Jump to content

KzzAndr

Members
  • Posts

    432
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by KzzAndr

  1. Понятно, т.е. навык может быть заблокирован щитом. Можно ли увернуться от рывка? Навык может быть парирован?
  2. Поясните, пожалуйста, эту фразу. Навык "рывок" может быть убран?
  3. Робин, ничего не видно) Сталин как бы намекает... Написано "приватный доступ"
  4. KzzAndr

    Скрины

    Охрененный ответ на все случаи жизни: меня развеселил просто под вечер
  5. ЧК - это контроль в основе своей. Маг - масс ДД, внезапность является его преимуществом.Для того и другого класса надо иметь 2 вещи: прямые руки и хороший инет. По поводу людей, которые играют за расы... Ну адекватов в кавычках и без везде хватает.
  6. WarSpear - игра, сделанная российскими разработчиками, тут нет обычного или корейского рандома. Тут российское "авось".
  7. А русская версия вот такого будет? http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=72489.msg325395#msg325395 Или уже есть, я что-то пропустил?
  8. KzzAndr

    Скрины

    Посмотрел характеристики баланса как такового, который нам представила администрация...Маг. Защита: 5/10 Рей. Защита: 4/10 Это в какой-то галактике?)) С учетом того что маг носит тряпки, а рей кожу?) Суммарное количество очков Легиона: 107 Хранителей: 104. Первое место по очкам: Пал (20). Последнее место по очкам: Рей, Маг (по 16). Смутило следующее распределение у ЧК: Ат - 9 Защ - 5 Сап - 3 Атака 9, а поддержка 3? Хм... А я то думал со своими 13 сек чистого стана скорее наоборот будет:) Ну так-то атаку на 9 поинтов... Кто-то явно погорячился...
  9. Судя по данным профиля, с 01.09.2009.
  10. KzzAndr

