Jump to content

imbatman

Members
  • Posts

    107
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by imbatman

  1. С щедрыми и добротными подарками разработчики давно завязали.

    Эх...А ведь были же времена, когда с обновой давали пак сундуков сюрпризов. И по первой они даже не личные были, потом пофиксили параметр на "получение", потом стали давать по 5ресов,5ремов,5телепортов, потом всего по три. А сейчас бывает проскакивает щедрость, с упором на арену в последнее время (на одном твине 15пак билов и 12 банок арены).

    Скажите спасибо, что сейчас хотя бы дают халявную банку выноса, при выходе ивента разумеется.

    Ну тут разработчиков я могу понять,когда они стали давать по паку сундуков,появилась куча твиноводов с нескольких акков снимавших "улов" правильно ли это было?можно конечно было повысить лв,но тогда бы честно качающие персов игроки лишились подарков,что тоже некрасиво.Разработчики как мне кажется из двух зол выбрали меньшее и дело вовсе не в жадности )

  2. Вообщем ужас,спасибо что на этот момент указал.Глубина фикса рогов поражает в таком случае,просто в тех бд которых я отравленным ножом кидал,почему то тормозили,но возможно они просто так играли...

  3. Тики вроде персов больше не тормозят

    Только что проверил,да не тормозят.Почему то мне казалось что речь шла только о рунах с обратным уроном.Ну тогда это вообще бред какого черта они не тормозят,урон то идет,мобов тормозит,игроков нет,уволить нахрен того кто этот бред из себя исторг и вернуть как было!

  4. не понятно тогда, каким образом игрок добрался до 28 лвл и не озаботился экипировкой. За прохождение инстов не дают опыт.

    Даже если я ошибся и коврик 4х4, это всеравно значительно меньше площади локации у босса.

    Сделайте рефы по типу сферки у мага,вопрос лично для меня отпадет,а то как стоять и бить рб если огонь тебя сжирает,а ты не танк и милишник,непонятно :)  от рога требуют вливать дд,а не бегать по локе в поисках безопасного места.Не утверждаю что инсты непроходимы,но как гонять рогом там мне пока непонятно.

  5. Мы никого не вынуждаем, вы сами принимаете такое решение, когда приходите играть в мморпг.

    А за отзыв спасибо!

    Я конечно не во все мморпг переиграл,но если судить по самым культовым вроде WoW или там Neverwinter Online то там есть возможность почти не взаимодествовать с другими игроками,ну и мои любимые топи в варспире тоже никто не отменял,они даже спустя три года игры,остаются моим любимым местом,не призываю пилить контент для чистого соло прохождения,но забрасывать его нестоит.

    А да и еще,спасибо!За то что все боссы теперь не запрятаны за непроходимыми воротами,а то так и не удалось узнать как выглядил Драгош Душегуб в оригинале :)  

  6. Итак,вот и закрылся первый тест,пора писать что понравилось что нет.

                                               Понравилось

    Новые локации изумительны!Очень похоже на борею,что я и ждал,а не техно-трэш на 4 айве,все фэнтенезийно и атмосферно,чувствуется огромная работа и внимание к мелочам.

                                          Категорически не понравилось

    Я не против хардкора,такие игры как Dark Souls и Lord Of The Fallen я прохожу с удовольствием,но ненадо путать этот бред в инстах с хардкором,зачем нужны фонтаны которые активируются при приближение игрока?тушить огонь?логично,но он не гаснет!По крайней мере если это ваша задумка.

                                                 Итог

    В целом все очень красиво,но чувствуется что разработчики вынуждают игроков бегать группами,спасибо конечно,но дайте игрокам самим решить как они хотят играть,пока что только вы насаждаете "мы с Тамарой ходим парой" а в целом впечатления хорошие,задумка инстов отличная,но надо упростить.

  7. Товарищи, вы не забывайте что хоть в чате игры модерация отсутствует, но на форуме она все же есть. Прекращаем срач. Если угодно - можете в игре друг друга найти и там продолжать. А тут на личности переходить не надо. Все имеют право высказывать свое мнение, не важно нравится оно вам или нет, это не дает вам право оскорблять других пользователей

    Ок  :) тут я недавно,пока еще не привык быть лояльным по отношению ко всем обитателям.Там где я обычно обитаю,любое необоснованное высказывание,карается другими пользователями крайне жестко.

  8. В свете новой системы агр хила предлагаю идею одноручного посоха и щита для хиллов.

    Основные статы посоха и щита - маг дд.

    То есть, хилы смогут использовать блок.

    И это добавит добавит живучести на переходах в инстах/лабе.

    И тяжелые доспехи!

     

     

    И дробовик за спину ага...

    С основным параметром маг.дд!Это важно!  ;D

  9. war_never_changes___typographic_by_jhawk

    Битвы уже морально устарели,они скучны и однообразны,а награда за них уходит только одной стороне.

