Jump to content

Alaen

Members
  • Posts

    3030
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Alaen

  1. всегда можно задонатить и не страдать(сменить задачу за чм)
  2. нужно цену в импах на новый шмот оставить прежней, но добавить туда еще чтото, какуюто валюту, которая будет выдаваться за чтото новое... хотя о чем я, это же арену развивать нужно))) забейте.
  3. такие цены это бред. Цены должны быть до 500-1к знаний за смену фул ветки, иначе в смене вообще смысла нет, никто этим пользоваться не будет. Да и смену эту придумали скорее всего лишь для того чтоб у людей не накапливались знания и больше не было тем с вопросами что делать с знаниями, которых всегда кап.
  4. представь, в чате ги написали: срочно регай арену там наших душат надо помочь, а ты отвечаешь: подождите ща помедитирую 10-30 мин, ветку на пвпшную сменю и регну... Чет не оч както.
  5. я так понял игра до айва была полностью расписана и приспособлена под систему по подписке. Прикол этой системы в том что людей не надо заставлять задротить, все что нужно это делать в идеале ежемесячный контент чтоб привлекать игроков продлевать подписку, все. Но эта система провалилась, а после быстро переформатировались на фритуплей и он зашел. А тут уже надо держать онлайн чтоб постоянно тратились ресурсы с лавки, поэтому и нормы ежедневные делают, и пвп, и инсты новые по кд, потому что конкретно это приносит деньги.
  6. Проблема не в апе лвла, а в невозможности сохранить хотя бы частично прогресс усиления шмота... во многих других играх он тоже не сохраняется, но там получить усиление хайлвла не стоит миллионы.
  7. сам не знаю зачем это кд там нужно, когда у остальных дкв кд нету... дополнительная сложность видимо. Но с другой стороны учитывая сколько всего сейчас нужно проходить ради фарма знаний эти 3 часа можно было бы и сократить. По сути эти дкв никому не мешают в отличии от других дкв, добегать до них долго, что уже само по себе является сложностью, так что мб и можно было бы кд совсем убрать или хотя бы сократить.
  8. оба +- равны хоть и слегка отличаются по геймплею. В пвп оба ватные, но имеют хороший урон издалека. У ханта лучше контроль и более растянутый урон, который хорошо разбафывается, у рея контроль только в упор и урон взрывной. В пве они +- ровные как будто.
  9. имеется в виду дейлы это ежедневки, кв это сюжетка и ответвления, не все ведь у нас в игре 32
  10. если бы весь онлайн регал арену, никаких ботов не понадобилось бы. А завлечь его можно вначале здравой уравниловкой. Сделать новый режим для новичков с малым или нулевым количеством побед. Выдать в нем всем шаблонный одинаковый шмот и пусть фармят на ареносеты там. Как купят ареносеты, набьют победы, им открывается режим 2х2, после побед в 2х2 откроется 3х3, потом храм и 5х5 с импами.
  11. наскок я помню знаний как раз ровно везде дают, репы тритов за дкв возле рокового острова ток меньше чутка ну вообще все умножается, просто раньше капа достигаешь
  12. 1500 инст 1200 дейлы+кв+арена 500 элитные мобы 200х5=1000 мир рб 75*4=300 кронус дкв 75х6=450 100 нокта(2 раза в день) 100 роттунг(2 раза в день) 250*4=1000 собы айва 100*3 рб ирса(2 раза в день) 500 гвг ирса по расписанию все умножается на баф 20% с бп + фикс знания с бп Вроде ничего не забыл.
  13. да, я в курсе, но мне ограничения в виде 3 столбиков кажутся очень странными, я против них, я уже писал об этом в теме конкурса. Я бы еще понял если бы сделали ограничения в виде 20 столбиков, и то, сочинить их гораздо сложнее и времязатратнее чем прочитать и дать оценку, поэтому в такой позиции прослеживается конечно нотка неуважения. Ведь если вы не имеете времени это все проверять, зачем увеличивать количество конкурсов? люди же стараются, а у вас оценить времени нет... я этого не понимаю. Ну, если не дадут ничего - так и будет, и без тех чм-ок проживу. Да и честно, мотивация была точно не победить, я просто никогда этого не делал раньше и интересно было, смогу ли что-то адекватное сделать или нет. Ну и сюда прикрепил как результат моего аматорства... мб кому интересно было почитать.
  14. мхех) ну не только рифма пострадает, но и смысл тоже. Тут как бы про Китай, это образ собирательный, типа дешевые мобилки пользователей под которые варспа оптимизируется.
