Jump to content

Tizzl

Members
  • Posts

    1726
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Posts posted by Tizzl

  1. 9 минут назад, Костет сказал:

    вот не надо ля-ля про грылышки, мобы в техне 16к хп которые бьют точёного рея 500+это около 6к дефы, а дк бьют 30+это по твоемому 200? лично я бьб под крылышками вайта 150+ с 950дд, а нубы типа тех что били того стража бьют ноль, маги большинство точёные бьют вайта ноль! не надо расказывать и опу рвать защищая то чего не знаеш

    Я могу хоть сейчас тебе показать сколько хавает щит тьмы у дк с 7600 дф в пве и еще он работает от номинального дф, то есть все % дф от кожи, щита и тд не прибавляют к поглощению урона щитом тьмы ни копейки. И не надо говорить бреда о которым ты понятия не имеешь.

  2. 17 минут назад, Костет сказал:

    красиво, точно имба:Dон один на сервер, также как и бывший вайт когда его пару минут толпой бьют а урон ноль тоже самое, давайте  дк фксить крылышки

    Вы чем Вайта били? Нубопохой 1 лвл? Я встречал его на арене и он не такой уж неубиваемый. И ещё заметь у стража фортификация кушает 50% урона и она хавает на много больше урона чем крылья, которые едят 200 чистого входящего урона и на том же рб разница между ударом по крыльям и без всего в 100 урона. Сейчас мы говорим про отхил стража который слишком сильный, вы ныли на резервы дк что они сильные, а тут получив имбо скил, который реально дизбалансный, вы яростно говорите что это нормально и что так и должно быть. Страж для пвп имеет агр который режет где то 35% дд, точную цифру не знаю я её на себе просто ощутил, и ещё фортификация которая режет 50% входящего урона и вам этого мало????  крылья никогда в жизни сток урона не сожрут, по моему дк в техно гере рб лупит по 1026 если сработали крылья, а без 1140 где то, ппц же я имба не правда ли? А то что по такому же стражу это будет либо 500 либо меньше, а мобы по дк бьют в среднем 170 когда сработал щит и 300 когда не сработал, а по стражу это будет меньше 100 и причём всегда, а не рандомом. И теперь снова вопрос не жирно ему ещё и отхил иметь такой лютый? 

  3. Только что, ПорноЗвездный сказал:

    1) вначале он час идет до ока, а потом столько же с 300дд его убивает, при этом при достаточном везении на блоки может умереть и снова час туда идти...

     

    Дк с такой же скоростью ходит в лабе, смиритесь с этим

  4. 5 минут назад, ПорноЗвездный сказал:

    Так он соло всех мобов на изи держит, или уже набафанный под кожей и с хилом? А может он еще и под петом и со свитками банками пассивками топ ги? И весь в +10 сете крафта на хп с топ щитом с дабл блоком 26лвл? 

    Про жц ты сам ответил на свой вопрос, там был баг, баг пофиксили.

     

    Во-первых довольно смешно читать как ты упрекаешь людей за форс строчки из анонса, при этом сам форсишь другую строчку из анонса

    ЛОЛ

    Во-вторых, лично я не форшу эту строчку, а лишь основываю свои слова на анализе скиллов персонажа, из которого следует, что да стражу можно одеть арену наточиться и комфортно бегать как мячик до смерти, которая очень комфортно наступит несколько позже чем у других мили классов.

    Если продолжать сравнивать стража с варом, поскольку они являются топ танками своих фракций, то опять же повторю - вар хорош во всем и на арене и в пвп стычках и в соло пве и в инстах и везде, у него нету только аое урона и аое контроля, но этого нет и у стража(хламоудар на 1 клетку вокруг не считается ибо это просто прикол, а не полноценное аое), но у стража еще и нет рывка со станом и есть наказание которое просто выкинуто у всех стражей с панельки и забыто навеки вечные, а единственный довольно короткий стан только с упора и уходит в уклоны, париры, блоки. И его полная импотенция в масс пвп и арене справедливо компенсируется повышенными показателями в пве.

