Jump to content

Content

Members
  • Posts

    948
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Content

  1. 2 минуты назад, Foleon сказал:

    нубик не влизай в наш высокоинтеллектуальный диалог)

    не спорю, но дк жрет много маны, без плаща + ног на ману в фулл крит манареге на арене выжить нереально(с учетом того что у тебя есть полусет)

    Думаешь у вара таких проблем не наблюдается? Если только вар не фул в скорость атаки, конечно... Но сам понимаешь, что такой вар - картонка

  2. В 15.02.2023 в 17:17, Foleon сказал:

    продемонстрируйте как ваши маги сносят форту со стража, стойку паладина или кожу вара которую пробить практически нереально)

    Вар, как ты говоришь, не такой и живучий на данный момент. Потому что если ты хочешь одеть вара в урон, то придется качать стойку, которая в свою очередь на ФУЛ прокачке увеличивает входящий урон на 10% и уменьшает хп пул на 15%... При этом кожу порезали с 80% до 65% и убрали срез урона с ДоТ навыков. Казалось бы, и что!? А то что ты посмотри какие показатели имеют ДоТ скилы и, возможно, поймешь что кожа стала хуже чем была раньше(ИМХО)... Ключевые талы у вара: лично как по мне талант на кожу - шлак, на стойку - спорный, т.к. я бы выбрал на масс кровоток с 99% физ дд в сумме. И в итоге вар, как и дк качается либо, как фул дд, теряя много живучести, либо в танка и тот слабее дк. Еще забыл сравнить стойки: варовская стойка жмется только в случае ее фул прокачки, т.к. на 1/4 имеет серьезные штрафы и мизерные прибавки, когда у дк эта самая стойка даже на 1 полезная вещь... 

  3. Только что, Уксус сказал:

    У того же рожи 2 стана, один из них вообще с 5 клеток:t9: 

    Собирай сопру и точись. Прокаст иска ещё сможешь пережить.

    Пс... Там 4 ярда после обновы рэндж... 

  4. Только что, slavaking сказал:

     

    Твои же слова "искателя, который в свою очередь ну никак не может нормально инициировать бой против некра(из-за яд щитка)", оказывается наоборот некр ничего не может сделать иску и яд щит его мало того что не засейвит,так еще и помешать может ввиду того,что сон будучи базовым основным станом класса сбивается этим же самым яд щитом и следовательно аргумент про яд щит является не состоятельным...

    А аргумент про антикласс как парируешь?

  5. Только что, slavaking сказал:

    Что тебя смущает? Или ты никогда на арене не был? Поспрашивай у тамошних исков как они практически любую тряпку с 8-9к хп выносят за стан,может чему-то научишься. Касаемо твоего вопроса, противопоставить иску некр может дождем,но если он будет мимо, или иск нажмет инвиз,то некр останется беззащитным и умрет от стана с инвиза или ты не знал? или ты забыл?

    Это я к тому что элементарно смоделировать ситуацию, где 7+ ярдов учитываются только от некра, т.е. не учитывается напарник(а обычно в пвп используется реликвия дальности в плевке или сейчас нет?)... Второй момент искатель сможет реализовать стан на некре, будучи находясь уже в бою, что-бы провернуть сети и потом стан с инвиза, а для этого надо потратить время и не факт что за этот момент искатель не схватит контроль от напа некра... Комбинация с нитями отпадает, т.к. между экспертными скилами есть 2 сек кд, да и мужду использованиями базовых тоже имеется негласное кд, т.е. даже если можно было сразу юзать сети, то у некра все равно была бы вожможность между скилами искателя воткнуть свою панику, да и в этом случае инвиз уходит в кд, т.к. для неожиданности искатели нити с инвиза, в данном моменте, использовали бы... Третий момент: а что тебя смущает в том, что дд выносит саппорта? Танка он не выносит за стан, особенно с параметрами блока/парира... Это получается антикласс, и я считаю что так и должно быть...

  6. 11 минут назад, slavaking сказал:

    чел ты аренил некром на амбере против норм иска? Я вот да, что мои 50 устоя я 8к хп улетают за баш с инфиза, ему пофиг есть ли на мне щит или нет и вывести я его из инвиза не могу ведь с обновой инвиз 2сек не палится ничем, т.е. ему априори побоку на мой яд щит, что ты сказки то рассказываешь. А с другой стороны, если на мне яд щит, то некр не сможет дать сон, а это минус половина контроля класса и что мы получаем, иску пофиг на дейстыие некра,а некр может либо умиреть,либо вырыть себе яму а потом уже умереть, круто что сказатьimage.png.32eb6f3fc0a50e0522940f9afaa321f3.png

    т.е. искатель прожимает скил с 7+ ярдов и за 2 секунды добегает до тебя? Кажется кто-то, мягко говоря, привирает здесь...

