Jump to content

Diabloll

Members
  • Posts

    76
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Diabloll

  1. Только что, Jlicenok сказал:

    Я снимал закла, сниму и книгу, если надо будет

    я тоже пробовал закла снять в свое время, итог 550 паков сундуков и 0, потом просто купил)

     

    охотников на драконов зато вынул 23 шт и 11 ловцов )))

  2. 2 минуты назад, Enter сказал:

    Вот что интересно.

    Как ввод книги в донатные сундуки скажется на цене самих сундуков и на руны вампа?

    Что-то мне подсказывает, что цена на сунды (в голде) станет выше на +5к в среднем за пак, а руны вампа будут стоить в пике бала около 60к.

    ну если так думать то пак знаков должен стоить 5 под 500к, ведь есть шанс вточить пуху с пака на 10, мизерный но есть

    2 минуты назад, Mrakoriz сказал:

    книга в коробке за чм есть

    практически бесполезная книга)

  3. 6 минут назад, Mrakoriz сказал:

    Это прямой путь в задницу именуемую плати-побеждай.

    дак игра на этом изначально построена, еслиб никто не платил то все ходилиб в шмоте +5 максимум ну может +6 есть шанс точнуть без знаков, голд тратился бы тупо на шмот с фарма, небылоб никаких расходников кроме тех что можно нафармить

  4. все книги надо сделать такими с тем или иным шансом на разных ивентах а не только с событий гильдейских и фарма, не у всех есть столько времени на игру, а книжку ту или иную хочется допустим, дак какая разница купишь ты ее за проданную лавку или вынешь сам с коробки, это просто разнообразие способов ее получения

  5. а не судьба была сделать чтоб в параметрах персонажа показывалась заработанная репутация а не имеющаяся на данный момент, чтоб не приходилось подходить к инсту для того чтоб узнать сколько у тебя набрано репы и на какой уровень хватает ее, сколько ее в наличии имеется и так видно в талантах, дак зачем таже инфа в продублированном виде в параметрах перса

     

    и репу тритонов можно былоб аналогично сделать и давно уже

  6. 26 минут назад, King Sombra сказал:

    Истребление все ещё даёт 30% с кинжалами. В каком месте умер-то?

    и как я не догадался, всего то надо на второй набор экипировки одеть 2 ножа, с ними использовать истребление а потом переключаться на топоры, потому что у ножей дамаг как по **зде ладошкой, отбил скилами с топоров и снова на ножи переключился чтоб врубить истребление, новый уникальный геймплей.....

  7. 9 минут назад, Крипфаер сказал:

    А что случилось?

    у дк убили основной защитный навык, хоть и не написали в правках, но он теперь не срабатывает от дот урона, и теперь его нужно кликать как тамагочи каждые 25 сек

    рог умер по скорости

    вар больше не танк а дд с двуручем, причем как танк тоже обрезан неслабо, урезана кожа и также она не срабатывает от дот урона

    а в остальном все норм, но что то все меньше интереса к игре, а с такими обновами и темболее

  8. огромное спасибо за проделанную работу, после таких правок и на снежный предел и ходить не хочется, пофиг что там, теперь будет гораздо больше свободного от игры времени.

     

    конечно уже все привыкли к тому что после топей с каждой обновой игра становиться все хуже, но в этот раз вы просто превзошли себя

  9. Дополнительная панель навыков. 

    Многие думаю согласятся со мной что вызывать доп панель навыков через нажатие левой кнопки меню не совсем удобно.

    Что если ввести в игру возможность (через настройки игры, по желанию) закрепить доп панель над основной панелью навыков, ну а также сделать ее полупрозрачной чтоб не сильно мешала обзору.

  10. 24 минуты назад, Alistarh666 сказал:

    Повысили урон от маг дд, им будет бить 190%, а вот от физ дд другая формула, там походу 120%, связано с тем, что показатель физ дд зачастую выше, чем у маг дд, но ныне это уже спорный вопрос для 2р. Но если взять в сравнение щит с 1р маг дд и 1р физ дд, то получим что маг дд можно разогнать (без расходников и баффов) до 650+- ×1.9 = 1235 и физ дд  до 1100+- х1.2 = 1320. Условное равенство, так сказать. 