    в одной теме про стража уже выложили, как фармят в соло око имея всего 4к физ и 3 к маг дф, без вампа и с 300 дд. Тот же вар не убьет никак соло око, а для дк требуется точка +9 и фул вамп

  5. Предложение мне не очень нравится

    Во первых засады и так по 2-3 часа делают для кв, так еще туда фармеры полезут и в тролях начнется ад

    Во вторых больная часть вещей за эфирные эссенции или катализаторы являются топовыми и не вижу смысла уменьшать их стоймость, тем более даже они будут дропать с засад цена их не упадет именно из за уникальности вещей с спроса.

    Да и засады легкие...

    Максимум что можно сделать это ввести кв с ячейками как в топях, но чтоб в них падали ток ресурсы для крафта.

  6. 6 минут назад, Костет сказал:

    ты про ёги? так это 100% бот :D

    Он просто себя отмазать пытается:biggrin:

    А ремесло можно за себестойм сливать и тогда в 0 выходишь

  7. 10 минут назад, Succo сказал:

    Ни одна банка не тронута

    22222.png

    Ну тут уважаемые разработчики 100% переборщили, и стражу че нить да по фиксят в скором времени:pardon:

    Чтоб с дк фармить там в соло нужен фул вам и точка +9, как и для мага навреное

  8. Оружие из наборов специально сделано так, чтобы люди покупали его на 1 лвл и могли пройти с ним половину нуб с острова, так что ничего необычного. А палка на скрине 6 лвл синяя и по дд значит как 5 лвл

  9. Хочу высказаться и предложить по поводу недельных рейтингов. 

    Как уже сказали нужно переделать рейтинг ремесла и привязать его хотя бы к опыту получаемому за крафт, отцепить пвп рейтинг от арены, можно даже переименовать его, но что бы был рейтинг активности боев в мире, а не второй для арены. 

    В игру играет огромная количество народу с постоянным онлайном в несколько тысяч на серве, а награду получат за неделю только 60 человек, которые могут сидеть в игре 24/7, а что делать остальным игрокам,  которые играют максимум 3-4 часа в день, потому что нужно работать, учится? Они просто не будут учавствовать в этом всем и в последствии им станет скучно, просто потому что шансов занять хотябы 10 место нету ни каких. 

    Мое предложение сделать в каждом рейтинге планки по достижению, которых в конце недели вы получаете небольшую награду. К примеру набив 5 к ог получаешь какие нибудь карты, петов, если 10к ог получаешь в конце недели одну банку выноса. Для рейтинга ремесла это могут быть лицензии и расходники. Для арены билеты, элики гладиатора, петы и сундуки за арену. Для обновлённого пвп рейтинга это банки, свитки жизни, петы. В рейтинге заданий это петы, элики опыта, банки различные. Все награды полученные с недельных рейтенгов сделать личными обязательно. Награды выдаются в конце недели и только за 1 самую верхнюю планку, которую вы достигли в каком либо рейтинге. Топ 10 мест оставить как есть 

    Зачем все это нужно: многие видят, что в игре в отсутствии эвентов становится скучно, инсты практически не собираются, а такие награды будут серьезным стимулом как для боев на различных пвп локациях так и на арене, стимул для низкоуровневых игроков делать дейлики каждый день, ог станет не просто обузой в виде минималки для гильдии, как ее многие видят, а полезной вещью для конкретного игрока. 

    Ну а пока в игре полный тухляк, а награды за недельные рейтинги, которые не получит 99.99% игроков, нафиг никому не нужны в таком виде. 

  10. 2 часа назад, Nihtgale сказал:

    У разбойника "двойной" яд был ошибкой механики, когда при прохождении урона от отравления применялось еще одно отравление. Ошибка была исправлена.


    А у рыцаря смерти шанс срабатывания навыка "Нити тьмы" увеличивается с развитием навыка.

