Jump to content

Uvar

Members
  • Posts

    367
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Uvar

  1. Uvar

    Маг-дамаг.

    Я не заявлял что тп у меня всегда некоректно работает.Но довольно часто чтобы неприятно досождать.Особенно бесит когда какой-либо мили бьёт мага,маг тпшится на месте но дамага никакого нет.Или удары на растоянии цепей от мили тож раздражают.Интернет соеденение у меня стабильное (50мбит 6-8мс пинг) Как такое происходит непонятно.
  2. Uvar

    Маг-дамаг.

    В 90% случаев первый раз прыгаю без таргета.Второй прыжок иногда приходится делать с таргетом(когда дорога каждая секунда)
  3. Uvar

    Маг-дамаг.

    Какой ты умный.Ппц.Снимать атаку?Да ты что?Мы все незнали этого,спасибо что просветил. Да ток это с магом нихрена непомогает.
  4. Uvar

    Маг-дамаг.

    Да.Давайте порежем мага.Для того чтоб вообще нигде ненужен был маг.
  5. Uvar

    Маг-дамаг.

    А у магов разве есть что резать?
  6. Ребята.Давайте жить дружно. :) :) :)
  7. Uvar

    PvP-пещера

    У гор больше крыс из-за того что у них есть специальный клас для этого(рог).На ирсе вечером половина лок у ух кишит рогами.Это ведь так круто сливать нубов на 6-7 лвлов ниже тебя.Люблю устраивать охоты на таких героев.
  8. Сравниваешь скилы роги и бд?Где логика?Мож сравнить вспышку и цепи?Или круг и кап?
  9. И ещё раз ткну кулера в его дерьмо. http://ru.wikipedia.org/wiki/Warspear_Online Что ты напишешь? Википедия врёт?Или мож всётаки ты признаешся что был неправ? История обновлений [править] 0.1.0 [beta] — 12.06.2008 Возможность играть лишь за одну из фракций — Горные Кланы Три игровых класса с уникальными навыками Сюжетная линейка Горных Кланов из 40 квестов Возможность PVP с другими игроками своей фракции [править] 0.2.0 [beta] — 2.07.2008 Доработка классовых навыков Запрещение PVP-боёв в городе и в тренировочной зоне Многочисленные изменения в механике и интерфейсе [править] 0.3.0 [beta] — 22.11.2008 Введение новой фракции — Защитники Леса (первоначальное название фракции Перворожденных) Три новых класса с уникальными навыками Добавление новых территорий и сюжетной линейки Защитников Леса Возможность объединения игроков в группы [править] 0.3.1-0.3.2 [beta] — 24-28.11.2008 Исправления многочисленных ошибок и недочётов Повышение стабильности работы сервера [править] 0.3.3 [beta] — 30.12.2008 Различные изменения, связанные с балансом игры Изменения и расширение наборов умений для некоторых классов Новые игровые задания для обеих фракций Введение нескольких видов атаки и умений у монстров Введение игровых званий [править] 0.3.4 [beta] — 7.01.2009 Многочисленные исправления и дополнения [править] 0.3.5-0.3.7 [beta] — 14-17.02.2009 Появление «тумана войны» на карте Введение системы бонусов от вещей Добавление ежедневные игровые задания Различные изменения в интерфейсе и графике [править] 0.4.0 — 19.03.2009 Завершение бета-тестирования и закрытие тестового сервера Введение игровой подписки Ряд изменений в игровой механике и интерфейсе [править] 0.4.1-0.4.2 — 9-14.04.2009 Введение обмена золотом и предметами между игроками Введение дополнительных подземелий на территории фракции Защитников Леса Ряд исправлений и дополнений Введения режима безмолвия в чате за нарушение правил общения [править] 0.4.3 — 10.05.2009 Введение арены Изменение внешнего окна входа в игру [править] 0.4.4 — 5.06.2009 Введена возможность игнорирования игроков Система подсказок [править] 0.5.0 [beta] — 26.10.2010 