Jump to content

slavaking

Members
  • Posts

    1548
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by slavaking

  1. 1 минуту назад, DaviINK сказал:

    Ты сказал, что первая ветка хуже покажет себя в пвп и в массовых сражениях. Увеличили самые важные баффы и дали доп урон кто в пати, как это может быть хуже?

    Доп урон для класса без статов выглядит довольно слабо. Вот жц в альтернативу дали баф кд, баф точности и тот же урон. Ну тип мда

    2 минуты назад, DaviINK сказал:

    Ты сказал, что первая ветка хуже покажет себя в пвп и в массовых сражениях. Увеличили самые важные баффы и дали доп урон кто в пати, как это может быть хуже?

     

    В пве можешь не ставить, просто бегай с 3 скелетами всё время и радуйся жизни. На арене смешно, у тебя до начала боя почти 1 скелет появится, стоишь немного сзади и ждешь пока будет 3, потом пускаешь в бой. А в храме/горне такую грязь можно будет делать, что даже представить страшно. А так и заклу и друиду нужно время, чтобы наплодить армию.

    Так они берут статы перса в урезанном виде, т.е. Уних будет 3к хп и 30/50 твоего устоя. Такой пет склеится за 1-2 масс дд, чего не скажншь о других петах

  2. Только что, Nmac сказал:

    Вы меня кажется не поняли - у вас текст не "авто", а белый/серый. У меня светлая тема и мне ваш теест глаза вырывает:sk21_d7:

    Я показал как выглядит текст в темной и светлой теме, все четко и понятно. Может у вас проблема с вашим устройством

    2 минуты назад, DaviINK сказал:

    Не понял, как она может показать себя хуже в пвп и масс замесах? Исходя из чего?

    Хуже по сравнению с импактом, выдаваесым в пве контенте(в частности в инсте), менее эффективный в соло контенте. Что касаемо арены, тут нужно тестить. 

     

    3 минуты назад, DaviINK сказал:

    3 скелета всегда будут бегать за тобой, а если ставить гроб, то еще 3-4 повылезает и будет 6-7 в сумме, которыми ты сможешь управлять

    Не везде в пве контенте, особенно на рб в инстах есть трупы для спавна скелетов, т.е. для импакта таланта тебе надо вкачать тотем, но пользоваться ты им как скилом для призыва смодешь лишь на скоплениях мобов, что у рб не частое явление. На арене 12с слишком долго для спавна 1скелета и их убьют очень быстро

  3. 1 минуту назад, Nmac сказал:

    Мои глаза:kill-me-crazy-rabbit-emoticon:

     

    Пожалуйста - всегда ставьте цвет текста "Авто", при светлой теме он будет темный, при темной теме он будет светлый. Не надо устраивать эту ересь с серым/черным цветом. Текст не видно.:hwc1atang:

    В плане: вот так выглядит

    Screenshot_20230531_124048_com.yandex.browser.jpg

    2 минуты назад, Nmac сказал:

    Мои глаза:kill-me-crazy-rabbit-emoticon:

     

    Пожалуйста - всегда ставьте цвет текста "Авто", при светлой теме он будет темный, при темной теме он будет светлый. Не надо устраивать эту ересь с серым/черным цветом. Текст не видно.:hwc1atang:

    Да и в светллй теме тоже норм 

    Screenshot_20230531_124144_com.yandex.browser.jpg

  4. 8 минут назад, Pokerface сказал:

    Если сила скелетов не растет с прокачкой тотема, то смысла качать его не вижу, пока он требует трупы

    Эм, с прокачкой навыка растет длительность тотема, длительность жизни скелета и дд... 

  5. В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

    ментал яма.png Ментальная яма+

    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающую физическую и магическую силу противника, на 5%.

    Можно ли заменить этот баф на что-бо более полезное, яма сейчас нигдк не играется

  6. 3 минуты назад, Holmes сказал:


    Аналогично как и монстры от навыка "Поддержка стихии".

    Будет ли переробатываться способ призыва у навыка мертвый солдат? К тому-же статы, перенимаемые скелетами урезаны

  7. 5 минут назад, King Sombra сказал:

    Я бы этот соло-контент в сортире утопил бы. 

    Для группы неплохой бонус от чистого саппорта… но я бы дал больше бонусов для поддержки пати взамен на уменьшение урона от навыков мгновенного действия. 

