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Buckrudy

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Everything posted by Buckrudy

  1. Parabéns aos envolvidos, nada mais justo do que um reconhecimento. Tenho total certeza que é um trabalho enorme conduzir a comunidade e atender a todos os pedidos mencionados aqui. @Arthas F Bárbaro dmg
  2. Achei igual o ano passado. Pouco conteúdo. Acho que focaram tanto no super balanceamento de dezembro que não tiveram criatividade. Espero ter mais novidades e que sejam positivas, tanto para o evento, quanto para o tal balanceamento.
  3. Qual é o sentido nerfarem a Iluminação e Buffarem o Furacão de Aço ? Sendo que furacão é baseado no poder maior do DK (magico ou fisico). Acho justo colocarem o mesmo sentido na Iluminação do paladino ou devolverem o dano da iluminação, pois dk causa o mesmo dano ou agora causará muito mais dano.... Sem nenhum sentido esse balanceamento de vocês. @Nolan @Carlos Eduardo Oliveira Figueredo Barroso
  4. Isso aqui eles acham justo? 11seg sendo low em... Carrega rápido e bate 80% do dmg. Se podem nerfar a skill do ranger que quase nunca pega, essa aqui que usa quase insta, podem nerfar? @Nolan
  5. F Brb dmg........ Acho que é apenas um anuncio e "poderá ser mudado"... Realmente a skill não ativava muito, mas reduzir mais da metade do dano em algo que nem sempre pegava, é ruim para a classe... Enquanto o Hunter está um fuzileiro naval de tanto dano e controle, o ranger está só a decadência... Bora ver no test-server, grande maioria dos russos jogam de ranger, capaz de serem mais notados falando sobre o ranger no fórum russo.
  6. The topic was just a feedback, a suggestion, like everyone who came here to say what they wanted. I think it's worth a revamping of "melee speed" and I even think it's fair with the other classes. I don't focus on 1v1 but on the whole and the game has shown that. Now it's up to the DEVs to decide what will be fairer to their game, as the way it is, it's not fair at all. Anyway, everyone has their opinion and I respect that.
  7. I understand you see 1v1, but as a team it gets very surreal and sooner or later the DEVs will change that. Increasingly higher level and stronger weapons, soon we will have the news.
  8. They didn't think about it when they did it with the Ranger/Hunter. (bow and Cbow) All classes that use 2 weapons, they have skills to gain attack speed And as I mentioned (But of course it depends on the opinion of the DEVs.) It was just an example and suggestion.
  9. They did this in bow and cbow and Hunter/Ranger continues to kill many healers and tanks. Even though daggers being 2.5 with 70% speed hits really fast... Anyway, it was a suggestion and I think it's necessary.
  10. I just laughed at your bd comparison. As much as BD uses heavy items, he is rather a dps (has no class tank skills). The barbarian is a tank with high damage. With the ease of reaching 70% attack speed, many are using these items from dps in barbarian, even in warden it would be cool... But as I said, it doesn't make sense for class tank to be "full dmg" like you want. If you need me, I'll be here.
  11. As Nolan made clear, it was just feedback. Certainly the developers are working as best as possible and not 1v1. Let's expect another wonderful work from the team. Having notion and coherence is the least to be expected... Bd = a brb, it's killing anyone to laugh. Fé
  12. Exactly because barbarian is a tank and not full damage... It's a well balanced class in terms of damage... I've already left the opinion and chieftain came to show that it's full damage and full support at the same time... I think that by itself, could already reduce the barbarian's defenses a little and leave the damage the way it is. I know you are asking this for playing barbarian, I also play and I do not agree with such a "buff" requested by you.
  13. It's not hard to imagine, it's hard to agree with you. It's not personal or to nerf the barbarian class, but to keep what it is and just reduce its absorptions a little. Two-handed Barbarian is very good at PvP/PvE. I really don't think they're exploiting the great potential of the barbarian. If they do what you're asking, surely in the near future it will get "nerfed" and it's more of a problem for the game.
  14. Do you see BD as a tank? Does the class have 80% stone skin? "Last Wish" absorbing 75%? See bd with shield and mace? So it's not the same... Currently bd is only for 1v1 and arenas... Barbarian is "full tank" and even though they will lower their defenses, it's not necessary to raise more damage for barbarian. I think you are wrong to try to equate bd with barbarian.
  15. And who said to nerfing 1 player? I just showed the potential of the class, and with the ease of today, it's quite likely that they have more barbarians like that... A little more time and investment, anything is possible. Now to give more damage to a class that is a tank, it doesn't make sense! I think they are not exploiting the potential of the right class. I have a barbarian and I know what I'm talking about. Luckily I played in several classes and I still play.
  16. I sure know how they are... But barbarian is a tank and already has considerable "damage" for a class that serves to withstand the maximum damage received. Even though his defenses are reduced, the barbarian remains a "super tank" like a rock.
