-
Posts
90 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by Lespoul
-
-
Давно пора третью раскладку, даже не учитывая пве, одного пвп уже сколько видов - арена, гвг и с выходом Альмахада еще пве-пвп добавилось. Все это уместить в 2 раскладки просто невозможно. #даешьтретьюраскладкунавыков
-
5 часов назад, Deso сказал:
Колизей фиксить не будут, я когда-то выкладывал такую тему. Сложность Колизея полагается в том что награда хорошая. Раньше я шамом мог лайт и норму пройти соло. А если ёще и петов сделать невоспримчевыми к урону, это нарушит баланс в том же ПвП.
И каким же образом это отразится на пвп? или Вы хотите сказать, что после фикса инста балагана петы стали невосприимчивы к скилам заклинателя? думаю про это бы уже были бы темы на форуме если бы это было так
-
5 часов назад, vovets2 сказал:
Против таких рб можно использовать прислужников с дальней атакой. А вот то, что их мало - это да. Мне кажется, легче поработать именно в этом направлении, чем перекраивать рб.
да можно использовать и дальников, но кроме того что их мало, большинство из них слабые. и еще есть нюанс вот я играю танком, и пет даже с дальней атакой зачем то подбегает к рб, что приводит к куче танцев с бубном чтобы отвести его. и это не помогает в колизее, там петы ваншотятся
-
Не знаю куда точно написать эту тему, если что модеры перенесите в правильный раздел.
Хотелось бы увидеть фикс рб и инстов, аналогично как это сделано было на балагане, чтобы они не убивали прислужников. Из первого что всплывает в голове это Птерикс и Сталерогий Аванор в 4-м секторе Айвондила, а также колизей героический уровень сложности, но уверен что список можно продолжить
В 30.10.2018 в 19:01, Reivenorik сказал:в Подземельях на Балагане Ужасов призваные прислужники больше не получают урон от массовых навыков боссов
-
16 минут назад, Reivenorik сказал:
Давайте попробуем полностью избежать недопонимания.
В каком инсте и какой босс убивает призванных существ уроном от способностей?
Инст 28, Нёдхетт Тень убивает прислужников
-
3 часа назад, Spywn сказал:
Сейчас защита стража забирает часть урона у союзника и переводит его на стража. Но в следствии бага( или нет) некоторый контроль так же передается(без сокращения времени) а теперь идея :
защита стража забирает 55% урона с союзника, а так же и весь получаемый им контроль. При окончании действия навыка весь контроль полученный через союзника спадает.
весь это через чур, как вариант это сокращение не только урона, но и времени контроля на 55%, т.е. страж получает 55% времени контроля, а цель 45%
-
Кто нибудь в курсе сколько дает учебник "Сила жизни"?
-
16 минут назад, Aligadzhi сказал:
Если не ошибаюсь, то у масс агра должны быть 4 волны агра. А на данный момент одна волна в момент нажатия скилла.
Когда подходишь к мобам с 5-7 клеток проюзав скилл они не агрятся, так как одна волна прошла, а остальных нет.
Надеюсь ясно выразился
Всегда была только 1 "волна агра" в момент нажатия скила
-
-
53 минуты назад, Daria сказал:
During the last week of the event.
то есть, это не последняя неделя ивента?
-
38 минут назад, BlowDeath сказал:
кстати если это вводить то палу дамаг с агра фиксить придеться
ну не обязательно фиксить, к примеру кд у иллюминации 14сек, вот и сделать чтобы каждые 14 секунд наносился тот же самый урон. Единственное, что сейчас необходимо выбирать цель, если конечно не ошибаюсь, а в данном варианте будет просто в радиусе тех же 3 клеток вокруг пала бить. Вот если перерабатывать существующие масс агры, как по мне сложнее перебалансировать будет стремительный бросок бд, ведь у него масс агр находится в навыке сближения, и единственный вариант который пока что приходит на ум это вынесение масс агра отдельным скилом, но решение мягко говоря плохое.
-
Доброго времени суток. Давно зрела эта идея, но вот после сегодняшнего теста предела убедился, что очень не хватает масс агра который бы работал по принципу ожесточения у искателя и боевой стойки у охотника. Т.е. при включении масс агра он действовал бы постоянно потребляя манну и агря все вокруг с какой то периодичностью, к примеру каждые 5сек. Это как вариант для новых скилов или же переработка старых масс агров.
-
Гильдии, занявшие 4-10 места в Турнире Гильдий, получат в награду Багряные Яхонты.
а в зачет достижения немеркнущая слава не идет?
-
это не только с оковами, все активные скилы, которые зажаты в момент получения контроль скила запрещающего использование навыка, прожимаются после выхода из контроля
-
а я себе в танко скилбилде вместо кожи сокрушение вкачал, на рб с кучей блока и парира хилы и так не напрягаясь выхиливают, а против кучи мобов кожа не очень. так что как мне кажется урон все таки в большем приоритете
-
В данный момент система рангов не много изжила себя, для старых гильдий не хватает одного пункта. Приведу пример как я примерно хотел бы видеть и жду ваших предложений по доработке данной системы.
1. Новичок - оставить так же
2. Исследователь - есть доступ к складу, убрать возможность приглашения в гильдию
3. Ветеран - есть доступ к складу и возможность приглашения в гильдию, не может ни кого исключить и сам может быть исключенным только правителем
4. Наследник - оставить так же
5. Правитель - оставить так же
Новый пункт необходим для стариков гильдии, которые не принимают участие в управлении гильдией или нельзя доверить им власть (есть не плохие ребята которые в гильдии очень давно, но которым нельзя доверить наследника), но при этом они заслужили за все время прибывания в гильдии быть выше исследователя.
-
-
а может все таки попробуете качать агры? я как то своим варом и хард и геру технополиса спокойно танкую, не говоря уже о простецком ивентовом инсте
-
В обновлении 6,1 было добавлено ограничение целей, которое по заявлениям должно распространяться только на пвп часть контента, но проблема в том что оно распространяется и на пве
Роковая связь, Паника. Добавлено ограничение на количество игроков, получающих воздействие/урон. Для не игровых персонажей ограничений нет. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 4-5-6-7
UPD! Все ограничения по количеству целей действуют только против игроков вражеского Альянса. На флагах и мобах работает без ограничений.
-
А вы выставляете пассивки гильдии в правом столбце?
конечно
-
А вы как проверяли? 307 дефа в теле + 202 в ногах + 507 дефа от бонуса = 1016 деф (ну, ещё какой-то мизер за уровень перса прибавляется).
действительно, вроде бы все нормально, просто при создании полной копии своего персонажа теряется 500дф в калькуляторе почему то, вот и подумал что бонус полусета не учитывался
-
Добрый день, в калькуляторе почему то не учитывается бонус полусета ног и тела золотого рассвета (дф первым бонусом) при выдаче результата
-
-
и сколько теперь кд будет?
Введение третьей раскладки для навыков. Зачем и почему необходима. Разберем конкретный пример на ловчем.
in Предложения
Posted
А как быть в редкие моменты когда нет бп от слова совсем