Jump to content

Hanpuxoge

Members
  • Posts

    219
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Hanpuxoge

  1. Именно про это имеется в виду, стабильное снижение определенных характеристик, без какого либо шанса, на это и акцент что их будет тяжело достать, и применятся будет одна реликвия на один экспертный навык.
  2. Доброго времени суток, дорогие читатели. Шёл 2021 год, со времени ввода реликвий в игру прошло довольно много времени. И старые реликвии весьма устарели и многим надоели. Как по мне уже стоит на серьезном уровне задуматься о вводе в игру "легендарных" и "мифических" реликвий. Которые будут применяться исключительно в "экспертные навыки". Которые будут получаться исключительно из высоких уровней подземелья, для справки как, лично , вижу это: -мировые рб оба подвида реликвий. -легендарные экспертные реликвии: Технополис героический-мифический уровень, Логово героический-мифический уровень подземелья. -мифические экспертные реликвии: ТОЛЬКО подземелье тритонов, чтобы уровень реликвии соответствовал сложности её получения. Что я имею ввиду под данными реликвиями, это реликвии, которые НЕ будут приносить повышение УРОНА в принципе, они будут направлены на снижение потребление маны, либо же будут урезать перезарядку на 2-3 секунды (в зависимости от того сколько перезарядка занимает данная экспертный навык). В каждый экспертный навык будет возможно вставить не более одной реликвии, то есть не то как мы имеем сейчас в обычных навыках, а именно: защитная, усиливающая, атакующая. Будет лишь два подвида "мифическая" и "легендарная", где например "легендарная" реликвия будет урезать перезарядку на 1-2 секунды от экспертного навыка, а "мифическая" на 2-4 секунды (данные цифры имеют возможность быть больше или меньше в зависимости от количества перезарядки в целом экспертного навыка(в идеале чтобы применялось % соотношение)). Так же это будет касаться и среза потребления маны. Где будет зависеть от "миф." или "лег." уровня реликвии где потребление маны будет снижаться в соответствии количеству потребления энергии (более вероятен акцент на %) где "легендарная" реликвия будет снижать (к примеру) 10% потребления энергии, а "мифическая" до 20-25%. Данное предложение является исключительно мысли в слух, критика и предложение своих идей в обсуждении темы, приветствую на ура. Буду признателен, если каждый сделает вклад и подкинет свои варианты, как можно было бы сделать данную идею более удобной для воплощения в игровой процесс. Спасибо за внимание.
  3. Вас насильно принуждают к донату? Не могу понять вашего недовольства.
  4. Тоже самое могу сказать про вас, что вы ноунейм, не могу понять вашего недовольствия, хотите сказать, что если человек ноуйнем, то и читать его идеи становится бессмысленно? Я не могу понять сожалению, обоснуйте более детально вашу позицию...быть может я смогу понять вас, и вашу попытку самовыражения, за счёт попытки "оскорбить" назвав кого-то ноунеймом.