  7. В 05.02.2023 в 12:39, translate сказал:

    А это значит не нытье?

    То что чел на некре ноет на искателя, который в свою очередь ну никак не может нормально инициировать бой против некра(из-за яд щитка). Это норма?
    Я лишь борюсь этим же оружием... Клин клином...

  8. 3 часа назад, Horimiya сказал:

    Фул физ сборка в копьё - фуфло. Я хз зач это нечто собирают. Там урона меньше магии и меньше меча в скорость. Хотите норм физу - в скорость атаки собирайтесь.

    насколько мне известно такой параметр как "скорость атаки" не передается Луне, поэтому смысла в этом параметре для данного класса - нет. Второй момент это то, что Луна наследует 110% физ и 75% маг урона, т.е. чтобы кот бил сильнее, то нужно вкладываться в физ урон(накинул в калькуляторе и получил 1.5к физ дд и 430 маг дд с копьем весны не крафт). Параметр авты Луне передается, поэтому берешь бижу с физой и автой. В сумме там получается 21% с копейкой авты. Каждая 5 автоатака Луны наносит урон по области, так что и по массе будет какой-никакой урон... Самое веселое что можно также качнуть стан, т.к. там урон будет 95% от физы, что практически как и фул магдд сборке... Или же качнуть "Лунное касание", которое на фул увеличивает на 6 сек урон луны еще на 15%... Далее вместо таланта на ауру, берешь талант на благо. Это дает Луне 16% пробива и 32% КШ. Параметр перезаряда закрывается навыком "Двойная концентрация" ну и для ускорения авты Луны берется буйство, которое еще бустит урон луна на 25% на 10 сек... Единственное что губит это все, отсутствие сейва для Луны, в последствии она распадется за наносекунду... А будь у такой луны отжор по типу вампа, думаю такая луна была бы жезкой, нежели та, о которой ты говоришь.... Просто, повторюсь, у игрока сейчас нет вариации прокачек, а есть 1 единственная, играбельная... Другого не дано...

  9. 3 часа назад, Учиха Мадара сказал:

    Для етого разраби и зделали базовий хил и дерево

    Так в этом и проблема. Что на данный момент у ловчего нет выбора в раскачке, т.к. он вынужден качать то без чего он не сможет быть как самостоятельная единица. Т.е. ты как бы можешь качнуть все в физ, но соре играть ты таким персом не сможешь... Так не должно быть, я считаю. 

  10. 5 часов назад, Lotfus сказал:

    Здравствуйте, просто хотел написать плюсы ловчего, так как нигде про это не написано. Плюсы ловчего:1) это первый класс, которому нужно меньше свитков ремонта, так как персонаж может даже не автоатачить или вообще трогать врагов. 2) способность удваивать статы, то есть 5% оглушения для других классов, но у ловчего будет 5%+5%=10% оглушения, ярость усиливает нас и луну, значит тоже работает х2, пронзание х2, сила атаки х2. 3)отвлекать внимание мобов/боссов своим петом(на тех же топях, лабиринте и т.д.) нубы оценят. Можете продолжить. 

    И огромный минус, что у кота нет "автономного" отхила по типу "вампиризма", что не позволяет комфортно чувствовать в соло(когда большую часть времени игрок находится в соло) фул физ сборку кота...

  11. 12 часов назад, Крипфаер сказал:

    Вроде бы буст с нитей даёт 20% сопры, у меня при сближение иска контроль прокает с 1/3 шансом, всегда когда на меня прыгает иск и я жму панику в просвете, она уходит в сопру в двух из трёх случаев, иск может спокойно набрать 60% сопры, не теряя важных статов.

    Хотя опять же не уверен что баф с нитей дает 20% сопры, возможно плохо запомнил.

    20% сопры дается за ключевой талант, где механика нитей заменяется и вместо того, чтобы притягивать врагов(что я считаю выгоднее), искатель прыгает на врага(как рывок вара или храмовника, только вместо стана и щита искатель получает сомнительный в плане защиты бафф на сопру в 20%). +если мы говорим за таланты, то еще +8% сопры искатель получает, когда выходит из инвиза... Как уже выше упомянули сопра - это то еще казино: когда против тебя у челика с 3% сопры 3 твоих навыка подряд уходят в сопру, а у тебя с 50% хоть бы раз эта зараза сработала...

  12. Ну на самом деле 3к заходов звучит справедливо. Просто зашел в недельные рейтинг посмотреть количество заходов и вот такая картина(сервер Рубин):

    image.thumb.png.1e2175b44711e207883c5d89ab62b682.png

    730 заходов у самого отчаянного бойца! А это надо 4 недели вот так ходить и еще даже 80 заходов после сделать... Думаю за 4+недели такие люди достойны гарантированного дропа.

