Jump to content

Laelius

Members
  • Posts

    4786
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by Laelius

  1. Пару замечаний. Кто мешает чк кроме круга юзать еще и лужу, при этом бегая? Лужа палит инвиз, если в нее попасть, к тому же, хоть ее и видно, обойти и ее, и круг, займет больше времени. В таком случае, чк может просто переждать откат инвиза, и начать атаку. Во вторых, если так получилось что вообще неизвестно, где рог, можно кинуть круг или лужу под себя, рог подойти не сможет, или будет снят инвиз. В любом случае 100% тактики нет, тут большая доля выдержки, везения, и немного прямоты рук.
  2. Рассказываю реальный случай на арене. Ходил я своим бд на 5 бесплатных боев в рандоме. В это время аренили 5 шамов в собранной пати. Так вот, раза 3 на них я попадал, но один раз нам все же удалось победить их. В том бою нас было 2 бд, 2 рея и друль. Как это вышло - вижу что пати шамов, я сразу же бросаюсь в их толпу, чтобы не успели кинуть землю, подрезаю одного дальнего. Все шамы начинают бить меня, наши за это время убивают вроде 2х. Меня подхиливает друль, я кидая агр и подрез, подбираюсь к другим шамам. В конце боя нас осталось стоять 3 из пати. Так что победить их можно, особенно если собрать пати заранее (не только магами). Думаю с чк так не получится . Тем не менее, судя из этого боя рандомной пати ух против организованной фулл-пати шамов, можно сделать вывод, что выиграть все-таки можно. Тут скорее всего решающую роль сыграла ошибка шамов (твой пункт 1), как-ни как человеческий фактор присутствует. А если собрать фулку заранее, да еще заточить под бой с шамами (фулл арена 17 лвл + в шапку и руки вставить луну), думаю даже без палов и магов хранители смогут побороться.
  3. Что мешает создать второй акк с одним персом 1-3 лвл? Я лично всегда перекидываю голд, используя 2 акка, смарт и комп.
  4. Да, есть пал. Хил-танка сделал. Дд делать не хотел, так как есть бд и он лучше дд, чем пал, пал же лучший танк. Скиллы - удар 5, хил 5, аура 5. Если интересуют данные по хилу пала - аура на 5 дает +22% к хилу, сейчас у меня 123 астрала, хил с аурой 417. В булаве не астрал, а физ. урон, так как за время отката хила я больше нанесу урона, чем отхилю, считаю так лучше. Если в булаву вставить астрал (крис на 40), будет 486 хила (971 крит-хил). С крит-крисом астрала (вроде 46 должно давать) не уверен, но около 495 хила должно быть, это топ. Еще одно - при навыке хила на 5 идет прибавка к показателю астрала в хиле на 40%, то есть если у тебя 100 астрала, то прибавка к хилу будет не 100, а 140.
  5. Ну на твои вопросы у меня следующее видение. У меня основа - бд, это мой первый персонаж, я играю за него почти год. Сначала о скиллах - если ты хочешь быть универсальным, я не советовал бы качать парир. Дело в том, что парир работает только против милишников (в ближнем бою). Я прокачал ошеломление на 5 и вполне доволен. До новогодней обновы на 5 оно давало снижение урона ровно на 20%, после изменения анимации я заметил, что процент снижения изменили (на разных мобах от 24 до 26%). Таким образом на фарме это отличный скилл, снижающий урон от рб, в пвп - тоже хорошая штука, особенно против хилов, которым режется не только урон, но и хил. Агр сейчас не нужен вообще, лично для меня фарм уже давно не актуален, а больше он не нужен нигде. Еще одно замечание - если кто скажет "зачем юзать ошеломление? теряется удар, а вместо этого незначительное снижение урона" - любой скилл нужно использовать в промежутке между ударами, то есть сразу же после удара; механика игры такова, что в этом случае задержки между атаками не изменятся, и скилл просто будет использован без ущерба для дпс, а эффект от скилла в любом случае не помешает. Далее. Цель твоего бд, если я правильно понял, - пвп с горами, арена и пве (сражение с мобами, не рб). Теперь по пунктах: 1. Меч или кинжал? Для себя я выбрал меч, так и не могу понять тех, кто бегает с кинжалами. Преимущества меча - повышен урон сразу же от двоих скиллов, а именно - молниеносный удар и подрез. Минусы - большие задержки между атаками. В любом случае, дпс от простых ударов у меча и ножа равны, но за счет урона от скиллов дпс меча будет выше. Таким образом, мечи лучше для быстрого боя (как раз пвп и арена) и для агра рб на