KzzAndr
Members-
Posts
432 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by KzzAndr
-
Понятно, т.е. навык может быть заблокирован щитом. Можно ли увернуться от рывка? Навык может быть парирован?
-
Поясните, пожалуйста, эту фразу. Навык "рывок" может быть убран?
-
Робин, ничего не видно) Сталин как бы намекает... Написано "приватный доступ"
-
Охрененный ответ на все случаи жизни: меня развеселил просто под вечер
-
Срочно развидеть это!
-
ЧК - это контроль в основе своей. Маг - масс ДД, внезапность является его преимуществом.Для того и другого класса надо иметь 2 вещи: прямые руки и хороший инет. По поводу людей, которые играют за расы... Ну адекватов в кавычках и без везде хватает.
-
WarSpear - игра, сделанная российскими разработчиками, тут нет обычного или корейского рандома. Тут российское "авось".
-
[2012.10.10] Информация об изменениях после выпуска 3.1
KzzAndr replied to Kuzmitch's topic in Новости и анонсы
А русская версия вот такого будет? http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=72489.msg325395#msg325395 Или уже есть, я что-то пропустил? -
Посмотрел характеристики баланса как такового, который нам представила администрация...Маг. Защита: 5/10 Рей. Защита: 4/10 Это в какой-то галактике?)) С учетом того что маг носит тряпки, а рей кожу?) Суммарное количество очков Легиона: 107 Хранителей: 104. Первое место по очкам: Пал (20). Последнее место по очкам: Рей, Маг (по 16). Смутило следующее распределение у ЧК: Ат - 9 Защ - 5 Сап - 3 Атака 9, а поддержка 3? Хм... А я то думал со своими 13 сек чистого стана скорее наоборот будет:) Ну так-то атаку на 9 поинтов... Кто-то явно погорячился...
-
Что падает из нее?
-
Судя по данным профиля, с 01.09.2009.
-
Кстати, иностранец прав. Очень много кто из моих друзей попадались на это, в т.ч. и я. Изощренный способ администрации кидания на ЧМ. В мыслях зайти в игру и ткнуть кнопку "меню", а тут на тебе! "Вы купили..." Осталось Trollface еще в конце сообщения вставить.
-
:facepalm: Ты даже не удосужился прочитать 1 сообщение в теме.
-
Общайся/фанься/фарми/качай нового перса.
-
Пофантазирую еще... Люблю экзотические скилы :) "Рокировка" - паладин мгновенно пермещается на то место, где стоит противник, в то время как сам противник перемещается на то место где только что был паладин. После перемещения на паладина накладывается барьер, который поглощает 1 любую атаку. На противника накладывается дебаф, при котором следующая атака будет на 10% эффективнее. Если бы мана была в 10 раз больше и измерялась сотнями и тысячами мп: "Реверс" - умение доступно какому-нибудь магическому классу, например жрецу. Меняет местами мп и хп. "Изыди на*!" - некромант перемещает противника в произвольную точку в локации. "Помутнение рассудка" - чернокнижник накладывает на противника заклятие, делающее его агрессивным для его же союзников. При этом сам противник не может атаковать союзников. "Зов Гараана" - некромант бафает союзников в радиусе 5*5 клеток. Баф усиливает урон союзников горных кланов на 10%, а проклятых 15%, баф длится на 5 секунд, при этом у некроманта отнимается 80% от максимального запаса здоровья. *Гараан - бог проклятых "Астральный выход" - маг создает астральный туннель в указанной области (1*1 клеткок), позволяющий персонажу любой фракции воспользоваться им, переместившись к респу мага. Туннель поддерживается 5 секунд. Забавно будет кинуть его в масс пвп в толпу врагов. Использовать умение можно только вне боя.
-
"Прикинуться шлангом" - рога уходит в инвиз и рядом с ним одновременно падает его труп. "Подражатель" - друид принимает обличие моба (синего или зеленого типа). Мобы не атакуют игрока. Позволяет устраивать засады и во время скрываться от глаз :) "Иллюзионист" - маг создает иллюзию в указанной области. Иллюзия не перемещается, но атакует противников, не нанося урона. После уничтожения иллюзии противник оглушается на 1 сек.
-
Не нашел в поисковике Посох изуверов бездны.
-
Жду ответа от ТП по вопросу вычислений урона. Позже дам развернутый ответ.
