Jump to content

Alaen

Members
  • Posts

    3037
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by Alaen

  1. Не понимаю, почему если вождю ослабить кожу он будет мусоркой? Он просто не будет лететь вперёд первым и пытаться танковать весь контроль+ урон, и это отлично ведь у него роль не танчить, а вносить урон. Конечно геймплей придется изменить на более осторожный, пускать вперёд в 5х5 того же Вара с последним желанием, или дк, чтоб они впитывали, а потом уже ломиться в ватных персов. Да и в конце концов, срез останется, он все ещё будет отлично жить по сравнению с тем же бд, у которого кроме щитка и среза 20% с полусета больше ничего нету и антик+сближение гораздо слабее.
  2. Стабильность тест сервера? А зачем? И что вы такого поменяли что нужно при откате игры на старую обнову, эту старую рабочую обнову тестить?
  3. никогда не собирал мага, но собирал дд, и скажу так, фармить лучше всего в 5 секторе, а там надо минимум 35% точности, крита в идеале около кап, пробив не менее 30, кд чем больше тем лучше. Вот под эти параметры и собирай шмотки. Также для того чтоб соло эффективно фармить надо стабильно и часто вносить урон, чтоб стабильно и часто отвампливаться, причем чем больше урон и вамп тем больше отхил с тычки. Также в фарме рб 5 сектора помогут талики воды, они дают хорошие срезы критов и резисты башам, которые могут сливать даже очень сильных персов просто иногда не выпуская из контроля.
  4. аналогичные вещи сейчас происходят и с бижей величия, прет стоит в 1,5 раза дешевле и при этом на многих классах он лучше.
  5. да я и не забиваю особо, просто сам хочу в будущем разрабатывать хорошие игры и представил как я разрабатываю варспир и привязываю цену пухи у нпс к дд... ну и мне кажется я бы так не сделал. Очень хорошо усиленный шмот и не должен продаваться за много голды, так как это проблемы в будущем с ее выводом из системы. Но при этом конечно должны существовать механизмы получения адекватной выгоды с такого устаревшего шмота и я даже предлагал их. Одна из моих тем: До сих пор считаю что можно было бы такое сделать, но это уже конечно совсем другая тема.
  6. не согласен, визуально один из лучших, а в остальном такой же. Ну инсты жиденькие на мобов кнш, не хватало экшона, но в качестве эксперимента вполне пойдет.
  7. хз что за человек это придумал, но по крайней мере на первый взгляд такая привязка выглядит неразумной.
  8. Для меня проблема основная в том что игра как таковая перестала быть игрой, это уже просто работа за рейтинг. А все потому что кроме этого самого вездесущного рейтинга смысла в игре очень мало. Хочется контента от креативных и шустрых разработчиков, а его нет, или слишком мало, в этом главная проблема, остальное все мелочи.
  9. да, но такую разницу более чем на 20% вижу впервые.
  10. Все крафт пухи 16 лвла ценой в районе 800 голд, а копья 1к, я так понимаю это баг?
  11. нет смысла писать ничего, разработчики не предусмотрели этого, техподдержка блочить их не имеет права, они ничего не нарушают. Вывод один, регать арену на свой страх и риск, либо не регать вовсе, пока мер борьбы с такими персами нету.
  12. ну если это закономерность значит ее прописали, а я не понимаю какой смысл разработчикам, цель которых бизнес+искусство(в какойто мере), кого то осознанно выделять, а кого то гнобить. Конечно, мб они хотят делать эмоциональные качели со своим разбросом, чтоб типа скучно+предсказуемо не было, но негатив ведь всегда сильнее запоминается чем позитив, и от таких качелей негатива довольно много, как мы все видим. Поэтому мб лучше будет приглушить немного эту дисперсию? хотя бы в качестве эксперимента.
  13. скилы мобильности танков? что ты имеешь ввиду? типа танки зависают в инстах на микростанах мобов и выпрыгивают из них благодаря скилам? это последний раз было наверное в чреве... во всех остальных моментах танки как юзали сближение в пве для ускорения так и будут юзать. Тем более что маневрировать танку нужно довольно много, учитывая что, в идеале, танк всегда должен быть первым вначале локи и при этом замыкающим в ее конце. Ппц, вот пишу об этом и понимаю, сколько лет игроки уже не знают этого геймплея, аж ностальгия берет...