фарме. Кинжалы - для длительных боев (как уже говорилось, им нужно разогнаться). Еще один допустимый вариант - в правой руке меч, в левой - нож. В этом случае дпс от простых атак будет выше чем 2 меча/2ножа на приблизительно 2.5%, но скиллами все равно наноситься урон будет меньше чем от 2х мечей. Мой выбор - 2 меча. Теперь о том, какие именно пухи носить - тут выбор невелик. Это либо новая арена 17 лвл, либо клинки/даги с ока. Погибель однозначно лучше для агра рб на фарме. А вот для пвп арена не намного уступает погибели (если уступает вообще, точно не считал). Это происходит за счет параметра "устойчивость" (в пухах арены 17 лвл 5% устоя). Устой напрямую режет урон, шанс крита и урон от крита. Погибель наносит на 6% урона больше, чем арена 17 лвл. Что в итоге - +6% урона (погибель) - 5%устоя (арена) = 1% преимущества урона + 1 дополнительный стат (в клинках это точность, в дагах - пробив), но при этом минус 5% шанса крита и урон от крита снижен. Кроме того, стоимость клинков (на момент написания этого поста) на амбере - 300-400к, а даг - 100-200к. Вместо этого можно купить билетов на 50к и за них набить мечи/ножи арены. Мой выбор - мечи арены, 600-800к (на клинки) лишними не бывают. 2 и 3. Объединим эти пункты, так как они взаимосвязаны. Кристаллы/руны в шмот и пухи, а также какие шмотки брать. Тут тоже надо определиться с целью - пвп, агр, или пве (фарм без переагра). Для универсального бд лучше в любом случае уклон чем парир (парир протим мили, уклон - против всех). Минусы уклона - он режется точностью, парир же не режется вообще. Я выбрал уклон и не жалею. То есть ставим уклон везде, где можно (пухи и кольца). С личных замечаний - приблизительно 10% парира против мили работают так же как около 25% уклона. Считаю, что у любого бд должно быть несколько комплектов шмота (у меня - 4). Как минимум должно быть 2 комплекта - пвп и пве. У меня еще комплект мрако-шмота и дд-сет (для агра рб). Пве сет - суто для боя с мобами и фарма рб без переагра. Тут лучшим будет фулл сет благо или полусет благо/полусет героик (тело благо обязательно). Крисы/руны - шапка - точность/деф, тело - скорость/деф, ноги - скорость/деф, руки - точность/деф (некоторые ставят пробив, меня устраивает точность, реже мажу по мобах, скорость тут не рекомендую вообще, почти не дает эффекта, другие статы важнее). Ремень - портупея пиллигримов (макс деф у нее), в нее ставим крит и хп. Плащ - плащ изуверов с париром, в него крит и реген хп, амуль - кулон ментальной силы или медальон (кулон больше для танкования, медаль - для агра и пвп), ставим реген хп и крит либо точность (я выбрал точность, крита хватает, точности мало). Кольца - в идеале искусные кольца или ажурки (в искусных есть точность, это лучше), ставим реген мп и уклон. Пвп сет - фулл-сет арены 17 лвл. Шапка - точность/деф, руки - пробив (или точность - я выбрал пробив, в сете арены больше точности)/деф, тело - скорость/устой, ноги - скорость/устой, пояс - крит/устой. Амуль - лучше всего медаль с точностью и хп вместо регена (это для коротких пвп, для долгих (рейдов) - реген хп), кольца - в идеале резные с пробивом и уклоном (короткие пвп/арена или искусные с регеном маны для длительных). Фуухх... Ну вроде по пункта все))) Теперь что в итоге - для пве лучше топ-сет (благо), для пвп - арена. Если же хочешь чисто универсальную машину (не для фарма), можешь в сет благо везде впихнуть устойчивость и носить пояс арены вместо портупеи. Или же бегать тупо в арено сете и фулл устойчивости, мелкие мобы загрызть все равно не могут, а против врагов очень помогает (я часто так делаю). Удачи ;) . Будут вопросы - постараюсь ответить.
  6. Нефиг было акками торговать :diablo: . До 9го числа вряд ли будет какая-либо реакция от администрации.
  7. Laelius

    bosswo

    Задолбали уже своими темами про босво... Админы, если вы еще не в отпуске, закрывайте тему.
  8. Кроме мага, еще и на пала плаща нет - с астралом и париром или уклоном, например.
  9. Разве эти посты не противоречат друг другу?
  10. Если бы все было так просто, уже каждый второй с лямом голда в кармане бегал.
  11. Ну вот зачем разжевывать другим то, до чего они сами дойти не могут? Пусть пробуют, делают ошибки, ищут лучшие пути продаж... Ты сам себе конкурентов готовишь.
