Jump to content

Galaxy

Members
  • Posts

    338
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Galaxy

  1. кг/ам :facepalm: Количество сливал со стороны донатов увеличится в несколько раз. Пусть все останется так как есть.
  2. Почитай Правила поведения на форуме пригодится... Может быть...
  3. Не мобы, а игроки противоположных фракций (в скором времени по 2 у каждой стороны). То есть ухи+избранные против горов+проклятых :)
  4. Если честно, то меня банили на форуме за подобное. Только я выражал свое мнение в более мягком высказывании, не напрямую на мд, а на "сырой" проект обновы 2.5, предварительно создав соответствующую тему.Больше не высказываюсь. Бессмысленно выражать свое недовольство здесь, в ярком стиле, когда твои посты могут быть прочитаны разработчиками с вероятностью в 90% так как тема обширная и многообсуждаемая.
  5. Как говорится - победит сильнейший!Нейтрал же сложный! Сложный! Даже для меня... А ну и что? Может и есть к чему стремиться, хотя и не вижу в лаб-шмоте смысла. А особый квест, на то и особый, чтобы быть сложным. Не забывай про награду! Пройдут его лишь мега-донаты и просто лучшие игроки, которые вообще не донатят, но знают как играть надо. Лично я люблю сложности! Причем очень! Если хочешь чего-то добиться, не ищи легких путей, ступай по сложным! (с)Galaxy
  6. Это да, но и доспехи перестанут фармить тогда.Там и так шмот "не важный", а если его или подобный добавить в магаз, это подорвет экономический уровень игры, а также внсет резкие изменения в процесс игры. Переделывать, в этом случае, никто ничего не будет. Вот плащ в арена-лист, я бы добавил... 15 лвл, 4х разъемный, чуть хуже, чем с доспов на 0,1, с "устойчивостью". Как думаешь, надо?
  7. Я категорически против добавления какого-дибо вида шмота в магазин, кроме яхонтов.Не ленитесь, фармите, у все у вас будет. Путь к успеху лежит через тернии стараний и времени потраченных на них (с) Galaxy.
  8. Во-первых тактику я выше описывал... да и в инвизе вы можете всегда успеть реснуть хп, во вторых ВСЕХ рог я так не называл, лишь тех, кто трусливо бегает по всей карте арены в инвизе, выжидая удара с крита. Значит рассинхрон...Мм, насчет прыжка в бою, почему это он не проходит на рдд? Все отлично проходит, равноценно проценту шанса деззы рея. Если у рея не проходит дезза, часто для него это оказывается негативным. А удар рдд, как бы не при чем, в момент прыжка. Если желаешь, может протестировать :) о времени можно договориться в лс :) П.С. Закрываем диалог не по теме :)
  9. Не соглашусь с тобой... Сложность нужна, а то привыкли все к легким путям. То что русскому хорошо, то немцу смерть. Так и в нашем случае, пройти квест смогут лишь те, кто будет стараться, кто будет знать, зачем ему это надо, ну и эти игроки соответственно будут иметь опыт игры. Да и в игре вообще нечего делать, а это будет большим новшеством, пользующимся пополурностью.
  10. Может быть эта тебе больше понравится? "Путь Героя" (Продолжение сюжетной линии Беренгара)
  11. :rofl:+ в карму за юмор :)
  12. А не с 4х ли? почему то вары издали прыгают, и это никак не 2 клетки... потому что от клетки где стоит кап, после прыжка, вар был на 2 клетки впереди... Возможно рассинхрон, но я почему то сомневаюсь. Так делают нубороги, не умеющие выйти на бой с другой тактикой.И на личности впредь не переходи, ок? С моих уст льются факты, а не мысли рожденные воображением.
  13. Полагаю, проблему автора решит введение кланов и дипломатии в скрипт клиента Warspear.
  14. Всего несколько слов и как камень с души :)
  15. Лучше б ты молчал про "благо", взял, огорчил меня :( Рея урежут! Это же [вырезано цензурой]! Даже рогой легко рейна завалить, тактика простая. Инвиз, туман(после которого, кстати, рога не выходит с инвиза ]:>) Проходит туман, сразу обычный удар, удар скилла (если не крит то снова в инвиз, если крит то,удар, инвиз, туман, удар скилла, удар... И варом можно легко, бежать напролом, стан-прыжок сразу, удар, удар скилл, удар, ослабление, удар, стан-прыжок, удар, удар скилл, удар... Но главное, чтобы инет не лаганул и не протупить в очередности ^_^ То есть, все гениальное просто, раз два и готов парниша. Что вы начинаете выдумывать? какое урезание скилла? Вам что думать надоело? Он тупо мясом станет, люди не Боги, управлять будучи заниженного в балансе класса персонажа среди остальных, как это случилось с друлем, и побеждать. Играть друлем это вообще адреналин, очень сложно победить врага в рдд, особенно скилл-саппорту, да им практически не возможно, если только хилить, и бегать вокруг боя, корни кидать, да "кусаться", то есть он всего лишь вспомогательное звено в комманде, не дамагер. Если благо рейну урежут, то это будет прям сладкая парочка, дру+рей = нубы! бей! Тогда уже будет и без того дисбаланс в фракциях. Друль мясо, а теперь и рей будет мясом. Зум, вообще откуда такая информация?