-
Классный проект:) Даже поиграл немного в пати, увидел себя по телевизору)) Жажду продолжения))
-
Жигули и феррари? Ты что курил? Если бы я сравнивал посох 1ого уровня у рея и погибель у мага, вопросов нет. Отличие в уроне урона пух с экза и аренапух единичные. Сравни компот и лук с экза, а так же посох с экза и аренапосох. Разницы между ними не высокие. +9 у рея 20 компенсирует +10 у мага 18 при скилах на порядок ниже. Если бы маг был 20, я бы сам сказал что эксперимент не честный. Так как на 20ом уровне это +2 очка скила, которые бы я бросил в ТП и Фаербол, а значит и урон от этих скилов существенно вырос + начальный урон от скилов бы поднялся. А все остальные объяснения читай в моем предыдущем сообщении.Не нравится чистота эксперимента - бери и пухи и затачивай их :) . Проводи свои эксперименты, доказывай. Я доказал фактами, а не болобольством в стиле "маг уг". Никому не делал скидки, посчитал по всем правилам. И я не говорю что эксперимент чистый на все 100%, конечно есть погрешность, но не такая огромная как ты описываешь. Я не понял к чему это. У меня руки прямые и никаких задержек нет, все идет четко как я описал. Вся описанная мной серия была сделана мной лично и без проблем. Я сидел и записывал количество и последовательность выстрелов, а не просто поводил расчеты. Мне маны хватает за глаза, даже после 5ти серий, и еще останется. По остальным пунктам могу сказать, что надо иметь мозг и оценивать возможности, когда что-то применяешь.По поводу хилять, отвечу твоим же сообщением: Да и вообще - все твои сообщения перед глазами маячат под одним знаменем - "маг говно как класс и не конкурентоспособен". Чутка переврать фактов, парочка гипербол и аллегорий в стиле "а если рога по мне снесет крит, а я по нему промахнусь" и ты пытаешься доказать, что маг ходячий трупик. Если по любому классу пару раз критануть - будет пипец, если у тебя говношмот и нет заточки - ты ходячий труп, кривые руки - вообще советую не играть. Маг очень даже конкурентоспособен, гораздо выше чем ты думаешь. Если ты разочаровался в этом классе, не надо доказывать людям, которые знают и оценивают что это за класс доказывать, что маги не на что не способны. И на фарме я переагривал многих, а про ПвП я вообще молчу. Мы с одним магом вдвоем (!) выносили по 2 пати за раз без падений! И это вообще не предел. Смогут 2 рея в открытую стоять против 2х пати? Че-то я ой как сомневаюсь. Маги не рембо, у нас тоже есть слабые места, такие как тканевые доспехи. Однако именно это было компенсировано высоким ДПС по массе. У тебя нет мага 18+ в нормальном шмоте и заточке. Повторсь фразой: Если ты не знаешь и не понимаешь как надо играть, не надо хаить классы. Пряморукий друид в боях 1 на 1 дохрена всего может делать, надо просто знать тактику. Нормально проточенный БД может рвать и метать так, что мама не горюй. Твои догадки дисбаланса того или иного класса имеют какой-то теоретический аспект. При том это видно по всем сообщениям, а не только оставленным в этой теме. Возьми да засними видео, доказывающее это. Это будет лучше всяких наших рассуждений. Докажешь логически цифрами или заснимешь видео (что лучше) - вот тогда будем разговаривать.Единственное, что могу сказать в заключении: в игре рулит руки и точка. Остальное не имеет значения. Каким бы классом ты не играл, ты всегда будешь в аутсайдерах, если у тебя нет 2х вышеперечисленных требований.
-
Верно, на рее у меня +9, а на маге +10. Но рей 20, а маг 18. + с увеличением уровня каждого персонажа физический урон увеличивается на 1. Таким образом начальный урон рея на 20 без композита +9 = 20 единиц чистого урона. Магам же не начисляют +1 урона от солнца за каждый уровень персонажа, а разница в между посохом +9 и +10 окло 28 урона. Таким образом урон мага выше всего на 8 единиц в чистом виде чем у рея. + ко всему, начальный урон от скилов мага с увеличением уровня персонажа увеличивается, описание тут Насчет вероятности: вечером буду делать повторные исследования, если дайдут руки.