  12. Схема бредовая до безобразия. Вот скажи мне, ты, тот, который хочет создать торговую гильдию, - ты сам хоть торговал по такой схеме? Или торговал ли вообще с высокой прибылью? Какие твои успехи в торговле? Что ты можешь дать сокланам? Для того, чтобы быть успешным торговцем (барыгой - называйте как хотите), никаких гильдий и кланов не нужно. Нужен мозг и стартовый капитал. Если нет капитала - для начала хватит мозга ;D . Если нет мозга - сори, ничего не поможет :pardon: . Теперь по теме. Купил пуху за 1к, продал за 3,5к - наценка 250%, сам так выгодно продавал хоть раз?? Если ты получишь 50% от твоего вложения чистой прибылью, считай тебе очень повезло. К тому же, чем дороже товар, тем меньше накрутка на него (пухи к дешевым не относятся). Далее - ладно, допустим купил дешевле, продал дороже. Ну а ты хоть думал, почему так получилось? Ведь не потому, что ты такой опупенно крутой торговец, а просто тебе повезло и ты выловил в торге/наткнулся на рынке на вещь, что стоит дешевле рыночной стоимости. Все, далее - или снова ставь на рынок подороже, или продавай в торге. О каких еще "многих пухах" может идти речь?! Да пусть у вас будет хоть 100кк голда вместе, если в торге продают одну вещь, ее больше не станет. К тому же, не факт, что в следующий раз вы снова найдете нуба, который вам дешевле продаст. Как показывает практика, все же незнающие рынок, чаще завышают стоимость, а не занижают ее. Поверь, я не хочу поубавить твой пыл, или сказать что ничего не выйдет и т.д. Сам увидел, что собираешь гильдию, которая отличается от всех существующих, подумал - а вдруг что-то интересное? Но схема бредовая откровенно. Просто я через это прошел, все это знаю. Для перепродажи шмота хватает и одного человека, и его средств, но все тут зависит от удачи. Если же вы хотите действительно разбогатеть и накопить нормальную сумму голда, нужно придумать что-то другое, на высшем уровне (что именно - не скажу 8) ). Удачи.
  13. Соглашусь с Наташей. Действительно губят игру, нет цели, ради которой стоит играть. Осталась одна надежда - на грядущую обнову. Если выпустят Айвондил, повысят планку лвл, сделают ветки классов, введут клановую систему, новый топ-шмот и топ-пухи, тогда интерес снова вернется. Но, наверное, я слишком оптимистичен. Скорее всего, после Нового года будет снова какая-то донато-обнова. А жаль... Мысли об уходе уже и меня посещают время от времени.
  14. Гг, это тот самый :pleasantry: "кидок", который гордился своим интеллектуальным превосходством, и высокими моральными принципами, не правда ли? Теперь он кто? Уже не кидок, да? Уже донат ;D . Надо бы как-то определиться. По теме. Автор - тупо тролль, который пытается столкнуть лбами игроков, и поржать над теми, кто будет лезть из кожи вон и брызгать слюной, чтобы доказать ему как сильно он неправ. Напоследок - он мне порядком поднадоел. По этому, обращаюсь к администрации с просьбой - удалить данную тему и выдать автору хотя бы временный бан на форуме, а лучше - постоянный. Причина - нарушения правил форума (http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=27.0), в частности: При общении на форуме: 1. Запрещается использование оскорблений и нецензурной лексики (как открыто, так и в завуалированном виде), провокационные высказывания в адрес других игроков, провоцирующие их на нарушение правил. Считаю цитату ниже оскорблением и провокацией.
  15. Ну, первое предложение, это фактически азартные игры, рулетка, например. Лично мне не нравиться, но может найти своих поклонников, почему бы и нет. Второе - думаю, не осуществимо, поскольку цена на шмот зависит только от продавца и покупателя, точнее количества желающих продать предмет и купить его, и на сколько сильно это желание. То есть, законы спроса и предложения, теория экономики, 1й курс (или даже старшие классы школы). Из этого выходит, что стандартной цены на товар нет, и быть не может, ведь все дроповые вещи в игре не производятся и не покупаются в магазинах, а получаются фактически с нулевой себестоимостью. Чем больше покупателей и меньше продавцов - тем выше цена, и наоборот. К тому же, функция проверки цены, фактически, в игре реализована - для этого стоит лишь попробовать выставить товар на рынок, как вам будет сообщена средняя цена для него. Единственной проблемой есть то, что такой товар или давно не продавался, или не продавался вообще, тогда будет указана нулевая цена на него. Третье, самое интересное))) Начну с того, что сам хотел предложить кое-что подобное, может соберусь мыслями, и когда-то выложу. Как правильно заметили, это действительно выходит что-то вроде ломбарда. В данной схеме кроме стоимости самого товара, при возврате голда и возвращении товара владельцу в таком случае, не помешало бы добавить плату за пользование кредитом, например 2% в день, иначе будет очень жирно - взял деньги на определенный срок, и возвращаешь ту же сумму. Кроме того, поскольку стоимость товара постоянно меняется и не есть константой, сделать такую функцию на уровне администрации игры считаю невозможным. Как выход - возможно разрешить игрокам за определенную плату (в голде или чм) открывать свои "ломбарды" в виде нпс, в которых уже сам игрок (собственник) будет устанавливать свои цены на каждый вид товара. При этом будет выдавать голд за него и выдавать товар при возврате денег автоматически, без участия собственника. К тому же, каждый, открывший "ломбард", самостоятельно будет определять плату за пользование услугами в определенных рамках, установленных администрацией (допустим, от 1 до 10 % в день) и сам определять максимальный срок займа (например, от 2 до 10 дней). Тут уже сложность для таких "предпринимателей" в том, чтобы адекватно оценить каждый вид дропа, ну а для "клиентов" - в том, чтобы не "продешевить", и не взять за топ-шмот на рея 10к под 10% на 3 дня))).
