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Lucstriker

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Everything posted by Lucstriker

  1. I see it in other games and I think it would look perfect on the map that will come in the next update. Implement a "Task" system, what would a "task" be? It's a system of killing mobs and from killing X mobs, you accumulate points so that in the end, you get a mission to go to a specific location and kill a boss. It usually takes several mobs, from the lowest rank to the highest rank. Example: Normal class creatures (Kill 100000) = 5 "Task" points Strong class creatures (Kill 10000) = 10 points Elite class creatures (Kill 1000) = 15 points And at the end of each mission, you accumulate an amount of points and at the end the boss costs about 100 "Task" points so that you can kill him. Remembering that you will have 7 days to complete the kills from the moment you get the mission. The boss of the task is in an area that you can only access with the mission "Kill the boss". Could you put the npc that does this and that sells buffs too, like in the spring event (x points for a certain buff) The reward system can be expert skills, new items, pots, scrolls, bars, classless book. Usually the drop goes from 3 items per dead boss and has a special drop characteristic of the boss (Your skin) all within the specific percentage of the drop and its rarity. A positive point is having several options for "kills" and several bosses spread across the map, but depending on the mob kill and the result of accumulated points. I hope it is possible to implement a system similar to this and improving it.
  2. Eu vejo em outros jogos e acho que ficaria perfeito no mapa que virá na próxima atualização. Implementar um sistema de "Task", o que seria uma "task"? É um sistema de matar mobs e a partir de matar X mobs, você acumula pontos para que no final, você pegue uma missão de ir até um local especifico e mate um chefe. Geralmente são necessários vários mobs, do mais baixo escalão até o alto escalão. Exemplo: Criaturas de classe Normal (Mate 100000) = 5 pontos de "Task" Criaturas de classe Forte (Mate 10000) = 10 pontos Criaturas de classe Elite (Mate 1000) = 15 pontos E no final de cada uma missão, você acumula uma quantidade de pontos e no final o boss custe uns 100 pontos de "Task" para que você possa ir mata-lo. Lembrando que você terá 7 dias para completar as kills a partir do momento que pegar a missão. O boss da task fica numa área que só poderá ter acesso com a missão "Mate o chefe". Poderiam colocar o npc que faça isso e que venda buffs também, igual no evento primavera (x pontos por determinado buff) O sistema de recompensas pode ser habilidades de especialistas, itens novos, pots, pergaminhos, barras, book sem classe. Geralmente o drop passa de 3 itens por boss morto e tem um drop especial característico do boss (Sua skin) tudo dentro da porcentagem especifica do drop e sua raridade. Um ponto positivo é ter várias opções de "kills" e vários bosses espalhados pelo mapa, mas dependendo do abate dos mobs e o resultado de pontos acumulados. Espero que seja possível implementar um sistema parecido com isso e indo aperfeiçoando.
  3. Essa reinicialização vai corrigir os "spam" que ficam aparecendo um atrás do outro, mesmo depois de sair do chat? (spam de mensagem da guild, spam de pots, cards produzidos nos castelos. Spam de itens desmontados, de crafts produzidos, Skills atrasadas, etc. Todos com atrasos e aparecendo na tela infinitamente quase. Um botão poderia ser adicionado, para ocultar esses spams. @Nolan
  4. Vamos esperar o "Guarda-roupas" igual fizeram com os cortes de cabelo! Fé que vem!
  5. Olá, sou apenas um jogador que começou a jogar warspear em 2013, onde não havia muito conteúdo e nenhum tipo de disputa tão acirrada igual temos hoje ou tínhamos. Com as novas atualizações, vem não só novos conteúdos, mas também uma serie de fatores positivos e negativos. Gostaria de deixar aqui, um fator muito importante, pelo menos em nosso servidor BR-Tourmaline, a nossa competitividade em grandes batalhas (GvG, War, Raid bosses) e pedir que vocês voltem com os GvGs como eram antes, onde havia uma disputa por pontos, território e rank de classificação por pontos (#1 a #10). Entendo que no atual jogo, o gvg disponibiliza uma ideia boa para os jogadores mais fracos de conseguirem o seu farm free, mas, essa ideia acaba com os ânimos dos jogadores que estão competindo e assim os fazem até mesmo desistirem do jogo (Eu sou um deles). Se for para deixar os GvGs passivos assim nos próximos eventos, creio que uma grande quantidade de jogadores desanimarão e isso não seria bom para ambas as partes. Espero que o halloween traga um GvG e eventos competitivos e não passivos. Se for para continuarem colocando GvGs onde possa ter vantagens para as guildas mais fracas conseguirem o "free" na dg, que os GvGs sejam iguais ao GvG dos Homens-peixes, onde haverá uma disputa e será pareado de acordo com o seu nível da guilda. Vou deixar um vídeo, onde foi o auge do GvG atual em nadir e, infelizmente não é mais assim! Não acabem com a nossa diversão, deixem os GvGs como eram antes e ouçam mais a comunidade brasileira!
  6. charme0hp.mp4 Here we see a supposed bug, our rival with 0 hp for 12 seconds and right after the templar's death, he also dies! Is it a bug?