    Скрины

    Кстати, иностранец прав. Очень много кто из моих друзей попадались на это, в т.ч. и я. Изощренный способ администрации кидания на ЧМ. В мыслях зайти в игру и ткнуть кнопку "меню", а тут на тебе! "Вы купили..." Осталось Trollface еще в конце сообщения вставить.
  11. :facepalm: Ты даже не удосужился прочитать 1 сообщение в теме.
  12. Общайся/фанься/фарми/качай нового перса.
  13. Пофантазирую еще... Люблю экзотические скилы :) "Рокировка" - паладин мгновенно пермещается на то место, где стоит противник, в то время как сам противник перемещается на то место где только что был паладин. После перемещения на паладина накладывается барьер, который поглощает 1 любую атаку. На противника накладывается дебаф, при котором следующая атака будет на 10% эффективнее. Если бы мана была в 10 раз больше и измерялась сотнями и тысячами мп: "Реверс" - умение доступно какому-нибудь магическому классу, например жрецу. Меняет местами мп и хп. "Изыди на*!" - некромант перемещает противника в произвольную точку в локации. "Помутнение рассудка" - чернокнижник накладывает на противника заклятие, делающее его агрессивным для его же союзников. При этом сам противник не может атаковать союзников. "Зов Гараана" - некромант бафает союзников в радиусе 5*5 клеток. Баф усиливает урон союзников горных кланов на 10%, а проклятых 15%, баф длится на 5 секунд, при этом у некроманта отнимается 80% от максимального запаса здоровья. *Гараан - бог проклятых "Астральный выход" - маг создает астральный туннель в указанной области (1*1 клеткок), позволяющий персонажу любой фракции воспользоваться им, переместившись к респу мага. Туннель поддерживается 5 секунд. Забавно будет кинуть его в масс пвп в толпу врагов. Использовать умение можно только вне боя.
  14. "Прикинуться шлангом" - рога уходит в инвиз и рядом с ним одновременно падает его труп. "Подражатель" - друид принимает обличие моба (синего или зеленого типа). Мобы не атакуют игрока. Позволяет устраивать засады и во время скрываться от глаз :) "Иллюзионист" - маг создает иллюзию в указанной области. Иллюзия не перемещается, но атакует противников, не нанося урона. После уничтожения иллюзии противник оглушается на 1 сек.
  15. Не нашел в поисковике Посох изуверов бездны.
  16. Жду ответа от ТП по вопросу вычислений урона. Позже дам развернутый ответ.
  17. Классный проект:) Даже поиграл немного в пати, увидел себя по телевизору)) Жажду продолжения))
  18. Жигули и феррари? Ты что курил? Если бы я сравнивал посох 1ого уровня у рея и погибель у мага, вопросов нет. Отличие в уроне урона пух с экза и аренапух единичные. Сравни компот и лук с экза, а так же посох с экза и аренапосох. Разницы между ними не высокие. +9 у рея 20 компенсирует +10 у мага 18 при скилах на порядок ниже. Если бы маг был 20, я бы сам сказал что эксперимент не честный. Так как на 20ом уровне это +2 очка скила, которые бы я бросил в ТП и Фаербол, а значит и урон от этих скилов существенно вырос + начальный урон от скилов бы поднялся. А все остальные объяснения читай в моем предыдущем сообщении.Не нравится чистота эксперимента - бери и пухи и затачивай их :) . Проводи свои эксперименты, доказывай. Я доказал фактами, а не болобольством в стиле "маг уг". Никому не делал скидки, посчитал по всем правилам. И я не говорю что эксперимент чистый на все 100%, конечно есть погрешность, но не такая огромная как ты описываешь. Я не понял к чему это. У меня руки прямые и никаких задержек нет, все идет четко как я описал. Вся описанная мной серия была сделана мной лично и без проблем. Я сидел и записывал количество и последовательность выстрелов, а не просто поводил расчеты. Мне маны хватает за глаза, даже после 5ти серий, и еще останется. По остальным пунктам могу сказать, что надо иметь мозг и оценивать возможности, когда что-то применяешь.По поводу хилять, отвечу твоим же сообщением: Да и вообще - все твои сообщения перед глазами маячат под одним знаменем - "маг говно как класс и не конкурентоспособен". Чутка переврать фактов, парочка гипербол и аллегорий в стиле "а если рога по мне снесет крит, а я по нему промахнусь" и ты пытаешься доказать, что маг ходячий трупик. Если по любому классу пару раз критануть - будет пипец, если у тебя говношмот и нет заточки - ты ходячий труп, кривые руки - вообще советую не играть. Маг очень даже конкурентоспособен, гораздо выше чем ты думаешь. Если ты разочаровался в этом классе, не надо доказывать людям, которые знают и оценивают что это за класс доказывать, что маги не на что не способны. И на фарме я переагривал многих, а про ПвП я вообще молчу. Мы с одним магом вдвоем (!) выносили по 2 пати за раз без падений! И это вообще не предел. Смогут 2 рея в открытую стоять против 2х пати? Че-то я ой как сомневаюсь. Маги не рембо, у нас тоже есть слабые места, такие как тканевые доспехи. Однако именно это было компенсировано высоким ДПС по массе. У тебя нет мага 18+ в нормальном шмоте и заточке. Повторсь фразой: Если ты не знаешь и не понимаешь как надо играть, не надо хаить классы. Пряморукий друид в боях 1 на 1 дохрена всего может делать, надо просто знать тактику. Нормально проточенный БД может рвать и метать так, что мама не горюй. Твои догадки дисбаланса того или иного класса имеют какой-то теоретический аспект. При том это видно по всем сообщениям, а не только оставленным в этой теме. Возьми да засними видео, доказывающее это. Это будет лучше всяких наших рассуждений. Докажешь логически цифрами или заснимешь видео (что лучше) - вот тогда будем разговаривать.Единственное, что могу сказать в заключении: в игре рулит руки и точка. Остальное не имеет значения. Каким бы классом ты не играл, ты всегда будешь в аутсайдерах, если у тебя нет 2х вышеперечисленных требований.
  19. Верно, на рее у меня +9, а на маге +10. Но рей 20, а маг 18. + с увеличением уровня каждого персонажа физический урон увеличивается на 1. Таким образом начальный урон рея на 20 без композита +9 = 20 единиц чистого урона. Магам же не начисляют +1 урона от солнца за каждый уровень персонажа, а разница в между посохом +9 и +10 окло 28 урона. Таким образом урон мага выше всего на 8 единиц в чистом виде чем у рея. + ко всему, начальный урон от скилов мага с увеличением уровня персонажа увеличивается, описание тут Насчет вероятности: вечером буду делать повторные исследования, если дайдут руки.
×
×
  • Create New...