  16. Тему про одобрение мошенников, наконец закрыли. Но я там не успел отписаться, поэтому пишу тут. Решил почитать лиц. соглашение и правила поведения в игре (http://warspear-online.com/ru/rules/eula http://warspear-online.com/ru/rules/community). Вот что обнаружил: "Правила общения в Warspear Online: ... Виды штрафов, применяемых администрацией в игре Warspear Online: ... 5. Перманентное (бессрочное) полное блокирование доступа в игру: ... - внутриигровое мошенничество; ... " Далее. Википедия: Мошенничество — хищение чужого имущества или приобретение права на чужое имущество путем обмана или злоупотребления доверием. При этом под обманом понимается как сознательное искажение истины (активный обман), так и умолчание об истине (пассивный обман). В обоих случаях обманутая жертва сама передает свое имущество мошеннику. (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE). Так что мошенничество все-таки запрещено правилами, и за это положен бан. Жаль, что подобные блокировки раздают очень редко (если раздают вообще - лично я не слышал ни разу).
  17. Ауу, секреты не обязательно выкладывать :diablo: . Нафиг нубам все разжевывать? ;D
  18. Я не защищаю айгрида, сколько там у него чего есть, не знаю точно. Просто хочу сказать одно - заработать в игре без доната вполне реально. Это уже не раз обсуждали, нужно только пошевелить мозгом. Вот например, я - сейчас у меня около 700к голда наличкой и приблизительно 1,3кк в разном товаре (знаки, рем, урон, свитки, руны, крисы, мешки, шкатулки и т.д.). Это все я заработал с нулевыми вложениями реала приблизительно за 3 месяца. При чем на протяжении недели после выхода этой последней новогодней обновы я поднял чистыми 600к. Вот и думайте теперь что по чем.
  19. Это миф. Могло повезти, да. Но не каждый день, далеко не каждый, и не за несколько часов. Вот мои примеры: тетр - около 10-15 дропов (точно не помню), из них 2 реевских ремня (тогда шли по 25-40 знаков), пояс на хил (20-30к), остальное подешевле. Всего проведено времени - несколько недель по 2-3 часа в день суммарно. Скорп - 0 дропа (времени раза в три меньше провел), экз - сакральная мантия, единственный дроп после обновы с расами (продал за 20 знак). На экзе сидел мало. Это первые три рб. Замечу, что часто бывало так, что фармили целую ночь, и никому из пати ничего не падало. Продолжим. Из остальных рб чаще всего фармил консула, потом око. На оке сидел с неделю, по 2-3 часа в день фармил. Дропа - 0. Ну и теперь эпик))) Консул - от 3х недель до месяца (не меньше!) ежедневного фарма по 2-3 часа в день. Приблизительные подсчеты - не меньше 150 боев, когда агрила моя пати. И как вы думаете, каков результат? Правильно))) Ни одного дропа. Выводы делайте сами. В топях сначала дроп прямо сыпался. В последнее время - даже шлако-мрак фиг получишь.
  20. Ты тоже говорил что кидал неоднократно. Не понимаю, как хватает наглости еще других кидков обсуждать.
  21. Нет, почему же, хорошая идея. Если бы можно было реализовать через чат, то можно и через список группы или друзей. Сам с данной проблемой сталкивался, играя за пала, в толпе сложно найти нужного человека. Я за :good: .
  22. Пфф.. Да, это точно - чк как раз для тех, "кто не привык париться" ;D . Ну, еще может для тех, кто хочет без особого труда "нагибать", или у кого самооценка занижена. Не для кого не секрет, что чк - багнутый класс, и пока не будет хоть какого-то подобия баланса, таким и останется. Много ума не надо, чтобы им играть. А ты попробуй научись за бд играть, вот тогда и поговорим.
  23. Эту тему тоже закрыть не помешало бы...
  24. Закрывайте тему! Автор всех тролллит, а вы и рады. Где модерация? Что-то тема подозрительно долго активна.
×
×
  • Create New...