Jump to content

Nerzhul

Members
  • Posts

    720
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Nerzhul

  1. 16 минут назад, Mazanking сказал:

    Я представляю что бы ты предложил еслиб начал играть 2012 годах. 

    Этот остров итак облегчили уже до невозможности. Единственное  что чуть сложное осталось эт вольная лига. 

    Ну не знаю лигу всегда на изи проходил без проблем причем соло

  2. В 11.03.2020 в 12:52, акм сказал:

    Он и Ирс посчитал.

    Правда, написал с ошибкой.:smile:

     

    Незнаю я 17 апнул, хотя ращницы нет, я всегла под бакой бегалтнуи и ирс сразу апал на 20

  3. Столько нытья еще не видел. 

    Раз маг такой имба в +1 убивает босов будьте добры видос покажите, каждый выбирая какой либо стат теряет другой, вы ныли на барьер мол он вечный его фиксанули сделав на 10 сек, потом вы на ныли на глаз мол точности много дает и его тоже фикс, терь же вы хотите чтоб юзался при фул каче после 10 атак, ноете про контроль мага мол у него оглуша много,

    Во 1х - каждый класс может себе собрать оглуш, не только маг, точно не знаю но сопра на оглуш не работает, сопра тока на скилы работают

    Во 2х - соберите себе тоже перса в оглуш а не ныть на мага

    В 3х - маг на даный момент в балансе в отличии от вара и закла или же дк которые могут с 7 клеток контролить, вот их и надо фиксить

    В 4х не сравнивайте дамагу дд классов и дамагу танк классов это бред

    Просто может вам сразу дать ядерный чумаданчик чтоб разом всю ушню ложили. 

  4. 4 минуты назад, Timto сказал:

    Причем убили один из нормальных скиллов. Теперь у дру толком и нормального хила экспертного нет 😥

    Ага, поток фигня так как хилит кого попало, т.е. Место того чтобы хил танка он хилит дд  жто уже минус, барьер кд долгое и  на определённое количество

    Убили так же как и контру бд

    Только что, Justdrul сказал:

    Увеличивается не скорость, уменьшается количество тиков хила при сохранении количества самого хила.

    Ты сам понял что написал? 

  5. 33 минуты назад, Revilsatior сказал:

    Вечное подключение - улыбаемся и машем))) админы, чините.

     

    Становись сильнее и держи противника сам. Своими силами или с помощью друзей и союзников. 

    Я предпочитаю битьмя а не как трус держать всех и мешать

  6. В 12.01.2020 в 13:42, Otgibator сказал:

    1) как бы и да, и нет. Я как только начинал играть в вапспу, помню удивился ещё "что это за контроль который бафает противника уклоном? Абсурд какой-то". Но посмотрим на другие базовые контроли:

    Сон некра - сбивается уроном

    Фир чк - очень похож с дезой Шама, но есть небольшой шанс сбить фиг уроном

    Корни дру - противник и дальше может наносить автоатаки

    Перемир жц - такой себе детаргет между жц и противником, противник может двигаться и юзать скилы.

    Думаю дальше продолжать нет смысла. Другими словами, каждый скил имеет две стороны медали.

    2) как по мне скилл работает как надо, к примеру осколки мага работают идентично.

    3) типа на фулл прокачке можно держать уже 2 цели под баффом? Ну хз, как по мне достаточно этого бывает и на танке, тем более имея 2 хила...

    4-5) объедешь два скила в один, а второй переработать? Ну такое... Просто они по отдельности смотрятся не менее интересно, вот если бы какую-то комбинацию между ними прикрутить, смотрелось бы ещё интересней

    6) ну типа уже есть вар для этого. А в том виде в каком он сейчас - вполне интересен. Снять против - хорошо, снять Крит - ну такое, снять точность - другой разговор, на арене вполне ощутим, особенно против магов, как никак "вырубает" точность от глаза.

    Как по мне, шаму нужна комбинация и, возможно, пассива. Было бы интересно что-то на снижение скорости атаки (у гор же вроде нету такого дебаффа) и чуть урона

     Я вам скажу что от глаза мага шас толку мало и ьак много уклон идет даже с глазом.

    Вам бы прикрутить кнопку масс уничтожение чтоб враг даже не смог и клетку шагнуть и сдох на месте. 

  7. Я так понимаю автор за гор играет, во всех описаниях персов гор апп надо , а ухи норм или кого то фиксить снова чтоб из норма стал дном,  касаемо закла он как раз таки требует фикса на арене 2х2 заклы изи шатают любого, так что не несите чуж,  баз хил друля и шама одинаковые вообще-то, тема полный бред автор не знает о чем пишет. 

  8. В 08.02.2020 в 19:23, Авася сказал:

    В друля все хорошо, сон и комбо запрещает автоатаку и навыки прожимать и движение. Другие навыки корни и масс корни первый позволяет автоатаку , второй автоатаку ище и навыки. 