    Суть претензии была в том что вы не уведомили игроков в обновлении о изменения в скилах таких как парализующий удар у рога или нити у дк, игрокам пришлось просто споткнуться об эти изменения. Некоторые особо нетерпеливые роги падали на рб привык к тому, что всегда можно было уйти в инвиз кинув парализующий удар, а тут хоп и сюрприз от разработчиков в виде сопротивления или уклона, он теперь же еще в уклон уходит.

  11. Очень прикольно вдеть в рейтинге заданий минимум по 4 стража на каждой странице, начиная от 1 места. Еще веселее будет, когда будет первый фикс стража, потому что его реально переимбовали, вангую кучу соплей и истерик.

  12. 50 минут назад, Lexan сказал:

    лучше бы хил скилы запретить на арене по истечение 5 минут, чтобы не было этих вечных боёв между хилами

    когда противники не могут друг друга убить, это ничья и она предусмотрена в итогах боя. И когда ты такое предлагаешь ты вообще думаешь ?

  13. Проблема заключается в том что из за того что было введено ограничение по дропу, питомец призванный на 24 лвл сбивает дроп, так как он призывается 25м лвл. Это нормально?

  14. 7 минут назад, embow сказал:

    Лучше ввести элики зеленого рыцаря с теста. 100, 500, 100 опыта по 150, 550, 1000 чм. 

     

    Я выкачал 6 персов до 26 лвл, уже нет сил бегать лаб или дейлы. Так бы купил эль, одел. Прошел быстренько сюжетку и вперед в инсты)

    Тогда не будет смысла в легендарных достижениях на лвл персонажа

  15. Охотник довольно интересный дд класс как для пвп так и для пве, его будут качать и точить, лучников любят многие. Но он будет очень дорогой в плане прокачки.

    Заклинатель не рыба не мясо, он имеет танко скилы, но не имеет агра, брать его в инсты танчить никто не будет, горы уже привыкли что мобы мертво сидят на танке и отказываться от этого никто не будет, имеет хил, который уступает хилу шама, имеет баф на дф, который тоже есть у шама, так же у него есть дебаф уменьшающий дф противника и масс стан(55%) с уроном, а для этих целей проще чк взять и стан у него будет 100% и урона больше. В итоге в пве этот класс не найдет применения, в пвп там еще можно смотреть, но для пвп персов качают мало, по этому заклинателей на хай лвл будет очень мало.

    Страж прекрасный танк, с огромной выживаемостью, имбаланстный класс в пве, в пвп ничего не могу сказать. Его уже качает огромное количество народу, на хай лвл их будет оочень много.

    Искатель дд класс имеющий, имеет огромное количество бафов на увеличение наносимого урона, не имеет скилов масс урона(это большой минус для инстов типа технополис), но в пве все таки он покажет себя не плохо, в пвп без понятия. Имеет инвиз из за которого его и будут качать, так же как и любой дд будет очень дорогой в плане прокачки.

    Это мое первоначальное впечатление о новых классах.

  16. 16 минут назад, vovets2 сказал:

    Ну у ушей он даёт эффект по массе, для вар он даёт выживаемость какую-никакую, для дк он даёт возможность повесить сало сразу же после нитей.

     

    Что касается раскачки агров ради агра в пве, то это уже порядком надоевший стереотип. Ну не обязательно их качать, ну вот просто не обязательно. Если заточ оружия такой же как и у пати да ещё и пару элементов бижи с уроном, то не снимут с вас мобов. Особенно с дк, у которого, в отличие от вара, есть аоешки.

    От раскачки масс агров у гор ради вторичных эффектов смысла мало, спорить не буду. Но их просто и качать-то не стоит. А навыков, которые бесполезно качать, в игре достаточно.

     

    Что касается общего баланса аоешек, то с новыми героями горцы получили свои доп аоешки в виде аое заклина с шансом стана, аое страхом ханта и недоаое урон, а ухи довольствуются этим агрорёвом да такое же недоаое у стража, которое по вторичным 50% бьёт. 

    Я вообще в обнове ждал ещё правку старых классов, но видимо не сейчас.