    Ведь не для каждого пусятка надо пати собирать, нужно быть самостоятельноц боевой еденицей и этот талант врят-ли поможет некру стать такавой 

  8. 30 минут назад, Badshooter сказал:

    Письма счастья так и нет :t6:

    еще 6 минут

    2 часа назад, Dr Strange сказал:


    До 23:59 возможно всё, хоть и маловероятно :hw20CATLURK:

    не теряю надежду. хотя изначально знал, что так все и будет...

  9. Только что, King Sombra сказал:

    Помню делал тему, где предлагал нечто похожее. Приятно, что мою идею внесли в игру, хоть и изменённую:crocoduck:

      Скрыть контент

    4) Сила Доблести

    Навык Аура доблести теперь даёт 5% | 7% | 9% | 10% усиления урона на группу. Взамен каждый удар от навыка с мгновенным уроном и автоатаки наносит дополнительные 6% | 9% | 12% | 15% урона от изночального урона с шансом равным шансу критического удара(модификатор автоатаки не работает). 

     

     

     

     

    для жц может и круто но для некра с 2(де факто 1) моментальным дд скилом такое себе. Да на пати и от афты, но в соло контенте одинаковый талант жц показывает лучший результат тупо из-за того что у него больше навыков с моментальным уроном нежели у некра, весь урон которого доты. Если были бы негативные эффекты в списке, тогда да

  10. Только что, Gandalf сказал:

    в чем прикол давать таланты с определенным шансом на фоне всяких заклов, друлей, некров и кд, у которых все со 100% шансом и в 100 раз мощнее. Дичайшая дичь:no:

    пояни, что в 1 таланте некра 100%?  20% шанс прока от авты и скилов? 

  11. Только что, slavaking сказал:

     

    жизнь после смерти.png Ветка “Жизнь после смерти”

      Показать контент

    Necromancer_2.jpg

    неживая армия.png Неживая армия

    Каждые 12 сек. призывает рядом с персонажем скелета, или скелета-воина с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Монстры следуют за персонажем и атакуют ту же цель, что и персонаж. Максимальное количество монстров на локации одновременно - 3.

     

     

    12.gif?width=953&height=495

     

     

    P.S. В иконке (жизнь после смерти.png) уберите 4 скелета или дайте 4 стака на пасивку

     

     

     

     

     

  12. Некроманты, приветствую вас в теме обсуждения новых талантов. Сегодня мы рассмотрим их, оценим их потенциал и взглянем на возможные подводные камни той или иной ветки прокачки.

     

     

    некромант.png Некромант

     

    бездыхан покровит.png Ветка “Бездыханное покровительство”

    Некроманты специализации "Бездыханное покровительство" обрели невиданную колдовскую мощь, используемую ими для приумножения боевого потенциала воинов Легиона.

    Спойлер

    Necromancer_1.jpg

     

    Малые таланты

     

    ядовит плевок.png Ядовитый плевок+

    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.

    темная сила.png Тёмная сила+

    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.

    заражение.png Заражение+

    Увеличивает силу отрицательного эффекта от навыка на 2%.

    ядовит щит.png Ядовитый Щит+

    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.

     

    Ключевые таланты

     

    наслажд болью.png Наслаждение болью

    Под действием эффекта от навыка "Тёмная сила" все члены группы с шансом 20% дополнительно наносят магический урон при автоатаке или атаке навыком, наносящей моментальный урон, в размере 20% от магической силы персонажа.

    освобожд сила.png Освобождённая сила

    Увеличивает магическую силу персонажа на 1.5% каждые 2 сек. Когда бонус магической силы достигает максимума в 15% - через 6 сек. накладывается минимальный бонус. Частота увеличения бонуса уменьшается от параметра "Перезарядка навыков.

     

     

     

     

     

    Мнение: Данная ветка является оптимальной для походов в инст, менее эффективно она себя покажет в пвп и масс замесах. 

    Из плюсов: Увеличение дд потенциала для пати, менее эффективно в соло контенте. Хорошие малые таланты, включающие в себя бафающий потенциал через ауру и заразу, а так-же усиление дд через плевок и яд щит. В общем 4/4

    Из минусов: Непонятно как будет работать механика ауры, если с 20% доп маг дд от дд некроманта, то вполне не плохой бафф на дд в инстах. А если от дд персонажа под аурой, то боюсь ханты такого подгона явно не оценят. В общем надо посмотреть в деле. + непонятно кому буде считаться урон через ауру в счет некроманта или тому, кто будет наносить урон.

