Jump to content

Otgibator

Members
  • Posts

    326
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Otgibator

  1. Слууууушайте, если уж в игру ввели такой дэбаф как скорость передвижения, может магам пора "наныть" на ледяную стрелу и что бы она по всей логике начала замедлять и скорость бега тоже?

  2. Идея на самом деле не так плоха, и она уже около 10 лет практикуется в другой, как минимум одной, игре. А суть заключается в том, что пушки имеют нижнюю и верхнюю планку дамага, и чем выше верхняя планка, тем ниже нижняя. К примеру в варспе бы выглядело это так, рог/бд с тпорами +10 имеет планки от 600 до 900, с мечами - 700-800. Цифры от балды, но суть думаю ясна, тобишь если кто-то хочет самую высокую планку дамага, тот может готовится к тому что нанесет самую низкую. Кому хочется стабильности - меняют пушки с меньшим дамагом но и меньшим разбросом.

    От части это спасло бы от топоров и сверх дамагов рог и бд, появились бы ребята с разными билдами.

    В целом я ЗА

  3. За последние пару месяцев магов становится только больше, сейчас так вообще прибавится в строю не кисло. Даже как-то играть стало не так интересно, нет того чувства " я - маг, мать его, самый редкий класс аринана!", Если бы не Любил этот класс - давно бы бросил.

    А предложение не очень. Знаешь как говорят, люби жертвовать одним ради другого. Хочешь джф - жертвуйте дамагом, или наоборот. Это, в некой степени, баланс)

  4. Перегруз реально так себе стал. А вот стрела... Точных значений не помню, но вот что сегодня было:

    Стрела на 3, у бд скорость 7%, после стрелы -25%. За время действия ударил вроде всего 1 раз

  5. Новый навык. Личное мнение.

    Честно, я хз. С одной стороны получили то что так хотели, с другой даже обидно чтоли. Просто вары... Я понимаю, они танки, им надо, но блин! Маг, 1ур навыка - 2 сек. Вар - 4 сек. Маг, 4ур - около 6 сек, вар - 10сек. Длительность ощутили? Согласен, у вара кд дольше на 15 сек, а с учетом того что маги бегают в сэтах с кд - на все 25.

    Дивання аналитика

    Вар - лучший танк в игре обладающий отличным навыком сближения отправляющий цель в стан, неплохой контроль, неплохой дамаг, отличная выживаемость. По сути, новый навык ему нужен только для того что бы прыгнуть раньше чем его законтролят, и в случае неудачи - глушить щитом. Зачем ему целых 10 секунд с огромным кд? Я не знаю. Как по мне у Варов он должен был быть  5сек но раз в 30сек.

    Маги - класс с минимальной выживаемость, минимум контроля, средним дамагом. Класс-прокастер, тобишь на нанесение урона нам нужно время. Бой магов не длится долго, тут либо он - либо его. Времям нас ограничили в 2 раза ниже чем вара, но и кд не в 2 раза, а только на четаерть ниже. Мы врятли успеем за 1 бой юзнуть скил больше одного раза. Один прокаст, контроль, респаун у статуи.

    Как на меня, механику скилов этих двух ребят перепутали. Обидно по правде говоря, возможно даже не справедливо, не логично...

    Итог

    Скил или не брать вообще, или качать на 4. Вары спокойно могут оставить на 1, ибо 4 сек хватит для прыжка и стана. Магам 2 секунды.... Сами понимаете

  6. Про СБ ты загнул) при навыке на +4 дает 10% физ дефа.

    Походе ты о порезке. Я же о числовом значении. Спецом играл шмотом (снимал, одевал). При 2к физы, получал 3, при 3 - 4,5физы. Одним словом кожа.

    Vovets, пв помнишь? Там маги так же имеют максимум физы) я вот реально задумываюсь.

  7. Думаю пришло время ныть базовых 3 атакуюших скила + еще есть экспертные навыки. может перкласифицируем вара  из танка в дамагера.

     

    до 18  лвл тока  у мага и чк было 3 базовых дд скила у всех остальных по два дд скила, шас выходит вара сравнили с магом и чк 3 базовых атакующих скила

     

    наступила эра варов они и до сих пор норм были шас еше на голову подняли. два вара или вар некр или вар шам на арене до 18 лвл сносили всех. думаю все  места на арене до 18 лвл вары заберут 

    Да ладно... Вар - самый сбалансированный класс в игре. Урон от прыжка обещали мелким делать, ну а дот кровотока - сомневаюсь что будет равен яду или подреза.