  15. на арене в 2х2 имба конечно против ханта и некра, урона не хватает его пробить, еще и метка в сопру по кд уходит, а вот в масс пвп шлак как был так и будет. И лучше бы было наоборот.
  16. мало того, на 1 уровне все талики дают сразу довольно много, к примеру на 1/4 скорости дает 0,75%, а на 4/4 - 1,5%, с шагом в 0,25%, поэтому даже необязательно на максимум все качать. Просто на 1 все загоняете, а потом уже по желанию добиваете остальное, что вам по билду подходит, и если знания лишние нафармятся. Остальное задротить стоит только на ачиву, больше смысла не вижу. А на той же арене всеравно решают больше руки, мозги и баланс классов чем все талики вместе взятые.
  17. да любая прокачка перса на фул должна быть сложной. Надоело, не захотел, боль, чела ведь никто не заставляет ничего фармить, все исключительно по желанию, хочешь топ перса, играй много на нем, я считаю это правильно. Тем более в августе будет Альмахад, там будет еще + фарм знаний. Когда у тебя контента на года 2-3 это отлично, ведь ты можешь развиваться в игре не месяц, а годами. Например в вове 120 лвлов, или сколько их там уже, не отбивают желание у новичков играть, а наоборот их привлекает огромная вселенная где можно исследовать всякие закоулки и качать перса огромное количество времени.
  18. если комментарий Стренджа был хамоватый, то тогда тут половину обитателей форума надо сходу банить перманентно, чтоб они не уничтожили тебя такого ранимого своими комментариями... Я вот вижу тут вполне безобидную иронию на сплошное глупое нытье. Очевидно почему разработчики не вводят еженедельный лимит, онлайн упадет вдвое, и вы будете первые ныть что игра умирает и играть не с кем. Насчет банок на + к фарму знаний, мб и можно было такое ввести, но видимо ускорять их прокачку разработчики пока не готовы. Ведь будет опять же нытье, что я вот все прокачал, заняться в игре нечем, дайте контент. Про чистые знания за донат я вообще промолчу, если игра настолько будет продаваться, я в нее играть не буду, и думаю не только я. А насчет того что вы на новых персах будете отставать от старичков игры... а разве так не должно быть? с какой стати вы должны догонять персов, на которых задротят 3 года, а вы месяц? Теперь улавливаешь почему на ваше нытье вы получили в ответ иронию? надеюсь да.
  19. против вождя с антиком не работает, против вара со сближением не работает, против стража с сопрой работает через раз, против прыжка вара не работает, прыжка жнеца не работает, против инвиза также не работает(банки замка не в счет). Насчет практически пассивного уклона слышу первый раз, это что за новая разновидность?
  20. сам столкнулся с такой же штукой на рее, у почти всех ближников есть неконтрибельное сближение и урон гораздо мощнее чем у дальников, и вопрос, как дальнику быть в такой ситуации? Выход один, пережить антик либо контроль ближника благодаря напу саппорту и законтролить врага, а потом убить, перед этим чутка его просадив. Если играешь соло в рандом арене, получается дизбаланс редкостный, так как напы там в основном не в курсе что такое этот самый тимплей.
  21. ну не знаю, тут все зависит от отношения к игре.. че ты от нее хочешь. Если ты довольствуешься процессом игры, качаешь первого своего перса, узнаешь мир, тебе должно быть по кайфу проходить такие сложности, так как это новый челлендж которого в других играх нет. Конечно другие подобные игры подносят все на блюдечке, ведут за ручку, а тут не так, и для когото это может показаться даже недоработкой разработчиков, но опять же смотря с какой стороны смотреть. Пройти быстро можно? можно, сложно? да, ну значит надо просто прилагать больше мозговых усилий и времени. Если же ты качаешь миллионного твина, то конечно хочется все эти репы проскочить. Но для таких людей предлагают пройти репу за пару дней благодаря проводникам друзьям или связям в ги, или подождать лета для быстрой прокачки твинов. Расслабились игроки, все им подавай сразу и в большом количестве, но разве это будет интересно? Ну качнете вы быстрее 32 лвл, пройдете сюжетку, дальше что? а дальше конец игры и бессмысленный гринд ради гринда... вы его хотите чтоли? не понимаю.
  22. всегда можно написать в гильдию чтоб провели или в мир чат
×
×
  • Create New...