    Мое предложение звучит таким образом...МЕДАЛИ МУЖЕСТВА!что это такое?и с чем их едят?узнаем ниже.

    Во время битвы у всех игроков в списке заданий появляются различные квесты за выполнение которых игроков ждет особая награда.

                                                                              примеры

    Братишка я тебе покушать принес (вылечить союзников на н-нное количество очков здоровья)

    Ты не пройдешь! (получить н-нное количество очков урона от вражеских игроков)

    А ну иди сюда!Мать твою (нанести н-нное количество очков урона вражеским игрокам)

    Самая быстрая рука во всем аринаре (нанести н-нное количество урона вражескому штандарту)и тд.

    За выполнение этих заданий игрок получает в награду медали мужества,которые он может обменять на различные предметы у нпс.

                                                                             примеры

    Тематические оболочки и костюмы,например [костюм убежища 4] [Форма майора Пейна] и тд.Нужное дописать/разработчикам дорисовать.Уникальные банки и свитки с параметром "получение"на длительное время увеличивающие ваши параметры.Уникальное оружие и доспехи с необычными параметрами (ну как вариант).Сферы усиления защиты и урона и многое другое!

    Вероятно подобное введение оживит интерес к битвам,гарантируя даже проигравшим участникам получить какую-нибудь награду.Все вышеперечисленное является примером и вариантом для введения.Спасибо за внимание и хотелось бы услышать что думаете Вы?!

  10. прыжок 5 удар 5 крик 3 удар щитом 4 +3 очка куда хочешь в кожу или неистовтво или антистан

    булаву с оглушением и шит с оглушением + кристаллы на оглушение вот все что нужно вару. Он неубиваем контроля до фига.

     

    Я лично у входа на  тенях, до ввода антистана, с магом 28 +10 дрался с варом, меня вар складывал как вату,

    мой маг не выходил из оглушения, если вар прыгнул все 100% он выйграл, из 40 ресов я выйграл 2 раза и это не топ +10 вар

      

    Однозначно надо резать вара и релу надо убрать прыгать с 7 ярдов  не есть хорошо

    Ох уж эти прохладные истории про то как вары не+10 ложат всех вокруг,булава 26 лв с маг дд ну и да станы с балагановских пух не каждые 2 удара проходят,ненадо мне тут заливать.На тенях,кто то видимо стоял столбом во время боя с варом,локация там неудобная.Если резать варов то и магов тоже непомешает,маги танками заделались,рогам рефы убрали что бы рог не был танком(слова разработчика) но маги почему то танчат,странно не правда ли?так кого там резать надо?Если так ратуешь за любой дисбаланс то пиши про всех,а то на варов плачем,но про свои классы умолчим.

  11.    Я к тому что реликвию могут применить оба противника. Поэтому ее можно опустить. Это как в уравнении, если с обоих сторон от знака равенства есть одинаковая величина - то ее можно не учитывать, просто убирая ее слева и справа. Тем более что величина шанса срабатывания у реликвий уж очень низкая, чтобы всерьез ее учитывать. То есть при 5-10-15% шанса в 8-9 случаях из 10 реликвия не сработает. Если бы шанс срабатывания был больше 50%, например 70% стан/сало, то конечно с такой реликвией стоило бы считаться. А то что мы имеем сейчас - это лишь дополнительная плюшка такая, которая если выпадет приятно, а если нет то и черт с ней. Рассчитывать на нее в каждом бою не стоит.

       Если брать конкретный пример рог и вар, то тут не только дело в том сработает ли реликвия у кого то из них опять же, в битве таких классов слишком много рандомных показателей, таких как станы вара(пройдут или нет) блок, парир того же вара, уклон/парир рога. Даже если в бою у рога срабатывает реликвия на оглушение, это не дает ему гарантии победы. Вара не убивают не потому что его контролить сложно, а потому что его слить тяжело очень, он слишком долго живет, к тому же имеет собственный контроль и неплохой урон. 

       И вот другое дело совсем когда речь заходит о таких реликвиях, которые не зависят от шанса срабатывания. К примеру с тем же варом/рогом, допустим у вара в крике стоит реликвия +40% длительности навыка. Такого вара рог не сольет никак, крик почти по кд будет видеть на роге и срезать 35% дд. Эту реликвию стоит учитывать, она явно влияет на исход боев в 100% случаев.

