Jump to content

Mandor

Members
  • Posts

    124
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Mandor

  1. Не вместо слабости. В любом случае агр нужен базовым, жать его експой на закле извращенство. Стан щас самый безполезный баз скилл, как вариант можно к мереору прикрутить 100% шанс баша если убирать базовый стан Можно и к заклу привязать полностью, можно как птицу(но выбрать место уже не получится), можно к баз атаке, много че можно. Но почему то не делают так. Нет конечно
  2. Предложения (изменено) 1) Дать заклу возможность танковать: - поменять нынешний агр на массовый с нормальным сейв или сап эффектом - заменить угнетение одиночным агром, потерю стана компенсировать потусторонним огнем. 2) Варианты работы призыва: - Привязать пса к базовому агру - Сделать пса по типу прислужника, пес ходит всегда с хозяином и бьет ту же цель, призыв ресает пса, 2-го пса призвать нельзя - Сделать пса на манер птицы - баффом, бьет ту же цель. Тут 2 варианта: призыв можно повесить на любого или же сделать только самобаффом. 3) Дать петам крит урон/хилл, гнев глубин (в каком месте это жирно если сейчас закла эти параметры обходят стороной?)). Сделать птицу дальником. 4) Изменение навыков: - Мастерство призывателя. Убрать привязку пса сделать скилл обычным баффом пса or пассивкой(ослабив) or стойкой(усилив). - Око тьмы. Дать нормальный атакующий/защитный эффект(ы) в одно направление, а не чуть тут чуть там. - Потусторонний огонь. Дать 100% баш (при условии что базового стана не будет). С апом ур скилла увеличивается урон и время стана. - Управление энергией. Хз че там вообще, уже и не помню, навык можно ослабить или поднять цену книги до 100к.
  3. С 3м местом не согласен. Есть получше косты не в первой тройке
  4. Станно что например синопс лучше чем гном Походу оценка больше по полноте работы, а не качеству. Писать историю я точно бы не стал
  5. Кост "Гном-механик", парит на ранце. Ник: Mandor, сервер: topaz
  6. Вообще хз зачем графлоки топит за имбовость закла.. Потому что на деле это не так. Если бы с тобой в пати был бы топ хант/рог +10 с полусетом он бы тебя перебил по урону в раза 3. Скинь скрин где инст идете за 3минуты и ты набиваешь хотябы 200к.. Если брать +10 персов с полусетом, то в любой ситуации закл будет хуже, намного.
  7. Вообще хз зачем графлоки топит за имбовость закла.. Потому что на деле это не так. Если бы с тобой в пати был бы топ хант/рог +10 с полусетом он бы тебя перебил по урону в раза 3. Скинь скрин где инст идете за 3минуты и ты набиваешь хотябы 200к.. Если брать +10 персов с полусетом, то в любой ситуации закл будет хуже, намного.
  8. Нет, зайди в игру и посмотри у кого нибудь описание стойки. В стаки идут только таргет скиллы, а ты говоришь о баффе на магдд. С маной да, полный песец. У меня 116 регена и не всегда хватает
  9. Играя за закла, напоролся на проблему что птица и пес не наследуют крит урон, т.е. смысл стойки наполовину теряется. Качнул вождя и опять вляпался в г...
  10. Качнув вождя, загорелся идеей взять себе тканевый полусет с тритонов. Но вылезла небольшая проблема, совсем маленькая.. он абсолютно бесполезен! Стаки у стойки набивает все 1! скилл из 10ти!(в будущем 1 из 12) Т.е. максимум стойка покажет половину своей пользы только на Рб и до начала боя нельзя сделать даже 1 стак! Просьба дать возможность получения стаков от самобаффов.
  11. Для начала скажу что речь будет только о хайлвле. Закла, как я понял, изначально делали универсалом. Т.е он может быть ослабленной версией и дд и хила и танка. Но по итогу выходит только хилом. Танком он может быть только на боссе и то потратив 3 очка экспертных навыков, что ооочень больно, т.к. ничего кроме агра скилл не дает (без понятия зачем там замедление), да и по итогу танк выйдет ниочемский. С дд классом все проще - он им не станет никогда)) Может быть если петам дадут наследование ВСЕХ статов, а самому заклу копье - что то и выйдет, но без этого 1 крит рога/ханта под водой делают пол мин. жизни пса какой то шуткой. Ко всему этому пес "эффективен" только на 1 цель.. Мои предложения по части танка: 1) перенести одиночный агр на слабость или угнетение. Сейчас агр в экспертках здорово так мешает, т.к. кд у него по итогу ~6сек и он блочит остальные экспертки, что за этот класс смерти подобно (ну почти). По этой же причине я не стал даже покупать новую экспертку, ну ооочень неудобно выходит. 2) дать масс агр на свободное место экспертки. Можно даже без баффа или то же замедление оставить (что в принципе одно и то же) По части дд и чуть чуть хила: 3) сделать наследование петами гнева глубин и силы крита. С гневом все ясно как день. Сила крита: на хайлвле в основном все сидят в гильдиях 9+ ур, имея +10%(20%) силы крита, что петов обходит стороной, просто так.. потому что петы.. Также: 4) Довести до ума новую экспертку. Довольно неудобный в использовании скилл. Агр пета можно привязать к базовым навыкам, когда сам скилл сделать пассивкой, возможно даже жертвой силы эффекта навыка. Сейчас этот скилл выглядит так, будто вследствии кучи жалоб в обновлении с новыми навыками, разработчики без возможности менять старые скиллы, прикрутили все на 1 новый скилл. По итогу ни 1 ни 2 ни 3 пункт не затрагивает пвп контент, ни в какой роли не делает закла лучше других и дает шанс на жизнь щитовикам. Вроде все
  12. У ушей 3 перса с агром, у гор 2. Скорей всего добавят агр
×
×
  • Create New...