  16. Ага... Ага... Не забываем про крысо-рог, восстанавливающих хп с помощью инвиза, и выбивающим первый крит из инвиза, для продолжения боя на арене. У рейна такой возможости нет!Поэтому тайминг инвиза рогам и порезали... И все равно до сих пор крысят таким образом.
  17. Да это бред! Какими имбами? :facepalm: он и так равен остальным классам. Только лишь благо и держит его на балансе между всеми остальными. Руки выпрямьте, а не нойте!На арене, я друлем-саппортом (молния на 1) рея сливал и не раз, а вы не можете, дело значит не в рее, а в том, как вы умеете им управлять. Я весь форум потом переверну, с ног на голову вместе с ТП на урезание рог и варваров, если урежут рейна. >:D
  18. Да ну? А если вместе с благом рейна урежут шанс крита у роги из под инвиза и урежут вару прыжок на 2 клетки, либо максимальный дамаг, дисбаланса точно не будет! А если урезать рейна, он станет мясом. Так же как и если урезать только рогу или только вара, они станут мясом.
  19. Я описал выше свой намек на то, что урезание (сейчас) скилла любому из классов, принесет дисбаланс.
  20. Прямой намек на то, что "благо" все таки урежут...Зачем я только играю в эту бессмысленную игру, наполненную массой нубов, которые начинают постоянно ныть! - "ааа, реи имба", - "ааа, благо урезать". А давайте я опровергну вашу идею на счет урезания скилла "Благо"? Рассмотрим рейна как персонажа... - рдд-мели класс (дистанционная атака при среднем значении количества здоровья от максимума) - экип только лайт шмота (может носить вещи только легкого типа) - благо, не так часто вылетающее, согласно проценту крита - скилл "Мощный выстрел" не настолько повышенный в шансе крита как у роги из под инвиза - скилл капкан успешно работающий раз через три, через который и из которого варвары прыгают прыжком (кстати у которых дамаг с двуруча завышен) и роги просто пробегают по нему... не так давно был прикол на арене, карта "островки", ставлю капкан, и сопартиец чуть дальше... Пробегает рога по первому капкану вылетает значение "УКЛОНЕНИЕ", бегит сразу же дальше на второй, снова "УКЛОНЕНИЕ", разве так должно быть, такой большой процент Уклонения у рог 5% на некачанном скилле, когда у рейна на 1 лвле скилла 2%, + % от шмота и рун? И плюс еще к этому скилл режущий точность противнику, когда по такому уклону промахиваешьсч с 19,2% точности? И они собрались рейну благо урезать :facepalm: Да он станет мясом по сравнению со всеми остальными персонажами. Почему то я не ною, чтобы урезали варов и рог, потому что это бред! Это все логически объяснимо! Выходят рейн и к примеру вар, и рейн ложит вара, используя правильную тактику боя, даже против доната, и нуб в шоке! Конечно в шоке! Он задонатился, заточился, думал крутым будет, всем наваляет, а тут пришел по его мнению в сравнении нуб рейн Galaxy демонстративно навалял его донату, и навалял еще бестолковому роге, который потянулся за другим бойцом, тем самым жестко протупив, и проиграв почти всухую... Всегда приуспевающим пунктом победы в бою были во-первых "прямые руки", во вторых то, как ты одет... И дело не только в защите. Даже со своим проклятым луком на +7, который кстати, сожрал 252 (подсчитано) знака и больше не точнулся, я могу умертвлять даже двоих неопытных игроков на арене, или трех-четырех на открытой локе, естественно часто бывает приходится выпить квестовую банку, а бывает и две, донаты же... Я здесь не хвалюсь, не пиарюсь, мне не нужна никакая слава, я просто хочу чтобы все оставалось как есть. Можно и варом и рогой свободно сливать по 4 человека, главное стараться быстро мыслить стратегически, дабы преуспеть в бою. Поэтому, не слушайте нубов, их в игре слишком много... Увы. Они будут ныть вечно... Вечно чем то недовольные.
  21. Ты смешон ;D Хочет показаться умным, но несет бред и на этом сам себя палит :rofl:
  22. Я рад, что вам нравится :) Излагайте свои дополнени и идеи по данной теме :)
  23. Да ну?! А ты дерзни, да напиши свой предл, и чтобы бредом небыл (чтобы таковым его не считали). Легко написать - бред, сложнее выразить идеи.
  24. Созведия - нудноватый, продолжительный квест, за него стоит насчитывать очки... Реликвию можно и опустить... Почему с 18го? Потому что бить 15-17х лвлов это не серьезно и легче... Тем более пункты квеста гласят о сборе душ с 18х по 20е лвла персонажей... Кто захочет взять квест, качнется до 18го лвла... Будет к тому же стимул качать чара.
×
×
  • Create New...