  14. билов крохи покупают по сравнению с тем сколько могли бы покупать. Хотя желающих пвпшить достаточно, но арена сейчас настолько плоха, что аренить остаются только совсем отчаянные задроты, которые готовы хавать абсолютно все что им дадут, только бы заработать преимущество перед другим игроком. И логично что таких очень немного даже в такой игре как варспа.
  15. разработчики обещали решить эту проблему к концу года, остается только дотерпеть
  16. худшее сближение в игре, вот оно, спасибо этому и говноантику, иначе был бы очередной жнец в игре, ну только по урону правда, по живучести нет.
  17. за жнеца не играешь?) Ну у вождя срез не сильно хуже, ваншотает он тоже не сильно хуже, по крайней мере для рея разница между этии персами минимальная. так у вождя же самое худшее... а кстати у пала, мага и жнеца оно одинаковое, только маг и пал станят, а жнец замедляет и кровоток кидает в форме, и у мага вроде 4 ярда у тп, у остальных 5. Насчет проще застанить вообще не согласен, у него антики возникают часто из ниоткуда если нап гдето лишний раз ударит, визуально их не видно, а в форме его вообще застанить нереально, сопра за сопрой.
  18. а если рандом арена и без напа? и помимо вождей есть у вас топ жнецы? как против них играешь?
  19. само сближение мб похуже, так как занимает больше времени, но оно всеравно 100%-ное, не добежит до цели только совсем криворукий, который не может нажать антик вовремя. А вот урон у вождя заметно отличается от урона мага, вара и прочих, и конечный профит отличается как раз благодаря дикому ваншотящему урону, причем не просто ваншотящему урону по какому то нубу +6, а по равному противнику. там вождь выше писал что у рея столько же урона, го сравним лучше некоторых персонажей в тяже тритонов, да, к примеру закл со щитом в тяже живет гораздо хуже. Пал в тяж тритонах живет гораздо хуже. Да и элементарно, тяж тритов дает срез 20% урона, кожа вождя от 45% до 75%, насколько я помню, это ж разные значения совсем. а скейлится с навыками по разному, вроде закалки можно и на рея поставить, только вот они на рее около бесполезны, а на вожде супер важные книги. ты реально не понимаешь? ты сравниваешь сейчас урон персов, которые совершенно разные, вождь своими 2 навыками шотает рея за 2 секунды, рей свои 5 навыков даже расстрелять не успевает как вынужден убегать и всеравно выхватывать ваншот от вождя. У мага вообще урон аое, его специализация наносить урон по куче врагов. проверка на цифры это ты сейчас уже все сам проверил? предоставив множители только 2 скилов вождя? которые вообще ни о чем не говорят, так как пушки у персов разные и основной урон тоже. А как же сравнение с реем? То есть если у рея есть только урон и только 1 плюсик, значит он супер слабый?))) На данный момент я вижу что ты пишешь чепуху... предоставил какие то множители, считаешь почему то что это мало, а с чего ты взял что это мало если я тебе пишу что при максимально возможной живучести рея я получаю ваншот? ты мне не веришь чтоли? Да ты вообще и не должен верить или не верить, если ты играешь на арене ты должен видеть эти ваншоты. Если не играешь так молчи, если играешь, тогда ты тупо дефаешь своего перса, или перса своего друга или топишь за фракцию. Мне честно плевать что вожди думают и тут расписывают, я понимаю что это и ради чего, и даже почти не осуждаю. Я надеюсь что то, что я тут пишу читают разработчики и они наконец снизойдут до простых игроков, регнут мб арену за +10 рея, поиграют против вождей и жнецов на руби на рандомной арене и сразу почувствуют на собственной шкуре все то, что я тут пишу и мб поймут наконец где тут имба. ну я по факту написал, что хил этот отлично скейлится со срезом и дает солидное количество ехп вождю на лоу хп, а ты сейчас тупо утрируешь за уклон, который на рее еще разогнать надо через озлоб, и он режется точностью, + остервенение полностью не контрится, так как проверка идет на каждый тик. А даже если прыть уйдет в уклон, то рей всеравно останется на лоу хп и помрет от следующей авты, так как вождя пробить за это время всеравно не удасться.