    На Амбере ситуация получше:

    image.thumb.png.f6dabd8e35015403c4c0ab05427c11fe.png

  13. 1 минуту назад, Matarato сказал:

    логично, а как бы 3 волка на союзнике или на себе накопить?

    каким будет взаимодействие с "навыком призывателя"? 

    Мне кажется 3 волка на себе и на союзнике одновременно - это слишком жирно. Я просто предложил данный вариант, что-бы в том же ПвП сегменте игры, когда происходит ситуация, где заклинателю нужно отступить, то была бы возможность кинуть собаку на союзника, что-бы была польза, а то в случае с вариантом "б" вместе с заклинателем отступит и весь "зоопарк". А на счет "Мастерство призывателя"(ты этот навык наверное имел в виду), то если собака висит на союзнике, то она никак не реагирует на указку и действует по механике агра как у "Луны" ловчего. И не получает баффы(да это минус, но почему-то мне кажется что так будет правильней что-ли). Или есть еще 1 вариант, если ты используешь собак только на союзников, то можно дать возможность "Мастерству призывателя" использоваться на союзников для получения баффов от данного навыка на собаках, которые следуют за этим союзником. Как-то так :)

  14. 8 минут назад, Horimiya сказал:

    Если так вспомнить, то это далеко не правда. Вспомни собак с момента ввода в игру, с самого начала. Они не перенимали статы вообще, хп было статичным на всех уровнях персонажа. Урон был посредственным.

    Это скорее было из-за:
     

     

    12 минут назад, Content сказал:

    я хочу сказать, что возможно, когда вводился данный класс у разработчиков на то время не было опыта в создании того, что они могут сейчас.

     

  15. Прошло уже достаточно времени со дня введения в игру класса заклинатель. Но, на сколько я помню, механика данного навыка за все это время была изменена пару раз, а именно:
    1)Добавили момент, когда собака агрится на мобов, то автоматически заклинатель вступает в бой. Это конечно больше является ослаблением данного навыка, т.к. сейчас эта механика привносит очень много неудобств(думаю те кто играют на данном классе меня понимают). Но я считаю что это так и должно работать, хоть это и очень мешает.

    2)Ограничение до 3-ех "псов". Тоже согласен с этим нерфом. Но использовать больше 3-ех собак это нужно было вкладываться в спец параметры, жертвуя другими более полезными параметрами. Так что средние заклы, я думаю этого нерфа не особо ощущают. 

     

    В итоге за все время существования класса, мы получили только нерфы для основного скила, который выделяет данный класс и является основным(кроме заклинателя в палку). Но я хочу сказать, что возможно, когда вводился данный класс у разработчиков на то время не было опыта в создании того, что они могут сейчас. Так почему бы не улучшить качество игры за данный класс? 

     

    а)"Вызов" становится используемым на себя или союзника(группа).

    б)"Вызов" призывает "пса" к себе по нажатию навыка.

    Что в случае "а", что в "б", механика скила становится схожей с механикой "Помощь хаоса"(птица). Т.е. "псы" будут следовать за хозяином(к какому призвали в случае "а") как птица. Не будут агрить всю локацию. Атаковать только в случаях схожими с "Луной" ловчего. Реликвии все будут старыми, т.к. навык останется нажимным. Скорость передвижения будет как у хозяина, что-бы не отставали, а при использовании "Мастерство призывателя" увеличивалась. 

     

    Мне больше по душе вариант "б", т.к. в большинстве случаев находишься в соло странствиях и выполнении дейлов, поэтому удобнее навык смотрится с 1 нажатия, да и у заклинателя и так хватает направленных баффов, что еще 1 просто будет утомлять. 

    Интересно было бы услышать мнение "за" и "против" от опытных заклинателей Аринара. Может я чего упустил или как можно эти варианты еще улучшить. На этом у меня все!

  16. Тоже выскажу свое предложение по псам заклинателя: я надумал 2 механики для навыка "Вызов"

    1)По нажатию на "Вызов" к заклинателю призывается монстр. По поведению как монстр с навыка "Помощь хаоса"(птица).

    2)Направленный на себя или на союзника(группа). Поведение аналогично как и с 1ым пунктом.

  17. Ну судя по видосу с ЛМБ, там полусет тканевый и, скорее всего, через маг дд ловчий... Но я считаю, что ловчий в фул физ дд тоже имеет право на жизнь. На данный момент фул физ ловчий страдает не только от того что не может сам лично отхиливать, но и неудобство для хилов в пати... Они не видят полоску кота, естественно это надо как-то решать... Да и интересно было бы взглянуть на заряженного в фул физ дд кота, какие бы там цифры были...

×
×
  • Create New...