  5. Доброго времени суток, дорогие читатели. Нарвался только что, на "антисопротивление" забавно, у меня есть предложение касательно сопры и изменения её в лучшую сторону. Предлагаю следующее: вместо того чтобы сопротивление давало возможность уйти от стана, сопротивление будет уменьшать время нахождения в контроле на указанный процент, то есть, имея к примеру 50% сопры, время нахождения в контроле будет резаться на половину. 10 сек время в контроле, при владении стата сопротивление 50% получаемый контроль будет иметь время 5 секунд. Это значительно изменит механику игры, вернёт играбельность классов которые зависят на прямую в пвп от контроля. Увы придется уменьшить количество получаемых процентов сопротивления от рун и вещей. Концепт этой идеи меня подтолкнул из игры Лиге Легенд , там есть тапочки "поступь Меркурия" который владеет доп. Характеристику "уменьшает время нахождения в контроле на 25%" это всё можно проверить в интернете. Я понимаю данное изменение требует больших усилий разработчиков, НО, это но очень большое, с вводом стата сопротивление в игру, не для кого не секрет, уменьшилось кол-во классов которые на прямую зависят от контроля чк самый яркий тому пример (это я сейчас сужу по себе) так как играю исключительно на горах и имею лишь рейнджера из фракции Хранителей (и к сожалению привести проблемы вашего класса не могу, с которыми вы столкнулись с введением этой характеристики), с вводом сопры, лично я закинул чк и желание развивать данный класс для себя далее, остались лишь ярые поклонники данного класса, и то которые ставят ДПС скилл в приоритет, так как понимают что на прямую рассчитывать на контроль, такое себе решение. К чему всему это, я уверен вы неоднократно сталкиваетесь с проблемой на форуме касательно сопры, бесконечное нытье, жалобы, недовольство данной характеристикой в игре, по своему загоняет в игру в угол, так как с развитием уровня, повышается и кол-во получаемых процентов, даже сейчас вы ввели на предел, новые аксессуары и вещи с наличием сопротивления контроля (с более высоким % сопротивления), и теперь представим что будет например когда максимальный уровень персонажа достигнет отметки 40 уровня, например, я не знаю какое количество сопротивления на данный момент можно собрать, но в скором времени, % данного стата будет на столько высок, что механика контроля и сопротивления с ним просто накинет всю игру сильной волной об скалы, какой интерес например качать чк или паладина, если человек будет понимать что сопры (к примеру) у противника 50%, ага, зачем мне тогда качать этот класс если я не уверен его в силе, потому что не могу на полную открыть его силу, из-за каких-то определенных параметров и не могу повлияет на исход события потому что половина моих умений просто напросто будет использоваться в никуда. Я не хочу этой темой набросить волну хейта или подтолкнуть читателей создавать подобные темы, либо под моей темой вызывать администрацию форума, чтобы тебе передавали эту идею в срочном порядке для ввода в игру. Я лишь пишу страницу с текстом выражая свою мысль, а прислушаться к ней или начать ненавидеть данную идею, решать не мне. Спасибо за внимание, надеюсь данная идея сможет принести пользу в игру. P.S. В тексте могут присутствовать: орфографические и пунктуационные ошибки. Да-да миксер вам в глаза, а мои пальцы гриндер.
  6. Соизвольте поинтересоваться, где в моей речи вы увидели попрошайничество, я требую/прошу чтобы мне дропало постоянно? Если вы не уловили суть темы зачем писать несусветную чушь. Старое доброе "х" с инста, которое до сих пор используется при фарме рб.
  7. Я не говорю убрать релы и за счёт них поднять шанс дропа, вся эта тема к тому что инст не соответствует реликвиям. Там предложено два варианта исхода событий, добавление действительно стоящих реликвий, что-то вроде замковых, которых иным путем не получить кроме как в замке, такая же история предполагается и тут, что будут какие-то крутые релы которые будут стоить потраченного времени. Дф и банки, неотъемлемая часть инста, дф как по мне выгоден, свитки? банки? Они юзабельны, то есть не бесполезны, как в данном случае с реликвиями.
  8. Доброго времени суток дорогие читатели, создаю эту тему касательно дропа в инсте, шанса его выпадения и прочее ненужное наполнение сундука подземелья. Ни для кого не секрет что тритоны являются самым высоким по уровню и самым высоким по цене за вещи данжем/инстом, хотел бы поговорить с вами на счёт данного инста, а именно дропа с него. Я понимаю инст если даёт любой дроп, то он очень дорогой, но реликвии, зачем в таком инсте, реликвии которые падают даже с башни мифа... Они потенциально убивают дроп в данном инсте, будь эти реликвии какие-то легендарные, или выше по классу иной разговор, а когда за 4 часа фарма, тебе падают одни лишь реликвии, хочется разбить гаджет на котором ведётся игра... Вот мне просто интересно от чего наши уважаемые разработчики отталкивались вводя никому не нужные реликвии инсту, доступ к которому ограничен временем, и мало того сложен в прохождении, моё предложение заключается в том чтобы убрать их вовсе из инста, либо заменить более сильными и редкими реликвиями которых ещё нет в игре вовсе, с каким-то крутыми характеристиками, которые бы стояли сложности данного инста, а так извините меня, за 4 часа снять пару реликвий, цена которых перебивается одним любым эфир ресом такое себе удовольствие. Спасибо за внимание, заранее прошу прощения за возможно не правильную формулировку предложений, орфографические ошибки, не правильно расставленные знаки препинания (да-да миксер вам глаза, а мои пальцы в гриндер). P.S. Пишу в состоянии тильта.