    Я в курсе если что с друлем играю

    Но утдругих в базтнавыках есть скилы которые станят и не дают автоатаки, и сон друля фигня полная ненужное не кому скил в отличии от мас контроля гор

  9. В 07.02.2020 в 14:33, Darkstyle сказал:

    Не уважаемый, а вы знаете как работает тотем?

    Канечно днаю шамом 3 года играл, ставишь тотем и лупит кого хочет

  10. 1 час назад, Авася сказал:

    Ты неправильно поняла, имеющихся навыка у закла 4, половина пускай будет глухих, в этом случае 2. У кого 2 контроль скила, 1 пусть будет глухой.

    Ну у закла 4 контроли во всех не модеш авто атакой бить, 

    А у друля вода+молния стан в которой нельзя бить авто атакой, а в случае с сном то шанс мизерный и толькотна ближниках паботает в отличии от скилов закла 

  11. В 31.01.2020 в 20:54, Sledopblt сказал:

    Хранители
    Перворожденные

     

    Разящий клинок

      Скрыть контент

    Базовые навыки:

    -

    Экспертные навыки:

    1. Звуковой удар (наносит урон основной цели и находящимся рядом противникам).

     

    Рейнджер

      Скрыть контент

     

    Базовые навыки:

    -

    Экспертные навыки:

    1. Град стрел (наносит урон основной цели и находящимся рядом противникам).
    2. Взрывная ловушка (наносит урон основной цели и находящимся рядом противникам).
    3. Замедляющая ловушка (наносит урон основной цели и находящимся рядом противникам).

     

    Друид

      Скрыть контент

    Базовые навыки:

    -

    Экспертные навыки:

    1. Смерч (наносит урон всем противникам в определенном радиусе).
    2. Сила воды (наносит урон основной цели и находящимся рядом противникам).
    3. Карающие корни (наносит урон всем противникам в определенном радиусе).

     

    Страж

      Скрыть контент

    Базовые навыки:

    -

    Экспертные навыки:

    1. Мощный выпад (наносит урон основной цели и находящимся рядом противникам).

     

    Избранные

     

    Маг

      Скрыть контент

    Базовые навыки:

    1. Искажение времени (наносит урон всем противникам в определенном радиусе).
    2. Каменные осколки (наносит урон всем противникам в определенном радиусе).

    Экспертные навыки:

    1. Пламенеющая земля (наносит урон всем противникам в определенном радиусе).
    2. Ослепляющий огонь (наносит урон противникам, находящимся рядом с основной целью).
    3. Аура огня (наносит урон всем противникам в определенном радиусе).

     

    Жрец

      Скрыть контент

    Базовые навыки:

    1. Слезы харада (наносит урон всем противникам, атакующим жреца, с некоторым шансом).

    Экспертные навыки:

    1. Мистическая метка (наносит урон противникам, находящимся рядом с основной целью).

     

    Паладин

      Скрыть контент

    Базовые навыки:

    -

    Экспертные навыки:

    1. Иллюминация (наносит урон всем противникам в определенном радиусе).
    2. Знамя Харада (наносит урон всем противникам в определенном радиусе).
    3. Призыв Харада (наносит урон всем противникам в определенном радиусе).

     

    Искатель

      Скрыть контент

    Базовые навыки:

    -

    Экспертные навыки:

    -

    :are_you_fucking_kidding_me:

     

     

    Легион
    Горные кланы

     

    Шаман

      Скрыть контент

    Базовые навыки:

    1. Землетрясение (наносит урон всем противникам в определенном радиусе).

    Экспертные навыки:

    -

     

    Разбойник

      Скрыть контент

    Базовые навыки:

    -

    Экспертные навыки:

    1. Рикошет (поражает несколько целей, находящихся рядом с основной, рикошетом).

     

    Варвар

      Скрыть контент

    Базовые навыки:

    -

    Экспертные навыки:

    1. Сокрушение (наносит урон противникам, находящимся рядом с основной целью).

     

    Охотник

      Скрыть контент

    Базовые навыки:

    -

    Экспертные навыки:

    1. Взрывная стрела (наносит урон противникам, находящимся рядом с основной целью).
    2. Стрела следопыта (поражает несколько целей, находящихся рядом с основной, рикошетом).

     

    Проклятые

     

    Рыцарь смерти

      Скрыть контент

    Базовые навыки:

    -

    Экспертные навыки:

    1. Зов смерти (наносит урон всем противникам в определенном радиусе).
    2. Ураган стали (наносит урон всем противникам в определенном радиусе).

     

    Чернокнижник

      Скрыть контент

    Базовые навыки:

    1. Лужа мрака (наносит урон всем противникам в определенном радиусе).

    Экспертные навыки:

    -

     

    Некромант

      Скрыть контент

    Базовые навыки:

    -

    Экспертные навыки:

    1. Роковая связь (наносит урон противникам, связанным с основной целью).
    2. Ядовитый щит (наносит урон всем противникам в определенном радиусе).
    3. Заражение (наносит урон противникам, находящимся рядом с основной целью).
    4. Кислотный дождь (наносит урон всем противникам в определенном радиусе).