    Второе - пасивка Освобождённая сила не имеет статов, что для единственного класса без бафов статов в скилах является большим упущением

     

     

     

     

     

    жизнь после смерти.png Ветка “Жизнь после смерти”

    Сотрясающая землю поступь неживого Легиона беспрекословно уничтожит всех врагов, ведь благодаря Некромантам специализации "Жизнь после смерти" павшие враги непременно послужат тёмным силам.

    Спойлер

    Necromancer_2.jpg

     

    Малые таланты

     

    ядовит плевок.png Ядовитый плевок+

    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.

    мертв солдат.png Мёртвый солдат+

    Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от магической силы персонажа, на 5%.

    ментал яма.png Ментальная яма+

    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающую физическую и магическую силу противника, на 5%.

    древн печать.png Древняя печать+

    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.

     

    Ключевые таланты

     

    повиновение нежити.png Повиновение нежити

    Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Мёртвый солдат" и талантом "Неживая армия" атаковать цель под действием эффекта от навыка "Смертельный взгляд", а также увеличивает их урон по этой цели на 15%.

    неживая армия.png Неживая армия

    Каждые 12 сек. призывает рядом с персонажем скелета, или скелета-воина с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Монстры следуют за персонажем и атакуют ту же цель, что и персонаж. Максимальное количество монстров на локации одновременно - 3.

     

     

     

     

    Мнение: Крайне неоднозначная ветка развития. Хорошо подойдет в соло контенте, в инстах, реже на арене. В масс замесах скелетов сотрут и не заметят.

    Из плюсов: Усиление пве контента, таретинг и пассивный призыв юнитов. Больше урона через скелетов

    Из минусов: С одной стороны да таргетинг для скелетов с доп уроном и пассивный призыв скелета(макс 3) каждые 12секунд, однако, чтобы они имели смысл нужно вкачать тотем на макс(для самой большой эффективности), а это в условиях игры, где у скила обязательным условием призыва юнитов является наличие трупов(в определенном радиусе) и чем их больше, тем более эффективным является навык, делает его крайне спорным решением за 3 очка навыка. Проблема заключается больше не в самом таланте, а в изначальной механике тотема. Убрать условие трупов - станет полноценным самон классом.

    К тому-же скелеты пролучают статы не в полном объеме,кроме точности(что в условиях того, что у некра нет скилов на компенсацию статов(серьезно впихнули бы 5/10/15/20 в ауру и ненадо было бы эти проблемы с предшествующим ребалансом))

    Довольно скудные малые таланты, в особенности талант на яму. Другие сойдут (дд с плевка/ дд скелетов и хил) в общем 3/4

    12.gif?width=953&height=495

     

     

     

     

    ледяное сердце.png Ветка “Ледяное сердце”

    Могущественные Некроманты специализации "Ледяное сердце" способны как пробудить жизнь, так и остановить её. Сколь сильной не была бы воля, окутывающий душу холод не пощадит никого.

    Спойлер

    Necromancer_3.jpg

     

    Малые таланты

     

    древн печать.png Древняя печать+

    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.

    роков связь.png Роковая связь+

    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.

    кислот ливень.png Кислотный ливень+

    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.

    ядовит щит.png Ядовитый Щит+

    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3%.

     

    Ключевые таланты

     

    синергия душ.png Синергия душ

    При использовании навыка "Древняя печать" на союзника дополнительно накладывает положительный эффект "Синергия душ" на персонажа и союзника на 8 сек. Эффект восстанавливает здоровье цели, у которой больше численного здоровья, в размере 40% от лечения навыками, которое получила цель с меньшим количеством численного здоровья.

    окутыв холод.png Окутывающий холод

    Накладывает отрицательный эффект "Окутывающий холод" на всех противников, находящихся в радиусе 4 ярдов от персонажа и находящихся с ним в бою. Эффект уменьшает скорость передвижения на 40% и параметр "Скорость атаки" на 25%. Максимальное количество PvP-целей - 6.

     

     

     

     

     

    Мнение: Хорошо подойдет во всех аспектах игры, что в пве, что в пвп, что в масс замесах.