  9. "всеми полюбившиеся праздничные костюмы" смотришь, не видишь "куклу уолли", вопрос что из выше перечисленного вы добавили то что полюбили?
  10. Жаль что только на день, вроде ждём целый год, а настоящий праздник один день, надо как на настоящее день рождения, день рождения - навалились(отпраздновали) на след день - похмеляешься тем что осталось вчера, а тут чёт день гульнули и всё...
  11. Ага, губозакаточная машинка, за такие феерические планы.
  12. Блин, когда добавят без огранки Колизея по лвлву, эта изоба бы идеально сочеталась с ней:(
  13. Ну не будет же, из гарпуна вылетать шаровая молния Шама, или яд плевок некра, я просто логике делал, и старался придумывать название скиллов к самому пэту ориентируясь на его оружие.
  14. Ну я уже выложил свою, или про неё речь и идется что будет большая конкуренция?
  15. Го для полной имбовости пэта, вместо кровотёка, связь некра, и тогда Пэт будет передамагивать в инсте
  16. Но да ладно, надеюсь, примут хотя бы мои скилы, может быть когда-то они появятся у какого-то пэта, они не такие уж анбалансные и не такие уж и бесполезные:)
  17. Ты прав, я расстроен хотя там с трубкой он, а у меня с балоном
  18. Короче прошу прощения сразу,я только что увидел что все делают исключительно прорисовку с помощью программы...но я уже нарисовал, и мало ли дизайнеры смогут воплотить. Пишу сразу да руки из попы не умею пользоваться программами прорисовки пикселями. Мой ник мало ли, хотя я в это не верю Inepegozl (первая буква "i" большая Анг.) сервер Ru-Amber. Короче прислужник под названием "Порабощёный (игровое название будущего рейд-босса в новом секторе)". Дальний бой, дд. Наносит урон и помогает герою в бою. 1. Скил "Проникающий гарпун" Прислужник раз в 15 сек (мб меньше на ваше усмотрение) наносит урон умением по цели, который пронзает цель и стремится далее на две клетки, по прямой, от первой поражённой цели(пронзая последующих НПС/игроков) умение имеет ограничение по целям 3 для ИГРОКОВ, 5 для НПС. 2. Скил "Отталкивающий гарпун" Прислужник применяет умение ТОЛЬКО если к его ВЛАДЕЛЬЦУ приближается вражеская цель (будь то игрок или НПС) отталкивает цель на 2 ярда и вешает отрицательный эффект "оглушение" на 1 секунду. (Перезарядка я сам в замешательстве какую цифру предложить). 3. Скил "Ржавый гарпун" Прислужник применяет умение на выбранную цель, умение не наносит урон, а несёт характер ослабления цели, после поражения цели, она заражается, цель ослабевает и теряет 10% физической защиты на 10 секунд. Перезарядка навыка составляет 20 секунд. 4. Скил "Электрический гарпун" Прислужник применяет умение на цель который наносит небольшой магический урон при попадании, и вешает отрицательный эффект, во время которого по цели будет наносить урон (тиками) непосредственно от электричества которым заряжен гарпун. Перезарядка навыка составляет 10 секунд (так как тонны урона данный скил наносить не будет). Я так прикинул почему бы не аквалангист, как ни как указано что ранее данный сектор был открыт(по истории) но после стал недосягаем (точно не скажу), и это скажем так НПС которые ранее спускались с кораблей острова Ирсельнорта для исследования морских пучин, после чего были порабощены снова таки будующим рейдовым-боссом нового сектора. Кстати да, вид сзади кривой(ну уж простите) И да в моём тексте допущено множество пунктуационных ошибок, да-да миксер вам в глаза. :3
  19. Вопрос к администрации. Если я нарисую на обычном листке бумаги из тетради, ваши игровые дизайнеры смогут перенести в пиксели если им зайдет концепт-арт?(скиллы соответственно тож прикреплю)
  20. При создании истории, ни один рем, не пострадал. Основано на реальных событиях.
