Jump to content

Lespoul

Members
  • Posts

    90
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Lespoul

  1. 6 минут назад, Raffaello сказал:

    Как вариант сделайте возможность иметь 3 набор навыков для владельцев боевого пропуска. Дополнительная мотивация покупать бп частично перекроет потери с книг забвения

     

    А как быть в редкие моменты когда нет бп от слова совсем :cray:

  2. Давно пора третью раскладку, даже не учитывая пве, одного пвп уже сколько видов - арена, гвг и с выходом Альмахада еще пве-пвп добавилось. Все это уместить в 2 раскладки просто невозможно. #даешьтретьюраскладкунавыков :barbarian:

  3. 5 часов назад, Deso сказал:

    Колизей фиксить не будут, я когда-то выкладывал такую тему. Сложность Колизея полагается в том что награда хорошая. Раньше я шамом мог лайт и норму пройти соло. А если ёще и петов сделать невоспримчевыми к урону, это нарушит баланс в том же ПвП.

     

    И каким же образом это отразится на пвп? или Вы хотите сказать, что после фикса инста балагана петы стали невосприимчивы к скилам заклинателя? думаю про это бы уже были бы темы на форуме если бы это было так 

  4. 5 часов назад, vovets2 сказал:

    Против таких рб можно использовать прислужников с дальней атакой. А вот то, что их мало - это да. Мне кажется, легче поработать именно в этом направлении, чем перекраивать рб.

    да можно использовать и дальников, но кроме того что их мало, большинство из них слабые. и еще есть нюанс вот я играю танком, и пет даже с дальней атакой зачем то подбегает к рб, что приводит к куче танцев с бубном чтобы отвести его. и это не помогает в колизее, там петы ваншотятся

  5. Не знаю куда точно написать эту тему, если что модеры перенесите в правильный раздел.

     

    Хотелось бы увидеть фикс рб и инстов, аналогично как это сделано было на балагане, чтобы они не убивали прислужников. Из первого что всплывает в голове это Птерикс и Сталерогий Аванор в 4-м секторе Айвондила, а также колизей героический уровень сложности, но уверен что список можно продолжить
     

    В 30.10.2018 в 19:01, Reivenorik сказал:

    в Подземельях на Балагане Ужасов призваные прислужники больше не получают урон от массовых навыков боссов

  6. 16 минут назад, Reivenorik сказал:

    Давайте попробуем полностью избежать недопонимания.

    В каком инсте и какой босс убивает призванных существ уроном от способностей?  :huh:

     Инст 28, Нёдхетт Тень убивает прислужников 

  7. 3 часа назад, Spywn сказал:

    Сейчас защита стража забирает часть урона у союзника и переводит его на стража. Но в следствии бага( или нет) некоторый контроль так же передается(без сокращения времени) а теперь идея :

    защита стража забирает 55% урона с союзника, а так же и весь получаемый им контроль. При окончании действия навыка весь контроль полученный через союзника спадает.

    весь это через чур, как вариант это сокращение не только урона, но и времени контроля на 55%, т.е. страж получает 55% времени контроля, а цель 45%

  8. 16 минут назад, Aligadzhi сказал:

    Если не ошибаюсь, то у масс агра должны быть 4 волны агра. А на данный момент одна волна в момент нажатия скилла.

    Когда подходишь к мобам с 5-7 клеток проюзав скилл они не агрятся, так как одна волна прошла, а остальных нет.

     

    Надеюсь ясно выразился :smile:

    Всегда была только 1 "волна агра" в момент нажатия скила 

  9. 38 минут назад, BlowDeath сказал:

    кстати если это вводить то палу дамаг с агра фиксить придеться

    ну не обязательно фиксить, к примеру кд у иллюминации 14сек, вот и сделать чтобы каждые 14 секунд наносился тот же самый урон. Единственное, что сейчас необходимо выбирать цель, если конечно не ошибаюсь, а в данном варианте будет просто в радиусе тех же 3 клеток вокруг пала бить. Вот если перерабатывать существующие масс агры, как по мне сложнее перебалансировать будет стремительный бросок бд, ведь у него масс агр находится в навыке сближения, и единственный вариант который пока что приходит на ум это вынесение масс агра отдельным скилом, но решение мягко говоря плохое. 

  10. Доброго времени суток. Давно зрела эта идея, но вот после сегодняшнего теста предела убедился, что очень не хватает масс агра который бы работал по принципу ожесточения у искателя и боевой стойки у охотника. Т.е. при включении масс агра он действовал бы постоянно потребляя манну и агря все вокруг с какой то периодичностью, к примеру каждые 5сек. Это как вариант для новых скилов или же переработка старых масс агров. 

  11. а я себе в танко скилбилде вместо кожи сокрушение вкачал, на рб с кучей блока и парира хилы и так не напрягаясь выхиливают, а против кучи мобов кожа не очень. так что как мне кажется урон все таки в большем приоритете 

  12. В данный момент система рангов не много изжила себя, для старых гильдий не хватает одного пункта. Приведу пример как я примерно хотел бы видеть и жду ваших предложений по доработке данной системы.

     

    1. Новичок - оставить так же

    2. Исследователь - есть доступ к складу, убрать возможность приглашения в гильдию

    3. Ветеран - есть доступ к складу и возможность приглашения в гильдию, не может ни кого исключить и сам может быть исключенным только правителем

    4. Наследник - оставить так же

    5. Правитель - оставить так же

     

    Новый пункт необходим для стариков гильдии, которые не принимают участие в управлении гильдией или нельзя доверить им власть (есть не плохие ребята которые в гильдии очень давно, но которым нельзя доверить наследника), но при этом они заслужили за все время прибывания в гильдии быть выше исследователя.

  13. а может все таки попробуете качать агры? я как то своим варом и хард и геру технополиса спокойно танкую, не говоря уже о простецком ивентовом инсте

  14. В обновлении 6,1 было добавлено ограничение целей, которое по заявлениям должно распространяться только на пвп часть контента, но проблема в том что оно распространяется и на пве

     

    Роковая связь, Паника. Добавлено ограничение на количество игроков, получающих воздействие/урон. Для не игровых персонажей ограничений нет. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 4-5-6-7

    UPD! Все ограничения по количеству целей действуют только против игроков вражеского Альянса. На флагах и мобах работает без ограничений.

     

  15. А вы как проверяли? 307 дефа в теле + 202 в ногах + 507 дефа от бонуса = 1016 деф (ну, ещё какой-то мизер за уровень перса прибавляется).

    действительно, вроде бы все нормально, просто при создании полной копии своего персонажа теряется 500дф в калькуляторе почему то, вот и подумал что бонус полусета не учитывался

×
×
  • Create New...