Jump to content

Tudder

Members
  • Posts

    109
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Tudder

  1. Они, кстати, меняются после использования навыка. Совершенно случайно заметил (-1 манакоста к некоторым скилам)
  2. В одной из тем писали, что таланты работают исключительно на покупных питомцах (скрин ниже). Призвал стража ги с вкаченным талантом, при появление он получил +375000 хп (визуально как лечение). Так и должно быть?
  3. Пожалуйста, не затягивайте с этим, а то скоро будет не для кого фиксить...
  4. Контроль никто не отменял, а его слишком много
  5. В чем это проявляется? Как по мне, так народу на активных мероприятиях становится только больше. Это даже визуально заметно.
  6. Если бы навык, как пример, срабатывал пассивно (1 раз за M секунд/минут) на некроманта при снижении здоровья на N%, было бы в разы лучше. Это определенно повысило бы выживаемость некромантов и жц в контроле (именно в контроле)
  7. На самом деле, все проклятые - перерожденные эльфы
  8. @Holmes Художникам респект, такую эльфийку не грех и на рабой стол поставить
  9. Я проверил, действительно, урон от взрыва заразы не распространяется на цели под действием связи, другими словами, взрыв заразы и связь не комбинятся.
  10. Теряется много урона. Можно, конечно, довольствоваться связь + зараза, но зараза нанесет урон, когда игроки будут не под связью и, повторюсь, теряется много урона.
  11. Я ведь тебе привел пример навыков, которые тоже полезны в ПвП для друида, ты ответил: "Я про контроль" Так что, дело в остальных навыках друида, они неиграбельны в ПвП? Не хватает урона, мобильности, выживаемости? Даже если у навыка есть зазор в пол секунды-секунду, то это очень сильный навык. Но, видимо, этого не достаточно.
  12. А куда тебе еще контроля? Хочешь пятю держать один? Ты же не чк
  13. Нимб, дарующий пол столба хп, пет, стопающий цель (наследует устой, долго бить), масс корни, застопать каких-нибудь мили. Тебе с комбы сложно нажать 2 навыка? Там как бы цель в корнях стоит и ничего не может нажать. Если получить контроль, никто не сможет реализовать свои навыки и станет бесполезным...
  14. Никогда не пользовался банками очищения, это не выход и не "контра" друидов
  15. ПВЕ тест заразы + связь ПВП тест заразы + связь Я должен потратить 6 очков развития, чтобы полагаться на удачу? Зараза весит дольше связи, что заставляет тебя нажимать повторно навык (связь). Много факторов не позволяют тебе нажать все 3 скила для "комбы": рассинхрон, простая смерть, повторная роковая связь может уйти в сопру по большинству людей = часть эффекта теряется. Время выполнения комбы больше 25 секунд. Жмется связь, ищешь любую цель под эффектом навыка, кидаешь заразу, когда зараза начинает моргать, связь уже падает и приходится применять навык по-новой. Реализация слишком затратная по времени, в замесах никто не будет ждать, пока я нажму все свои навыки, меня и моих соги уже передут палы и маги, пока я расчехляюсь. Можно использовать связь как обычный навык по области и он, кстати, неплохо себя показывает. Однажды видел, как персонаж под щитом ги попал под связь и за секунды полторы упал, не получив урона от игроков, упал под связью. Паника? Прекрасное вложение очков развития в ПвП. Только про друида не забудьте Возможно, стоит полностью пересмотреть функционал способности, направить его в другое русло. Мы знаем, что некромант страдает от отсутствия урона, так же у нас есть навык, который малоприменим в текущих реалиях игры. Свяжем эти 2 фактора и получим на выходе переработанный тотем, который будет наносить некоторый урон (Очень хочется предложить свои идеи. Если будет обратная связь от тех, чьи имена называть нельзя, я создам тему в соответствующем разделе). В целом, некромант сейчас страдает именно от отсутствия урона, но его сильная сторона - низкий КД хила и щита, что очень сильно заметно на арене.
  16. Хочу передать привет всем рогам с критованной сопрой и уклоном во всех местах, которые способны убивать челов с капом устоя и 8к хп на арене, держитесь там, здоровья и терпения. А вот по поводу пве, тут помянем, видимо такова судьба, не видать вам нормальной стойки на буст статов
  17. 1. Некр всё равно будет актуальнее шамана. 2. Согласен, установить кап вампа в 15-20% более чем приемлемое изменение.
  18. Поддерживаю идею. С одной стороны, у нас есть персонаж, который может быть как физ. дд, так и маг. дд классом, вы даете нам выбор, как собрать персонажа. Но с другой стороны, есть навык, который обязаны качать все вне зависимости от сборки (прыть зависит от физ. дд, а что, если я маг. дд вождь и не хочу тратить 4 очка в этот навык, где же тот самый выбор?). По поводу прочной шкуры, это действительно сейчас очень сильный навык как для боев по типу 2х2, так и для массовых сражений.
  19. Хотелось бы увидеть реакцию разработчиков, хотя бы факт того, что они ознакомились с мнением игроков(), пусть и необъективным по большей части, но всё же
×
×
  • Create New...