Полная очистка базы персонажей, предметов и прочего (вайп) Возможность игры за все классы фракций Горных Кланов и Хранителей, но без навыков Полная переработка глобальной карты, превращение территорий Горных Кланов и Хранителей в острова Совершенно новые сюжетные линейки (150 квестов для каждой из фракций) Новая система выбора игрового класса персонажа Возможность играть бесплатно на период бета-теста [править] 0.5.1 [beta] — 27.10.2010 Исправление множества мелких ошибок и недочётов [править] 0.5.2 [beta] — 12.11.2010 Исправление ряда ошибок Новые иконки для рангов игроков и силы мобов Корректная работа пассивных навыков [править] 0.5.3-0.5.4 — 17-19.01.2011 Завершение бета-теста и возвращение игровой подписки Исправления многочисленных ошибок и недочётов Повышение стабильности работы сервера [править] 0.6.0 «Наследие Беренгара» — 25.03.2011 Добавление первого нейтрального острова Ирсельнорт Добавление двух новых игровых зон (по 48 квестов) для каждой фракции Ежедневные игровые задания Добавление мини-боссов, с каждого из которых падает набор уникальных предметов экипировки Система анти-флуда [править] 0.6.1 «Наследие Беренгара» — 30.03.2011 Исправление ряда ошибок [править] 0.6.2 «Наследие Беренгара» — 20.04.2011 Добавление 22 новых вариантов ежедневных заданий Изменение расположения монстров на фракционных островах [править] 0.7.0 «Наследие Беренгара» — 18.05.2011 Отмена игровой подписки, введение системы free-to-play Введение начальных навыков для каждого класса Добавление 3-й и 4-й игровой зоны (по 48 квестов) для каждой фракции Введение нейтральной фракции — Вольной Лиги Упрощение системы регистрации и входа Многочисленные улучшения в интерфейсе Локализация на вьетнамский язык [править] 0.7.2 «Наследие Беренгара» — 1.06.2011 Ряд мелких исправлений исправлений [править] 0.7.3 «Наследие Беренгара» — 8.06.2011 Добавление финальных игровых зон и завершение сюжетной линейки Ирсельнорта Новое обширное подземелье 5 новых мини-боссов Возможность выполнения заданий для Вольной Лиги [править] 1.0.0 «Наследие Беренгара» — 8.08.2011 Введение Лавки Чудес — магазина, в котором возможно приобретение предметов за Чудо-монеты (игровую валюту, покупаемую за реальные деньги) Введение Потаённого Святилища — нового подземелья для высокоуровневых игроков Отмена ранговой системы и переход к уровневой системе Появление мини-карты Переработка системы магических школ Введение системы рун и кристаллов Введение новой игровой валюты — Багряных яхонтов [править] 1.5.1 «Наследие Беренгара» — 31.08.2011 Один новый навык для каждого класса Сохранение прогресса заданий Новые предметы в Лавке Чудес Введение магазинов с товарами, покупаемыми за Багряные яхонты [править] 1.9.0 «Наследие Беренгара» — 22.09.2011 Начало бета-тестирования новой арены Один новый навык для каждого класса Маркеры подсказок о доступных заданиях на карте Возможность покупки оружия за Багряные яхонты Ряд мелких изменений [править] 2.0.0 «Наследие Беренгара» — 4.11.2011 Первый игровой ивент, посвящённый Срединной Ночи Дополнительный навык для каждого класса Релиз арены Полная переработка стартовых локаций на фракционных островах Появление в интерфейсе системы подсказок Упрощение интерфейса создания или выбора персонажа для входа в игру Новые товары в Лавке Чудес Многочисленные исправления и дополнения [править] 2.0.1 «Наследие Беренгара» — 8.11.2011 Ряд мелких исправлений [править] 2.5.0 «Наследие Беренгара» — 15.12.2011 Второй игровой