    Паника раньше времени, 

  8. И так...

    Наконец-то обещеное уменьшое кд угрозы

    Вернули радиус искупления

    Апнули слово

    Дали комбу на стан

     

    Все звучит весьма вкусно в плане пвп. Хоть и рано обсуждать, но у кого какие мысли?

    Мне кажется с некоторыми хилами будет проще. И маны надкусить можно, иесли поймать таймиг не дать хильнуться благодаря стану. Хотя зная навыки жц, сомневаюсь что он будет длительный и скорей всего кд 30+сек. Но все же лучше чем ничего. 

    С некрами станет проще, у нас стан, у них больше кд ямы, тобишь как раз на наше искупление.

    Интересна система замедления нового навыка.

    С варпми будут проблемы...

  9. Наверное кто то не догоняет что ЯМА это самая главна экспертка некра и на тебе фикс))

    Otgibator, яма как бы и пве скил был, да и то что у ух теперь 2 перса снимают негативки не повод фиксить, ах да по твоей же логике зачем нам в пвп змейка если маг и дру лёгким движением руки снимут эфект от скила ггг

    Я тебе как маг и жрец скажу, это не тот скил ради которого стоит тратить искупление (хотя хз как сильно будет резать деф). И еще одно, что жрец, что маг, не такие уж и распространенные классы, часто обращаю внимание на персонажей на локации, в основном 80% - зеленые иконки. Маги в последнее время только появляются, качаются. Уверен что станет магов только больше, маги в моде. А вот жц... Апнули, не сильно, но приятно апнули

  10. Я вот не понимаю бомбящих некров. Вы же сами раньше орали " у жц имбоаура" и то что она топ в пве. Чем скил плох когда вы подняли дд всей пати?

    Оценим + и - некра в этой обнове:

    + Приятный новый навык

    + Наконец-то пофикшено торможение во время хила некра

    + Змея снова в строю против боссов, в пвп теперь РЕЖЕТ М.ДЕФ, при чем атаками

     

    - нерф ямы

    - 2 класса получили имун к отрицательным эффектам

    В чем проблема то?

    Мне вон дк малость жаль. Увеличили шанс срабатывания темного щита... Я даже посмеялся. Зачем выше? Шанс то нормальный, поглощает урона мало

     

  11. Мне лично стремно за новый навык рогов, если он поможет убивать танков, что ждет тряпок? Как известно, у тряпок в фул устое не так и много, спасает точка шмота чуть. А теперь без физы толку от устоя не оч. Не придется ли нам качать броню в убыток дд скилам

  12. По поводу нового навыка, надеемся на адекватное время действия.

    О фиксе на 5 целей - пве контент не зацепило

    Новый навык можно ставить вместо ослепляющего, как вариант. Хоть и дд скил, но откат + радиус... Да и сам дд средний

    Интересно как сильно апнули стрелу, ждем завтрашнего дня и активное отписуемся

  13. Господа разрабочики, есть еще маленькая прозьба, пока не позно, подумайте об уменьшении отката у "ослепляющего огня", судя по описанию скил становится более интересным, но с его откатом он все равно останется не сильно нужным.

    Так же хотелось бы увидеть новую ячейку под скилы, которая откроется на 30 лвле, или которую можно открыть за чм уже сейчас.

    Еще очень интересно про перегруз, так как он перейдет в пасивку, то он пасивно будет работать как +1 или как +4???

    В каком смысле "как +1 или как +4"? Шанс ведь не меняли вроде, тобишь шанс прохождения  от пасивки скорей всего будет равен шансу прохождения старой активной перегрузки соответственно каждому уровню прокачки скила.

  14. Последнее время весьма часто столкаюсь с проблемой отклика скилов на арене и иногда инстах. 

    Собственно как выглядит данная проблема. При нажатии на скилл обычно мы наблюдаем внизу экрана как появляется иконка активированного скила, после чего мы направляем таргета на цель что бы задействовать скилл. У меня же, при нажатии на скилл, иконка активации "зажигается" спустя несколько секунд, в среднем от 5 секунд. На интернет я грешить не могу, да и в принципе там механика уже другая, скилы ,откликаются сразу но само действие происходит с задержкой.