     

    Ты за кого играешь? Мас агр у гор качать обязательно в пве, у дк из мас скилов только ураган и сам агр с радиусом урона 1 ярд, дальников не зацепить никак, вар вообще с первого крита некра потеряет вторичных мобов. Если говорить про ухов то там пал может держать мобов оковами и агрить огромный радиус знаменем, так еще у него мас агр бьет не 1 ярд вроде. Можешь мне скок угодно говорить, что это не так и можно обойтись не каченым, но играя за некра и дк, я знаю о чем говорю. 

    По факту дополнительных эффектов от агров ситуация странная, я даже помню когда то мизерные тики дк от агра критовали, но потом почему то крит убрали, а то что агр пала критует по 1к это нормально, логику разрабов не понимаю.

  17. 12 минут назад, Mussir сказал:

    Может перечислить темы в которых горы ныли бд, дру, маг, пал, рей, жрец нету ни одного уха которых не порезали изза нытья гор,

    А тут нашли лазейку призывом пол гильдии дарков фул величии против нубоквешников респект, что тут сказать. 

     

    Я отошел от темы 1 надо отменить призыв на локу куда можно попасть тока по квест,  

    2 На корню присечь сливание квешников индивидами которые создали персов чтобы сливать тех кто идет на тени 

    я предлогаю сделать эту локу нейтральной самый оптимальный вариант

    Тогда останется ДК С НИТЯМИ который может на откат ТЕНИ если левый верехний угол притянет ИМ ТОЖЕ НАДО КРЫЛЬЯ ОБРЕЗАТЬ ЧТОБЫ НА ТЕНЯХ БЫЛ ИМУНИТЕТ К НИТЯМ

     

     

     

    Любые рб теперь имеют иммунитет к нитям, с обновы 7.0.0

    а про нубов не надо заливать, вы льёте беззащитных на лиге, а на тени топовые ги ух могут попасть, и это их проблемы что они не качнули скил 

  18. 4 минуты назад, Mussir сказал:

    Но вот засевшие на тенях которые не пропускают ни гор ни ух, будь они ухи или горы без разницы и призыв на локу с тенями это является перебором или ты так не считаешь  

     

    Ни ух не гор? Гор как раз они проводят бесплатно) 

  19. 1 час назад, Hellroot сказал:

    дико не давать проходить тени нубам,смысл их лить,самоутверждаться ими,только гоп начал там стоять,все как стадо побежали за ним,теперь там не только драконы стоят,но и дарки тоже

    Если смотреть хронологию событий, дарки туда пришли, когда особо умные ги Мелкси(лидер которой автор темы) и Киллерсы и еще несколько ги собрались и не пустили горскую лигу, которую вели дарки. До этого эти гильдии выбили с теней Фува с Гопом и провели своих квшников, дарки там не вмешивались. По итогу огрызнувшись на дарков они получили то, что и лигу и теней горы перекрывают и теперь все аренеры и скучающие дарки шарятся по ирсу в поисках жертв :pardon:

    И на что наделись ги Мелкси, когда не пускали лигу, а потом почти сразу идя помогать тени. И тот скрин около теней где Муссир спросил "на что собрались", это был сбор в сторону крата по лиге.

  20. 7 минут назад, Mussir сказал:

    Пол гильдиии редов у телепорта нуб сливают,  6 сидять внутри и внутри сливают нубов - это по вашему нормально. 

     

     Я лично пошел когда увидел в чате что реды не пропускают на тенях и сливают нуб, мне тени не нужны вообще. Сначало слили гор у телепорта потом собрали 2 пати которые могут к теням зайти и слили, правда они еше ресали внитри, потом провели нубов кому надо было. вчерашний итог. 

     

    Суть этой темы в том что не надо быть гнилью, и самоутверждаться сливая нубов без разницы за гор или за ух которые идут делать квест тени. 

     

    а Администрации надо сделать так чтобы не мешали проходу теней  ни ухи не горы 

     

     

    Ну а в чем проблема то если вы их слили? Игра это противостояние 2 фракций, не надо своим нытьем превращать ее в ферму.

×
×
  • Create New...