    а ничего что дк с маг дд обладатель двух навыков с масс дд?

  11. в анонсе обновления с новогодним пределом было изменено множество навыков у всех персонажей, черным по белому было написано что у рыцаря смерти увеличен урон навыка ураган стали при прокачке на 4 190% от маг дд персонажа, также мы знаем что этот навык бьет тем типом урона которого у персонажа больше, дак вот, проводил тест с физ дд 1005, навык ураган стали прокачан на 4, тест на манекене, чистый урон без обрезок по дефу, урон урагана составил 1232 единицы что примерно равно 122% от урона, что вы там с формулами намудрили?

  12. Когда уже сделаете персонажам один тип урона только физ или только маг? Вы вернули в игру то от чего много лет назад отказались из за неудобства, назвали это новшеством для вариантов прокачки прокачки персонажей. Уже ведь было это на персонажах с посохами - луна, астрал, мрак, от этого отказались потому что это неудобно. Сейчас у многих персов совмещение физ и маг дд, то же самое вид сбоку.

  13.     Я понимаю добавили панель под дополнительные навыки, расширили основную панель навыков, но может проще многие навыки по обкасту сделать пассивными чем загромождать ими панели навыков.

        Конечно все это нужно капитально обдумать какому классу что перевести в пассивки, разумеется количество пассивных навыков должно быть равное у всех классов.

        К примеру роге можно в пассив перевести истребление, оно и так если кд достаточно то по кд и кастуется, варвару блок скажем, дк вампирский скилл к примеру, естественно можно чтоб более разумно было, можно слегка уменьшить эффект от этих навыков.

     

    Просто в перспективе если еще по несколько навыков добавят и причем активных, я конечно рад буду что с компа играю и кнопок на клавиатуре много, но вот как с телефонов это все будет выглядеть.

  14. нужно всех персов под однотипный урон сделать и будет вам счастье, дк чистый физ дд, вожди и заклины чистый маг дд, сделать булавы для заклов и вождей с чистым маг уроном и урон автоатакой магией а не как сейчас хз что,

    и соответственно в навыках все поменять на свой тип урона для каждого персонажа

  15. за ух не знаю конечно но за гор против дальников у кого какие проблемы?

    у вара рывок, у роги прыжок, у дк нити, заклом не играл но у него зверинец целый с собой, у вождя хз чем опа намазана ему в гонках формула 1 без машины можно выступать

  16. персонажи с физ и маг скилами бред полный, а начался этот бред с дк, и возможно паладинов, почему тогда уж не испортить все классы? сделайте палочникам половину скилов от физ атаки, пусть тоже имеют "выбор"(по вашему мнению) как качаться

    рогам, хантам, реям, бд и тд сделайте половину скилов от маг атаки, убейте игру в корне,

    булава весенняя с первой атакой маг и % автоатаки, ее кто вообще придумал? кто бьет булавой автоатакой магией?

    вне зависимости от экипировки, скажу за гор так как за них ток играю, шаманы, чк, ханты, роги и варвары имеют возможность прокачать любой экспертный навык, и он не будет ущербным, потому что у этих персонажей один тип атаки либо физ либо маг

    на дк все просто, если хочешь опробовать новый навык, при этом твой перс в физ дд, тебе достаточно купить новую бижу, новую пуху, вточить и ее и пробовать себе на радость, при этом отказавшись от скилов которые от физ атаки работают, ну и опять же забыть про автоатаку, потому что перс хоть и использует два вида урона, автоатакой бьет только физой

  17. Думаю многие игроки сталкивались с проблемой купли/продажи личных вещей. Кто то пишет: "продам с вашем отвязом", не имея возможности купить чм чтоб продать личный предмет экипировки. Возникает проблема "кидал", типо кинь мне чм я отвяжу и продам тебе дешевле, получил бабосы на киви и улетел с игры. Так вот, исходя из всего этого не пора ли ввести в игру свитки для отвязки шмоток, пусть они стоят 399 чм как и сам отвяз, но это внесет больше удобства в игру, думаю большинство игроков поддержат меня.

×
×
  • Create New...