танки и хилы даже для текущих перекаченных персов. Потом правда все опять прокачают таланты выбьют топ шмот заточат его на +9+10 и будут ныть что танки и хилы не нужны. А балаган это праздник для всех если будут делать инст из рассчета на +9+10 игроков с талантами тритонами и топ ги (которая дает кучу статов + замок может быть). Тогда как обычные игроки смогут проходить инсты? Сейчас разница меду средним персом и персом +9+10 с книгами талами тритонами всеми бафами от ги 12 лвл и подрубленным замком просто космическая.
  17. Очивидно же накопить на руны вампа. Некру вообще кайф. Все прыгают только с аренных на пвешные. Такова механика гвг.
  18. Можно конечно ярд добавить но время контроля тогда снизить раза в 2 и убрать возможность снять оковы банкой очищения.
  19. Жирно Все страдают и ты страдай. К тому же аргумент добавления 1 ярда из разряда арбуз красный значит лечит рак. Если они работают от маг дд то это тоже слишком жирный ап. Я не играю на пале и сужу со своей колокольни но это явно не то что нужно паладину))). Вернуть старое знамя мб немного апнуть урона вот и все что нужно палу. Из апгрейдов. Как кажется со стороны.
  20. В целом да с голдой проблемы точнуть 31 двуруч арены на +10 это много больше 1кк голды не считая знаков и уронок.
  21. Когда нас ждет вторая часть? Судя по всему будет много всего интересного. Надеюсь что этим летом выпустят обнову ).
×
×
  • Create New...