    Тут согласен,но мне кажется проблема не в реле и уж тем более в прыжке,а в том что у танка с одноручкой очень много дд.Об этом я писал в первом коменте к этому посту,то что танк должен быть жирным и очень хорошо держать удары,думаю даже говорить не стоит,но дамажить он должен чутка скромнее,по крайней мере это лично мое мнение )

  12. Ну это учитывать сложно и говорить об этом мне кажется не стоит. Релы могут вставить как вар, так и его противник. Высчитывать  какой шанс у того и другого победить, учитывая абсолютно все факторы я думаю никто не станет, слишком уж много математики. Другой вопрос - релы которые 100% дают улучшение, как вот та о которой в этой теме и говорится. Почему разработчики оставили ее в рывке для меня лично загадка, вар влетающий в цель с 7-ми ярдов это реально жестоко. Еще на тесте этих реликвий когда я увидел эту релу и скиллы в которые она ставится я не мог прекратить смеяться. тп мага, подрез бд, фир чк. Ну слишком жесткие скиллы. Проблема сейчас в том что многие игроки ведь уже поставили эти релики в рывок и заплатили за это немалые средства. Как ее решить я понятия не имею

    Ну надеюсь не как с рефлексами роги решат.Не согласен,любой рандом надо учитывать потому что 10% к стану от навыка тоже та еще плюха,пример из жизни...пвп с варом +9 у меня рог +7+8 большинство раз я сливал бои,но все же не все и именно когда у меня срабатывали мои релы на контроль вар падал.Просто сейчас возникает та же ситуация что и рефлексами,слезами и соплями нытиков из скила который мне давал хоть какую то выживаемость,сделали совершенно другой навык(бесполезный для меня)и людям купившим релы за 200 к+ потенциально грозит то же самое,правильно ли это?Мне кажется что решить эту проблему можно,новыми реликвиями для экспертных навыков.

  13. Ну не только у вара такая ситуация. Палы не уступают варам сейчас, может 1 на 1 пал и проиграет, но зато когда 2+ то они посерьезнее смотрятся варов. Станов больше + большинство аое, да пусть оковы автоатачить не запрещают, но это не столь важно. Пусть даже зажатые скиллы проходят сквозь них, 2 пала куда опаснее 2х любых других персов. Вар с прокаста сливает со свирепостью 40+ и заточкой выше +9, +скиллбилд чисто пвп должен быть. Такой вар полный 0 в пве будет, т.к. остается без агра полностью, дамажить толком не может, потому что контроль/антиконтроль качает. Получается перс жертвует всем ради арены и сунуться никуда кроме нее не может, разве что туда только где и слаботоченный перс пройдет. А пал перекачиваясь под пвп ничего особо не теряет. Да, может потеряет какие то плюхи, но они не жизненно необходимы ему в пве. Так что же несправедливого в том, что перс который полностью жертвует всем ради арены, получает в ней преимущество какое то? Разве так быть не должно? Вар переапан, но это выражается только в 1 на 1, где его не убивает никто. Как только противников больше чем 1, вар уже не так непобедим, не важно с союзником он или нет. Стан с 7-ми клеток в пвп - это проблема, с этим нужно чтото делать. Но кричать что вар сейчас переапан во всем и божит везде, сливая всех направо и налево с прокаста и контроллит не хуже чк не надо. Сначала поиграйте варом и посмотрите как часто эти станы срабатывают вообще и во что превращается вар, когда стан не проходит

    Почему то все забыли что в игру добавлена куча реликвий и каждый может очень неплохо себя забустить.Даже 1 на 1 вара можно победить,если релы удачно сработают,от этого надо исходить мне кажется,больше рел больше рандома,меньше дисбаланс.

  14. как рога скажу - норм идея. как игрок скажу - хрен сделают.

    Ну никто же не ждал 4 хила друиду ;D а с ядом и правда беда сейчас.Конечно хотелось бы услышать еще и мнение разработчиков )

  15. Мдэ... началась тема про то, что рывок шибко издалека бьёт, да ещё и станит. И всё закончилось, как всегда, флудом "а вот Вася с Петей ложат топ варов с закрытыми глазами". Сейчас появится какой-нибудь Лёша с видео, где пал в фул величии падает вару в шмоте новобранца. И всё начнётся сначала: "кривые руки", "у нас нет пвп адин на адин" и "уши харош ныть у вашиго друля докуя хилов!!111"  :mega_shok:

    Ну а как иначе то? ;D 

  16. Здравствуйте!На сегодняшний день мы имеем недоскил,который качать совершенно бесполезно,так как при раскачке фактически НИЧЕГО не меняется,а это неправильно.Суть предложения происходит из обещания разработчиков сделать рогу бойцом на средней дистанции.Так вот,разбить три тика на несколько более мелких,но более быстрых с прокачкой навыка растет количество тиков.Это позволит 1) рогу вести микроконтроль во время битвы(те-от кого надо бежать недогонят,те-кого надо догнать,не убегут)то же самое касается и пве составляющей 2)вары  в пве сетах ложат рогу в арене,потому что каменная кожа решает в купе с последним желанием быстрые тики не дадут стакатся коже и удары рога будут достигать своей цели.Таким образом мы получаем разбойника более мобильного и более "противного"именно его таким видят во всех ммо играх другие классы,итак хотелось бы услышать ваше мнение?)

    rogue.jpg

×
×
  • Create New...