Jump to content

VecheRock

Members
  • Content Count

    455
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by VecheRock

  1. И да,написал я это,потому что устал смотреть на Over дофига ух,сливающих все 3 территории в одну атаку,одним потоком
  2. Вот само предложение. Захват длится час. Гор на много меньше чем ух,нас тупо давят числом. Измените тайминг битвы. Пусть первые 20минут для захвата будут доступны только первые территории,вторые 20 минут вторые территории и так же с 3 20минуткой. Не знаю как вы,а я вижу небольшой выход из сложившейся ситуации. Захватив первую территорию ухи любо отступят к себе на деф,либо разделятся. Одни на деф уйдут,другие в том же стане останутся для подготовки следующего удара. Горы же тем временем либо попытаются обойти проигранный стан для удара по ушкам,либо пойду в атаку на свой же стан. Тактик будет больше,да и шансы чуть-чуть уравняете. У меня все.
  3. Да вроде уже. Клиент новый скачай
  4. Ну не знаю,все время мы ложились от трех палов,может пришло время поменяться местами?
  5. Зачем орать, вообще не пойму. Довольно таки прикольный пвп бой с заклином получается. Сначала ухи ноют на Тени, ибо 4 гора не дают им их пройти. Теперь на заклина ноют. Предыдущую битву горы взяли 1:0, так ухи прилетели к нам в чат и стали ныть что заклин имба,типо он затащил. Ну а то что их на битве было не более 10человек ниже 20лвл это ничего. Понять не могу,как же ухи раньше тени делали, да и вообще играли,сборище криворуких. Ну а по теме, Ждем ответ разработчков,лни скажут что с этим так,а что не так.
  6. Спасибо за ответ). Вот только знаете,конечно не мне учить работать программистов,но легче на много было бы если бы при фиксах багов,клиент сам докачивал что надо,чтобы не обновлять игру опять. Можно даже в свернутом режиме. Было бы на много удобнее. Но я не знаю,реально ли это, что может измениться из-за этого,поэтому вопрос к вам Дарья:почему обновляем клиент а не элементарно докачиваем?)Простое любопытство без доли задора и сарказма в адрес разработчиков.
  7. На первом скрине либо не дописан скил,либо не прокручивает. На втором скрине представленна первая локация второго инста на нубе гор. Там в верхнем левом углу точка,как будто переход,но туда физически не попасть. P.S.Смотрите миникарту
  8. Гц рогам. Спасибо стратегии и рогам. Выиграли наконец битву)
  9. Поправка,был такой вопрос но ответа не было так что оставлю пост.
  10. Я прочита первые две страницы но так и не увидел этого,возможно проглядел. Так вот вопрос. В наборе нуба для заклинателя какой шмот будет и какое оружие. Не может же быть что все виды будут в одной сумке,или же все таки вы сделаете два разных набора с тяж и ткань доспехами,или сделаете один общий со всем,но дороже в чм.
  11. Змей, я тебя премного уважаю и ценю твое мнение, но твое сообщение сейчас вообще не к месту. Ну во-первых эта тема не описывает проблему, ни в коем случае. и с эти можно играть, никто не спорит. Тема сама спорная, тут уже сказали про это. Это скорее чтобы эстетично было. Это как бы маленький изъян, или вовсе недоработка, я не знаю. Я это заметил-я об этом написал. А вот эта твоя постоянная фраза "Проблема надуманна" не всегда к месту.
  12. Есть у меня все это. Не синхронизирует
  13. Рад что идея актуальна.Все гениальное просто
  14. Сама идея в синхронизации и ты ее понял)
  15. Как уже было видно из названия речь пойдет о панельке быстрого использования навыков и прочих вещей. Пояснение: тема не из разряда "Увеличьте место в этой панельке, даже не все скилы вмещаются". Может у меня у одного так, но это навряд ли. В общем суть проста. Играю я с четырех устройств: компьютер,два телефона и планшет. Зависит от того где я нахожусь и в каком положении сейчас. Так вот настроил я к примеру на телефоне панель так-7 навыков и 2 вида банок. Панель занята. Удобно, играю. У меня появляются дела и я сажусь за компьютер. В телефоне я сидеть уже не буду,поэтому если надо в игру,то захожу с компа. Но что я вижу? У меня панель стандартная, как и была при старте игры, а иногда вообще вещи в разброс. Я могу привести еще больше схем как и с чего я играю но суть вы должны были понять. Почему эта панелька не синхронизируется на всех устройствах. Было бы удобнее сделать ее единой как по мне)
  16. Я бы сказал так. там подземелья проходят, ну в среднем проход за 20-30 минут если ты не нуб. Поднять с захода можешь ну 10-15к. Чтобы заточить любую вещь там с +4 на +5 нужно 15к. Шанс 5% или чуть меньше(да, там пишется процент). А теперь с варспой сравни. и сделай вывод.Единственной группой там быстрее проходишь в разы и получаешь чуть больше, но на точку, а там она до +15, они тратят не меньше чем здесь. Там голд добывается порядком легче, но и цены там на все в разы больше, и точь на +10 стоит около 100к голд. Отношение голды в варспе и там 1 к 10. Делай вывод. Да и шанс на +10 там 0.5%
  17. Ты только за ух пожалуйста не переходи) Так, личное желание
  18. Если бы уважаемый и меня игнорирующий Змей был бы здесь, он бы тебе сказал, что агр будет лишним, а вот тяж броня в самый раз магу.
  19. Это не столько предложение по шаману Раф, сколько попытка обратить на эту проблему внимание (только от части это предложение). Просто после четырех дней на форуме я увидел многое, да и в игре не лучше. Палы имеют бафы пати, маги имеют бафы пати, друид бафает патю, жц бафает патю. Что же я вижу у гор. Некр может дать 1 баф пати и дебаф врагам и шам может дать 1 баф пати. Мне кажется, или чтобы уравнять шансы по фракция стоит добавить во время действия хил тотема, чтобы у союзников в радиусе его действия был плюс к регену хп(10%) или к маг или физ дф(10%) ну или для дд тотема можно снижение физ дф противников (10%). Именно снижение физ дф а не маг, чтобы тотем не стал бить по ним сильнее. Вы можете говорить что тотемы шамана и так офигенный баф пати, но тогда почему бы тогда не дать пару бафов тому же дк или чк, коли за него мало играют(тоже от ух услышал этот факт). По сути предложение 50/50, слабовато, сам понимаю, но между фракциями нету баланса. Да мы должны отличаться, но не силой же, а навыками и тактикой. Навыки у нас конечно разные, но в бою они должны давать равный шанс на победу и зависеть она должна от точки и способности игрока мыслить во время боя,а не быстро-быстро перебирать кнопки и вносить over 10000000% урона.
  20. Выглядит вкусно, но от этого можно очень сильно потолстеть.
  21. Знаешь, если переход за доминирующую сторону для тебя постоянный и правильный выход, то я не особо хочу играть рядом с тобой.
  22. Существует игра LastLimit, ну как существует, доживает. Так вот, ситуация с точем там по сложнее будет. Там и голд конечно стоит раз 5 дешевле чем в варспе, но точь с 9 на 10, с 10 на 11 и так далее стоит от 20к за попытку. Так что в варспе пока все еще приемлемо.
  23. Таким скилом ты только убьешь живучесть, причину выше я описал. И почему горские тряпочники не просят поднять им живучесть...
  24. Вообще я не люблю критиковать людей, но что у тебя с грамматикой?
×
×
  • Create New...