  20. а если танк с двуручем? например пал через маг двуруч булаву и хил, или маг дк с двуручем... Думаю связка с хп+дф+защитными скилами будет работать более логично и правильно. Тем более щит уже дает возможность скипнуть микростан при помощи блока. И тем более если привязать просто к щиту, то танки не будут получать микростаны от большого урона, а это уже не реалистично.
  21. Слишком большой урон с прыти и остервенения. Жир вождя превосходит другие классы потому что перс +10 с 60 устоя с кучей дефа итак довольно трудно пробивается, а когда с этому прибавляется еще дополнительный срез с кожи, который растет когда теряется хп, потом еще на лоу хп сверху дополнительно добавляется дф с закалок, и по такому персу в итоге проходит по 250-300 урона с рея +10 с фул свирепом. А он в ответ игнорит все закалки и прочее тупо ваншотая и не давая времени на отхил потерянного хп, также не дает возможности его никак законтролить после потерянного хп, так как урон дается очень быстро, антик не успевает слететь, в общем 0 аутов. При этом на вожде не требуется никакой умственной нагрузки для этого, все что надо это накинуть кожу, антик, прожать прыть и добить остервенением, конец. Все кто ноют на сближение вождя несут бред, так как антик+бег дают неуязвимое сближение с любым противником, даже кайтером. И вот вы советуете взять связку против вождя, какогото саппорта, и все это пишете всерьез, что я должен против вождя сражаться не соло, а в дуо, чтоб скилы саппорта и мои скилы тратились на 1 перса, а с его напом че делать? если будет 2 вождя +10, мне уже нап не поможет, он откиснет от них мгновенно, а потом откисну я, и опять же от одной и то же схемы, кожа, прыть антик, остервенение, чья то смерть. Как вариант можно взять пала, он накинет сакрал, но против 2 вождей или связки вождь+жнец меня не спасет ничего, я всеравно помру за секунду и никакой пал меня не выхилит, и кожу вождя я не пробью, срез 80%-ный жнеца я не пробью, и я это пишу не от балды, уже пробовал и не раз. А да еще забыл, у вождя есть еще небольшой но подхил, который всегда юзают на лоу хп, когда срез урона максимальный, и профит от этого тоже довольно существенный.
  22. омг, ты хоть понимаешь что ее нереально применить ни против кого вначале боя? надо пережить контроль и прокаст от практически любого противника прежде чем ее кинуть, а рей этим похвастать не может. Он лопается от прокаста вара, от жнеца вообще мгновенно, от вождя за прокаст, от закла изза миллиона хила, от хорошего шама, который также под банкой замка отхиливает прокаст рея. Не понимаю зачем ты пишешь за рея, которого у тебя очевидно нет, что он имба. Насчет танков, реи и от них отлетают изза рел. Чтоб их убить надо их долго бить и контролить, а каждый контроль это потенциальная рела сна, каждый урон рела плена, а одна рела это -лицо рея. Единственное преимущество рея это дальность стрельбы и урон, дальность контрится сейчас полностью контролем с 6 ярдов либо сближением, урон хоть и большой, но это минимум 4 навыка вперемешку с автой, который надо успеть выдать, и любой контроль его прерывает. Это тебе не вождь который добежал и за 2 секунды убил.
  23. если меня ударит маленький жук, а я буду в латах, то да, я не обращу на это внимание танки это типа все кто может носить тяж? типа бд в 2 полусетах будет игнорить еще и фул микростаны? палы саппорты с двуручами и 4к хп тоже получается будут игнорить микростаны? Не, то что я написал обходит все эти абузы, и + от рб и сильных мобов микростаны будут, так как если они будут наносить существенный урон, перс должен станиться. Также это даст маневр разработчикам для настройки и баланса инстов, чтоб было профитно брать туда еще и танков, а не только дд и саппортов.
×
×
  • Create New...