Jump to content

LongWay

Members
  • Posts

    1428
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by LongWay

  1. Я правильно понял, что ты хочешь узнать о том, какую ответственность несет разработчик перед игроком в случае, если другие игроки нарушают соглашение с разработчиком?
  2. 1) а для чего по твоему нужен талант? А помимо таланта должен быть навык, который дается только на время пребывания в гильдии авантюристов
  3. Спасибо тебе за труд, дружище! Я и не надеялся, что ты так оперативно обновишь калькулятор, совсем случайно наткнулся на ответы в теме и узнал, что нужно просто сбросить кэш. Единственное, после сброса кэша и закрытия сайта, при повторном открытии почему-то снова старая версия калькулятора отображается, заново нужно сбрасывать кэш
  4. Всё верно, 8 сотых = 8%, ровно столько получаешь надеги за 5к дф
  5. Я вот вообще жалею, что на своем персе, с которого воду не бегал еще толком, брал дублоны вместо знаний. Во-первых не успел докопить на ноги, во-вторых они уже и не нужны
  6. Я поторчал там не так много, только сюжетку прошел до дейлов в пустыней миражей. Что понравилось: 1. Сюжетка ненапряжная, даже не вчитываясь есть какой-то интерес от исследования локаций. 2. Работа художников 3. Музыка 4. Масштаб территорий. Большинству это не заходит, а мне наоборот нравится Что не понравилось: 1. Не понимаю, зачем нужны охранники базара в средних локациях города, приходится оббегать эти локи В общем, пока что больше нравится, чем нет. Инст и гробницы еще не бегал, там посмотрим
  7. В браслетах тоже есть крит урон. До этого лучший вариант был - крис в тело + 2 кольца с ярой. Одного криса мало, орел всегда должен работать под яростью, тем более если собираем много крит урона. Но выбирая между крит уроном и яростью, то конечно лучше кольца с крит уроном. Кольца дают 7% ярости. Если к примеру амулет взять с яростью, то во-первых он дает меньше дд, чем 10% в перекрафте вампа (у Maces насколько помню там физ дд, кд, реген, ему конечно не сложно поменять это на ярость, фдд, реген, а кд прибавится в кристаллах браслета), во-вторых ярости дает меньше почти в 2 раза.
  8. Что тебе непонятно в теме? Человек всё доходчиво объяснил, привел цифры. Зачем ты его пытаешься как-то принизить, указывая что он просто заточиться не может, если в своих примерах он приводит персонажа +10? Вопросы риторические, можешь не отвечать
  9. тоже сегодня об этом думал, но чот не особо хочется в фулл маг собираться
  10. Чего мелочиться, так сразу и скажи - все вне баланса, всех нужно фиксить, кроме рея, или на ком ты там играешь
  11. С 2014 по 2017 на хилах всё было по другому. Тогда нельзя было представить такой урон, какой есть сейчас. Хил при этом мало того что медленнее рос, так еще и порезали его в одном из ребалансов. И в те годы еще можно было держать позиционку и контролировать противников. Сейчас же у всех есть сближения, сопра, антик. Так что судить об игре на хилах в пвп по тем годам - плохая идея
  12. Это Восход Альмахада..
  13. Давайте сравним показатели силы в браслетах. Начнем с того, что в базовом варианте браслеты равны кольцам по цифрам статов: На скринах мы видим одинаковый дф, одинаковый урон, точность и крит равны по цифрам, хп такое же, как в кольцах. Предлагаю дальше посмотреть на перекрафт: Теперь мы видим, что браслеты нам дают больше урона в процентах. Делаем вывод - браслеты мощнее колец. Переходим к пвп-бижутерии. Сначала сравним бижу претендента: Ой, я кажется 2 одинаковые картинки прикрепил... А, стоп, нет, всё верно, копия 1 в 1. То есть в базовом варианте в рамках пвп кольца и браслеты между собой имеют не знак равно, а знак тройного равно === Теперь глянем на велу: Хмм, что-то пошло не так. Почему-то теперь кольцо сильнее браслета, и не на какой-то там 1%, а на целых 2.5% Интересно, с чем связаны такие соотношения?
  14. В теории такой пароль взломать проще, чем рандомный набор символов)
  15. Сейчас нужно хотеть не класс с крит уроном, а класс, у которого самый вкусный крит. Вж как раз один из них со своими критами орла под яростью. А крит урон теперь получат все
  16. Мне всегда интересно, как вы себе представляете роль саппорта в пвп в варспире. Стоять за спиной и кидать хил на союзника? Ну попробуй так поиграть, расскажешь потом, что из этого вышло
  17. Я про вамп даже не говорил, как про преимущество перед хилами, поэтому не понимаю, к чему ты это написал. А про вождя зачем ты пишешь, еще больше не понимаю, ведь я защищаю палочников перед ближниками. Касательно замковых бафов - если они не в балансе, то пусть с ними отдельно решают проблему, это не то, что имеет любой палочник по умолчанию.
  18. В твоих словах есть логика, но к каждому твоему пункту у меня есть некоторое НО: 1) Во-первых, да, сейчас у ближников есть сближение. У некоторых ближников после этого сближения есть еще и замедление, или контроль и смертельный прокаст. Ко всему этому добавляем антиконтроль, который включается во время сближения. А еще дальняя атака часто даже мешает, когда ты сталкиваешься с рассинхроном, что происходит часто. Ты думаешь, что контролируешь ситуацию, выжидаешь прожатие скиллов под ситуацию, а потом через 10 ярдов тебе прилетает подрез бд и ты вообще не понимаешь, что дальше делать, куда бежать, куда ставить тотем, кидать аое-контроль и т. д. На ближниках в этом плане всё просто - нажал на врага, дерись, прожимай скиллы по кд. Ну и все ближники физовики, а мы знаем, что у физовиков раза в 1.5 больше урона и дпс (если мы сравниваем с палочниками). Сори, слишком долгий пункт получился, понесло меня. 2) Не понимаю, о каком количестве урона ты говоришь. У хилов меньше дд-навыков, дд-статов и вообще урона в статах. Взамен этому хилы получают 500-600 хила раз в 3 сек (это шам с 1к дд). Какой там урон иски наносят по 100 тычек в секунду? Действительно думаешь, что это дает какое-то особое преимущество хилам? 3) Ощущения комментировать не вижу смысла 4) Во-первых, контроль есть у всех. Во-вторых у всех есть сопра или антик (у ближников этого больше кстати). Ты в курсе, что в списке из чк, мага и жц - только один класс представляет из себя саппорта?
  19. Разработчики сами не понимают, что делают. Сначала добавляют сеты с бонусами на маг силу, чтоб приподнять маг классы по урону. У физовиков ничего подобного нет. Затем зачем-то добавляют сеты с силой для физовиков. Теперь эти браслеты, которые вообще непонятно, какую проблему решают. Маг урон, который пытались поднять, теперь еще и порезали. Хп подняли? А урон тогда зачем туда сунули? Чтоб этот прирост хп не ощущался? В игре проблема с большим уроном, а его еще больше делают.
×
×
  • Create New...