  7. Parabéns aos envolvidos, nada mais justo do que um reconhecimento. Tenho total certeza que é um trabalho enorme conduzir a comunidade e atender a todos os pedidos mencionados aqui. @Arthas F Bárbaro dmg
  8. Achei igual o ano passado. Pouco conteúdo. Acho que focaram tanto no super balanceamento de dezembro que não tiveram criatividade. Espero ter mais novidades e que sejam positivas, tanto para o evento, quanto para o tal balanceamento.
  9. Qual é o sentido nerfarem a Iluminação e Buffarem o Furacão de Aço ? Sendo que furacão é baseado no poder maior do DK (magico ou fisico). Acho justo colocarem o mesmo sentido na Iluminação do paladino ou devolverem o dano da iluminação, pois dk causa o mesmo dano ou agora causará muito mais dano.... Sem nenhum sentido esse balanceamento de vocês. @Nolan @Carlos Eduardo Oliveira Figueredo Barroso
  10. Isso aqui eles acham justo? 11seg sendo low em... Carrega rápido e bate 80% do dmg. Se podem nerfar a skill do ranger que quase nunca pega, essa aqui que usa quase insta, podem nerfar? @Nolan
  11. F Brb dmg........ Acho que é apenas um anuncio e "poderá ser mudado"... Realmente a skill não ativava muito, mas reduzir mais da metade do dano em algo que nem sempre pegava, é ruim para a classe... Enquanto o Hunter está um fuzileiro naval de tanto dano e controle, o ranger está só a decadência... Bora ver no test-server, grande maioria dos russos jogam de ranger, capaz de serem mais notados falando sobre o ranger no fórum russo.
  12. The topic was just a feedback, a suggestion, like everyone who came here to say what they wanted. I think it's worth a revamping of "melee speed" and I even think it's fair with the other classes. I don't focus on 1v1 but on the whole and the game has shown that. Now it's up to the DEVs to decide what will be fairer to their game, as the way it is, it's not fair at all. Anyway, everyone has their opinion and I respect that.
  13. I understand you see 1v1, but as a team it gets very surreal and sooner or later the DEVs will change that. Increasingly higher level and stronger weapons, soon we will have the news.
  14. They didn't think about it when they did it with the Ranger/Hunter. (bow and Cbow) All classes that use 2 weapons, they have skills to gain attack speed And as I mentioned (But of course it depends on the opinion of the DEVs.) It was just an example and suggestion.
  15. They did this in bow and cbow and Hunter/Ranger continues to kill many healers and tanks. Even though daggers being 2.5 with 70% speed hits really fast... Anyway, it was a suggestion and I think it's necessary.
  16. I just laughed at your bd comparison. As much as BD uses heavy items, he is rather a dps (has no class tank skills). The barbarian is a tank with high damage. With the ease of reaching 70% attack speed, many are using these items from dps in barbarian, even in warden it would be cool... But as I said, it doesn't make sense for class tank to be "full dmg" like you want. If you need me, I'll be here.
  17. As Nolan made clear, it was just feedback. Certainly the developers are working as best as possible and not 1v1. Let's expect another wonderful work from the team. Having notion and coherence is the least to be expected... Bd = a brb, it's killing anyone to laugh. Fé
  18. Exactly because barbarian is a tank and not full damage... It's a well balanced class in terms of damage... I've already left the opinion and chieftain came to show that it's full damage and full support at the same time... I think that by itself, could already reduce the barbarian's defenses a little and leave the damage the way it is. I know you are asking this for playing barbarian, I also play and I do not agree with such a "buff" requested by you.
  19. It's not hard to imagine, it's hard to agree with you. It's not personal or to nerf the barbarian class, but to keep what it is and just reduce its absorptions a little. Two-handed Barbarian is very good at PvP/PvE. I really don't think they're exploiting the great potential of the barbarian. If they do what you're asking, surely in the near future it will get "nerfed" and it's more of a problem for the game.
  20. Do you see BD as a tank? Does the class have 80% stone skin? "Last Wish" absorbing 75%? See bd with shield and mace? So it's not the same... Currently bd is only for 1v1 and arenas... Barbarian is "full tank" and even though they will lower their defenses, it's not necessary to raise more damage for barbarian. I think you are wrong to try to equate bd with barbarian.
  21. And who said to nerfing 1 player? I just showed the potential of the class, and with the ease of today, it's quite likely that they have more barbarians like that... A little more time and investment, anything is possible. Now to give more damage to a class that is a tank, it doesn't make sense! I think they are not exploiting the potential of the right class. I have a barbarian and I know what I'm talking about. Luckily I played in several classes and I still play.
  22. I sure know how they are... But barbarian is a tank and already has considerable "damage" for a class that serves to withstand the maximum damage received. Even though his defenses are reduced, the barbarian remains a "super tank" like a rock.
  23. Hello! Many come here to request "buff" from their favorite classes and "nerf" from classes that don't win in 1v1. I come to ask you to increase the weapons' "damage melee per second" time. As time goes by, it's quite easy to get the maximum amount of "attack speed" and this has been affecting so much in PvP/PvE, causing a certain imbalance. I suggest you raise your percentages! Example: (Daggers: 1.7 -> 2.5) (Swords: 2.0 -> 2.8) (Axes: 2.2 -> 3.0) (Mace 1hand: 2.4 -> 3.2). With the ease of getting the maximum "attack speed" 70%, this change would not affect the "melee" classes. But of course it depends on the opinion of the DEVs. There were these changes in Bow and Cbow and it was acceptable, now you need to review those I mentioned. @Nolan@Hedfuc
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