    Из плюсов: Усиливает сапорт составляющую класса, синергия душ, если я все правильно понял, поможет выхилить союзника, включая мпс в инстах, что довольно хорошо. Окутывающий холод дает перманентно -40% мувспида и -25% атак спида, что будет полезно в соло стычках, если надо будет убегать от противников, чтобы он не мог сократить дистанцию, врят-ли спасет от классов с имункой или моментальным сближением, да и от дальников проку нет, в общем скорее в пве или масс замесах будет импакт. 

    Из минусов: Никак не увеличивает дд потенциал некроманта, не дает статы и урона.

     

     

     

     

  13. 2 минуты назад, Linkor сказал:

    Ну ок, дословно не говорили. Но утверждаете, что люди, которые тестировали до этого не справляются со своей задачей, а их из раза в раз берут на тесты. Из чего вполне логично сделать выводы, что уж вы бы справились с этим делом на ура. И вот я третий раз повторяю вопрос: почему вы так считаете? 

    Опять же, где говорил, что они не справляются с задачей? Я лишь отметил, что возьмут тех, кто до этого уже был на збт и новых людей туда не возьмут(при условии что есть кому тестить). 

  14. 3 минуты назад, Linkor сказал:

    Нет, но вы уверены, что именно вас должны послушать. А какая причина этого? Почему вы считаете, что разбираетесь в этом лучше кого то? 

    Откуда ты это взял? Я лишь сказал, что меня не взяли и все, где я утверждал, что разбираюсь в этом лучше? 

    Давай ненадо делать соломенное чучело и пртписывать слова, что мне не пренадлежат, ок

     

  15. Только что, Linkor сказал:

    А вот мне интересно по какому критерию должны взять именно вас, а не кого-то другого? :snack-crazy-rabbit-emoticon:

    Не возьмут, ведь любимчики есть, когда они уйдут из игры, тогда может быть и на меня посмотрят(если я еще буду в проекте) 

  16. 3 минуты назад, Pokerface сказал:

    Существенные правки - понятие растяжимое, да и откуда инфа о такой возможности? Откуда инфа о том, что берут одних и тех же? Но в любом случае, я сомневаюсь, что с закрытого теста до открытого какие-то фичи могут не дойти или попасть существенно измененными просто по прихоти какого-то рандомного чела

    Дают т/з проверит то-то у такого-то навыка, урон, механика и тд. Потом есть списки правильно/неправильно и мысли по этому поводу у тестера, в которых он отмечает баги и недоработки, а так-же свое мнение, как он бы это поменял, а тут уже фантазия тестера, что усилить/ослабить, прменять

     

    2 минуты назад, Asuna Yuuki сказал:

    Коректировки, правки, небольшие изменения, где надо ослабить имбовость - ослабляют, где слишком слабо - поднимают до среднего , уважаемым разработчикам не нужны люди которые просто зайду на тест и будуть ныть на то или инное.

    Никто там не ноет, у всех есть своя четко поставленная задача, но проблема в том, что из некров скорее всего уже выбрали до анаса сбт и с этим ничего увы не поделаешь, хотя там есть и те, кто по моему мнению лишь о пвп и думает

  17. 1 минуту назад, Asuna Yuuki сказал:

    Никто не сможет повлиять на класс кроме уважаемых Разработчиков

    Из твоей логики збт ни на что не влияют так? 

    3 минуты назад, DaviINK сказал:

    А вдруг ты некр, который не знает, что такое арена и будешь не ясно исходя из чего тестить способности? 

    Да ё-моё...:sunning:

    Это другая крайность, если ты 24/7 аренер(кес ты и являешься) будешь ли ты смотреть на нововедения с призмы пве некра, я очень в этом сомневаюсь

  18. 4 минуты назад, Asuna Yuuki сказал:

    будит!:sk21_d1: Мы верим в  @LeeLoo

    суть наверное заключается в вознаграждение в чм. Тоже не пойму этих ребят которые кричат, ой меня не взяли ибо я смертный

    Да подавись этими чм, разве ты не понимаешь суть проблемы? Без новой крови и нового видения при том, что берут тех-же что были ранее ты никогда в жизни не сможешь повлиять на свой класс

  19. Только что, Pokerface сказал:

    На открытых тестах посмотришь, в чем проблема?

    Существенные правки навыков будут вводиться именно на збт, на котором возьмут условного некра в афту, который никогда не играл в пве контенте и без скелетов будет тестить сам не зная что и какой будет исход? 

×
×
  • Create New...