    Ко всему этому данную проблему я не наблюдаю в мире (ирс, айв),  даже на битве.

     

    Телефон lenovo s660. Не флагман, но и знакомые ребята играют на девайсах куда древней моего.

  15. Вон змей, любого раскидает и не плачет на мага, значит все афигенно 

    Угу, ну да...

     

    http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/53255-хочу-новый-скилл-магу/

     

    Прочел тему.... Понял что меня ущемляют((((

    Зря иронизируешь. Давно просил выживаемости добавить? Я не знаю играл ли ты в другие мморпг, но обычно маги - гроза пвп. Вон воветс не даст соврать, он играл в пв, знает что такое инкаст, знает какие маги сейчас в плане выживаемости, маневренности, контроля и дамага. В других играх не хуже. Но вот почему-то в варспе 90℅ утверждают что маг - гроза пве, но не пвп.

  16. Если ты боишься что не будут брать в инсты, то тут не на полезность смотреть надо, а на сервер и собственно востребовательность класса просто читая мировой чат, понаблюдать кого больше/меньше.

    А так то классы одинаково полезны и нужны

  17. У мага есть доты, они мешают передвигаться. У мага есть цепи. Когда же вы поймете, что у мощных дамагеров не должно быть стана? Во многих ММО у классов есть шкала: сложность. Именно к этой категории относится маг.

    Дружище, я с тобой полностью согласен, маг - класс для которого нужны руки рейсам, и пальцы пианиста. Я скажу только по своему опыту, переиграл за 9 лет в около 7 крупных мморпг за мага, если не основой, то как минимум твинк у меня был. Мне есть с чем сравнивать, и такого "ущемления" не ощущал давно. Мне приходилось играть за сверх дамагеров с минимальной защитой, средним контролем и высокой мобильность. За контролера. За реально живучих магов со средними показателями дамага и мобильности. Но вот к какой категории отнести мага в варспе я даже не знаю.

    Раньше, до ввода точки бижи на м дэф, я еще мог назвать мага дамагеров. Сейчас этот показатель на среднем уровне, может даже ниже. Контроль слабый. Выживаемость?! Вот на этом пункте я пожалуй приторможу. 

    Как вы думаете, какая должна быть выживаемость у персонажа со средним дамагом, слабым контролем и у которого 4 из 5 аое скилов работает непосредстаенно впритык с самим персонажем? Как мне кажется явно больше чем 1 удар в барьер.

    И что касаемо "маг- масс дамагер". Тп и камни - вот и все с нашим аое дд. Земля - это дот, больше контроль чем дд (на разве что вместе с перегрузом её ещё можно рассмотреть как дд). Ослепительный... для такого кд этот навык обязан был бить по1к с радиусом осколков, ну или реально отнимать возможность атаковать миссами.

    И на последок о рандомах. Камни, страх с комбы, перегруз... Зачем этот рандом?

     

    Так вот и как в нынешнее время можно оценить мага? Перса для битвы и инстов? Многие люди задают вопрос " раз такое дно, зачем им играть?", Просто маг - это состояние души, мне приятно жмакать на кучу кнопок. В другой игре, в свое время, за 5 секунд успевал прожимать более 15 скилов, это было прекрасно господа)

  18. А что насчет цепей?

     

    А это разве стан? Это обычный рут, при чем чуть ли не самый бесполезный на дпном этапе игры. Я не спорю с тем что он полезен на битве, и иногда на арене толкать от напарника противника или связать что бы не убежал от бд, но ведь он задумывался в первую очередь как скил который сэйвит мага, разве я не прав? А что имеем? Пал кинет оковы/знамя, бд - подрез, вар/рог - прыжок, дк - нити, палки - контроль+хил. В большинстве случаев мы имеем только толкалку.

    Согласен, можно качнуть цепи и они будут толкать дальше, но срасет нас это только от бд и палов, а теряем то что мы сами же вытолкнем противника противника за радиус осколков.

    Задумайтесь плиз над сайленсом в цепях, ну или комба цепи + камни = адекватный стан до 5 сек

×
×
  • Create New...