Jump to content

Tizzl

Members
  • Posts

    1713
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Posts posted by Tizzl

  1.  

    Оковы это конечно хорошо но ты забыл о главном, когда мобы бьют по 5-6 штук сразу, перс практически стоит на месте и в данном случае оковы помогают поверхностно, пал их нажал и пока он не отойдет мобы его лупасят и заметь оковы понижают удар на 10% что-ли всего и пока пал от них отойдет они его ударят раз 10 и собьют пол хп если не больше. Реально помогает в таком случае маг своими цепями что мобы разлетаются во все стороны, но позволь тоже самое может сделать и ваш некр паникой . Зашел ты в мобов некр идет с тобой рядом и прожимает панику, да есть нюанс что рассинхрон помешает но тоже самое может произойти и с магом.

    Телепорт пала 30 секунд а значит он прокатит на 1 пачке из 3. Далеко с ним не прыгнешь, тоже самое может сделать шаман своей рукой, вытянуть тебя из самого пекла и дать убежать.

    Где не поможет паника поможет земля шамана которая на 3/5 держит 4 секунды вот и прошу заметить у 2 саппортов гор есть сразу 3 навыка которые помогут тебе ВЫЙТИ ИЗ МОБОВ!

    Начнем с паники некра, она шугает мобов на расстоянии 1 ярд от некра, а цепи мага на 2 ярда. И попробуй с рассинхроном вообще попасть по мобам ей, когда танк двигается. И некру придется идти не рядом, а прямо нога в ногу с танком.

    На счет застравании в 5-6  мобах хочу сказать только то, что вы походу не имеете представления вообще о танке с фул париром и блоком. У моего дк сейчас всего 14.8 % парир и 16.3 % блока это без крит чар парира и нового щита который я еще не выбил. И порог когда перс почти останавливается от ударов это где то 10-15 висящих на нем мобов. Твои 5-6 мобов при такой сборке пробегаются давольно легко , а со скилом который может еще и остановить их, так вообще будет изи.

    Да и конечно же ты получишь гораздо меньше урона имея такую сборку.

     

  2. По логике нужно наоборот апать лвл до 24 одевать актуальный шмот и проходить инст, а не понижать лвл. А если вы не хотите этого делать это не проблема инста. У нас в ги есть рог 28 лвл с 500 дд без вампа, который бегает в инст с петом и проходит его не хуже остальных, невозможное возможно)).

    И для всех хилов, которые не тянут рб по советую пета звездный странник который умеет срезать дд и еще агрит немного на себя рб, с бафом события очень не плохо держится.

  3. Возможно реч идет,о том,что если собирать физ пала,блок кольца и тд,то мы имеем просто персонажа в тяжолой броне с щитом,на этом танк заканчивается,в то время как дк с щитом имеет +, даже рев вара срезает намного меньще урон чем оковы,неговорю про кожу....если на 1р магию,то уже интересней,но отстает от других танков,ибо ненадо ляля,хил сопоставим с кожей или темным щитом,типа там режет,тут восполняет,ты в пати и танковать следить за всем должен,еще и по откату юзать хил должен,так?) я бы посмотрел на танкуещего пала который по откату хилит себя или других членов группы тыкая и выбирая цель,упуская момент таунтинга....глупость да и только.... Если разработчики начали пала на магию орентировать,я бы предложил им бонус к свечи добавить в виде пассивки,например блок или парир,и как вариант ввести кольца с блоком и магией,апать хил смысла нет,для групп,это будет больше ап для пвп и для соло,все,некак не для групповых походов.

    Во первых если правильно танковать следить нужно только за своим хп и мобами, которых ты с агрил. По поводу базовых танко скилах рева, щита и оков. Вы должны понимать, что у дк  нету возможности быстро выбраться из мобов и приходится хавать оч много урона, а вар может прыгнуть только на моба, оковы же могут остановить всех мобов, а при фул парире и блоке пал будет проскакивать особо не напрягаясь, в данный момент можно сделать примерно 15% парира и 20% блока одновременно. Чтобы хорошо танковать приходится жертвовать уроном вампом и тд, а придумавание колец с блоком и магией так же как и бонусы к свече, это попытка усидеть на 2 стульях, чтоб и урона много наносить, отхиливаться и быть очень крепким танком. Я так понял основная роль пала на магии это все таки дд и сапорт, но не как не танк. 

    И по сути в обсуждении я увидел ток то что палы не качают хил, ходят с 1/5 и жалуются, что он мало хилит, короче тема полный бред. Любой скил на раскачке 1 фигово работает и с этим ниче не поделать) 

     

  4. Очень хочется  хоть что нибудь услышать от представителей администрации ( подтверждение какое нить что оно там есть).  Просто когда выбиваешь каждый раз по 3-4 кольца патей и каждый раз там нет нужного, это напрягает.

  5. Где то тут затерялась темка с таким же предложением но апать слово надо однозначно, обычное сжигание не прокатит а вообще в идеале сделать штраф на манореген:

    Попался на слово силы ману сожгло и в зависимости от уровня раскачки оно вешает баф который запрещает регенить ману 

    1/5 - 1 тик,  5/5 - тиков. Тем самым жрец качнувший слово силы на 5/5 оштрафует любой класс на 25 секунд оставив без регена вообще  :good:Не думаю что это сильно жестоко если учесть что сейчас на арене бегают монстры где автоатака равняется половине ХП жреца. 