     

    Заклинатель

      Скрыть контент

    Базовые навыки:

    -

    Экспертные навыки:

    1. Потусторонний огонь (наносит урон всем противникам в определенном радиусе).

     

    Итого:

      Скрыть контент

    Хранители.

    Количество базовых навыков с массовым уроном - 3.

    Количество экспертных навыков с массовым уроном - 15.

    Всего: 18.

    Из них на перворожденных приходится 8; на избранных - 10.

     

    Разящий клинок - 1

    Рейнджер - 3

    Друид - 3

    Страж - 1

     

    Маг - 5

    Жрец - 2

    Паладин - 3

    Искатель - 0

     

    Легион.

    Количество базовых навыков с массовым уроном - 2.

    Количество экспертных навыков с массовым уроном - 11.

    Всего: 13.

    Из них на горные кланы приходится 5; на проклятых - 8.

     

    Шаман - 1

    Разбойник - 1
    Варвар - 1

    Охотник - 2

     

    Рыцарь смерти - 2

    Чернокнижник - 1

    Некромант - 4

    Заклинатель - 1

     

    Тема создана с целью ознакомления и общего развития!

    В данной теме не учитывается урон, который наносят навыки, бафы/дебафы, которые накладывают навыки, и другие нюансы.
    Что-то забыл - не серчайте:tired2:

     

    Уважаемый почему тотем пала присутствует, а тотем шамана нет? 

  12. 4 часа назад, Shanalotta сказал:

    Да я про 4 хила дру. И хотя у дру есть и такой контроль - сон, смысл моего коммента не в том сколь имбов дру, а в том, что дать каждому персу:

    вряд ли будет справедливо. Не находите, что 4 таких контроля у стража и у рея это не совсем равноценно? Если уж уравнивать всем контроль, то и все остальное уравнивать тоже, хил, дд, дф, но тогда варспир станет совершенно другой игрой.

    Дру в балансе в принципе е6о трогать нельзя но всеже фикс каснулась, а вот закла надо фиксит с его зоопарком с петами и контролем которы весь бой тебя держит, хотябы изменили  какой нить скил чтоб авто атакой бить, так нет,, будуча в фул веле проигрываеш  заклу в пве

  13. Да в нынешней арене есть минусы но арено шмот на изи можно купить, соберити друзей или союзника с одного фракции и сливайте зрам за 10ч арены можно фул одется. 

    Я согласен тем что акки передают друг другу, или сидят с 6 оканами 1 чел аренит и мешает остальным, таким людям я бы дал бан с удовольствием, потому что человеческого понимания нет у многих. 

  14. В 02.02.2020 в 12:51, Shanalotta сказал:

    Так-то нифига не справедливо, справедливо это станет если всех переодеть в тяж шмот, выдать по форте, 3-4 хила, а дд сравнять. Но это будет уже совсем другая игра)

    У кого ты увидел 4 хила? 

    Если ты друля имееш виду то да хил есть у него, но он уступает  в пвп заклу и чк на изи. 

    Если бы корень дру был бы ещё и контролем где противник не может авто атакой бить то ваше збс было бы, так как у гор таких контроля куча если взять среди тряпок. 

  15. Отлично), но зотяб во время юбилея награду аренеы 5х5 увеличили бы немного, а в остальных режимах сделалибы награду 1-3 бижа велы+импы,

    4-5 преты + импы, а так ток увеличени импов на какой то % не особо радует такое себе, одно и тоже каждый месяц. 

  16. В 20.01.2020 в 17:35, Shurick сказал:

    Ок спасибо большое за советы для пвп я наверное оставлю мнение такое: Хил 5 Корни 5 Пчелы 5 Пение 4 Вода 2 Поток 4 (барьер пусть просто будет куплен, но не вкачан а вот вода ещё должна помочь с дд и оглушением потому что в кожу и барьер кидать 1 оч только зря его потрачу там не сильно что то прибавляется)

     

    Ещё был бы признателен если бы вы подсказали возможна ли игра гибридом  если да то как раскачатьа дру в пвп и пве. Я думаю если делать так то можно расположить очки так: Хил 5 Корни 5 Кожа 3 Пение 4 Поток 4 Связь 4.

     

    Ещё раз спасибо)

     

    Хил корень 5, кожа 3, барьер 4 поток 4, еще 3 навыка смори сам связь шас так себе хилит 

  17. 3 часа назад, Положенец Ru-Ruby сказал:

    хочу выразить большую благодарность тому кто вводит говно петов которых можно юзать на арене,чтоб они делали все за криворукого игрока который ничего не может без них.Огромное спасибо!я доволен.можно на постоянку петов оставить

    Крик души чел) 

×
×
  • Create New...