-
Posts
3096 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
28
Posts posted by vovets2
-
-
Dаnfild, не волнуйся, мы не 80, мы 20-22 ток.
-
StappeRed, Не, по-моему это до тебя долго доходит просто. Поясни, с конкретикой, чем тебе не угодил тот факт, что каждый смог бы отсеять ненужные ему навыки, взамен получив очки на более нужные. Вместо агров у танков, вместо толчка роги, мб бафов на уклон и т.п.
-
Фауст, стан будто русское слово. Или все игроки варспира так и пишут: "сначала мы бежим и с размаху наносим оглушительный удар, размахиваемся, и врагу больно, а затем мы ему режем сухожилие и уменьшаем вражескую атаку ошеломляющим ударом". Или: "Сначала опутываем корнями, затем поливаем себя целебной росой, потом посылаем пчёл"
Перебор, конечно, но именно чтобы избежать таких тирад и придуманы такие задротские словечки. И уж если вы на геймерском болтаете, то выражайтесь грамотно
-
Давайте не будем путать разные виды контроля. Я заметил, что многие гребут все скиллы контроля под одну гребёнку. Однако многие отличаются.
Рут (корень, ну или в нашем случае привязка) - обездвиживание соперника. Это не мешает ему бить и кастовать (!). Типичный пример - капкан рея, цепи мага.
Сайленс (тишина, молчание, немота) - запрет на использование скиллов. Чистый сайленс появился недавно у ЧК. В основном сайленс в Варспире совмещён с рутом (корни друида, оковы пала)
Стан (оглушение) - полная потеря контроля своим персонажем, однако перс при этом стоит на месте. Пример - круг чк, шип дк, разбег у бд.
Фир (страх) - полная потеря контроля, только ваш персонаж ещё бегает как угорелый. Примеры - вспыха шама и страх чк.
Слип (сон) - так же как и стан, только вот сбивается уроном. Слип некра и АОЕ слип друида.
Стан и фир можно ещё сгрести под одну гребёнку, т.к. и там, и там противник беспомощен (только из-за фира он может убежать в нужную/ненужную нам сторону).
Чёрт возьми, как почитаешь про девяти-секундный стан некра, аж страшно становится.
З.Ы. чёрт, перепутал раздел гильдии с таверною. Прошу перенести.
- 64-core CPU and Mrakoriz
- 2
-
Идее +, не каждому классу, правда, она придётся по душе не всем. У некоторых абсолютно все навыки (начальные) хорошие, и выкинуть их нельзя.
Но делать на 1 лвле так не надо. Вот у тебя есть 5 очков, и ты спускаешь их в твой нюк. Как результат - моб ложится с 1 удара. Это упрощает прохождение начальных островов (несомненно, самое увлекательное что есть в игре). А вот встроить это в книгу забвения можно. Книжку прочитал - навыки сбросились, как было описано в самой идее. И ты раскачиваешь. Я вот где-то слышал, что толчок в спину у роги не используется никем. Вот его бы и не качал никто, а кинули бы в другой навык.
Однако экспертные не забываются. Ибо я могу купить иллюминацию на пала, забыть её и получить такое необходимое паладину очко навыка.
-
Насчёт наград и т.п. говорить не берусь. (Читал первые пару страниц, мб повторюсь)
Больше волнует сама битва. Очень бы не хотелось увидеть там телепорты, гейзеры, мобы и прочая фигня. Давайте замутим просто огромную мясорубку, где только игроки, никаких посторонних. Во-первых, мобы могут шмот поломать. Во-вторых - зачем добавлять ещё больше рандома в игру, которая на нём построена? И так многое решает вовремя вылетевший крит/благо, или блок от слизняка, а ещё пихать прочие объекты. Рандома мне хватает и на новой арене
Хотелось бы увидеть именно огромный замес, пусть даже со стандартными локациями (тут мелькала идея о локации, которая в 4 раза больше обычной) Главное не делать узких перешейков. Тогда и ЧК можно обойти (хотя не знаю, наверное можно общими усилиями кругами закрыть всю локацию по периметру. И то, думаю, что вариант не выигрышный). В таких условиях себя реализует каждый: И герой с АОЕ скиллами, который больно валит толпу, и таргет-киллер, который быстро выносит ключевых героев противника, и хилеры (ну без них вообще не куда).
-
Ну, во-первых, снова здравствуйте, надеюсь банить снова не станут. Сожалею о содеянном. Хотя это не здесь.
Тут что-то говорили, что отталкивалка для этого скилла будет лишней. Так то да, для самого бд лишняя. А для ленивых паладинов норм. Влетел на рывке - толкнул кого-нибудь прямо к палу
Очки навыков
in Предложения
Posted
AnreeNeo, при желании можно каждому скиллу найти применение, однако вышеперечисленные мной скиллы слишком ситуационны.Те же агры. Сейчас никто не купится на арене на него, а до массовых боёв, где снятие таргета могла бы быть полезным, ещё далеко (+ есть АОЕ агр экспертный). Да и на ПвЕ сцене агрить нам ничего не надо, реи/роги танчат босса. Толчок в спину у рога тоже никчёмный скилл, я даже хз куда его пихнуть. Баффы на уклон... кому пох на уклон в шмоте, того и бафф не спасёт, а кто собирает, тому полезно. И т.д