    А ты про хил классы думал вообще? или любой палочник у которого нету огромного дд как у реев рогов и тд, ты предлагаешь сделать так чтоб любой допустивший ошибку 100% падал от жц(да и при таком раскладе любой класс падать будет без вариантов)? за 25 секунд можно 10к надамажить не дд классу. И чето я не видел ни кого с автоатакой в 2к( 4к хп в фул арене на хай лвл или близко к нему) . Максимум я видел ток бд который бил по моей фул арене 1к авто атакой, но понятное дело шмот +5 против пух +10 не канает.

  6. На счет предложения убрать сбор пати на арене это бред полнейших, люди просто буду регать арену твином(или друг помощник) и ты просто ниче не сможешь сделать, когда у тебя в пати один сливер  и бомбить будет больше чем сейчас у всех. На счет бафов и точки тоже бред, особенно про точку, люди тратят деньги чтобы побеждать, а не чтобы кто то им какой то банкой бафы и точку снимал. Да и на счет арено шмота, что так тяжело потратить 50к голда на билы и элик и даже без слива на аренить на фул сет арены???? (вы не будете вечно попадать к аренерам +10) в сете арены шанс упасть с прокаста от противника твоего лвл очень маленький, если ты прямрукий( и твой напарник тоже), даже если ты тряпка. Ну а чтоб давать отпор аренерам +10 нужно иметь еще пуху +9 +10 с фул свирепостью, пве пухой за ковырять их у вас не получится)

     

  7. не горам а токо 1 ги!!!!!заметь токо ОДНОИ ГИ .....а тут ноют про ландшафт и фикс магов палов...

     

    Скоро такими будут у ух ДВЕ ГИ против ОДНОЙ ГИ у гор, заметь ДВЕ ГИ (на амбере). И для полной картины открой статистику битв по сервам, там только на топазе выиграли горы

     

  8. А может все же дело в организованности? В том что горы не могут собраться? На руби, к примеру, последняя битва длилась один час со счетом 2:1 в пользу ух. Если бы еще минут 5 то было бы 2:2. Спс карнавалу, благодаря ему большая часть фракции рынула на ирс. 

    И вспоминая начало битв, горы ведь побеждали, и тогда их не останавливало ни пение друида, ни оковы пала ни маги без ограничений на кол-во целей, выигрывали же) собирались и выигрывали)

    Было бы кого организовывать, даже при самом масштабном сборе гор на великие битвы при полной организованности, сил хватало только задефить и то не всегда, обычно хранители давят численностью. Еще не разу не видел чтоб горам хватало людей не только не хило дефить стан, но и создавать отвлекающие довольно не слабые отряды для атаки. Да, на Амбере было  много побед в последние месяцы, но все эти победы за счет всего 1 гильдии которая качнула все актив навыки и использовала их на полную. При маленькой численности всегда приходилось что то придумывать, по этому горы научились встречать противника на подходах, и при этом этот активный деф успевает раза 2-3 разбиться об атаку ух прежде чем остановить. В атаках я ни разу не видел чтоб ухи встречали гор, мы без проблем заходили в камп риф, ток в последний месяц они взяли пример с горов и появился активный деф и теперь у легиона Амбера хватает сил либо только дефить, либо пробить камп риф но слить битву в 1:3.

    Если кто то начнет затирать мне, что горы просто не приходят на битву и если бы они ходили все было бы по другому то просто откройте первые 20 гильдий в туре. 13 гильдий ух( две 10 лвл, одна 8 лвл, три 7 лвл остальные 5-6)  против 7 гильдий гор (одна 10 лвл, две 8 лвл, и остальные 5-6). По этому соотношению легко понять на сколько хранителей больше чем гор, перевес колоссальный.

    И было правильно замечено выше, игроки видя слитые битвы просто уходят играть за ухов, потому что там проще.

    Больше народу - ниже курс лавки, следовательно проще точится и тд

     

  9. у дк и у бд красный кружок агра 4 раза появляется, посмотри внимательней. У пала я даже не видел скил масс агра)) какая у него анимация кстати?

    красный кружок это как раз и есть тикающий урон, ты когда нажимаешь агр, провокация раздается мобам в радиусе 2 ярдов от тебя, висит 5 секунд и потом начинается спад агрессии до тех пор пока не кинешь новый агр. Несколько раз видел  как падает патя из за того что дк считает что его агр раздается несколько раз. Он прожимает агр раньше времени и бежит через мобов,  шам кидает ему хил и агрит всю пачку мобов на себя, либо я ( некром ) хилю и моментально получаю пару смачных плюх сносящих мне 70% хп.

    У пала это иллюминация, урон магией 1 раз по площади 2 ярда от пала, не хило так дамажит

  10. А это нормально что на событие где нужно загонять саломандр под гейзер, выполняется ачивка рассчитанная на аттракцион огнеборец? тое есть можно выполнить 2 ачивки "солнечная нетерпимось" и "всех и сразу" не заходя даже в аттракцион, просто стоя на локе когда идет событие

  11. Повторюсь...

     

    Агр всех танков вешается на мобов 1 раз, когда его прожали . 4 раза он не вешается ни у кого, если вы говорите о дк, то у него только тикающий  урон по области, но не как не агр.

  12. Почему у одноручных булав не правильно ставится количество дд от криса, например у булавы 23 лвл крис у вас дает 39 дд, как у топора, и крит кристала 42, хотя у того же топора крит 45 дд. Хотя на самом деле кристалл для булавы 23 лвл дает 43 без крита и 50 с критом. да и крит для топора не 45 а 46

×
×
  • Create New...