Jump to content

vovets2

Legendary Mentor
  • Posts

    3096
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    28

Posts posted by vovets2

  1. AnreeNeo, при желании можно каждому скиллу найти применение, однако вышеперечисленные мной скиллы слишком ситуационны.Те же агры. Сейчас никто не купится на арене на него, а до массовых боёв, где снятие таргета могла бы быть полезным, ещё далеко (+ есть АОЕ агр экспертный). Да и на ПвЕ сцене агрить нам ничего не надо, реи/роги танчат босса. Толчок в спину у рога тоже никчёмный скилл, я даже хз куда его пихнуть. Баффы на уклон... кому пох на уклон в шмоте, того и бафф не спасёт, а кто собирает, тому полезно. И т.д

  2. StappeRed, Не, по-моему это до тебя долго доходит просто. Поясни, с конкретикой, чем тебе не угодил тот факт, что каждый смог бы отсеять ненужные ему навыки, взамен получив очки на более нужные. Вместо агров у танков, вместо толчка роги, мб бафов на уклон и т.п.

  3. Фауст, стан будто русское слово. Или все игроки варспира так и пишут: "сначала мы бежим и с размаху наносим оглушительный удар, размахиваемся, и врагу больно, а затем мы ему режем сухожилие и уменьшаем вражескую атаку ошеломляющим ударом". Или: "Сначала опутываем корнями, затем поливаем себя целебной росой, потом посылаем пчёл"

    Перебор, конечно, но именно чтобы избежать таких тирад и придуманы такие задротские словечки. И уж если вы на геймерском болтаете, то выражайтесь грамотно :)

  4. Давайте не будем путать разные виды контроля. Я заметил, что многие гребут все скиллы контроля под одну гребёнку. Однако многие отличаются.

     

     

    Рут (корень, ну или в нашем случае привязка) - обездвиживание соперника. Это не мешает ему бить и кастовать (!). Типичный пример - капкан рея, цепи мага.

    Сайленс (тишина, молчание, немота) - запрет на использование скиллов. Чистый сайленс появился недавно у ЧК. В основном сайленс в Варспире совмещён с рутом (корни друида, оковы пала)

    Стан (оглушение) - полная потеря контроля своим персонажем, однако перс при этом стоит на месте. Пример  - круг чк, шип дк, разбег у бд.

    Фир (страх) - полная потеря контроля, только ваш персонаж ещё бегает как угорелый. Примеры - вспыха шама и страх чк.

    Слип (сон) - так же как и стан, только вот сбивается уроном. Слип некра и АОЕ слип друида.

     

     

    Стан и фир можно ещё сгрести под одну гребёнку, т.к. и там, и там противник беспомощен (только из-за фира он может убежать в нужную/ненужную нам сторону).

     

     

    Чёрт возьми, как почитаешь про девяти-секундный стан некра, аж страшно становится.

     

     

    З.Ы. чёрт, перепутал раздел гильдии с таверною. Прошу перенести.

  5. Идее +, не каждому классу, правда, она придётся по душе не всем. У некоторых абсолютно все навыки (начальные) хорошие, и выкинуть их нельзя.

    Но делать на 1 лвле так не надо. Вот у тебя есть 5 очков, и ты спускаешь их в твой нюк. Как результат - моб ложится с 1 удара. Это упрощает прохождение начальных островов (несомненно, самое увлекательное что есть в игре). А вот встроить это в книгу забвения можно. Книжку прочитал - навыки сбросились, как было описано в самой идее. И ты раскачиваешь. Я вот где-то слышал, что толчок в спину у роги не используется никем. Вот его бы и не качал никто, а кинули бы в другой навык.

    Однако экспертные не забываются. Ибо я могу купить иллюминацию на пала, забыть её и получить такое необходимое паладину очко навыка.

  6. Насчёт наград и т.п. говорить не берусь. (Читал первые пару страниц, мб повторюсь)

    Больше волнует сама битва. Очень бы не хотелось увидеть там телепорты, гейзеры, мобы и прочая фигня. Давайте замутим просто огромную мясорубку, где только игроки, никаких посторонних. Во-первых, мобы могут шмот поломать. Во-вторых - зачем добавлять ещё больше рандома в игру, которая на нём построена? И так многое решает вовремя вылетевший крит/благо, или блок от слизняка, а ещё пихать прочие объекты. Рандома мне хватает и на новой арене  :cray:

     

     

    Хотелось бы увидеть именно огромный замес, пусть даже со стандартными локациями (тут мелькала идея о локации, которая в 4 раза больше обычной) Главное не делать узких перешейков. Тогда и ЧК можно обойти (хотя не знаю, наверное можно общими усилиями кругами закрыть всю локацию по периметру. И то, думаю, что вариант не выигрышный). В таких условиях себя реализует каждый: И герой с АОЕ скиллами, который больно валит толпу, и таргет-киллер, который быстро выносит ключевых героев противника, и хилеры (ну без них вообще не куда).

  7. Ну, во-первых, снова здравствуйте, надеюсь банить снова не станут. Сожалею о содеянном. Хотя это не здесь.

    Тут что-то говорили, что отталкивалка для этого скилла будет лишней. Так то да, для самого бд лишняя. А для ленивых паладинов норм. Влетел на рывке - толкнул кого-нибудь прямо к палу  ;D

×
×
  • Create New...