  17. Hello! Many come here to request "buff" from their favorite classes and "nerf" from classes that don't win in 1v1. I come to ask you to increase the weapons' "damage melee per second" time. As time goes by, it's quite easy to get the maximum amount of "attack speed" and this has been affecting so much in PvP/PvE, causing a certain imbalance. I suggest you raise your percentages! Example: (Daggers: 1.7 -> 2.5) (Swords: 2.0 -> 2.8) (Axes: 2.2 -> 3.0) (Mace 1hand: 2.4 -> 3.2). With the ease of getting the maximum "attack speed" 70%, this change would not affect the "melee" classes. But of course it depends on the opinion of the DEVs. There were these changes in Bow and Cbow and it was acceptable, now you need to review those I mentioned. @[email protected]
  18. As I already said, I think that barbarian doesn't need any kind of "buff". On the contrary, an amount of their "absorptions" should be reduced. It would continue with the same "tank" and not "dmg/tank" type of purpose. For years I saw warspear very unbalanced, nowadays, after several "nerfs/buffs" it is in a supposed "balance". Barbarian has an absurd resist, 10sec. Various types of "debuffs" that reduce damage and penetration. 2 damage absorbing skills. Besides the "rage" that increases your strength and heals and a good attack speed with your "expert skill". I think you really don't need to increase anything more in barbaro, but slightly reduce your defense percentages and a significant amount of your "resist" skill. VID-20211206-WA0010.mp4
  19. Você consegue os mesmo buffs que ele. Muda nada. Amplifica seu char. Melhore no que puder. Tenho certeza que seu dk vai tankar tudo. Lembrando que set PvP mesmo sendo AP, pega muita resiliência, isso fora os acessórios gz que estão aí bem de fácil acesso. Acho que não tem justificativa para buffarem mais o dk, justamente que agora tem o set pesado 32, tanka muito em PvP/PvE com esses itens novos da mermem.
  20. Dk no "endgame" é muito bom... o Warden que mataram de vez... Ninguem chama ou recruta pra nada... DK magico é muito forte. Acho que você não tem um dk no "endgame"... Tem até video de um dk solando mermem... Enfim... Vou deixar um video de um dk solando mermem, sem usar pot cura DK VS TW MERMEN __ WARSPEAR ONLINE.mp4 355587995_DKVSTWMERMEN__WARSPEARONLINE.mp4 Já tinha visto um "DK TANK"? Esse ai é até mediano... Sem escudo e fez a mermem de boa... Dk tanka muito PvE/PvP e é umas das classes mais fortes do jogo... Talvez você não esteja sabendo como equipar o seu... Caso precise de ajuda, Dê pm no dk do video...
  21. I advise you to change class, because you want a full dmg class... Create a chieftain or bd. Barbaro is a full tank and actually I think they should reduce some of the damage and some of the absorption of the "Skin of Stone" as he gets another one when blocking attacks.
  22. É, realmente você não tá sabendo jogar. Full +7 e quer ser o melhor tank ? Hoje em dia é bem fácil ser free player. Vejos muitos DKs bem amplificado tankando tudo e todos...
  23. Concordo que as classes estejam aguentando mais, mas o dk sempre foi bom, e você está se referindo uma habilidade basica que por muitos anos absorveu quase sempre 100% do dano recebido (variava de porcentagem absorvida). Mas acho que poderiam arrumar sim, mas é uma ou outra, não seria justo absorver dano e ganhar aparo em uma habilidade básica dessas. A new do warden absorve 30% e só, não ganha aparo ou bloqueio. Dk é muito forte, mas infelizmente sem investir na classe, não tem como ser igual antes "fora do comum" matando geral e tankando tudo. Warden foi praticamente esquecido, pois nerfaram tanto, que ngm joga mais, ele sim merece ser refeito. O dk magico tanka muito e bate muito, acho que vc errou em alguma coisa, pois os dk que vi, tankando todo mundo em gvg tava absurdo, esses dias... Agora te pergunto: Você quer um balanceamento justo ou piorar a situação atual do jogo?
  24. É Bem notável que o paladino é uma das poucas classes "balanceada". Mas acho justo também reduzir a porcentagem de absorção do escudo e poder usar em si próprio. O pala tem pouco dano e um suporte bom, e um controle em área aceitável. A Habilidade de absorção do pala poderia ser melhorada, pois tem que apanhar muito para absorver algo "redução de hp". Um fator que pesa em relação, é o totem do paladino sumir quando sai da área, já o totem do shaman não some e a área afetada é bem maior em comparação ao do paladino. Fora que o dano do totem do paladino é baseado 1v1 e reduz muito quando divide dano em área, bate cerca de 50-100 de dano por pessoa, isso o paladino sendo +9+10 arma de duas mãos magica. Lembrando que a porcentagem de ferocidade não influencia no dano magico do paladino... Espero que arrumem isso nesse balanceamento. VID-20210607-WA0065.mp4
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