  21. На телефоне Xiomi Redmi 7 нету уменьшенного интерфейса, кнопка то есть, но нажав её ничего не меняется, во-вторых слетает параметры, то ты зашёл висит твой аккаунт, то ты зашёл твой аккаунт скинут + Анг язык как после установки, что делать?
  22. Я только что читал пост созданный пару часов назад по поводу афкашеров на арене, и понял что такая система обнаружения афкашеров будет немного нестабильна, и предлагаю вот что, добавить систему "репорт" "пожаловаться" "поплакать" называйте как хотите у каждого своё понимание, то бишь ввести кнопку после отправления определенного количества жалоб персонаж будет проверяться на предмет бездействия или того подобного, ещё было бы неплохо ввести такие репорты на чрезмерный мат, на продажу аккаунта (после отправления репортов будут проверенны логи отправленных сообщений) на политику в игру(на этом хотел бы сделать особый акцент) так как это игра, а не Верховная рада или дума. Система с репортами про АФК взята из ЛоЛ там тоже после определенных количеств игр, если на тебя была отправлена жалоба в каждой из них, тебе блокируется доступ к играм, от 3-7 дней. И просто оскорбительную лексику тоже от туда же. Думаю мое предложение более чем возможно к воплощению, я знаю что вы сейчас работаете над новым сектором айва, и помимо него вам приходится делать ещё много чего для улучшения играбельности игры, но просто примите на заметку, может быть когда-то у вас дойдут руки до этого, а если ещё и будет система репортов для неадекватов, мы сможем искоренить мусор из Амбера(та и вообще мусор из игры), потому что я начинал играть на нормальном сервере, а привратился он в помойку из-за отсутствия наказания за оскорбительную лексику (я не пишу давать муты за просто одинарный мат, я про чрезмерное его использования, в вашу игру играют дети, я сам начинал играть писюном газированным в вашу игру, и вынес из неё за эти года столько мата, что мог бы написать этот пост не используя адекватную лексику). ПРОШУ НЕ ДЕЛАТЬ ИЗ МОЕГО ПОСТА СПАМ НИЖЕ ПРОСТО ДАЙТЕ ОТВЕТ ИДЕЯ ИМЕЕТ МЕСТО БЫТЬ ИЛИ НЕ ИМЕЕТ ГДЕ 1) САС МЫСЛАМ 2) НИЧЕГО НЕ ПОНЯЛ, НО ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО Спасибо за внимание.
  23. БЕЛЕНСЕД во всей красе, и нет это нубы не одеты в величие и не фул +10, там 1 нормально одетый Amigo, мб проще сразу закрыть 5 на 5? и нет, это не только по факту одной игры я сделал вывод, мне просто было впадлу делать скрины с других боёв на арене, и поверьте соотношение лвлов было весьма интересным, за частую в моей группе находятся от 1 до 3 игроков ниже 22 уровня, а в противоположной группе находятся 28 уровни,и чтобы вы понимали, из 20 боёв противники попадались игроки НЕ НИЖЕ 22 уровня (которые одеты в величие либо же вточенную хорошо арену) то бишь противники всегда имеют преимущество по лвлу либо по шмоткам. .
  24. Админы передайте разработчикам пожалуйста, что кнопка которую они сделали для событий весьма полезна и тактична для уведомления какие собы можно активировать и сколько времени до следующих, это ооочень полезная штука, но она не так востребована для частого использования, то бишь ты зашёл чекнул сколько времени и всё, а чат более значим в быстрой активации. Моё предложение сделать кнопку событий в обществе, поставить вместо чата, а чат вернуть в главное меню. Большинство негодуют из-за данной смены дислокации кнопки чата, и думаю поддержат меня в том что быстрое использование перемещённого чата не удобно (особенно это касается инстов когда надо в чём-то осведомить группу).
×
×
  • Create New...