ивент, посвящённый празднеству Миророждения Введение возможности усиливать оружие и доспехи с помощью Сфер усиления Ежедневные подарки за вход в игру Новая система рун и кристаллов Изменения эффективности навыков ряда классов [править] 2.5.1 «Наследие Беренгара» — 16.12.2011 Исправление ошибок [править] 2.6.0 «Астральный Лабиринт» — 6.01.2012 Увеличения максимального прогресса опыта до 20 уровня Введение Астрального Лабиринта — подземелья повышенной сложности для игроков 18-20 уровня. [править] 2.8.0 «Астральный Лабиринт» — 8.02.2012 Изменение баланса и исправления ошибок Астрального Лабиринта Новый босс в Потаённом Святилище Изменение ассортимента костюмов в Лавке Чудес [править] 2.10.0 «Астральный Лабиринт» — 5.06.2012 Введение рынка Новый экран создания персонажа Системная клавиатура для телефонов Android [править] 2.10.3 «Астральный Лабиринт» — 22.06.2012 Исправление общей проблемы работы со звуком и повышение стабильность приложения [править] 3.0.0 «Перекрестье Судеб» — 26.07.2012 Ввод двух новых игровых фракций (Избранные и Проклятые) и двух фракционных острова Введение музыкальных тем для каждого из игровых островов Новые боссы в Потаённом Святилище Версия для iPad Многочисленные изменения в интерфейсе
  10. Он на амбере,арена 19-20 как и я.Неудобств с собраными патями магов не ощющаю,часто сливаю их рандомом.Вот когда я вижу собраную пати шамо/чк у меня опускаются руки.Ну слишком дохера вам контроля дали....В 90% случаев рандом сливается с 0 урона.Тоесть противодействия контролю никакого нет.Смысл такой арены?Вышел на арену,постоял в круге,побегал в стане,слили.
  11. Прям в ряд к тебе выстроятся все палы.Благодарить будут от души.Спаситель палов блин... Как мы без тебя раньше жили?
  12. Более детально:В топях квест личина миниру,Собрать в топях грибы и скормить мениру.Шапки разные падают,когда кормить миниру лучше всего мухоморами.
  13. А вообще только рад.Буду нубов критами ложить.Мож поймут что устой куда круче дефа... Хотя врядли кто-либо из разработчиков возмётся за это.
  14. Шмота с солнцем полно,13голвла :) Тебе хоть 18 есть?Папаша [лицопальма] .Очень сомневаюсь.
  15. Байкалу нужен деф от астрала.Но ничего умнее он не придумал как назвать тему „фикс лаба”. Ув. Разработчики,прошу вас дать over900 рун дефа от астралa байкалу.Пусть дитя возрадуется :
  16. НаДА пАлЮБОму ЗаТАЧиТся на ПЛюС деСаТь.ТАгДа БУдЯт нАгИБатСа Фсээ.
  17. Вспышка на 5.Идёшь вперёд всех с зажатой вспышкой и пускаеш гулять пала.Профит.
  18. А назови тогда полный масстан у хранителей. Назови дистанционный масстан у хранителей. У хранителей ток 1 скил контроля деза с полным отключением всего,при этом работает деза с 2клеток.У легиона полным станом обладает каждый класс.И вам ещё чтото ненравится.Видетели не нагибаются палы в 5х5. Да вы охренели!
  19. Радиус оков это компенсация за то что этот скилл не дистанционный,но никак не баг.
  20. У мага и стан и осколки и тп агрит всех мобов на локе.Так что нефиг жаловатся.Лужу видетели он неможет поставить в топях.А кругом можно застанить over 900 мобов в топях.
  21. Так мож всётаки разсинхрон надо исправлять?
  22. Одень мага в арену 17го,немного лучше станет.И кольца 13го с регеном хп рекомендую для топей.
  23. Ты реально считаешь что руны дефа мрака спасут от чк?Ну ты и дно.... В случае сета дефа от мрака чк просто убьёт критами.В случае вставления рун мрака в ареношмот это не туда не сюда,не от крита не спасёт 10% устоя,не дефа нехватит.
×
×
  • Create New...